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《部落沖突》

#養(yǎng)成類(lèi)游戲# 0 0
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類(lèi)的游戲,現(xiàn)已被騰訊收購(gòu)大量股份。該游戲以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,通過(guò)經(jīng)營(yíng)自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而與成千上萬(wàn)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。第一次進(jìn)入游戲會(huì)進(jìn)入引導(dǎo)模式讓玩家了解此游戲的建造、升級(jí)、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養(yǎng)成大神,當(dāng)然充錢(qián)除外。隨著游戲的進(jìn)行,到了后期重心將會(huì)由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類(lèi)型: 經(jīng)營(yíng)策略,戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2012年08月02日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲劇情

這款游戲吸收了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防的游戲特點(diǎn),建造房屋和炮塔、收集資源、訓(xùn)練士兵以及連網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)是這款游戲的主要元素。

玩家一開(kāi)始會(huì)獲得一座建筑工人小屋及各一座等級(jí)1的大本營(yíng)、金礦、兵營(yíng)以及各750點(diǎn)的金幣和圣水,第一次進(jìn)入游戲會(huì)進(jìn)入引導(dǎo)模式讓玩家了解此游戲的建造、升級(jí)、提速及解鎖的方式。

玩家可以通過(guò)建筑工人來(lái)興建或升級(jí)設(shè)施,而每一個(gè)建筑工人同時(shí)只能夠興建或升級(jí)一項(xiàng)設(shè)施。玩家起初只會(huì)擁有一個(gè)建筑工人。透過(guò)新手教學(xué),教學(xué)會(huì)指引玩家使用250寶石來(lái)興建多一間建筑工人小屋。往后,建筑工人小屋的造價(jià)會(huì)愈來(lái)愈大。第3間建筑工人小屋需要500寶石,第4間需要1000寶石,第5間需要2000寶石。工人小屋最多可擁有5個(gè)。

透過(guò)訓(xùn)練營(yíng)及暗黑訓(xùn)練營(yíng),可以訓(xùn)練19種不同兵種。還可以興建3座英雄地基,英雄都擁有技能。訓(xùn)練完成的士兵,將會(huì)進(jìn)駐城內(nèi)不同的兵營(yíng)。玩家也可透過(guò)研究室來(lái)升級(jí)兵種,以提高軍隊(duì)的實(shí)力。玩家還可以利用法術(shù)煉爐來(lái)制造法術(shù),以輔助戰(zhàn)斗。

玩家建筑自己的村莊時(shí),需要考慮排兵布陣,將城墻、炮塔等建筑組織好,用以防御來(lái)敵。進(jìn)攻時(shí),是將自己訓(xùn)練的士兵投放到對(duì)方的地圖,此時(shí),需要靈活的根據(jù)自己訓(xùn)練的兵種選擇投放地點(diǎn),依靠陣型來(lái)打擊對(duì)方村莊的弱點(diǎn)。

大本營(yíng)是村莊的核心建筑,其等級(jí)直接決定了玩家可以建設(shè)什么類(lèi)型、等級(jí)的建筑。

游戲包含單人和多人兩種模式:?jiǎn)稳四J绞侵竿婕铱梢蕴魬?zhàn)系統(tǒng)自帶任務(wù),獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);多人模式指玩家通過(guò)搜索對(duì)手可以和全球范圍內(nèi)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,互相掠奪資源。隨著等級(jí)的提升,后期,玩家的重心將會(huì)由單人模式轉(zhuǎn)移至多人模式。

玩家的大本營(yíng)等級(jí)達(dá)到3級(jí)后,即可修復(fù)廢棄的部落城堡,并加入一個(gè)部落。加入部落后,玩家可通過(guò)請(qǐng)求增援獲得同部落玩家支持,也可通過(guò)捐兵支持部落的其他成員。

兵種介紹

以下內(nèi)容中,訓(xùn)練時(shí)間僅適用于所有訓(xùn)練營(yíng)(4個(gè)訓(xùn)練營(yíng)、2個(gè)暗黑訓(xùn)練營(yíng))都在工作的情況下。

