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侍魂:朧月傳說

#搬磚游戲# 0 0
《侍魂:朧月傳說》是一款和風(fēng)背景下披著的DNF皮的手游,可以理解為3D版的DNF,是由SNK正版授權(quán)、樂道互動(dòng)研發(fā)、騰訊游戲獨(dú)家代理的手游。玩家可以化身為劍士、忍者、游俠、巫女,跟隨娜可露露、橘右京、霸王丸等武者導(dǎo)師,達(dá)到轉(zhuǎn)職條件后可以轉(zhuǎn)職為賀隱、天誅、狂刀、居合、天狩、流鏑等職業(yè),共同對抗邪惡勢力。玩家還可以體驗(yàn)生活玩法,例如生產(chǎn),垂釣,花牌和探寶。
詳細(xì)介紹 PROFILE +

背景設(shè)定

《侍魂:朧月傳說》中,邪靈之巫女——羅將神水姬再度來襲,為了使黑暗神降臨,她在地獄神社舉行邪惡的儀式,意圖破壞魔界之門的封印,重現(xiàn)千年前的天災(zāi),并試圖在恐山復(fù)活暗黑神。

但是,人類在多年的祥和里已漸漸忘記了魔界的威脅,黑暗神被當(dāng)成傳說,武士也已漸漸沒落,情勢不容樂觀。所幸,除了那些熟悉的劍士外,新的勇者也加入了這場正義大冒險(xiǎn),他們分別是羽生千代(巫女)、楠秀一(武士)、龍馬(游俠)、槿(忍者),他們秉持著不同的信念,決心還世界一個(gè)清平。

角色設(shè)定

職業(yè)

《侍魂:朧月傳說》共有劍士、忍者、游俠、巫女、鐮槍五種職業(yè),達(dá)到轉(zhuǎn)職條件后可以轉(zhuǎn)職,每種職業(yè)有著不一樣的職業(yè)特點(diǎn),玩家可以在創(chuàng)建角色時(shí),任意選擇任意一種職業(yè)來玩。

職業(yè) 描述

劍士:楠秀一

嫉惡如仇的正直武士青年,熱衷于和強(qiáng)者比武,堅(jiān)信自己的劍百般磨練后,終有一日可以守護(hù)重要的人。

幼年時(shí)其父收養(yǎng)了亡故戰(zhàn)友的女兒,秀一對突然多出來的妹妹更受偏愛而生氣。在一次捉迷藏時(shí),故意丟下妹妹回家,未想到戰(zhàn)爭的爆發(fā)使女孩失蹤。幾年后,他在家族的教養(yǎng)下成為了正統(tǒng)武士,有了功績,但始終不能對幼年的過錯(cuò)忘懷,放棄了唾手可得的榮譽(yù),背井離鄉(xiāng)去尋找失散的妹妹。

職業(yè)定位:物理輸出

武器選擇:劍士刀

主要屬性:力量、體質(zhì)

職業(yè)特點(diǎn):易于連招,生命力強(qiáng),上手簡單

主動(dòng)技能:大裂地猛擊、重?cái)亍⑸咸?、拔刀斬、三連斬

被動(dòng)技能:受身、副技能曹魏

轉(zhuǎn)職方向:居合、狂刀

忍者:槿

氣質(zhì)冷艷的美女,姿態(tài)懶散但性格強(qiáng)勢。

被刺客組織鵺鬼的首領(lǐng)嚴(yán)酷訓(xùn)練長大,培養(yǎng)成了一名頂級(jí)的刺客。據(jù)首領(lǐng)所說,槿是孤兒,被撿到時(shí)只帶著一枚老舊的御守。

經(jīng)年后,槿逐漸對收割性命,沒有自由的生活感到厭煩,私下秘密地查找自己的家人,計(jì)劃脫離組織成為一個(gè)普通人。首領(lǐng)給出了最后一個(gè)任務(wù)——刺殺某位大名一家,并答應(yīng)事成之后放她自由,告訴她身世的秘密。這任務(wù)有個(gè)奇怪的附加條件,要讓被刺殺的人看到她的臉。

