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太鼓達人

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《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發(fā)的一款太鼓打擊類音樂游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節(jié)奏?!短倪_人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗打太鼓的樂趣與特性。
  • 中文名: 太鼓達人
  • 外文名: 太鼓の達人
  • 類型: 太鼓打擊類音樂游戲
  • 發(fā)行/播出時間: 2001年02月
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《太鼓達人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機上,還有掌機上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達人》歌曲少了點,而且都比較單調(diào),也沒有太高的難度。

內(nèi)容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達人

太鼓達人

紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。藍(lán)色:敲打鼓邊。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。敲打一次加300分,燃燒段360分

風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。

芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分?!ご笠舴撼霈F(xiàn)于wii版,敲打后會分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似于譜面分歧。

紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在雙打時,紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時準(zhǔn)確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。

從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。

難度級別

一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。

かんたん

「簡單」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現(xiàn)以后,當(dāng)?shù)谝皇走x擇「簡單」時,會有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當(dāng)「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。

ふつう

「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。

むずかしい

「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。

おに

「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。

「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現(xiàn)的方法是于「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。

「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然后玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。

分歧

于太鼓之達人Wii的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。

特色系統(tǒng)

隱藏模式

當(dāng)使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。

ドロン

譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現(xiàn)于「五代目」。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。

但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」并沒有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現(xiàn)于「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。

あべこべ

紅藍(lán)逆轉(zhuǎn),譜面音符的紅色和藍(lán)色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。

かんぺき

完璧,當(dāng)有第一個失誤時,游戲結(jié)束。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,但不能在街機版中使用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數(shù)下就可以選擇音色,分別有木魚、英語、放屁聲、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇。

特別玩法

以下內(nèi)容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。

ダブルプレイ

「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什么問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,特別是連打比較多的時候。

「七代目」初出現(xiàn)的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行游戲。

ノークリアノーミス

「全接不過關(guān)」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關(guān)失敗。這種情況只出現(xiàn)在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數(shù)量少,「可」的數(shù)量多,通常是0連打),由于精度很低使得魂計量槽直至演奏結(jié)束仍沒有達到及格線而無法過關(guān)。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關(guān)。

アレンジプレイ

「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復(fù)雜化或更加動聽?;蛘呤乖緩?fù)雜的段落變得有規(guī)律,令過關(guān)難度降低。

自作譜面

簡述

太鼓玩家會希望演奏一些自己喜歡的、卻并沒有收錄在太鼓之達人游戲中的音樂,于是出自對樂感的理解而獨立完成樂曲譜面的編輯。這一類非NAMCO編寫的與樂曲配合的譜面,便稱為自作譜面。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛的曲目并制作譜面。由于自作譜面無法放在現(xiàn)有的太鼓之達人游戲中游玩,所以需要在一個模擬環(huán)境中演奏。不同的模擬環(huán)境所使用的樂曲和譜面格式基本均不通用。

OWATA

Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,將樂曲(bgm)和譜面(data)文件放到owata的目錄下再打開swf,就可以演奏或者觀看自作譜面。由于是Flash文檔,Owata多數(shù)用于在Internet上在線演奏歌曲。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品。但是在Owata環(huán)境下,無論是演奏或者觀看,都是沒有太鼓音的。

Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎

太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式,啟動程式后打開相應(yīng)的譜面文件即可演奏或者觀看自作譜面。與Owata相比,太鼓さん次郎無論演奏或者觀看,都是有太鼓音的。

太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容。OSU音樂游戲

《osu!》是一個基于市場上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而只做成的一款獨特PC版節(jié)奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規(guī)則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素。當(dāng)然它也是一個全功能的編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創(chuàng)造屬于你自己的“Beatmaps”。此游戲中也有太鼓模式,有太鼓音及魂槽,是本家譜面及自制譜面最多的模擬方式之一,但是在判定上與太鼓達人有很大區(qū)別,玩家需要適應(yīng)一段時間。

游戲原聲

NAMCO原創(chuàng)音樂

以下內(nèi)容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。

ナムコオリジナル

游戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。

(1)2000系列

曲名末端有「2000」字樣,就是屬于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每個難度是位列最高,在「魔鬼」,難易度為10星,但歌曲出現(xiàn)時間與長,其難易度會被調(diào)低。第一首2000是在「三代目」首次出現(xiàn)—「さいたま2000」。新一首2000在街機版出現(xiàn)前,會在家用版發(fā)表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外)。歌詞、曲調(diào)以電波歌分類。

