《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售。NS版2018年11月發(fā)售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。
卡蒂亞(Katia)
綽號:還價技巧
嗜好:咖啡(每天一個)
特性:交易時獲得20%的優(yōu)惠、情緒化(心情起伏更大)、會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
她是第一個劇本里的人物,而且又是女記者的身份,看起來很像游戲里的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經濟流交易型的玩法,她的確是游戲中非常有幫助的角色,白天可以在家里等著占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒賣中賺錢,反復操作甚至能買光商人嗎,最近更新取消),晚上可以出去探索物資或交易占便宜。出場率最高的人物。算是正義的代表,”圣母型“玩家的首選人物。
帕夫列(Pavle)
綽號:快跑選手
嗜好:無
特性:會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:1檔(★★★★★)最快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
一個曾經的運動明星,看起來很像男一號,但的確只是看起來像而已(為什么?你懂的)。標準的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,幾乎沒有人能追得上他。有些場景,讓他偷偷潛入搜刮一番以后,直接明目張膽的跑出去就行啦。
他們兩個的原型人物是夫妻。
茨維塔(Cveta)
綽號:關愛兒童
嗜好:無
特性:很快與孩子搞好關系、來自鄰居的幫助更頻繁?滄桑、不會彈吉他
背包大?。?格(★☆☆☆☆)最小
近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
沒有什么實用性技能的人物。前期還有一些作用,守家極容易受傷。到后期她就變成隊伍里混吃混喝的一員了。很多屬性都很差,最少的背包格子。但她和安東是這個游戲中必不可少的角色,他們代表了戰(zhàn)爭中的老年人,讓這個游戲的真實度變得更加完整。
布魯諾(Bruno)
綽號:大廚
嗜好:煙(煙是每天三個,包括劣質煙和優(yōu)質煙)
特性:做飯、制作酒精和釀酒消耗更少的材料、不會彈吉他
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗
擁有游戲中超級實用的技能,是經濟流玩法的主要人物,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽??梢哉f他掌握了游戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因為這個,他的人氣也比較高。此外由于釀造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的實用性。他是個利己主義者,個性并不是特別討喜,選擇幫助鄰居時他有時會說:“我們所有人都應該留在避難所里打掃衛(wèi)生,而不是出去幫別人”,但心情值依然會增加少部分。
鮑里斯(Boris)
綽號:強壯而緩慢
嗜好:煙
特性:最高生命值、情緒化、不會彈吉他。
背包大?。?7格(★★★★★)最大
近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:5檔(★☆☆☆☆)最慢
心理素質:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
一般隊伍中有鮑里斯的話,最好先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,然后第二天晚上鮑里斯出場,直接小跑過去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力強,回血速度快。
艾麗卡(Arica)
綽號:無聲潛入
嗜好:煙
特性:在行動時發(fā)出更少的噪音、較情緒化、會彈吉他。
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
游戲中最漂亮的一個妹子,也是可以背刺秒殺的女性。幫助鄰居會很開心,偷東西之后不怎么難過。艾麗卡也是戰(zhàn)斗型的人物,小刀是她的標配武器。跑步聲音小既是優(yōu)點也是缺點,雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。
安東(Anton)
綽號:資深數學家
嗜好:禁欲(不抽煙不喝酒不喝咖啡)
特性:滄桑、來自鄰居的幫助更頻繁?不會彈吉他
背包大?。?格(★☆☆☆☆)最小
近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
公認的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移動速度,容易生病的體質,戰(zhàn)斗力略高于大媽,移動速度略低于大媽。他很聰明,而且是理智型的,完全不抽煙不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊伍里實在需要人手,那多他一雙手倒也可以。
茲拉塔(Zlata)
綽號:鼓舞精神
嗜好:無
特性:提升全員士氣、吉他彈的最好聽。
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
出場率較低,最會傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,但是她能夠讓整體的幸福等級上升一個層次,仔細觀察的人會發(fā)現她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,里面會加一句“茲拉塔會安慰大家”之類的句子,如果避難所里有吉他,描述里會說“我們有一把吉他,茲拉塔彈奏的很好聽”。