利刃從身后刺入直沒到柄,將瀕死的女人翻過來,刺客發(fā)現(xiàn)對方驚恐的臉和自己很相像,身上更帶著和自己一樣的御守,這一切只說明一件事——首領(lǐng)告訴她的身世是假的,自己做了無可挽回之事。組織派來的監(jiān)察者驗(yàn)收“成果”,并傳達(dá)了首領(lǐng)的意思:“認(rèn)清自己的身份并放棄脫離組織的可笑想法”。刺客毫不猶豫地殺死監(jiān)察者,發(fā)誓必報(bào)此仇,從此開始了被組織追殺的逃亡日子。

傷害類型:魔武雙修

武器選擇:忍者短刀

主要屬性:韌性、敏銳

職業(yè)特點(diǎn):連招有一定難度,控制效果強(qiáng),走位風(fēng)騷,上手較難。

主動(dòng)技能:巖突、奇襲、風(fēng)魔手里劍、投擲苦無、潛行

被動(dòng)技能:受身、副技能槽位

轉(zhuǎn)職方向:賀隱、誅

游俠:龍馬

混跡花街賭坊,獨(dú)來獨(dú)往的流浪弓手。有著與普通雇傭兵不搭調(diào)的出色相貌,不羈中透著高傲,有傳言他出身顯貴,但本人對此嗤之以鼻。

名門望族淺田家次子,系妾室所出,因母親身份低微受人嘲笑,為父親厭惡。只有兄長(淺田孝行)照顧他,給四處闖禍的龍馬收拾殘局,私下里傳授家族拔刀術(shù)。

側(cè)室的兒子不準(zhǔn)配刀,只能用弓,龍馬一直暗地里苦練刀技,希望終有一日能以此得到父親的認(rèn)可,棄弓用刀。有這樣的愿望,他在得到一柄敵人匠師打造的刀時(shí)不舍丟棄,偷偷留了下來,此物最終成為對手誣陷家族通敵的工具。等龍馬趕回去,一切已經(jīng)太遲,兄長站出來認(rèn)下了全部罪責(zé),決定切腹謝罪保全家族,請求弟弟龍馬作為自己的介錯(cuò)人(武士切腹需要有朋友或親人在其切腹后斬首以結(jié)束痛苦)。被迫斬下兄長首級(jí)后,一向蔑視他的父親突然親切起來,要把兄長生前用的象征繼承人的刀送給他,還暗示弓箭不配他將來的身份。這一切讓龍馬感到諷刺,終于明白自己為了得到認(rèn)可而終日苦練的刀術(shù)只是笑話。他將昔日無比渴望的刀插在兄長墳前,永遠(yuǎn)離開了令人窒息的家族。

職業(yè)定位:物理輸出

武器選擇:弓矢

主要屬性:力量、體質(zhì)

職業(yè)特點(diǎn):招式靈活,機(jī)動(dòng)性高,操作性強(qiáng)

主動(dòng)技能:三連射、回旋踢、火雷、箭雨、躍之擊

被動(dòng)技能:受身、副技能槽位

轉(zhuǎn)職方向:流鏑、天狩

巫女:千代

雖然外表嬌弱,小女孩有著旺盛的好奇心,與不服輸?shù)木髲?qiáng)性格。

幼年遭遇戰(zhàn)亂,與家人失散,在孤單游蕩之時(shí)被師傅所救,帶入其隱居的山中神社撫養(yǎng)長大,學(xué)習(xí)巫術(shù)有著絕佳的天賦。隨著千代日漸長大,對一成不變山谷感到無聊,師傅為了安慰她約定成年之后一起出去旅行??上н@個(gè)約定沒能實(shí)現(xiàn),一日千代外出后回到神社,發(fā)現(xiàn)師傅倒在血泊之中,有不知名的邪惡力量殺害了他。