曲名曾經(jīng)以「4音節(jié)(轉(zhuǎn)換成平假名、片假名或漢字)+2000」的法則構(gòu)成;但在第六首2000,曲名的構(gòu)成改變了,變成「6音節(jié)(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音節(jié)(漢字)+2000」的法則構(gòu)成。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續(xù)篇。另外,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了。

「七代目」十露盤2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收錄。

さいたま2000

如果把「さいたま」轉(zhuǎn)為漢字,會變成「埼玉」,因此本曲或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目長度約1分55秒。首次出現(xiàn)于「三代目」,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出現(xiàn)時,「魔鬼」并沒有譜面分歧,但到了「太鼓6」,新增了譜面分歧,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,普通譜與玄人譜完全同譜。達人譜在309コンボ前,譜面完全一樣,但之后的譜面只會有某部份一樣,如果在309コンボ后有任何失誤,會被降至玄人譜或普通譜,當(dāng)在下一個轉(zhuǎn)譜位置前,再沒有任何失誤,有可能升至達人譜。

到了「太鼓9」,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通、玄人、達人同譜,之后不同譜,同樣根據(jù)良率決定。

此曲初出現(xiàn)至「PS2」時,「魔鬼」的難度是10星,但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的難度被降至9星?!柑?5」之后被降至7星

ケチャドン2000

本曲在中文區(qū)稱為「法會2000」或「機關(guān)槍2000」,出現(xiàn)于「四代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成為官網(wǎng)「PSP1」版下載曲之一;長度大約是1分40秒,也是2000系列中時間最短的歌曲。

此曲初出現(xiàn)時,「魔鬼」并沒有譜面分歧,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,間幕大連打成為唯一的分歧條件,而分歧方式以畫竜點睛系列一樣,0連打普通譜面,1連打玄人譜面,2連打以上達人譜面。

普通譜面是初出現(xiàn)時的譜面(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音。當(dāng)分歧至達人譜面時,ゴーゴータイム的譜面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的連譜,共161コンボ,接著就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(?),其譜面的難易度十分高。

到了「太鼓10」,達人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,而玄人譜面是「太鼓9」的達人譜面。

戀文2000

本曲名的構(gòu)成方式:「こいぶみ」轉(zhuǎn)成「戀文」。本曲或稱為「戀文2000」、「情書2000」,此曲由落合佑里香主唱,長度約2分04秒。本曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成為官網(wǎng)「PS1」版下載曲之一。此曲初出現(xiàn)時,「魔鬼」并沒有譜面分歧,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,分?jǐn)?shù)高低成為分歧條件之一,雖然三個譜面不一樣,但全曲最大連擊數(shù)都是777,到目前為止,只有玄人譜面或達人譜面才能全中,要進入普通譜面必須有不可?!肝宕俊沟淖V面是「太鼓8」的達人譜面,其譜面難易度高,有很多16分音的連譜,最后2大音符是2倍速,在PSP版時,2倍速改為3倍速。

よくでる2000

本曲名的構(gòu)成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德爾)演變成「ようでる」再轉(zhuǎn)成「よくでる」。如果把「よくでる」轉(zhuǎn)為漢字,會變成「欲出る」,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長度約2分鐘。本曲是一首帶有約德爾唱法的歌曲,初出現(xiàn)于「太鼓7」,亦是唯一一首在街機版初出現(xiàn)的2000系列。本曲然后移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比較少見。在「魔鬼」,譜面密度高,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,難度十分高。難度約為十星下位。

タベルナ2000

本曲名的構(gòu)成方式:「たべるな」轉(zhuǎn)成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉(zhuǎn)成漢字,會變成「食べるな」,因此本曲又稱「別吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重復(fù)夾雜著布谷鳥鐘聲和男子吃東西的聲音而得名;曲目大約長達2分鐘。本曲初出現(xiàn)于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:

1次(9~16小節(jié)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jié)】

2次(25~28小節(jié)):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節(jié)】

3次(42~49小節(jié)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達人譜面】

4次(70~72小節(jié)):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節(jié)】

5次(74~75小節(jié)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jié)~24節(jié)】