移動(dòng)速度的意義:游戲中的移動(dòng)速度是相對(duì)值。氣球兵的移動(dòng)速度是10,它的實(shí)際速度為1.3格每秒;巨人的移動(dòng)速度是12,實(shí)際速度為1.5格每秒;哥布林的移動(dòng)速度是32,實(shí)際速度是4格每秒。規(guī)律是把數(shù)字除以8就是實(shí)際速度。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級(jí):1-7

擅長(zhǎng)類(lèi)型:全適用

攻擊偏好:任何

傷害類(lèi)型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)

攻擊目標(biāo):地面

所需空間:1

訓(xùn)練時(shí)間:5秒

移動(dòng)速度:16

綜合評(píng)價(jià):這些無(wú)畏的勇士長(zhǎng)著引人注目的胡子,他們依靠壯碩的肌肉在敵人的村莊為你出生入死!

弱點(diǎn):各項(xiàng)指標(biāo)皆為中等,如果一群攻擊非常容易被高等級(jí)的迫擊炮虐爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:全適用(亦就是無(wú)特長(zhǎng))

攻擊偏好:任何

攻擊類(lèi)型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)

等級(jí):1-7級(jí)

攻擊范圍:地面和空中

所需空間:1

訓(xùn)練時(shí)間:6秒

移動(dòng)速度:24

綜合評(píng)價(jià):血量很低,但是與野蠻人相比攻擊范圍更遠(yuǎn),幾乎是出兵必帶的兵種。偷本專(zhuān)用。

弱點(diǎn):由于個(gè)體攻擊效果不高,群體攻擊容易被迫擊炮、法師塔完爆,進(jìn)攻時(shí)需要利用其特別破陣才能發(fā)揮最大作用。

哥布林(Goblin)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:資源掠奪(資源建筑破壞力x2,亦就意味著資源掠奪的速度是其他小兵的兩倍)

攻擊偏好:資源(2倍)

攻擊類(lèi)型:?jiǎn)我荒繕?biāo)

等級(jí):1-7級(jí)

攻擊范圍:地面

訓(xùn)練時(shí)間:7秒

移動(dòng)速度:32

綜合評(píng)價(jià):血量很低,攻擊力也很一般,但是再對(duì)付資源類(lèi)建筑的時(shí)候卻非常有效,特別是其速度之快,能夠安全穿過(guò)炸彈和彈簧并且讓其顯現(xiàn),可以充當(dāng)斥候的角色。

弱點(diǎn):血量少的僅次于炸彈人,非常容易被高攻擊個(gè)體防御塔(箭塔、加農(nóng)炮、地獄之塔等)消滅,需謹(jǐn)慎出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級(jí)開(kāi)始變成黑色被稱(chēng)為黑胖)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:防御塔

攻擊類(lèi)型:?jiǎn)我荒繕?biāo)

等級(jí):1-8級(jí)

攻擊偏好:防御設(shè)施

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓(xùn)練時(shí)間:30秒

移動(dòng)速度:12

綜合評(píng)價(jià):皮粗肉厚的肉盾兵種!雖然行動(dòng)緩慢但是他會(huì)針對(duì)防御型建筑進(jìn)行瘋狂砸擊,配合天使可以進(jìn)行火車(chē)一樣強(qiáng)大的破壞力,俗稱(chēng)“天胖流”。

弱點(diǎn):移動(dòng)速度的慢導(dǎo)致了可能被多個(gè)高攻速防御塔的多重攻擊,需要巧妙運(yùn)用出兵位置。若安排在防空火箭旁攻擊,若沒(méi)有空兵是雞肋,但血量很高,能夠耗時(shí)間讓巨人被防御塔攻擊。同時(shí)也容易會(huì)被彈簧陷阱彈飛。

炸彈人(Wall Breaker)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:城墻(對(duì)城墻的破壞力40倍!)

