恐龍危機(jī)(Dino Crisis)是由CAPCOM開(kāi)發(fā)的第三視角冒險(xiǎn)游戲,游戲使用了全新的3D的系統(tǒng)引擎,風(fēng)格上與《生化危機(jī)》非常相似。
發(fā)售日:1999年7月游戲平臺(tái):PS、PSP(需模擬)、PC、DC
特色
《恐龍危機(jī)1》加入了道具合成系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)配身上的道具,可以改裝出威力更大的武器、調(diào)配出藥效更佳的藥劑等等。例如,玩家可以將藥草和止血?jiǎng)┗旌铣尚∑康幕煅獎(jiǎng)?,或是將火藥?MM彈混合成更強(qiáng)力的SG彈。這樣的設(shè)計(jì)使游戲更富有變化性,也讓玩家在探索場(chǎng)景時(shí)更有找尋新奇道具的樂(lè)趣。游戲除了一般的故事模式外,也收錄了很多特別模式,例如“殺無(wú)赦模式”,在這個(gè)模式中,恐龍會(huì)更兇狠,限制時(shí)間也會(huì)更短,不過(guò)如果能在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)成任務(wù)的話,即可獲得特殊道具。
游戲情節(jié)
故事發(fā)生在一個(gè)神秘的小島上,進(jìn)行著秘密實(shí)驗(yàn)的小組成員突然都離奇的失蹤了。游戲以第三人稱(chēng)視角進(jìn)行。在解開(kāi)重重的謎題,躲避一波波恐龍的追殺后,故事的真相也會(huì)漸漸浮現(xiàn)。游戲采多重結(jié)局模式,在劇情的分歧點(diǎn)上,依照玩家不同的選擇,劇情也會(huì)有不同的走向。
發(fā)售日:2000年9月游戲平臺(tái):PS、PSP(需模擬)、PC、DC
簡(jiǎn)介
作為《恐龍危機(jī)》系列最普及、通關(guān)者最低的一作痛快淋漓的臨場(chǎng)感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局是《恐龍危機(jī)2》的特點(diǎn)。沒(méi)有惱人的地圖,沒(méi)有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機(jī)類(lèi)型的解謎兼射擊類(lèi)游戲的玩家的體驗(yàn)的理由。值得強(qiáng)調(diào)的是本作的攻擊系統(tǒng),各種槍械的現(xiàn)場(chǎng)感十足,聲效逼真,射擊時(shí)飛起的彈殼,在那時(shí)算是非常逼真。這是就是CAPCOM的人氣大作《恐龍危機(jī)2》。同前作的獨(dú)特風(fēng)格與本作比較來(lái)看,游戲性發(fā)生了很大的變化。故事發(fā)生時(shí)間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時(shí)間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動(dòng),然而實(shí)際情況卻是那個(gè)島嶼已經(jīng)被恐龍占據(jù),幾名特工在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下與恐龍的殊死對(duì)決。那部作品中彈藥的數(shù)量極為不足,所以作品主題是“被追逐的恐懼”,當(dāng)時(shí)經(jīng)常是只有極少的彈藥,但要面對(duì)數(shù)量眾多的恐龍的追捕?!犊铸埼C(jī)2》的游戲設(shè)定變?yōu)檐姺揭阎录那闆r,所以前來(lái)處理事件的主角都有心理和物質(zhì)上的充足準(zhǔn)備。所以在《恐龍危機(jī)2》中我們會(huì)有全新的體驗(yàn),那就是—“殺戮的快感”。從字面上就不難理解,游戲中角色將擁有比一代更豐富的武器和彈藥,玩家可以利用這些裝備擊倒數(shù)量眾多而且難以對(duì)付的恐龍,體驗(yàn)異常爽快的《恐龍危機(jī)2》!