6次(76~79小節(jié)):風(fēng)云!バチお先生(風(fēng)云!鼓棒老師)【65連打地帶】

在「魔鬼」,譜面密度高,加上復(fù)雜大變的音符設(shè)置,難易度十分高。另外,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,而且位置與「魔鬼」相同。順帶一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全數(shù)被收錄。

きたさいたま2000

本曲名的構(gòu)成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉(zhuǎn)成漢字,會變成「北埼玉」,因此本曲又稱「北琦玉2000」;長度約2分06秒。本曲初出現(xiàn)于「PS2」,然后移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常復(fù)雜、密度高的音符設(shè)置、變化多端的拍子,成為目前為止,官方承認(rèn)的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個ゴーゴータイム段,譜面變得復(fù)雜,有大量3連、2連音,很容易在這里錯誤敲打。

在「困難」,難易度雖然是8星,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里譜面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。

十露盤2000

本曲名的構(gòu)成方式:「そろばん」轉(zhuǎn)成「十露盤」,因此本曲又稱「珠算2000」,俗稱“算盤”。本曲初出現(xiàn)于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目長度大約是2分16秒。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大連擊數(shù)為765,而這數(shù)字亦代表ナムコ(太鼓達人的游戲開發(fā)廠商Namco)。

在「太鼓12」之后的非亞洲版版本中,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過,但是由于速度過快,因此還未有人達成。

在「七代目」的「魔鬼」譜面,如果在第一次譜面分歧前,風(fēng)船音符不吹爆,其余音符不敲打,會分歧至玄人譜面,并不會再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設(shè)置的(咚=嘀,黃條=嗒)。只要在第一次譜面分歧前,有多于一下的敲打,便會分歧至達人譜面,中途會強制分歧至普通譜面,然后再強制分歧至達人譜面,此強制分歧會重復(fù)。

在「太鼓9」,是沒有可能分歧至玄人譜面,必須進入強制分歧。本曲譜面速度高,加上復(fù)雜的音符設(shè)置,難度很高,但譜面具有一定的規(guī)律性,因此比きたさいたま2000簡單。此曲中段譜面分歧有加速,到最高加速段bpm可達到250。

てんぢく2000

此曲為NDS版的收錄予定曲,也是「太鼓10」的收錄予定曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印度舊稱)發(fā)音相似,所以此曲又稱「天竺2000」,是一首帶有印度曲風(fēng)的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,尤其是出現(xiàn)許多24分音符,并以最大連擊數(shù)831成為10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里時間最長的歌曲——長度約2分23秒。

EKiBEN2000

此曲為NDS七島大冒險的收錄予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲。在日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來就是車站便當(dāng),所以此曲又稱「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:

· ラムのラブソング

· 響け!太鼓の達人

· さくらんぼ

· 快晴?上升?ハレルーヤ

值得一提的是:此曲的最大連段數(shù)亦876。

X-DAY2000

此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱“插日(叉日)”,此曲765連擊,曲風(fēng)類似戀文2000的重金屬風(fēng)格.創(chuàng)作靈感來源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔(dān)任作曲的一款街機游戲X-DAY2,主要內(nèi)容為預(yù)測兩個人的戀愛壽命的算命游戲.在難度上介于十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復(fù)合型體力譜面。

はやさいたま2000

本曲在中文區(qū)稱為「速埼玉2000」。はや在日語中的意思是疾風(fēng)。

初出于「太鼓12增」,為五解隱藏曲。后來移植至太鼓wii2和太鼓13。

此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,相當(dāng)于提升了四分之一。

此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,但許多玩家認(rèn)為這首歌遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么高的難度。在「太鼓15」中被降至9星

はたラク2000

本曲はたラ在日語中的意思是勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」;機器直譯是“勒織機”故有稱「紡織機2000」;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北埼玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,每一小節(jié)幾乎都有變速,有兩段很慢變速,是復(fù)合型體力譜面,初出于「太鼓13」,順便一提,在13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存。

黃ダルマ2000

此曲出自「太鼓13」,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡單的曲目。原本是愚人節(jié)當(dāng)天官網(wǎng)放出的假新聞,當(dāng)天亦出現(xiàn)了許多10星假譜面,難度遠(yuǎn)凌駕于10星四天王之上。在「太鼓13」最后一次解鎖后可以調(diào)出,但全曲只有1分鐘長度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個黃條)。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲內(nèi)容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪談,并稱Mc Linn的新專輯將在4月31日發(fā)售。