馬可(Marko)
綽號:老練拾荒者
嗜好:無
特性:不會彈吉他
背包大小:15格(★★★★☆)大
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
綜合能力最高的人物,超級實用,有他在夜晚的探索任務基本就不需要別人了出馬了(除非有交易需求派砍價姐出場,或者有17格老大哥在)。馬可的單人存檔,也是公認的最難存檔之一,難點在于:夜晚出去探索時,家中無人防守,家中容易丟東西,長期家中被盜,馬可會悲傷,之后再被偷就會慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最后上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計。建議清理家的時候可以不要急著把東西拿出來,用多少拿多少,只要沒拿出來就不會被偷,爐子上做好的食物也不會被偷。出門可以把值錢的藥品和食物帶著,等商人上門再搞建設。單人檔可能陸陸續(xù)續(xù)來兩個隊友,也有可能全程一個隊友都不來。
羅曼(Roman)
綽號:訓練有素
嗜好:煙
特性:暴力、會彈吉他
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗
毫無一問的一哥,空手暗殺秒殺,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器。是戰(zhàn)斗型玩法的核心人物和代表人物。從他的故事里能看出他有自己的底線并且重情重義,任何狀態(tài)都能喝酒。脾氣最差,總是心情不好就很容易對隊友大打出手,所以應該優(yōu)先去掉他的各種負面buff。即便沒有守家,可能也會使守家隊友消耗更少的彈藥。
馬林(Marin)
綽號:心靈手巧
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分制造中減少耗材20%(最新版改為10%)、不會彈吉他
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
實用型人物之一,也是經濟流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其實,只要讓他在工作臺那里點一下,然后讓別人去建造完成就可以了,他可以當一個站在工作臺那里的總指揮,其他人去幫助他造完。
艾米麗亞(Emilia)
綽號:天才律師
嗜好:咖啡
特性:放鼠籠效率最高、親和力、抗沮喪(對失落有抵抗力)、不會彈吉他
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友
最冷血的人物,除了屬性較好沒什么特別之處。艾麗卡是女性中的戰(zhàn)斗型代表,卡蒂亞的女記者身份又那么的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,那么她可能就是代表著戰(zhàn)爭中一些普通的女性吧。在現實生活中有富裕的家庭背景和優(yōu)秀的工作能力,在戰(zhàn)爭中卻變成了比較弱勢的群體。有些殘忍,但是很真實。
以下為PC1.3.0以上的自定義人物
警官(Police Officer)
綽號:熟悉槍械
嗜好:無
特性:情緒化、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:1檔(★★★★★)最強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
槍械精通,槍的威力和瞄準速度都非常好,但是容易情緒化。
森林住民(Forester)
綽號:老練的伐木工
嗜好:無
特性:可以劈出更多的燃料與木材(大約+50%)、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
砍伐和收集木材,方有優(yōu)勢,相當于15格的部分能力。
藥劑師(Pharmacist)
綽號:精通藥品知識
嗜好:無
特性:制作藥物消耗更少的材料、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
廚子因為冷血被制作組沒收了做藥的能力,卻又把這個能力安排到了你的身上,50%藥劑材料減免,知道我的藥是怎么來的么。
攝影師(Photographer)
綽號:善于發(fā)現細節(jié)
嗜好:無
特性:視線夾角增大、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
給壇蜜拍過寫真的人,一般眼神都特別好,所以看的非常遠,且細小東西看的很清楚。
心理學家(Psychologist)
綽號:意志堅強
嗜好:無
特性:抗沮喪、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
在沮喪的時候有用處非常好的,但是音樂家的神BUFF他學不來。
電腦專家(Computer Specialist)
綽號:電子天才
嗜好:無
特性:可以用同樣材料做出雙倍電器、悲觀、不會彈吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗
電器精通,可以用到同樣的電子元件做出雙倍電器,表面冷血實際容易情緒化。
保險推銷員(Insurance Agent)
綽號:口才優(yōu)秀
嗜好:無
特性:砍價10%、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭斗
砍價和忽悠,砍價能力只是10%。
以下為The Little Ones DLC的人物
克里斯托(Christo)
綽號:堅定的父親
嗜好:禁欲
特性:睡眠時間減半、減少負面狀態(tài)的影響(高級疲勞/饑餓只相當于其他人初級的狀態(tài) [3] ?)、不會彈吉他
背包大?。?2格(★★★☆☆)中等
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
