《BLEACH魂魄覺醒》是由萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款游戲。
2025年3月21日,《BLEACH魂魄覺醒》正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、XSX|S平臺(tái)。
本作是一款以漫畫作品《BLEACH 死神》為背景“一擊必殺”戲劇性動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,本作將收錄"代理死神篇"至"破面篇" 的劇情篇章,以及聚焦于角色們的原創(chuàng)故事。
玩家可以讓所有可游玩角色覺醒(包括始解、卍解、刀劍解放等覺醒),在極限狀況下逆轉(zhuǎn)勝負(fù)局面,支持1~2名玩家本地多人對(duì)戰(zhàn)和支持線上對(duì)決。
這部作品提供了超過20名《死神》角色,包括黑崎一護(hù)、朽木露琪亞、井上織姬、石田雨龍和茶渡泰虎,還有護(hù)廷十三隊(duì)的白哉和戀次等。
2025年3月21日,《BLEACH魂魄覺醒》正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、XSX|S平臺(tái)。
玩家可以從眾多BLEACH角色中進(jìn)行選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和劍術(shù)。在這種快節(jié)奏的3D戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,掌握他們的個(gè)人技能,掌控戰(zhàn)斗流程,并利用機(jī)會(huì)擊敗敵人。游戲以進(jìn)攻、破壞和防守三方僵局為中心,玩家必須利用這些僵局找到對(duì)手防守的機(jī)會(huì)。
沉浸在充滿動(dòng)作場(chǎng)面的《靈魂重生》故事中
《死神:靈魂重生》是寫給久保帶人傳奇漫畫粉絲的一封真情信,讓他們可以扮演自己最喜歡的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特、鮮明、引人入勝的游戲風(fēng)格。戰(zhàn)斗系統(tǒng)層次豐富,獎(jiǎng)勵(lì)豐富,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都令人興奮不已。然而,如此復(fù)雜、設(shè)計(jì)精良的系統(tǒng)缺乏排名模式或適當(dāng)?shù)慕徊嬗螒颍@令人遺憾。此外,故事模式本可以不僅僅是動(dòng)漫的回顧。盡管存在這些缺點(diǎn),《靈魂重生》仍然是排名第一的《死神》游戲,為每個(gè)人帶來了光明。
靈魂重生提供了兩種不同的故事模式:主線故事和秘密故事。主線故事雄心勃勃地涵蓋了從代魂收割者篇到與破面篇中藍(lán)染宗介的高潮對(duì)決的所有內(nèi)容。雖然出色的配音為故事增添了一些分量,但整體執(zhí)行缺乏斬魄刀的銳利度,讓呈現(xiàn)效果出奇地沉悶——尤其是考慮到動(dòng)漫、漫畫甚至游戲本身的華麗和時(shí)尚。與此同時(shí),秘密故事提供了一些令人愉快的粉絲服務(wù)和有趣的支線故事,但你必須先完成平淡無奇的主線故事。
忠實(shí)再現(xiàn)角色,打造驚艷動(dòng)畫
BLEACH一直擅長(zhǎng)呈現(xiàn)視覺震撼、刺激的戰(zhàn)斗,而《靈魂重生》也不例外。每次沖突都感覺像是直接從動(dòng)畫中撕下來的,每個(gè)角色都忠實(shí)地再現(xiàn)——不僅是外觀,還有動(dòng)作、戰(zhàn)斗風(fēng)格和純粹的存在感。戰(zhàn)斗在可及性和深度之間取得了完美的平衡,讓玩家很容易上手,但對(duì)于那些花時(shí)間掌握其復(fù)雜性的人來說,卻能獲得回報(bào)。無論是執(zhí)行精確的反擊、釋放毀滅性的 Bankai,還是用適時(shí)的Flash Steps智勝對(duì)手,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都感覺像是一場(chǎng)值得Soul Society最兇猛的戰(zhàn)士參加的電影對(duì)決。
這款游戲中的角色模型非常出色,不僅通過設(shè)計(jì)栩栩如生,還通過獨(dú)特而富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫使其栩栩如生。時(shí)尚直觀的菜單和用戶界面進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的精致呈現(xiàn)。雖然競(jìng)技場(chǎng)舞臺(tái)巧妙地向標(biāo)志性地點(diǎn)致敬,但它們的影響力因低多邊形紋理而有所減弱。此外,游戲采用了動(dòng)漫改編中常見的模糊濾鏡和燈光效果,這可能并不符合每個(gè)人的口味。幸運(yùn)的是,這些元素不會(huì)過于分散注意力,并且可以隨著時(shí)間的推移進(jìn)行調(diào)整。如果游戲采用與千年血戰(zhàn)動(dòng)漫相同的色彩分級(jí)和燈光,同時(shí)消除不必要的模糊,視覺效果將得到顯著改善。