(2)畫竜點睛系列

在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰(zhàn)國三弦外,其余曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。

畫竜點睛

此曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方網(wǎng)頁下載曲之一。后來又于「太鼓12增」復(fù)活。

此曲初出現(xiàn)時的譜面與移植后的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變?yōu)橐浦埠蟮倪_人譜面;達人譜面變?yōu)槠胀ㄗV面;普通譜面變?yōu)樾俗V面。

真?畫竜點睛

此曲初出現(xiàn)于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星,但相對于同等難易度的天井分?jǐn)?shù)(全良分?jǐn)?shù)),此曲分?jǐn)?shù)最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。

月下美人

此曲初出現(xiàn)于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用?!钙胀ā古c「魔鬼」普通譜面相似。

在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍(lán)音符兩個兩個梅花間竹地出現(xiàn)。

黒船來航

此曲初出現(xiàn)于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符并且變長了。

百花繚亂

此曲初出現(xiàn)于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲。特點也都和畫龍系列一致。

戰(zhàn)國三弦

此曲初出現(xiàn)于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲仿佛回到了日本戰(zhàn)國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達人譜面。此外,戰(zhàn)國三弦普通譜面的天井分?jǐn)?shù)為當(dāng)時畫龍點睛系列中首個未上100萬分的。

風(fēng)云志士

此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,為畫龍系列唯一8星。

(3)de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。

卓球de脫臼

桌球de脫臼,顧名思義,本曲內(nèi)容與正在打桌球的外國人脫臼有關(guān)。初出現(xiàn)于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。

在「魔鬼」譜面,除了最初一個小節(jié)和最尾的音符外,基本上每一小節(jié)都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續(xù)維持,維持達人譜面而不轉(zhuǎn)任何譜面是非常困難。

デザートde焼肉(サハラ編)

此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風(fēng)情的音樂。在日語中,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。

(4)ミカ曲

由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思難懂的歌詞和奇怪的發(fā)聲,因スクロール?ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,但是,「七代目」一首也沒有被收錄?!柑?」以后收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。以下就是所收錄的ミカ曲,括號內(nèi)為收錄代目:

· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目」)

· ねこくじら(「太鼓5」、「三代目」)

· スクロール?ミカ(「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」、「PS1」下載曲、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)

· わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」)

(5)太鼓ラブ!

· 太鼓ラブ!

· ドドドドドンだフル!

· サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同時收錄?!弗单骏签`太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」,「PSP2」收錄?!弗丧丧丧丧丧螭昆榨耄 挂嘤凇柑?2增」,『太鼓13』復(fù)刻收錄。

(6)動漫原聲

· 高橋洋子

「虹色、夢色、太鼓色」、「殘酷の天使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」

· 水木一郎

「響け!太鼓の達人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等

· 長谷優(yōu)里奈

「戀文2000」、「今夜はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山ヒロノブ

「響け!太鼓の達人」等等

(7)古典搖滾

屬于古典樂曲類,為古典樂進行了搖滾混音制作而成,系列全部歌曲均為10星。該類歌曲特點有:1、歌曲為搖滾風(fēng)2、經(jīng)常出現(xiàn)變速段 3、速度普遍不快4、街機版每代只收錄1首新曲

トカタとフカーとロック

此曲初出現(xiàn)于「太鼓8」,然后移植至「太鼓9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓12增量版」。該曲前半段的24不規(guī)則連換以及后半段的難度驟降令人印象深刻。

ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲)

此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,后作為「PSP2」下載曲。該曲以開頭的24分音為印象。曲速是130,10星非變速曲中最慢的。亞洲版曾經(jīng)透露計劃收錄此曲,但由于檔期原因未能收錄。

幻想即興曲

此曲初出現(xiàn)于「太鼓11」,然后移植至「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切換和長魚蛋為印象。