埋葬了敬愛的師傅后,千代孤身離開成長的山谷,獨(dú)自面對陌生的世界。尚顯稚嫩的女孩展現(xiàn)出了超乎年齡的勇氣和執(zhí)著,決意自己尋找失散的家人并追查師傅死亡的真相。

傷害類型:魔法傷害

武器選擇:法球

主要屬性:智力、精神

職業(yè)特點(diǎn):技能豐富,傷害高,需要注意與敵方的距離

主動(dòng)技能:疾風(fēng)咒、咒術(shù)法球、怒靈、黑暗之觸、普攻充能

被動(dòng)技能:受身、副技能槽位

轉(zhuǎn)職方向:咒師、巫祝

鐮槍:海斗

出身小漁村的孤兒,機(jī)緣巧合救了一位重傷落難的城主,后拜其為師學(xué)習(xí)槍術(shù)。樂天派的少年夢想著憑借武技出人頭地,為師傅效力,將來和師傅一樣成為了不起的大人物。即使后來那個(gè)人說:“我們道不同”,即使那個(gè)人不告而別,少年的想法沒有絲毫動(dòng)搖。成年不久,少年辭別漁村的朋友,迫不及待地扛著槍出發(fā)了,他決心憑槍術(shù)干一番大事,闖出名聲讓師傅和朋友們看看。

傷害類型:物理輸出

武器選擇:鐮槍

主要屬性:力量、敏銳

主動(dòng)技能:氣刃槍、雙牙、雙天亂舞、旋舞斬、巖沖

被動(dòng)技能:受身、副技能槽位

轉(zhuǎn)職方向:王相、寒策

轉(zhuǎn)職

職業(yè) 職業(yè)選擇 描述

劍士 居合

專精于心、體、技相統(tǒng)一的流派,靈動(dòng)飄逸的戰(zhàn)斗風(fēng)格使得他們在戰(zhàn)場上猶如優(yōu)雅的飛燕一般。當(dāng)?shù)冻銮实囊凰?,敵人的靈魂將被斬?cái)唷?/p>

職業(yè)特點(diǎn):連招流暢,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊速度快。

狂刀

舍棄掉華而不實(shí)的技巧,以力量壓倒一切的流派。信奉力量的源頭是死亡,在瀕死時(shí)會(huì)爆發(fā)出如鬼神般的恐怖力量

職業(yè)特點(diǎn):生命越低,傷害越高,高風(fēng)險(xiǎn)高收益。

忍者 賀隱

放棄與敵人粗魯?shù)慕砝p斗,專注于研究各種忍術(shù),用華麗的忍術(shù)將敵人吞噬。

職業(yè)特點(diǎn):技能華麗,傷害高,范圍大。

天誅

通過殘酷的修煉將肉體的力量和柔韌性開發(fā)到了極致,各種控制效果層出不窮,近身后是所有敵人的噩夢。

職業(yè)特點(diǎn):攻擊頻率高,控制效果強(qiáng),連招復(fù)雜,操作難度極高。本職業(yè)額外附帶爆點(diǎn)系統(tǒng),使用普攻和部分技能可獲得爆點(diǎn),部分技能可消耗爆點(diǎn)增強(qiáng)其傷害。