特色
做為一個(gè)名篇的續(xù)作,繼承前作的特色并加以改進(jìn)是必不可少的。在《恐龍危機(jī)2》中登場(chǎng)的恐龍超過(guò)十一種,而且還有以前從未出現(xiàn)過(guò)的水龍,《恐龍危機(jī)2》不但在大量的增加了恐龍的種類(lèi),在數(shù)量也增加了數(shù)倍,然而玩家卻不用再擔(dān)心前作困擾著玩家的彈藥問(wèn)題,因?yàn)椤犊铸埼C(jī)2》已被開(kāi)發(fā)人員標(biāo)榜為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也就是說(shuō)動(dòng)作的成份將會(huì)比前作更濃。V.C.S系統(tǒng)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就像是一個(gè)大型的彈藥庫(kù),所有所需的武器彈藥都可以通過(guò)該系統(tǒng)獲得,而代價(jià)就是玩家平時(shí)在擊倒恐龍后所獲得的PTS,所以PTS就像RPG游戲里的金錢(qián)一樣非常的珍貴,也是在這個(gè)世界中存活下去的關(guān)鍵,有了這個(gè)系統(tǒng)玩家將會(huì)在《恐龍危機(jī)2》中體驗(yàn)到與前作完全不同的殺戮的快感。
在游戲的畫(huà)面上本作發(fā)生了根本的變化,如在場(chǎng)景方面增加了叢林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的體現(xiàn)了白堊紀(jì)的自然特色,而最令人期待的就是在湖底殺敵時(shí)的場(chǎng)景了,在微波蕩漾的水中你將體會(huì)到另一番的樂(lè)趣。但真正改變的還是背景的表現(xiàn)方式上,也許有些玩家會(huì)對(duì)此頗有微辭,因?yàn)楸尘爱?huà)面從前作的全3D場(chǎng)景改為了同《生化危機(jī)》系列類(lèi)似的2D CG背景,隨著《恐龍危機(jī)2》動(dòng)作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改動(dòng)。如在移動(dòng)上由于游戲節(jié)湊的加快而取消了步行,在《恐龍危機(jī)2》中只要按下方向鍵角色就會(huì)直接奔跑;180度轉(zhuǎn)身也應(yīng)速度的提高而變的更為實(shí)用,前作的持槍跑更是在本作中進(jìn)化成了移動(dòng)射擊,而且還增加了《生化危機(jī)3》一樣的閃避動(dòng)作,當(dāng)面臨突然襲擊時(shí),只要同時(shí)按下方向鍵和回避鍵,角色就會(huì)立即作出閃避動(dòng)作來(lái)回避敵人的攻擊。還有一個(gè)最顯著的改進(jìn)就是增加了副武器,也就是說(shuō)角色可以同時(shí)在雙手上裝備兩件不同的武器,然后進(jìn)行配合使用,通過(guò)不同武器的組合,在游戲時(shí)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)上的變化也會(huì)因此變的豐富多彩。例如當(dāng)你受到成群恐龍的前后夾擊時(shí),你可以先用火墻槍在自已的身前建起一道火墻,以阻隔前方敵人的攻擊,然后迅速轉(zhuǎn)身?yè)魸⑸砗蟮臄橙?。但是副武器在?zhàn)斗時(shí)一般只起到輔助作用,并不會(huì)對(duì)敵人造成致命的傷害,距離也相對(duì)較近,所以如果使用不當(dāng)反而會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的效果。
游戲情節(jié)
在逮捕凱克博士的行動(dòng)結(jié)束一年后,所有與“第三能源”有關(guān)的研究資料都被政府接管,并被轉(zhuǎn)移到一秘密的軍事基地繼續(xù)研究,然而悲劇又再度的上演,規(guī)模巨大的“第三能源爐”失控,研發(fā)都市愛(ài)德華在事故發(fā)生的一瞬間消失的無(wú)影無(wú)蹤,巨大的原始叢林遍布了整個(gè)地區(qū)。政府為了保護(hù)失蹤人員和研究成果,拯救行動(dòng)立即被展開(kāi),由于完全獨(dú)立的“時(shí)空轉(zhuǎn)移”裝置已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,政府決定依靠這個(gè)裝置運(yùn)送大量的軍隊(duì)前往三百萬(wàn)年前執(zhí)行救援計(jì)劃。另一扇時(shí)空的大門(mén)被打開(kāi),特別行動(dòng)小隊(duì)T.R.A.T被送往了事發(fā)之地,船上還有另外一位乘員,就是隸屬于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任務(wù)的結(jié)果將會(huì)如何,而他們的命運(yùn)又會(huì)怎樣?