練習(xí)曲Op.10-4

此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,為10星。

在「太鼓13」中有里譜面,難度比表譜面高。

(8)ゲームミュージック

「游戲音樂」類,由「六代目」開始出現(xiàn),街機版由「太鼓8」開始。在以前的版本,Namco的游戲音樂被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原創(chuàng)」類)」,非Namco的被分類至「バラエテ?!?。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電玩游戲音樂)由“六代目”開始出現(xiàn),街機版由“太鼓8”開始。在“動畫特別版”、“太鼓7”以前,Namco的游戲音樂被分類至“Namco原創(chuàng)音樂”,非Namco的被分類至“バラエティ”。

Namco的游戲音樂

Namco所開發(fā)、發(fā)售的游戲主題曲或混合曲,原先是屬于「Namco原創(chuàng)」類,但從「太鼓8」開始則被分類到「游戲音樂」類。然而,一些經(jīng)過大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創(chuàng)」類下。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類曲子都是Namco旗下游戲的同名混合曲(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的混合曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲)。這些曲子經(jīng)過整理與修改,因此在分類上屬于原創(chuàng)曲而非游戲音樂;

在「魔鬼」,這些曲子大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星)。

大打音

此曲是Namco發(fā)售的游戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。

在「魔鬼」出現(xiàn)譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:

· 全良(高分?jǐn)?shù)):達人譜面

· 3個良或以上:達人譜面

· 3個良以下:普通譜面

· 全可(低分?jǐn)?shù)):普通譜面

在「魔鬼」并沒有玄人譜面。順帶一提,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的2倍,而且所有音符皆為大音符,以配合「大打音」的名字,在普通譜面,除開幕四大音符、手牽手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,可稱大打音為「小打音」。

由于psp的太鼓達人中,大音的判定必須靠兩個手指同時按下紅或藍(lán)這樣才可以使大的音符沒有延遲,所以在psp太鼓達人2的游戲中,大打音的達人譜面的難度可謂高高在上。比較好的解決辦法是剎那發(fā)明的豎機打法。

偶像大師

Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER

此曲初登場于「太鼓7」,其后移植至「動畫特別版」、「太鼓8」、「太鼓9」,并成為「PSP2」官網(wǎng)下載曲。此曲于「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」。

另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒有譜面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面。

ポジティブ!

此曲初登場于「太鼓7」,其后移植至「動畫特別版」、「太鼓8」。此曲于「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分類至「ゲームミュージック」。

另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲沒有譜面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」的譜面。

魔法をかけて!

此曲初登場于「太鼓8」,其后移植至「太鼓9」、「PS2」、「七代目」。

GO MY WAY!!

此曲初登場于「太鼓9」,其后移植至「太鼓10」「太鼓DS1」。

エージェント夜を往く

此曲初登場于「太鼓10」。其后移植至「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲版」「太鼓DS2」。

shiny smile

此曲初登場于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。

Do-Dai

此曲初登場于「太鼓12」。其后移植至「太鼓Wii」。

神さまのBirthday

此曲初登場于「太鼓Wii」。其后作為隱藏曲移植至「太鼓12」。

キラメキラリ

此曲初登場于「太鼓12增」。

I want

此曲初登場于「太鼓12增」。

HELLO!

此曲初登場于「WII2」。

たのしい太鼓道場、太鼓のマーチ

· たのしい太鼓道場初出現(xiàn)于「太鼓3」,其后移植至「初代」。

· 太鼓のマーチ初出現(xiàn)于「二代目」,其后移植至「太鼓5」、「英文版」。

以上兩曲都是Namco的游戲音樂的游戲混合曲:

· たのしい太鼓道場

ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓のマーチ

スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說

「動畫特別版」的收錄曲

在「動畫特別版」收錄的「Namco原創(chuàng)歌曲」類中,某些歌曲是Namco的游戲音樂的重新整理版。例如:

· 未來への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂

Namco以外的游戲音樂

太鼓之達人系列里收錄的Namco以外游戲音樂包括:

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄于「五代目」,「太鼓7」,「太鼓8」,「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓12」。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收錄于「六代目」,「太鼓8」。

· 影の伝說(TAITO『影の伝說』)

收錄于「六代目」,「太鼓8」。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗惡龍』)

收錄于「太鼓7」和「太鼓8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)

收錄于「太鼓8」。

· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞爾達傳說』)

收錄于「太鼓8」,「太鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)

收錄于「太鼓8」「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是水下篇新譜

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收錄于「七代目」,「太鼓9」。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收錄于「太鼓9」。