攻擊類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓(xùn)練時(shí)間:15秒

移動(dòng)速度:24

綜合評(píng)價(jià):主要針對(duì)敵陣城墻進(jìn)行爆破,為大軍打開(kāi)破敵的缺口。

弱點(diǎn):炸彈人的攻擊方式屬于“殺手”和“炮灰”的結(jié)合,但由于血量超低,其血量非常低容易被秒殺,所以在使用炸彈人之前最好先用其他兵種吸引住敵陣的火力。

炸彈兵在引爆城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級(jí)開(kāi)始變成黑色被稱(chēng)為黑球)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:防御塔

攻擊類(lèi)型:范圍濺射

攻擊范圍:地面

等級(jí):1-7

所需空間:5

訓(xùn)練時(shí)間:30秒

移動(dòng)速度:10

綜合評(píng)價(jià):讓玩家體驗(yàn)空兵好處的第一支小兵,不怕地雷、火炮,無(wú)視城墻,可以直搗心臟地帶的防御塔,缺點(diǎn)就是比較懼怕對(duì)防空火箭,略顯脆弱。

弱點(diǎn):移動(dòng)速度緩慢,容易在過(guò)渡到防御塔途中被滅,需團(tuán)體進(jìn)攻方能迅速消滅建筑。

法師(Wizard)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:全適用

攻擊類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

攻擊范圍:地面、空中

等級(jí):1~8

所需空間:4

訓(xùn)練時(shí)間:30秒

移動(dòng)速度:16

綜合評(píng)價(jià):高攻擊低血量,后期代替弓箭手的遠(yuǎn)程兵種。

弱點(diǎn):在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)火箭炮手的角色,需要配搭石人、巨人等高血量兵種掩護(hù)。

天使(Healer)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:地面部隊(duì)

攻擊類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射(回復(fù)我方區(qū)域內(nèi)兵種的生命值)

攻擊范圍:地面

等級(jí):1~5

所需空間:14

訓(xùn)練時(shí)間:2分

移動(dòng)速度:16

綜合評(píng)價(jià):部落沖突中唯一一種回復(fù)用的兵種,翱翔在天空為地面的伙伴恢復(fù)生命力,但是由于沒(méi)有任何攻擊手段,所以天使對(duì)于防空火箭和對(duì)空陷阱是無(wú)計(jì)可施的。

弱點(diǎn):無(wú)攻擊力的天使,如果出兵順序不恰當(dāng)會(huì)首先被滅。

飛龍(Dragon)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:全適用

攻擊類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

攻擊范圍:地面、空中

等級(jí):1~6

所需空間:20

所需時(shí)間:3分

移動(dòng)速度:16

綜合評(píng)價(jià):攻擊高血量高,但是造價(jià)不菲,制造的時(shí)間也過(guò)長(zhǎng)。由于飛龍是沒(méi)有針對(duì)性的攻擊,所以很容易會(huì)因?yàn)閿酬嚨慕ㄖ植级x玩家預(yù)先設(shè)想的進(jìn)攻路線,要使用得好需要大量的練習(xí)。

弱點(diǎn):最新版本更新的天鷹火炮和以前的地獄之塔可謂“屠龍二將”,容易被高攻擊、高攻速、高范圍的大型戰(zhàn)爭(zhēng)武器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長(zhǎng)類(lèi)型:全適用

攻擊類(lèi)型:?jiǎn)我荒繕?biāo)

攻擊范圍:地面

等級(jí):1~5

所需空間:25

所需時(shí)間:3分

移動(dòng)速度:16

綜合評(píng)價(jià):圣水兵之中最強(qiáng)的地面兵種,血量和攻擊力都堪比英雄,但是制造費(fèi)很高,所需制造時(shí)間也很長(zhǎng)。

弱點(diǎn):移動(dòng)緩慢,是超級(jí)肉靶子。會(huì)導(dǎo)電(如果在特斯拉電磁塔附近則會(huì)吸引電流)!同時(shí),周?chē)x它最近的建筑就會(huì)被它選為優(yōu)先攻擊目標(biāo)(不同于巨人、石人的肉盾,超人的攻擊力很高。實(shí)在想不明白除了報(bào)仇超人是不是大材小用?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類(lèi)型:地面和空中

等級(jí):1~7

所需空間:2

訓(xùn)練時(shí)間:18秒

移動(dòng)速度:32

綜合。評(píng)價(jià):亡靈是第一個(gè)黑水兵,優(yōu)點(diǎn)是廉價(jià),制造快,搜空地雷不會(huì)攻擊它,但會(huì)觸發(fā)空中炸彈。