游俠 流鏑

傳說中精通各類花式射術(shù)的流派,射術(shù)、體術(shù)無不精通。無論有多少敵人,都會(huì)被湮滅在他的漫天箭雨之下。

職業(yè)特點(diǎn):技能多樣,游擊戰(zhàn)術(shù),操作性強(qiáng)。。

天狩

隱蔽在森林內(nèi)的天狩流游俠與森林中的各種動(dòng)物都成為了伙伴,同時(shí),他們還懂得了使用各類陷阱、道具以協(xié)助戰(zhàn)斗。

職業(yè)特點(diǎn):安逸,操作簡單,支配寵物。

巫女 咒師

于天地間的元素溝通,熟練的掌握了各種咒術(shù)。

職業(yè)特點(diǎn):技能傷害高,范圍大,控制不足,怕被近身。

巫祝

召喚出靈體揮舞巨劍配合自己進(jìn)行攻擊,巫祝大量的技能都需要借助靈體才能釋放。

職業(yè)特點(diǎn):擁有諸多的減益buff和變形的強(qiáng)控制效果,加上靈體的超強(qiáng)近戰(zhàn)攻擊能力,巫祝的能力十分全面。

鐮槍 王相

大開大合的槍術(shù)輔以硬派體術(shù)。選擇了王相流派的槍士,武技剛猛霸道,將古武槍術(shù)發(fā)揮到極致,力破萬鈞。

職業(yè)特點(diǎn):技能傷害高,靈活多變的同時(shí)擁有強(qiáng)化過的霸體能力。。

寒策 在槍技基礎(chǔ)上融入“術(shù)”的使用,瞬間爆發(fā)出強(qiáng)大的寒霜之力,掌控大地與天空的每一處角落,凍結(jié)自身周圍的一切。

職業(yè)特點(diǎn):寒策的攻擊距離較遠(yuǎn),特點(diǎn)是施法迅速、部分技能可脫手,瞬間爆發(fā)和控場能力強(qiáng)。

生產(chǎn)技能

《侍魂:朧月傳說》游戲中,玩家可以體驗(yàn)生活玩法:生產(chǎn),垂釣,花牌和探寶。在游戲地圖中可以進(jìn)行采集、釣魚互動(dòng),可以用獲得的材料進(jìn)行料理、釀酒、制茶這三種生產(chǎn)活動(dòng)。生產(chǎn)等級(jí)通過制作當(dāng)前生產(chǎn)等級(jí)的消耗品進(jìn)行提升,三個(gè)分類下的生產(chǎn)等級(jí)獨(dú)立計(jì)算,生產(chǎn)等級(jí)10級(jí)以下的生產(chǎn)技能會(huì)自動(dòng)解鎖,但是10級(jí)以上的生產(chǎn)技能小伙伴們除了達(dá)到相應(yīng)生產(chǎn)等級(jí)外,還需要通過家族商店兌換相應(yīng)的食譜才可以學(xué)習(xí)。

料理需要消耗采集和垂釣獲得的食材來制作消耗品,料理生產(chǎn)的物品可用來在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值,但是有較長的冷卻時(shí)間,無法在短時(shí)間內(nèi)重復(fù)使用。茶道生產(chǎn)的消耗品可以增加生命儲(chǔ)備。生命儲(chǔ)備是在PVP模式下脫離戰(zhàn)斗時(shí),需要消耗生命儲(chǔ)備回復(fù)生命值。無法在戰(zhàn)斗中使用??梢灾貜?fù)使用,可以疊加使用,沒有消耗生命儲(chǔ)備時(shí),生命儲(chǔ)備不會(huì)消失。釀酒生產(chǎn)的消耗品可以提升各類屬性,是直接影響戰(zhàn)斗的消耗品,例如提升生命上限,暴擊傷害,物理魔法減傷,全屬性增加等等,每類酒的冷卻時(shí)間為5秒,持續(xù)時(shí)間15秒至30分鐘不等,提升屬性越強(qiáng)大的酒類消耗品,持續(xù)時(shí)間越少。每類酒的效果可以同時(shí)存在,低等級(jí)的酒類消耗品都不會(huì)被高等級(jí)的替代。

物品道具

武器裝備

《侍魂:朧月傳說》,裝備分為5個(gè)部位,分別有武器、頭盔、胸甲、脛甲、足具5個(gè)部位。每件裝備都有五個(gè)品質(zhì),分別是白色、藍(lán)色、紫色、粉色和橙色。裝備品質(zhì)越高裝備屬性越好。

