故事發(fā)生于架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):“卡拉迪亞大陸”。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位于薩哥斯。后來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統(tǒng)一了整個大陸。
這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。
但這個國家并不是風調(diào)雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區(qū),庫吉特人也成幫結(jié)伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區(qū)的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛(wèi)的旅行者。
作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權(quán)后改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形已現(xiàn),跟哈勞斯一點關(guān)系都沒有。)對此有不可推卸的責任?;蛟S,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都并不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權(quán)力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位后迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領(lǐng)下從山脈的另一邊遷徙過來??赡芩雇叩蟻啺察o太久了,人民早已忘記了戰(zhàn)爭、領(lǐng)主忘記了自己的職責、士兵放松了紀律,維吉亞人很快就占領(lǐng)了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由于戰(zhàn)線拉得太長,以及??芎蛶旒厝嗽诤蠓降牟粩嘁u擾,戰(zhàn)事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰(zhàn)爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的后果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。
在戰(zhàn)爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那里的領(lǐng)主利用地理優(yōu)勢,大發(fā)戰(zhàn)爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。
曠日持久的戰(zhàn)爭使兩個國家中野心勃勃的領(lǐng)主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領(lǐng)土的絕對權(quán)力,同時也喪失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亞的一個領(lǐng)主就策劃了密謀,成功地將維魯加、杰爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,并在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮(zhèn),不少領(lǐng)主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功制造了混亂,登上了王位。
當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣并配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優(yōu)勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。
另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手里奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰(zhàn)事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權(quán)排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由于政權(quán)動蕩,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產(chǎn)。
但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰(zhàn)士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的劃槳戰(zhàn)船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領(lǐng)主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。
很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發(fā)起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈后,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由于德赫瑞姆地區(qū)軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關(guān)系都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,并準備向維吉亞腹地進發(fā)。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰(zhàn),會戰(zhàn)持續(xù)了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰(zhàn)中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰(zhàn)事也進入了相持階段。
玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。
屬性點
除了首次創(chuàng)建角色的基礎點數(shù)外,升級時還會有一點額為點數(shù),可以自由分配。
名稱 效果
力量 影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
敏捷 每升一點少量移動速度和5武器技能點。
智力 每升一點加一點技能點。
魅力 每升一點,可帶部下的數(shù)量加1。男號可以用來加強女NPC的關(guān)系
技能點
每項技能都有相對應的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數(shù)。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
技能分三種,個人技能,團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導,俘虜管理之類。
身世背景
除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環(huán)境和職業(yè),會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領(lǐng)主、商人等角色在特定情況下對玩家的態(tài)度。
DLC《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在原版的基礎上又加入了第六個國家薩蘭德蘇丹國。具體如下:
薩蘭德蘇丹國
和他們接壤的國家是庫吉特汗國和羅多克王國。
雖然兵科齊全,但是除了騎兵之外另外兩個兵種和其他國家的相比都偏弱,所以在騎兵無法發(fā)揮的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)僅比維吉亞王國和庫吉特汗國強一些。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 薩蘭德衛(wèi)士的武器相當優(yōu)秀幾乎可以和諾德皇家衛(wèi)士一較高低,但因為屬性低下且護甲較差的原因,綜合能力幾乎是步兵里最差的。
騎兵 雖然比斯瓦迪亞騎士略弱一點,但是裝備統(tǒng)一性高,水平平均,,是平原作戰(zhàn)二強之一。
射手 在所有弓箭手中防護較高,但是技能很差,總體表現(xiàn)差強人意。
騎馬與砍殺,是一個非常真實的游戲。游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機生成的3D戰(zhàn)斗場景。游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰(zhàn)的騎士領(lǐng)主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。戰(zhàn)術(shù)指揮及戰(zhàn)略謀劃等方面的內(nèi)容也相當。這些優(yōu)點都超過了低成本的畫面質(zhì)量所帶來的影響。(新華網(wǎng)評)
該游戲最大的魅力還是真實性與游戲性的完美結(jié)合,通過各種設計營造一種背景虛構(gòu)、細節(jié)真實的游戲環(huán)境,無論經(jīng)濟系統(tǒng)、地圖還是戰(zhàn)斗過程,每一個環(huán)節(jié)都會讓人對制作者的深思熟慮發(fā)出贊嘆。以游戲最吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背后卻是非常嚴謹?shù)闹亓俊⑽淦魇炀毝纫约拔淦魍υO定。弓弩和投槍這幾種遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管游戲的初期版本畫面簡陋、內(nèi)容貧乏,但還是很快憑借這些細節(jié)征服了無數(shù)玩家。(網(wǎng)易愛玩網(wǎng)評)
武器裝備
游戲具有一個龐大而真實的裝備系統(tǒng),擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設置,每種武器都能展現(xiàn)出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。
裝備詞綴
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調(diào)。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優(yōu)秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰(zhàn)斗中會有一定概率丟失,之后還會一定概率獲得負面詞綴。
武器
按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下:
名稱 介紹
單手武器 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰(zhàn)狀態(tài)下也試做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌。
雙手武器 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰(zhàn)中強制單手,但是會有傷害減值懲罰。
長兵器 長槍,長矛,長刀等,有些可以切換單雙手使用,因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器在騎馬狀態(tài)下加速一定距離之后會自動尖端向前,之后沖撞可以對目標造成傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過后才能重新進入該狀態(tài)。
弓箭 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、游牧弓、長弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。
十字弓 裝填速度慢, 馬背上無法裝填,威力普遍較大。
投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰(zhàn)中可以進行近戰(zhàn)攻擊。