弱點(diǎn):血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優(yōu)先攻擊目標(biāo):防御塔

攻擊類(lèi)型:地面

等級(jí):1~7

所需空間:5

訓(xùn)練時(shí)間:45秒

移動(dòng)速度:24

綜合評(píng)價(jià):野豬騎士的一大特色就是可以跳墻,這使得野豬騎士在對(duì)付比較密集的陣型有一些優(yōu)勢(shì)。

弱點(diǎn):血量較低,如果遇到兩個(gè)并排巨型炸彈,通??梢哉ㄋ酪黄?。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級(jí)開(kāi)始斧頭變成金色又稱(chēng)金斧頭)

攻擊類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

攻擊范圍:地面

等級(jí):1~5

所需空間:8

訓(xùn)練時(shí)間:1分30秒

移動(dòng)速度:24

綜合評(píng)價(jià):女武神具有傷害高血量高的特點(diǎn),而且是范圍傷害。女武神攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)跑在兩個(gè)建筑中間。平推回形陣幾率很高。在低本,很多玩家拿來(lái)守家。

弱點(diǎn):不能打空。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優(yōu)先攻擊目標(biāo):防御設(shè)施

攻擊類(lèi)型:地面

等級(jí):1~6

所需空間:30

訓(xùn)練時(shí)間:5分

移動(dòng)速度:12

死亡后分裂的小戈侖石人數(shù)據(jù):移動(dòng)速度12,攻擊和血量都是大石頭人的五分之一(小數(shù)取整),任意級(jí)別的隱形彈簧只能彈走一個(gè)小戈侖石人。

綜合評(píng)價(jià):血量很高、攻擊低。

女巫(Witch)

攻擊類(lèi)型:地面和空中

所需空間:12

等級(jí):1~3

訓(xùn)練時(shí)間:3分

移動(dòng)速度:12

產(chǎn)生骷髏數(shù)量:一級(jí)3(上限6),二級(jí)4(上限8),三級(jí)5(上限10)

骷髏數(shù)據(jù):每個(gè)骷髏的秒傷為25,血量30,移動(dòng)速度24,只能對(duì)地。

綜合評(píng)價(jià):女巫血量較低,通常作為支持型部隊(duì)。

熔巖獵犬(天狗)

優(yōu)先攻擊目標(biāo):防空火箭

攻擊類(lèi)型:地面和空中

所需空間:30

等級(jí):1~4

訓(xùn)練時(shí)間:5分

移動(dòng)速度:20

死亡后產(chǎn)生的迷你熔巖犬?dāng)?shù)據(jù):每個(gè)秒傷35,血量50,可以對(duì)空和對(duì)地。

產(chǎn)生數(shù)量:8~14(因等級(jí)而異)

綜合評(píng)價(jià):血量很高,但傷害低。

巨石投手(藍(lán)胖子)

優(yōu)先攻擊目標(biāo):無(wú)

攻擊類(lèi)型:地面

等級(jí):1~3

所需空間:8

訓(xùn)練時(shí)間:1分

移動(dòng)速度:14

綜合評(píng)價(jià):巨石投手的一大特點(diǎn)就是扔出去的石頭彈出后可以造成二次傷害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級(jí))

優(yōu)先攻擊目標(biāo):無(wú)

攻擊類(lèi)型:地面

移動(dòng)速度:16

攻擊速度:1.2s

攻擊比女王低,但血量較高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級(jí))

優(yōu)先攻擊目標(biāo):無(wú)

攻擊類(lèi)型:地面和空中

移動(dòng)速度:24

攻擊速度:0.75s

攻擊高,但不耐抗。

大守護(hù)者(Grand Warden),別名詠王(長(zhǎng)得像李詠)(1-20級(jí))

攻擊類(lèi)型:地面和空中

移動(dòng)速度:16

攻擊速度:1.8s

可飛躍城墻,有空中地面兩種模式

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級(jí):1-5級(jí)

攻擊偏好:任何

傷害類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

目標(biāo):地面和空中目標(biāo)