裝備強(qiáng)化可提升的屬性主要有破防物攻、破防法攻、物傷減免、法傷減免、生命、力量、智力等屬性。其中武器和印籠強(qiáng)化主要增加破防物攻和法攻、防具強(qiáng)化主要增加物傷減免和基礎(chǔ)生命、首飾和護(hù)符強(qiáng)化主要增加法傷減免和各力量智力屬性。

武器分為五種:

武器名稱

武士刀

雙脅差

法球

十字槍

道具強(qiáng)化

強(qiáng)化

裝備在強(qiáng)化等級(jí)達(dá)到十二級(jí)前,可以在背包界面進(jìn)行快捷強(qiáng)化,但強(qiáng)化十二級(jí)以后想要再強(qiáng)化,必須到匠師處進(jìn)行強(qiáng)化,匠師位于神木町。

裝備屬性提升有鑲嵌精魄、鑲嵌印記、裝備強(qiáng)化等幾種途徑,而裝備強(qiáng)化是裝備屬性提升的重要途徑之一,也是這幾種途徑中對裝備屬性提升最大的方法。裝備強(qiáng)化有成功率,成功后裝備強(qiáng)化等級(jí)增加一級(jí),強(qiáng)化等級(jí)越高裝備屬性提升的越高,強(qiáng)化失敗后會(huì)根據(jù)當(dāng)前裝備強(qiáng)化等級(jí)有相應(yīng)不同的失敗懲罰。強(qiáng)化對裝備沒有要求,所有裝備均可進(jìn)行強(qiáng)化。不限品質(zhì)不限等級(jí)。裝備強(qiáng)化需要的材料主要是砥石,砥石是裝備強(qiáng)化必備材料,分解裝備可獲得砥石。當(dāng)然除了砥石外還需要有足夠的金判,金判是侍魂世界的主要通用貨幣。

強(qiáng)化有兩種途徑,可分為材料強(qiáng)化和強(qiáng)化券強(qiáng)化,其中材料強(qiáng)化為最主要強(qiáng)化方式,強(qiáng)化券比較稀少,可以從游戲的各種活動(dòng)中獲得。

鑲嵌

銘切是《侍魂:朧月傳說》中一個(gè)獨(dú)特的裝備升級(jí)系統(tǒng),通過銘切,玩家可以利用印記給裝備附加額外的效果,每件裝備可以鑲嵌四個(gè)印記,印記的屬性包羅萬象,玩家可以根據(jù)自己的自身情況和職業(yè)要求進(jìn)行選擇。另外,印記分為四個(gè)品質(zhì),分別是藍(lán)、紫、粉、橙。想要升級(jí)印記的品質(zhì),必須消耗相同品質(zhì)的印記進(jìn)行合成。

魂珠是《侍魂》傳說中最神奇的物品,能夠封印邪魔,在游戲中,魂珠則是能夠給裝備提供大量屬性加成的寶物。通過裝備的祭煉功能,玩家可以給裝備附加魂珠的力量,高品質(zhì)魂珠的增益效果極大,這里以霸王丸的魂珠為例,該魂珠可以提供80的力量加成,而一把55級(jí)武器粉裝的力量加成是 133。

精魄在游戲中的強(qiáng)化等級(jí),可以通過一定的手段繼承到其他裝備上的。游戲中的一部分裝備都具有升級(jí)功能,要想查詢自己的裝備是否可以升級(jí),打開傳承界面點(diǎn)擊裝備即可查看信息,對于這類可以升級(jí)的裝備,玩家可以通過消耗稀有材料,將裝備升級(jí),使之改變?yōu)楦訌?qiáng)力的裝備,并且保留精魄,還能繼承減少一級(jí)的強(qiáng)化等級(jí)。

消耗品

貨幣

游戲里的貨幣共有2種,分別有金判、勾玉2種,每種貨幣有著不同的用途及其獲取方法。

貨幣類型 描述

金判 金判獲取途徑一:每日福利

只需要參與每日簽到、月簽到等活動(dòng)就能收獲金判。同時(shí)在公眾號(hào)里參與每日修行也可以獲得金判

金判獲取途徑二:生產(chǎn)