亨里克(Henrik)
綽號:煙草商人
嗜好:煙(煙是每天四個,包括劣質煙和優(yōu)質煙)
特性:多做50%的煙、不會彈吉他
背包大?。?0格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
伊麗娜(Irina)
綽號:園藝高手
嗜好:無
特性:種植省50%的水、不會彈吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭斗
孩子們
伊斯卡拉(Iskra)
綽號:克里斯托的女兒(必與親人伴隨出現,以下兩人同)
特性:開局自帶悲傷、飯量為成人的一半、無背包、禁止出行、禁止戰(zhàn)斗、不能守家、可以與家人或認可的人同睡一張床、可在工作臺自制玩具、可以學習做些簡單的東西、家務活(但一天工作一小時以上會悲傷)、不能應對拜訪者的請求、不會自己吃藥、扎繃帶、不能抽煙喝酒喝咖啡等(其他兒童一樣,下略)
跑步速度:較慢
心理素質:脆弱(其他兒童一樣,下略)
所有兒童都不會死亡和自殺(因為西方法律不允許作品中殺小孩),最壞的結果就是出走。
伊凡諾(Ivano)
綽號:亨里克的孫子
莉迪亞(Lydia)
綽號:伊麗娜的侄女
米沙(Misha)
綽號:鄰居的孩子
謝爾蓋(Sergei)
綽號:迷路的男孩
卡琳娜(Kalina)
綽號:戰(zhàn)爭孤兒
劇情模式·父親的承諾
亞當(Adam)
綽號:老練拾荒者
嗜好:咖啡
特性:開局自帶悲傷、大幅減少負面狀態(tài)的影響、從第四天起心情鎖定為失落、悲觀
背包大?。?5格(★★★★☆)大
近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:1檔(★★★★★)最強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅決(★★★★★)心情值鎖定,不增不減
艾米莉亞(Amelia)
綽號:亞當的女兒
嗜好:無(咖啡)(BUG)
特性:開局自帶饑餓重病、固定在床不能移動、不會說話、飯量為成人的一半、無背包、禁止出行、禁止戰(zhàn)斗、不能守家、不能應對拜訪者的請求、不會自己吃飯、吃藥、扎繃帶、只能存活3天
背包大小:無
近戰(zhàn)能力:無
守家能力:無
槍械能力:無
跑步速度:無
心理素質:無
1.3版本可以自主創(chuàng)建人物,并加入兩張新地圖。
2.0版本允許使用mod,官方加入了簡體中文。
3.0版本新增三張地圖。
4.0版本新增劇情模式。
戰(zhàn)爭固然可怕,但更可怕的是戰(zhàn)爭中那些居無定所的內心。
一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的游戲,這也是TWoM能夠如此深入人心的關鍵。
以玩家的選擇來影響劇情的發(fā)展,這樣的游戲并不少見,如Telltale的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在這些游戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響游戲角色和接下來劇情的發(fā)展,但顯然的游戲棄掉了很多關于道德方面的東西,因為在這兩部游戲中我們注意到,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,最多只是結果不同而已,但不得不說“選擇”系統(tǒng)還是很大程度上豐富了游戲體驗。而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》和它們不同,游戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。
無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰(zhàn)爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》將善惡的權杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫(yī)少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來??梢哉f《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問。
《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材的游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來說,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》的策略性豐富,內容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,包括人員配置、物資搜尋、設施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優(yōu)缺點都突出,玩家可以根據自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是游戲的關鍵不在于此,游戲的難度直接導致了玩家在進行游戲內的任何活動時候必須面臨“選擇”。
在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數值設計上“煞費苦心“,使得物質的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇關聯的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
游戲沒有難度選項,游戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;于是你選擇默默轉身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。