所需空間:10

訓(xùn)練時(shí)間:1分30秒

移動(dòng)速度:25

攻擊速度:1s

綜合評(píng)價(jià):可以看出飛龍寶寶基本上算是飛龍的縮水版,數(shù)據(jù)全面縮水了一半。傷害方面兩者都是屬于濺射傷害,攻擊目標(biāo)也都是隨意的!當(dāng)他單獨(dú)攻擊的時(shí)候,可以獲得暴怒加成,因此龍寶寶經(jīng)常作為低本援兵出現(xiàn)。也就是說(shuō)兩條飛龍寶寶合起來(lái)的效果基本上等于1條龍!但是單條飛龍寶寶的效果卻會(huì)比半條龍的作用要大!龍寶寶不再是雞肋兵種那是肯定的!

掘地礦工(Miner)

等級(jí):1-4級(jí)

攻擊偏好:任何

傷害類(lèi)型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)

目標(biāo):地面目標(biāo)

所需空間:5

訓(xùn)練時(shí)間:30秒

移動(dòng)速度:20

攻擊速度:1s

綜合評(píng)價(jià):掘地礦工是十級(jí)大本營(yíng)解鎖。他潛入地下的時(shí)候不會(huì)觸發(fā)任何陷阱也不會(huì)受到傷害,能越過(guò)城墻。當(dāng)然如果他在地下突然在陷阱范圍冒出來(lái)的時(shí)候就必定觸發(fā)陷阱。他在地下也會(huì)受到法術(shù)增益(彈跳法術(shù)除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級(jí):(隨大本營(yíng)而定)

攻擊偏好:防御建筑(2016圣誕版本)

傷害類(lèi)型:區(qū)域?yàn)R射

目標(biāo):地面和空中目標(biāo)

訓(xùn)練時(shí)間:30s

移動(dòng)速度:16

說(shuō)明:這是一個(gè)擅長(zhǎng)使用極寒冰凍的法師,雖然攻擊力不大但能減速敵方建筑物的攻擊速度

注意:只有活動(dòng)期間才可以建造,活動(dòng)結(jié)束后消失!

游戲攻略

攻略網(wǎng)站:

蒼蠅氣球流

優(yōu)勢(shì):

1、六兵營(yíng)運(yùn)作,生產(chǎn)時(shí)間快。

2、蒼蠅多,適合打杯時(shí)補(bǔ)刀50%。

劣勢(shì):

1、需要一定量黑水支持

2、蒼蠅作為后排支援能力較差,在氣球大量戰(zhàn)損后蒼蠅很難有作為。3、以氣球做T,等級(jí)要求較高,沒(méi)有黑氣球戰(zhàn)術(shù)很難成型。

飛龍氣球流

優(yōu)勢(shì):

1、生產(chǎn)基本以圣水為主。

2、飛龍持續(xù)力/殘局能力一流,氣球團(tuán)滅后配合英雄聯(lián)盟兵還能再發(fā)起一波襲擊。

3、比起高級(jí)氣球高級(jí)蒼蠅,普通玩家更容易配出高級(jí)龍和中高級(jí)氣球。

4、殺聯(lián)盟兵能力強(qiáng)。

劣勢(shì):

1、生產(chǎn)時(shí)間較前者長(zhǎng)。

2、打杯補(bǔ)刀能力差。

分析:

此配置不適合日常打錢(qián),一般用來(lái)復(fù)仇(在地面部隊(duì)沒(méi)有把握時(shí))以及打杯,或者在晚上在線高峰期用。

部落戰(zhàn)飛龍流

七,八本部落戰(zhàn)最常用,最穩(wěn)妥的打法就是飛龍流,飛龍流有以下幾種分支流派

1、10條龍,聯(lián)盟兵選擇1條龍,法術(shù)帶2治療,1狂暴,或2狂暴,1治療。

2、8條龍,8氣球,聯(lián)盟兵選擇黑氣球,法術(shù)帶3閃電,或2狂暴,1治療。

3、10條龍,聯(lián)盟兵選擇黑氣球,法術(shù)帶2閃電1地震1狂暴。

根據(jù)不同的陣型選擇不同的配兵方式。

排兵布陣攻略

第一點(diǎn).部落城堡最好是放在陣的最中間——能輕松引出城堡兵的陣絕不是好陣(低本不用糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榈捅娟囆。苋菀滓鰜?lái))。