學(xué)習(xí)茶道、料理等生產(chǎn)技能,生產(chǎn)出的高級(jí)消耗品

金判獲取途徑三:挑戰(zhàn)副本

滿級(jí)的武者們每天在死狂難度的炎峰副本“蛤蟆拘困地”(俗稱蛤蟆洞)中挑戰(zhàn),這個(gè)副本有兩個(gè)boss

勾玉 勾玉獲取途徑一:綁定手機(jī)

每個(gè)武者都可以綁定手機(jī)號(hào),獲得少量勾玉獎(jiǎng)勵(lì),但僅能獲得一次

勾玉獲取途徑二:金判寄售

金判寄售可以通金判兌換勾玉

其他消耗品

游戲里的消耗品有砥石、銘切、精魄,這些消耗品可以用來提升裝備屬性效果、強(qiáng)化等級(jí)等。各種消耗品均可在背包里疊加,玩家消耗掉這些消耗品后,疊加數(shù)量將會(huì)不斷減少。玩家可以從商城購買、參加各種日?;顒?dòng)、通過副本等途徑,來獲取各種消耗品。

場景地圖

主城地圖

主城地圖,這張地圖內(nèi)是安全區(qū)域,玩家可在該地圖內(nèi),進(jìn)行掛機(jī)休息、打造裝備、參加其他活動(dòng)等操作。主城內(nèi)有主線地圖和副本地圖的傳送口,玩家可從城中找到這些傳送口,進(jìn)入到其他地圖。

副本地圖

游戲中每個(gè)關(guān)卡每次進(jìn)入均要消耗5點(diǎn)體力,每個(gè)關(guān)卡都有四個(gè)不同難度。體力會(huì)在每天清晨6點(diǎn)回復(fù)至滿狀態(tài)。游戲中共有6個(gè)劇情和升級(jí)地圖,分別為:神木町、零川、出云谷、鬼野、登能山和炎峰。其中前面五個(gè)分別有五個(gè)關(guān)卡,炎峰共有7個(gè)關(guān)卡,是游戲劇情的最終地圖。玩家達(dá)到對應(yīng)的等級(jí)后,才允許進(jìn)入到這些地圖,玩家成功打敗所有怪物通關(guān),可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

特殊地圖

紅魔煉獄,等級(jí)達(dá)到五十五級(jí)的玩家可以挑戰(zhàn),紅魔煉獄可以組隊(duì)挑戰(zhàn),每天挑戰(zhàn)次數(shù)不限,但每次進(jìn)入都需要消耗紅魔煉獄挑戰(zhàn)憑證五張。

閻魔之路,閻魔之路是玩家達(dá)到19級(jí)開啟的戰(zhàn)斗玩法,每天可以挑戰(zhàn)一次,獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和金判獎(jiǎng)勵(lì),需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)擊敗出現(xiàn)的敵人,擊敗的敵人波次越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

特色系統(tǒng)

玩家團(tuán)隊(duì)

好友

在好友功能處,玩家還可以找到消息、好友、空間、關(guān)系以及郵件五大面板,操作選項(xiàng)細(xì)致豐富,比如玩家可以選擇添加在線玩家或是同城玩家為好友。更加個(gè)性化的設(shè)置是,玩家可以通過添加個(gè)人標(biāo)簽來匹配到相似度高的玩家作為好友。

組隊(duì)

通過添加好友,玩家能夠組成4人小隊(duì),一起進(jìn)行各式各樣副本的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。而沒有統(tǒng)一組隊(duì)的玩家也可以前往組隊(duì)平臺(tái),根據(jù)自己喜歡的玩法找到相應(yīng)隊(duì)伍。加入隊(duì)伍之后,玩家還可以查看同隊(duì)成員的詳細(xì)信息。而整支隊(duì)伍的隊(duì)長,則可以隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍目標(biāo),或是進(jìn)行隊(duì)長的轉(zhuǎn)讓以及隊(duì)員的移除等動(dòng)作。如果不想加入任意隊(duì)伍,玩家也可以自由創(chuàng)建隊(duì)伍,一共有五類組隊(duì)供玩家選擇。