發(fā)售日:2003年6月26日游戲平臺(tái):XBOX
簡(jiǎn)介
故事發(fā)生在2548年,玩家控制的特殊部隊(duì)S.O.A.R隊(duì)員帕特里克為《恐龍危機(jī)3》男主角,為了調(diào)查300年前神秘失蹤的太空移民船,帕特里克開(kāi)始了他的驚心之旅……此艘宇宙飛船居然被一群恐龍控制,而隨著玩家行動(dòng)的進(jìn)行宇宙飛船會(huì)改變形態(tài),游戲的主要場(chǎng)景是一艘長(zhǎng)達(dá)10公里的飛船,船體內(nèi)部極為豪華,充滿(mǎn)了金屬的質(zhì)感,地板的倒影、金屬的光澤、圓弧的造型、閃爍的激光等都給人一種華麗的未來(lái)感。另外為了使舞臺(tái)的變化顯得更為豐富,該宇宙飛船還有四種變形形態(tài),在該作中玩家的新道具—火箭推進(jìn)器扮演著十分重要的角色,除了能夠快速移動(dòng)和飛行之外還能方便的進(jìn)行360度高速轉(zhuǎn)動(dòng),該道具的使用大大加快了游戲的節(jié)奏,帶給玩家們更加激烈刺激的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。但因視角、劇情與平臺(tái)問(wèn)題,《恐龍危機(jī)3》失敗了,并直接導(dǎo)致《恐龍危機(jī)》系列的結(jié)束。我們還是別提它了吧……
槍下游魂3:恐龍危機(jī)
發(fā)售日:2002年6月29日游戲平臺(tái):PS2、PC(需模擬)
簡(jiǎn)介
本作劇情與《恐龍危機(jī)2》有關(guān)聯(lián)。游戲類(lèi)型從AVG變成了FPS,但增加了很多動(dòng)作游戲要素。玩家操作誤入異世界的二戰(zhàn)美軍士兵麥克·懷特,根據(jù)神秘人物(恐龍危機(jī)2男主角:迪蘭·莫頓)的指示去保護(hù)要修改一個(gè)超級(jí)電腦Mother的程序,讓它恢復(fù)正常,卻被恐龍包圍的女孩(迪蘭的女兒)寶拉。除了一些傳統(tǒng)的光槍射擊游戲關(guān)卡之外,本作與《槍下游魂4:英雄不死》一樣,玩家使用GUNCON2光槍就能進(jìn)行各方向的移動(dòng),上手后就可以體會(huì)到本作獨(dú)特的操作感,而許多在普通的光槍射擊游戲中比較少見(jiàn)的武器,例如狙擊槍、炸彈等都在本作中出現(xiàn)。
恐龍危機(jī):混亂地牢(3D手機(jī)版)
發(fā)布日:2007年
支持機(jī)型:基本所有支持Midp2.0臺(tái)的大、中、小屏機(jī)型都可用,游戲自動(dòng)適屏。
游戲介紹
恐龍危機(jī)初代登錄ps主機(jī)至今已在xb推出3作。質(zhì)量是每況愈下,這款手機(jī)版的恐龍危機(jī)3D也不例外,3D場(chǎng)景簡(jiǎn)單至極,可視畫(huà)面又小的可憐,估計(jì)如果推出小屏版本根本就看不清畫(huà)面。游戲內(nèi)容根本不能和手機(jī)版的生化危機(jī)絕密檔案相比。希望以后Capcom移植游戲時(shí)要認(rèn)真一點(diǎn)……
游戲測(cè)評(píng)
一、畫(huà)面及音效
玩過(guò)2005年的大作《DOOM 3D》的朋友就不會(huì)對(duì)《恐龍危機(jī)》的畫(huà)面感到陌生,第一視角的FPS游戲。近段時(shí)間,Capcom連續(xù)兩款PS與PC上的經(jīng)典之作手機(jī)版本的發(fā)布,讓喜歡AVG的玩家抱有比較大的期待。這款《恐龍危機(jī)》的視角并沒(méi)有采用《生化危機(jī)》的AVG形式,而是用了第一人稱(chēng)射擊視角,可視的畫(huà)面就少了很多。所以游戲的畫(huà)面重點(diǎn)放在了對(duì)3D元素的表現(xiàn)上,不可否認(rèn)相比前兩年的《DOOM》,背景畫(huà)面的確精細(xì)了許多,馬賽克與顆粒感也比較少。但是與恐龍交戰(zhàn)時(shí),恐龍的形象隨著距離拉近,不免顯得有些粗糙,并有點(diǎn)偽3D的感覺(jué)。