第二點(diǎn).黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因?yàn)橹灰皇亲笃沧?人用右手放兵進(jìn)攻的,那么因?yàn)槭终坪褪直鄣脑?左上角放兵會(huì)影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位

第三點(diǎn).迫擊炮一般是放在內(nèi)層的,以能打到破墻后從缺口涌進(jìn)來(lái)的屌絲兵為準(zhǔn),10本有BUG塔之后,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以

第四點(diǎn).連弩盡量靠?jī)?nèi)側(cè),以不浪費(fèi)射程為準(zhǔn),不推薦對(duì)空模式,連弩最大的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),對(duì)空的話,就成了高級(jí)箭塔

第五點(diǎn).防空塔一般是在內(nèi)二層到內(nèi)三層左右,能相互覆蓋到對(duì)方為準(zhǔn).

第六點(diǎn).箭塔和加農(nóng)炮,加農(nóng)炮0.8秒一發(fā),箭塔是1秒,雙方都是11級(jí)的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農(nóng)炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔范圍內(nèi)用加農(nóng),范圍外用箭塔

第七點(diǎn).電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡范圍,出其不意的陰對(duì)手,第二種是聚野豬,引導(dǎo)對(duì)手的兵去踩雙炸彈,第三種中規(guī)中矩,放在適當(dāng)?shù)奈恢?補(bǔ)充火力,能有效殺傷對(duì)手的炸彈人

第八點(diǎn).法師塔稍微靠外放,能殺到墻外的屌絲兵為主,布局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對(duì)手的炸彈人各種抓狂,當(dāng)然在法師塔的外側(cè)添加一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo),給法師塔增加一些輸出時(shí)間,那也是極好的

第九點(diǎn).雙王的話,如果內(nèi)置防守,那么要盡量縮小巡邏半徑,這個(gè)可以通過(guò)錯(cuò)位來(lái)控制

第十點(diǎn).大本位置是在黑水的外側(cè),在2——3個(gè)單傷建筑的火力范圍內(nèi),目標(biāo)是讓對(duì)手偷掉大本的同時(shí)也損失大量屌絲兵,從而不會(huì)去折騰你外側(cè)的采集器

第十一點(diǎn).金庫(kù)水庫(kù)盡量均勻分部在陣的四周,金庫(kù)最好是內(nèi)二層左右,水庫(kù)則是在金庫(kù)的側(cè)翼,掩護(hù)金庫(kù)為準(zhǔn),當(dāng)然法師塔能挨著金庫(kù)水庫(kù)最好,實(shí)在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到

第十二點(diǎn).城墻的擺放應(yīng)該盡量減少十字形狀,并且需要錯(cuò)開(kāi)兩格以上,刷墻應(yīng)該從交叉點(diǎn)開(kāi)始刷,刷的差不多了就去刷重點(diǎn)資源外側(cè)的墻

第十三點(diǎn).外側(cè)建筑的擺放要細(xì)心,兩個(gè)建筑的夾口不要對(duì)著T字墻,建筑最好是有防御建筑能覆蓋

第十四點(diǎn).彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構(gòu)成,夾口的兩側(cè)應(yīng)該是有防御建筑的

第十五點(diǎn),紅氣球挨著金庫(kù)放,,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內(nèi)層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯(cuò)

第十六點(diǎn).裝飾物品放在外側(cè)可進(jìn)攻位置上,迷惑對(duì)手為主

第十七點(diǎn).總的來(lái)講,陣,兩個(gè)防御建筑之間必須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆在一起。

破陣技巧

游戲中,首先要做的,是調(diào)整自己的心態(tài),不要被那些看上去似乎很難攻破的陣型嚇到,仔細(xì)觀察,你總能找到合適的下兵點(diǎn)。

第二點(diǎn),就是要敢于嘗試,不要害怕失敗會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間和搜索到大本營(yíng)時(shí)所耗費(fèi)的金錢(qián)——并不是說(shuō)這不重要,也不會(huì)隨便浪費(fèi)錢(qián)和精力的啦。

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