任務(wù)系統(tǒng)

主線劇情

主線劇情任務(wù)以敘事的故事情節(jié)方式,引導(dǎo)武者完成既定的劇情,讓武者完成成長初體驗(yàn),同時(shí)也讓武者逐漸熟悉各類劇情副本敵人的進(jìn)攻與防御方式。主線任務(wù)以章節(jié)逐步展開,武者在簡單章節(jié)前期以單人進(jìn)入,從第一章中后期開始,武者進(jìn)入副本可以攜帶1-3名戰(zhàn)斗小伙伴。在主線任務(wù)中,武者們需要根據(jù)劇情任務(wù)對手的不同,選擇具有不同作戰(zhàn)能力不同功能性的小伙伴出場。

其它劇情

除了主線劇情任務(wù),還有支線劇情任務(wù),以及極限挑戰(zhàn)任務(wù)。支線劇情任務(wù),多是附屬性質(zhì)的任務(wù),它讓武者能對系統(tǒng)的各個(gè)子系統(tǒng)更加熟悉,支線家族,支線聲望等劇情任務(wù),它們使得武者的綜合實(shí)力得到更全面的發(fā)展。極限挑戰(zhàn)任務(wù),是高難劇情任務(wù),并且通關(guān)的難度也比主線劇情任務(wù)難度更高。

PVP系統(tǒng)

試合競技

試合競技是武者在21級(jí)之后,才能開啟的首個(gè)PVP競技模式,分為單挑與群斗兩種方式,試合競技是PVP競技模式,它分為1V1競技與3V3競技,武者可以使用自由匹配的方式進(jìn)入。在3V3試合競技中,武者還可以邀請自己的好友、家族成員、附近武者組隊(duì)參與競技比賽。試合競技完成后,武者會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值與榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)能幫助武者進(jìn)級(jí),試合競技的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)也是武者相對較高的經(jīng)驗(yàn)收集模式,每天可以進(jìn)入三次的方式,能為武者提供1W-3W經(jīng)驗(yàn)值。榮譽(yù)值在榮譽(yù)商店可以兌換到裝備。

1V1競技是試合競技的基礎(chǔ)模式,它以1對1的單挑方式,讓武者戰(zhàn)勝同級(jí)同戰(zhàn)力的不同職業(yè)對手。它更為考驗(yàn)武者個(gè)戰(zhàn)能力,以及連招的使用水準(zhǔn)。3V3試合競技是群斗的PVP競技模式,它以3對3的戰(zhàn)斗方式,彰顯武者團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗效果。它更為考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)組團(tuán)戰(zhàn)斗的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗意識(shí)。

游戲評(píng)測

游戲采用了和式美術(shù)風(fēng)格,一進(jìn)入游戲就給人一種很舒服的感覺,這種感覺就仿佛真的身處日本江戶時(shí)代中一般。無論是游戲中的建筑還是裝飾,都將江戶時(shí)代該有的特色展現(xiàn)了出來,隨處可見的櫻花、鯉魚旗給整個(gè)游戲增添了幾分韻味。而游戲中一些像寺廟這樣的日本傳統(tǒng)建筑,都參考了現(xiàn)實(shí)中的原型,將其“縮放”在了游戲之中。(游民星空評(píng))

《侍魂》在音效的制作上比較出彩,畫面風(fēng)格上頗為用心,而在戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和玩法方面,除了休閑玩法小有亮點(diǎn)外,其余部分略顯平平,沒有什么讓人眼前一亮的特色,戰(zhàn)斗方面雖然割草戰(zhàn)斗也是極爽,但時(shí)間一長也就如此,所以從總體來看也是較為中規(guī)中矩的游戲。(17173評(píng))

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