· マッピーメドレー

收錄于「七代目」,「太鼓9」。

· Dual Moon

收錄于「太鼓10」。

· SPLENDOR

收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。

· 名乗り(天上)(『未來忍者』)

收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收錄于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。

· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より

收錄于「太鼓12增」

·TE-20(『銀河忍者』)

收錄于「太鼓12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪物獵人攜帶版2』)

收錄于太鼓13

古典音樂

クラシック(古典音樂)的曲式通常比現(xiàn)代音樂繁復(fù),因而古典音樂能夠成為另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數(shù)目僅次于Namco原創(chuàng)音樂。

但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經(jīng)過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被改編的古典音樂中,一部分是將節(jié)奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。

少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習(xí)曲Op.10-4”。“熊蜂の飛行”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格為10星?!熬毩?xí)曲Op.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。

クラシックメドレー系列

這個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系列是最早的古典音樂改編曲,自“太鼓3”及“初代”開始登場,并在其后直至“太鼓6”的街機/家用機上活躍。但自此之后只將難度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系列新作“婚禮篇”,就沒有更多的動作了。

クラシックメドレー(ロック編)

此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓4”、“太鼓6”、“PSP1”下載曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太鼓6”外的“魔鬼”難度一律為10星。

而在“PSP1”及以后的版本,“魔鬼”難度的譜面被重寫,最大連擊數(shù)606。

此曲為純粹的搖滾編曲,沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。

組成曲目,括號內(nèi)為作曲家:

命運(貝多芬)

天鵝湖(柴可夫斯基)

哈巴涅拉舞曲(比才)

給愛麗絲(貝多芬)

歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬)

托卡塔與賦格(BWV565)(巴赫)

クラシックメドレー(運動會編)

此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植到“初代”、“太鼓5”、“太鼓6”?!澳Ч怼彪y度相對較低。

此曲表現(xiàn)了一次校園運動會中的賽況,當(dāng)中集合了多首運動會中常見的名曲。

組成曲目,括號內(nèi)為作曲家:

威廉泰爾序曲(羅西尼)

卡門第一樂章終曲(比才)

天堂與地獄序曲(奧芬巴赫)

威風(fēng)凜凜進行曲(埃爾加)

クラシックメドレー(ホームパーティー編)

此曲最早收錄于“三代目”,其后移植到“英文版”,曲名叫“Foster's Medley”。

此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編)

此曲初出現(xiàn)于“NDS1”,劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴,結(jié)果喝多了……

組成曲目,括號內(nèi)為作曲家:

結(jié)婚進行曲(瓦格納)

茶花女之“祝酒歌”(威爾第)

愛之夢第三樂章(李斯特)

培爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格里格)

練習(xí)曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)

電波歌

有些經(jīng)過改編的古典音樂,會制作成較受市場歡迎的萌歌(電子樂重新編曲,配上一些較少女心思的歌詞,并起用聲線比較甜美的女聲優(yōu)演唱)。這類改編古典樂與某些Namco原創(chuàng)歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太鼓之達人的“電波歌”。典型的例子有:

白鳥の湖~still a duckling~

由狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基的“天鵝湖”。初出現(xiàn)于“六代目”,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”下載曲、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亞洲版”、“太鼓Wii2”。

在“太鼓11亞洲版”,此曲更名為“天鵝湖-still a duckling-”。

カレ?カノ?カノン

由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出現(xiàn)于“太鼓11”,其后移植至“太鼓11亞洲版”、“NDS2”、“太鼓12”、“太鼓Wii”、“太鼓12亞洲版”、“太鼓12增量版”、“太鼓13”。

在“太鼓11亞洲版”、“太鼓12亞洲版”,此曲更名為“親親卡農(nóng)”。

踴り子

在單人游戲時屏幕下方伴舞的人,個別歌曲中伴舞的角色會發(fā)生改變(大部分是動畫歌曲和游戲音樂)

最大連擊數(shù)

難易度愈高的歌曲,最大連擊數(shù)亦會愈多。

· 最大連擊數(shù)為765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細(xì)野晴臣 監(jiān)修)

· 月下美人的普通譜面

· STAGE ac11

· 蓄勢~GEAR UP~(里譜面)

· 十露盤2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂舞(里譜面)

· 最大連擊數(shù)為777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀文2000:

· 伝說の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都市」

· The Carnivorous Carnival

· 百花繚亂 達人譜面

· 亜空間游泳ac12.5

太鼓最大連擊數(shù)排名

連擊數(shù) 曲名 代目

1414 〆ドレー2000 太鼓14,太鼓15

1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太鼓15

999 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面) 太鼓15

999 紅 太鼓8~10、太鼓11日版、太鼓11亞洲版、太鼓12、PS2七代目、太鼓wii2,太鼓13~15

999 PUNISHMENT 太鼓12日增量版,太鼓13~15

999 風(fēng)云!バチオ先生(里譜面) 太鼓12增一解后里譜面,太鼓wii2

986 夜櫻謝肉祭 太鼓11日版、11亞洲版二解曲 太鼓wii,太鼓12,太鼓12亞洲版,太鼓12增量版,太鼓13

967 響太鼓達人(里譜面) 太鼓12日版一解后里譜面、12亞版里譜面,太鼓12增量版里譜面

943 Rotter Tarmination(里譜面)太鼓12日版、太鼓12亞版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13

942 夜櫻謝肉祭(里譜)太鼓11日版、11亞洲版二解曲里譜面,太鼓12,太鼓12亞洲版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13

906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增、12亞洲版一解后里譜,太鼓wii2,太鼓13

889 やわらか戦車 PS2七代目、太鼓11日版二解曲里譜面,太鼓12,太鼓12增量版,太鼓13(亞洲版全系列無此曲)

888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太鼓12日版一解后里譜面,太鼓12亞洲版,太鼓12增量版,太鼓wii2,太鼓13

888 拝啟、學(xué)校にて 太鼓11日版、11亞洲版二解曲里譜面

876 Ekiben2000 NDS七島大冒險、太鼓11日版、11亞洲版太鼓wii,太鼓12,太鼓12亞洲版,太鼓12增量版

876 はたラク2000 太鼓13

832 月下美人(達人譜面) 太鼓9、太鼓10、PS2七代目

831 てんぢく2000 NDS1、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亞洲版、太鼓wii

823 Naked Glow 太鼓12增4解曲、太鼓12亞洲版1解曲,太鼓wii2,太鼓13

822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲,太鼓wii2,太鼓13

821 タベルナ2000 太鼓8、太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亞洲版、PS2六代目、PSP2下載曲、太鼓wii,太鼓12增量版

808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下載曲

804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9、PS2六代目、太鼓12增2解曲,太鼓wii

802 きたさいたま2000 太鼓9、太鼓10、太鼓11日版、太鼓11亞洲版、太鼓12日版、太鼓12亞洲版、PS2七代目、PSP2、太鼓wii,太鼓12增量版,太鼓13

「魔鬼」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,為1414コンボ。

順帶一提,「困難」連擊數(shù)最高的歌曲同樣是〆ドレー2000,1004コンボ。

「普通」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,498コンボ

「簡單」連擊數(shù)最高的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。

另外,在全個太鼓系列中,連擊數(shù)最少的歌曲是「簡單」的?ハグしちゃお?,47コンボ。

難易度

這個游戲以星星的數(shù)目標(biāo)示歌曲的難易度,星星數(shù)目越多,難度越高。「簡單」最難為5星,「普通」為7星,「困難」為8星,「魔鬼」(或以前的「達人」)為10星。

某些歌曲因為出現(xiàn)次數(shù)太多,歌曲的難易度會被調(diào)低,例如:

· 2000系列中的第1首曲「さいたま2000」

在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,難易度為10星,但在「太鼓10」,被調(diào)低至9星。 在最新的「太鼓15」中,更是被降至7星

· 夏祭り

此曲的「魔鬼」由8星下調(diào)至6星。

· 風(fēng)云!バチお先生

在「太鼓TATAKON」初登場「魔鬼」難易度為10星,但在「太鼓PSP1下載」、「太鼓PSP2」以及「太鼓DS1」的「魔鬼」難易度被調(diào)整至8星,在「太鼓10」至以后,被調(diào)低至7星。

· さくらんぼ

此曲初出時9星,在「太鼓DS1」中難易度降至8星并含有譜面分歧,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,難易度降至8星,并且沒有譜面分歧。

· ソウルキャリバーII

此曲初出時9星,在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中難易度降至7星。

· メヌエット

此曲初出時10星,在太鼓wii2當(dāng)中降為9星。

太鼓之「最」

· 最多音符:14代出現(xiàn)的〆ドレー2000,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ

一共1414コンボ

· 最少音符:「簡單」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機版被連續(xù)收錄次數(shù)最多的歌曲:アンパンマンのマーチ

13次,由「太鼓1」收錄至「太鼓12增」及「太鼓12亞洲版」

· 最多譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脫臼

幾乎每1個小節(jié)都有譜面分歧

· 風(fēng)船敲擊數(shù)最多的歌曲:「魔鬼」的Rotter Tarmination表譜在最后有999連擊的風(fēng)船(在該曲里譜面最后亦有一766連擊的風(fēng)船),據(jù)說是AUTOPLAY的恥辱

操作方法

簡單介紹街機版的操作方法。

「太鼓9」

以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機的操作方法。

1. 投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時,投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。

2. 選擇難度:

·可以解除隱藏難度或模式。

3. 選擇歌曲:

·歌曲以類別排列。

·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。

4. 游玩歌曲:

·音符由右至左移動,當(dāng)音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。

·敲打音符的準(zhǔn)確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分?jǐn)?shù)也會因為敲打的準(zhǔn)確度作出一些改變:

· 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分?jǐn)?shù)亦會增加。

· 多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時的一半。

· 相反,多「不可」時,魂量計會向后退,分?jǐn)?shù)不變。

· 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉(zhuǎn)換譜面。

· 歌曲終結(jié)時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。

5. 歌曲成績發(fā)布:

· 發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。

· 如完成率等于100%,會有金冠標(biāo)示。

· 「簡單」第一首魂量計不達標(biāo)時,可以繼續(xù)游玩。

· 在其它難度第一首魂量計不達標(biāo)時,會以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:

· 「普通」可繼續(xù)機會:50%

· 「困難」可繼續(xù)機會:25%

· 「魔鬼」可繼續(xù)機會:12.5%

(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)

· 如果第二首或之后,魂量計不達標(biāo)時,會被強制結(jié)束游戲。

· 如魂量計達標(biāo)時,而該曲不是最后一首時,可以繼續(xù)游玩。

6. 游戲終結(jié)。

· 發(fā)布合計分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達人。

· 如果歌曲成績高于計算機紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。

· 如果合計分?jǐn)?shù)高于計算機紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。

· 分等后、或簽名后,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無此模式。)

· QR碼、密碼畫面后,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報。(同上)

· 注意游戲傷害

鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重復(fù)性動作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷。

· 不要隨便靠近玩家

隨便靠近玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。

· 小心噪音與振動擾人

(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質(zhì)來減低對樓下人家的影響。

· 只敲擊鼓面和鼓邊

敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應(yīng)器造成無法挽救的傷害。

·敲擊鼓力度不要太大

太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打??梢钥紤]準(zhǔn)備自己的鼓棒來敲打。

整體上來說,游玩時務(wù)必注意周遭的情況。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太鼓玄人據(jù)說是一款由日本donners開發(fā)的應(yīng)用于psp的一款自做軟件,支持A、B模式,可以令廣大的psp的太鼓達人愛好者玩到最新的歌曲、以前的經(jīng)典歌曲,甚至是

自己喜歡的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己譜寫譜面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件,譜面文件則可以用次郎的譜面進行轉(zhuǎn)換。對于

此款玄人軟件來講,無疑是廣大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相對于psp的兩款太鼓達人的本家制作來講,玄人對于音符的判定甚是嚴(yán)格,習(xí)慣于psp

兩個本家作品的玩家可能不習(xí)慣玄人的判定,玄人的過關(guān)也較之于psp的本家作品稍難。總之,玄人的利大于弊,廣大太鼓發(fā)燒友絕對不容錯過。

電腦版

太鼓達人電腦版是一款非官方制作的敏捷小游戲,大小約為4480K。

與原作《太鼓達人》同樣是一款音樂游戲,游戲中有許多經(jīng)典歌曲。玩家需要配合音樂,敲打機臺上的日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”的框體,從而打出正確的節(jié)奏。

操作指南

如何開始

點擊[開始游戲]-再點擊[簡單]。

操作方法

游戲中使用鍵盤鍵操作,鍵盤鍵"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”。

游戲目標(biāo)

按照曲子節(jié)奏打太鼓。

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