音效方面,絕對(duì)超過(guò)所有Kjava平臺(tái)上的同類(lèi)游戲,游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不充實(shí)時(shí)帶有靈異與陰森色彩的音效,玩家控制主角前進(jìn)時(shí),聽(tīng)到聲音,有步步為營(yíng)的感覺(jué)。而且游戲帶有震動(dòng)設(shè)定,每當(dāng)受傷時(shí)手機(jī)強(qiáng)弱不定的震動(dòng)會(huì)更引人入勝,從某些方面也起到了彌補(bǔ)畫(huà)面不足的作用。
造型及細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):★★★★
部分恐龍?jiān)煨吐燥@粗糙,并給人偽3D的感覺(jué)。
游戲背景畫(huà)面:★★★★
視角制約了背景元素的豐富性,不過(guò)背景畫(huà)面的精細(xì)還是值得肯定。
色彩及光影效果:★★★★
開(kāi)火的效果和恐龍的形象一樣沒(méi)有“火”的感覺(jué),背景畫(huà)面色彩搭配還比較適當(dāng)。
畫(huà)面視覺(jué)效果:★★★★
第一人稱(chēng)的射擊視角,感覺(jué)四周的景色不免單調(diào)了些。
游戲音效(包括振動(dòng)):★★★★★
音效可以說(shuō)是很完美的表現(xiàn),集陰森、恐怖、驚栗為一體,并附帶有豐富的震動(dòng)效果。
二、游戲方式與可玩性
在《生化危機(jī)》中,駭人的僵尸雖然可怕,但總算是可以應(yīng)付,尤其是只要跑到遠(yuǎn)處,用槍、箭…等道具對(duì)付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果對(duì)付不了,大可一走了之,進(jìn)入另一房間便可以逃避了,僵尸還未懂得開(kāi)門(mén)嘛。然而今次面對(duì)《恐龍危機(jī)》斷沒(méi)有這種悠閑了,恐龍速度比僵尸有過(guò)之而無(wú)不及,而且恐龍懂得破門(mén)而入。記得電影中《侏羅紀(jì)公園》對(duì)速龍如何描述嗎?博士說(shuō):“它們通常是三只一起行動(dòng),一只在你前方引誘你,另外兩只則從你的兩側(cè),無(wú)聲無(wú)息的掩過(guò)來(lái)…等你聞到它們的鼻息時(shí),已經(jīng)來(lái)不及了!”而且電影中的主角就算逃到廚房、電腦室…恐龍的利爪也要插破門(mén)扉,窺探房?jī)?nèi)的動(dòng)靜。游戲的視角與PS和PC不同,每關(guān)的任務(wù)是接到此關(guān)底門(mén)口的鑰匙,然后通過(guò)關(guān)底的門(mén),途中不定點(diǎn)會(huì)遇到恐龍。游戲中的戰(zhàn)斗不像PS與PC版那樣緊張,采用半回合制,玩家不必移動(dòng)身體,只須控制槍口的瞄準(zhǔn)方向即可。從戰(zhàn)斗方式來(lái)說(shuō),游戲還是比較單調(diào)的,并不具有多少可玩性。不過(guò)游戲加入了類(lèi)似迷宮的元素,由于視角制約了觀察的范圍,加之周?chē)牟季跋嗨?,要不迷路還是有相當(dāng)?shù)睦щy,所以游戲有平面地圖,幫助玩家判斷方向,而開(kāi)啟地圖是要靠拾取某些道具來(lái)實(shí)現(xiàn),所以在探險(xiǎn)環(huán)節(jié)增加了不少的難度和可玩度。游戲的武器也豐富多樣。