盾牌 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區(qū)別。厚度不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之后會消失,但是只會影響一場戰(zhàn)斗。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。
武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱 特點
揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標的護甲值會影響此類傷害的最終效果。
穿刺 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定范圍小,但是無視護甲。
粉碎 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒目標的最后一擊的時候無法殺死目標,只能造成昏迷。
除了常規(guī)的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值。
護具
護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。
護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質(zhì)量不重但是防御高的鎧甲價格也更高。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術(shù)要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發(fā)暴擊,當生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰(zhàn)斗還會重新出現(xiàn)。戰(zhàn)馬倒地后會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復。
商品
商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。
消耗品
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農(nóng)作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質(zhì)期,其他消耗品不會隨時間變質(zhì)。一些農(nóng)作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。
如果大地圖中顯示“部隊沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然后玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價格比原料更高。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的地圖機制與原版完全相同,只是新增了薩蘭德蘇丹的沙漠領(lǐng)域及城鎮(zhèn)。
世界地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領(lǐng)主、商隊、農(nóng)民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。
各個國家勢力控制的據(jù)點以對應的顏色作為區(qū)分,據(jù)點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調(diào)整部署命令。在到達到據(jù)點標志的時候,玩家可以選擇點擊進入。
據(jù)點
進入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據(jù)點中與NPC對話,以及執(zhí)行一些任務、建設等命令。據(jù)點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設施一應俱全,并有真實的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點中玩家無法使用武器進行攻擊。
戰(zhàn)場
游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機生成的3D戰(zhàn)斗場景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。戰(zhàn)場主要分為如下幾類:
類型 特征
野外 野外戰(zhàn)場所有兵種都能正?;顒樱凑丈降?、平原、森林、河流表現(xiàn)出相應的障礙。
據(jù)點 村莊、城堡和城鎮(zhèn)的戰(zhàn)斗有不同的戰(zhàn)斗目標,但是騎兵都會強行下馬步行。其中城堡和城鎮(zhèn)會有爬墻攻城的戰(zhàn)斗,而村莊地形相對平坦。
特殊 通常是執(zhí)行任務、潛入城鎮(zhèn)時被衛(wèi)兵攔截、城內(nèi)遭遇強盜等情況,只有玩家一人或指定NPC,有時候裝備也有限制。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰(zhàn)斗,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4等)來進行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,玩家不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設定的是一個里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰(zhàn)場中玩家進入戰(zhàn)斗的地方來讓玩家更換裝備。戰(zhàn)斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。
在戰(zhàn)場中最多可以同時容納150個作戰(zhàn)單位,在一次戰(zhàn)斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊中有后備人員就會以援兵方式出現(xiàn),不論哪種戰(zhàn)斗,援兵一旦超過限定次數(shù)之后依然被殲滅 的,戰(zhàn)斗就會分出勝負。戰(zhàn)斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣加值。
士氣
士氣影響一個單位進攻與撤退的積極程度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候會有概率撤退。
控制系統(tǒng)
《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰(zhàn)斗/城內(nèi)。大地圖是俯視界面,而戰(zhàn)斗/城內(nèi)則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。
菜單控制
絕大多數(shù)的菜單操作靠點擊。玩家在城鎮(zhèn)內(nèi)或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰(zhàn)斗中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。
鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關(guān)信息。在角色創(chuàng)建界面點擊技能、名字會給出技能的描述。
玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關(guān)信息。不動的話游戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。
如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉(zhuǎn)動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉(zhuǎn)調(diào)整它,然后按空格鍵停止移動,然后用WSAD鍵平移地圖。
玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人數(shù)、騎馬人數(shù)、攜帶的物品重量、玩家的騎術(shù)技能等。
戰(zhàn)斗/城內(nèi)控制
鍵盤WSAD分別操作前后左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于開關(guān)門、寶箱、上下馬和開始對話。
任務系統(tǒng)
常規(guī)任務
游戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領(lǐng)主給的任務,村長、鎮(zhèn)長、酒館老板都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質(zhì)等等。完成任務會有資金、人際關(guān)系以及聲望的提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得。
戰(zhàn)時任務
通常在效忠一個國家之后,國王或者大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個總方針,在有效時間內(nèi)和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領(lǐng)主下達相應的任務。
復國任務
每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是現(xiàn)任國王被驅(qū)逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大復雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發(fā)動戰(zhàn)爭。當占領(lǐng)該國的所有城鎮(zhèn)和城堡之后,復國任務完成。
社交系統(tǒng)
游戲中有許多領(lǐng)主(國王也是領(lǐng)主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關(guān)系,當本國領(lǐng)主與玩家的關(guān)系高,領(lǐng)主會支持玩家成為攻打下來的城池的領(lǐng)主或支持玩家成為元帥,領(lǐng)主都擁有屬于自己的性格,例如:善良,正直,好戰(zhàn),狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領(lǐng)主跳槽(需要說服力高以及此領(lǐng)主與他的君主關(guān)系為負等)。在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》等DLC中玩家還可以與NPC結(jié)婚。影響玩家和NPC關(guān)系的還會和從屬國家的外交關(guān)系有關(guān)。
除了領(lǐng)主,玩家和村莊也會有人際關(guān)系發(fā)生。當玩家協(xié)助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產(chǎn)、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關(guān)系,關(guān)系良好得村莊在征兵時會有額外加權(quán)。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會降低和該村的關(guān)系。
聲望
玩家在完成一定任務或者作出一些行動之后會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,并且在分封領(lǐng)地的時候也會有相應的加權(quán)。
效忠與自立
玩家隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內(nèi)會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之后即會獲得領(lǐng)主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨著參與本國戰(zhàn)爭奪得更多領(lǐng)土的時候,可以要求增加封地。
如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之后可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領(lǐng)主,給予封地讓其以AI領(lǐng)主的方式活動。