游戲難度:★★★★☆
游戲有多個(gè)難度選擇,迷宮式的設(shè)定也增加了不少難度。
游戲可玩性:★★★★★
不僅有豐富的道具,游戲還具有強(qiáng)烈的隨機(jī)性,每次玩同一個(gè)關(guān)卡時(shí)各個(gè)方間和BOSS的位置都會(huì)不同。
三、操作與控制性
按鍵 非戰(zhàn)斗時(shí) 戰(zhàn)斗時(shí)
2/導(dǎo)航鍵上 前進(jìn) 瞄準(zhǔn)器上移
4/導(dǎo)航鍵左 前進(jìn)方向左轉(zhuǎn)90度 瞄準(zhǔn)器左移
6/導(dǎo)航鍵右 前進(jìn)方向右轉(zhuǎn)90度 瞄準(zhǔn)器右移
8/導(dǎo)航鍵下 前進(jìn)方向向后轉(zhuǎn) 瞄準(zhǔn)器下移
5/導(dǎo)航鍵中 顯示地圖 射擊
游戲的控制還是比較簡(jiǎn)便,雖然FPS的移動(dòng)射擊比較復(fù)雜,游戲卻通過(guò)畫(huà)面及戰(zhàn)斗方式的改變讓操作簡(jiǎn)化了,例如移動(dòng)的時(shí)候不需射擊,射擊的時(shí)候不需移動(dòng)。測(cè)試時(shí)移動(dòng)和射擊的連貫性表現(xiàn)得比較好,而且遇敵與移動(dòng)、開(kāi)戰(zhàn)都顯得比較緊湊。游戲中比較多的操作是靠左右軟鍵實(shí)現(xiàn),而且都有對(duì)應(yīng)按鍵說(shuō)明,游戲的幫助也比較詳細(xì)。
流暢性:★★★★☆
開(kāi)著聲音玩,移動(dòng)和戰(zhàn)斗還是都十分流暢。
準(zhǔn)確性:★★★★
移動(dòng)時(shí)有比較明顯的方格狀,剛上手時(shí)不易判定準(zhǔn)確。
方便性:★★★★☆
游戲方式和畫(huà)面決定了如此FPS游戲也能簡(jiǎn)便操作。
游戲主界面和菜單:★★★★☆
幫助界面比較詳細(xì),游戲中對(duì)左右軟鍵的功能也有對(duì)應(yīng)說(shuō)明。
四、其它評(píng)測(cè)
這次不知是在畫(huà)面上省下了功夫還是的確優(yōu)化做得不錯(cuò),總之游戲的容量相比前作《生化危機(jī)》減到了大約一半。200余K所占內(nèi)存與運(yùn)行空間都不算多,在基于Midp2.0的手機(jī)上基本順暢運(yùn)行且支持最小化。游戲也基本沒(méi)有bug,測(cè)試時(shí)出現(xiàn)一次異常跳出的情況,且未任何提示。
游戲bug的評(píng)分:★★★★☆
游戲的穩(wěn)定性良好,基本沒(méi)有bug。
游戲中斷和退出:★★★★
游戲占運(yùn)存不大,不過(guò)測(cè)試時(shí)有一次異常退出。
游戲的保存和加載:★★★★☆
游戲支持即時(shí)存檔,加載速度迅速。
總結(jié)
帶著玩家的期待,《恐龍危機(jī)》的手游版終于上線,不過(guò)似乎沒(méi)有手機(jī)的僵尸有震撼力。在原作中恐龍比僵尸有過(guò)之而無(wú)不及的恐怖特點(diǎn)沒(méi)有顯示出來(lái),游戲似乎更注重解迷的一面,所以我個(gè)人感覺(jué),會(huì)不會(huì)把移動(dòng)畫(huà)面做成“漆黑驚栗”系列比較好,不過(guò)不管怎么樣,總的游戲性還不錯(cuò),無(wú)論喜歡FPS或是AVG的玩家都可以嘗試下哦。
評(píng)分(10分制)
總體游戲畫(huà)面及音效:8.4
總體游戲方式與可玩性:9.5
總體游戲操作與控制性:8.7
總體游戲其它:8.6
總分:9.10