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恐龍快打

#街機(jī)游戲# 0 0
日本CAPCOM公司出品的《恐龍快打》,改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》。這款游戲的背景設(shè)定在恐龍和人類(lèi)共存的26世紀(jì)。游戲中道具的作用得到了很大強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完了就沒(méi)了,武器就只能作為一次性的投擲道具。
  • 中文名: 恐龍快打
  • 外文名: Cadillacs and Dinosaurs
  • 類(lèi)型: ACT GAME,iPhone游戲
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 1993年
詳細(xì)介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲中有四個(gè)人物可以選擇,每個(gè)人都有不同的特點(diǎn)。

杰克·特里克

身高:182公分;

體重:78公斤;

身份:機(jī)械工兼農(nóng)業(yè)學(xué)家。

白旦 白人 老大 礦工杰克

身穿白上衣藍(lán)褲子。跑動(dòng)中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對(duì)付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。綜合能力是四個(gè)人最差的。不過(guò)由于能力平衡不夠突出成為冷門(mén)角色。

攻擊力:★★★★

速度:★★★

技能:★★★

漢娜·鄧迪

身高:170公分;

體重:53公斤;

身份:外交家兼冒險(xiǎn)家

小妞 妮兒 女的 妹妹漢娜

長(zhǎng)發(fā)披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動(dòng)中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風(fēng)腳。攻擊力弱,但是速度快,技能最多,使用武器最好,不擅長(zhǎng)對(duì)空(對(duì)付翼龍和會(huì)飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

攻擊力:★★

速度:★★★

技能:★★★★★

穆斯塔法·開(kāi)羅

身高:198公分;

體重:68公斤;

身份:工程師

黃帽 戴帽 工人穆斯塔法

杰克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動(dòng)中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實(shí)用性最強(qiáng),速度最快,攻擊力也不差,各種攻擊尤其是跑動(dòng)攻擊和絕招使其能有效對(duì)付空中或地面的敵人。綜合能力是四個(gè)人最強(qiáng)的。屬于敏捷偏平衡型,熱門(mén)角色。

攻擊力:★★★

速度:★★★★★

技能:★★★

邁斯·布拉多維

身高:205公分;

體重:97公斤;

身份:不明

大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 邁斯

身穿紅上衣綠褲子,肌肉發(fā)達(dá)。跑動(dòng)中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強(qiáng),攻擊動(dòng)作很有魄力,血少點(diǎn)的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬于力量型。

攻擊力:★★★★★

速度:★★

內(nèi)容介紹

游戲操作

游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。

普通攻擊:按A,擊中目標(biāo)時(shí)可以形成4下的連擊。

跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。

跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。

跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。

斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。

特殊技:下上加A鍵。

墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。

回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關(guān)和最終BOSS不會(huì)暈眩),但是會(huì)消耗約10%的血,而且打出版邊不會(huì)出現(xiàn)暈眩。

合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會(huì)被投擲出去,所有人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。

擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補(bǔ)血16%

薯?xiàng)l、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補(bǔ)血32%

漢堡包、披薩、熱狗:補(bǔ)血48%

壽司拼盤(pán)、龍蝦:補(bǔ)血64%

牛排:補(bǔ)血80%

大烤肉:補(bǔ)血100%

游戲玩法

正常版

該游戲共有8關(guān)。

第一關(guān):海上城

1、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿地倒在地上。具體操作方法不明。

2、剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。

3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率可以砍出重挺。

4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛。

5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮地?fù)踝∧愠^招以外任何招數(shù)。我見(jiàn)過(guò)一回,表演得實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生地從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地,滴血不費(fèi)??!

6、穿甲克的小兵,拳頭很冷很快,最酷的挨揍動(dòng)畫(huà)是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹......他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿。

7、剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn),打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用。

8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點(diǎn),可以不慌不忙地站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅它,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離。另外恐龍不分?jǐn)澄遥l(shuí)都干,可以用來(lái)傷害小兵,當(dāng)然自己也要小心。

9、Boss會(huì)飛躍技能,從一邊飛到另一邊。對(duì)付這BOSS一定要經(jīng)常走動(dòng),要不然無(wú)論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走。最好用跑動(dòng)攻擊,除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他用特技攻擊。另外在他開(kāi)槍叫小兵的時(shí)候也是個(gè)很好的攻擊機(jī)會(huì)。

10、干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作。如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開(kāi)始記分進(jìn)入下一關(guān)。如果等慢動(dòng)畫(huà)完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間。

第二關(guān):北部森林

1、前兩顆樹(shù)下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類(lèi)似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的。

2、大恐龍塊頭大,但是很不經(jīng)打。

3、穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對(duì)付黃帽的飛腿踹人。他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值。

4、睡著的恐龍如果被打醒后會(huì)攻擊。要避免胖子來(lái)騷擾霸王龍睡覺(jué)??铸埍淮蛐押螅憧梢园阉罨畹谋葡潞竺娴乃?,不過(guò)成功率不算高。還有就是不打恐龍,來(lái)回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵。哈哈,夠虐待了吧。

5、舉起的箱子不能帶到下一個(gè)切換的場(chǎng)景中。站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā)。

6、BOSS變白癡法!!自己獨(dú)創(chuàng)的。首先想辦法讓他兩把大刀全部落在屏幕場(chǎng)景的中線上(疊放在一起更好),而B(niǎo)OSS已經(jīng)被踹出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會(huì)像傻子似的從屏幕緩緩的走出來(lái),不會(huì)跳,也不會(huì)碎步移了。哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復(fù)致死!!但是注意一定不要再上下移了,一旦離開(kāi)這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來(lái)。

7、正常Boss打法:一定要看清影子避開(kāi)他的“泰山壓頂”,如果感覺(jué)來(lái)不及最好用回旋攻擊。當(dāng)然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準(zhǔn)時(shí)間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會(huì)狂笑一下然后沖刀(無(wú)刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時(shí)候你就得一個(gè)跑動(dòng)攻擊過(guò)去踹飛他。

第三關(guān):中部沙漠

這一關(guān)搞笑的地方很多。

1、首先如果不坐車(chē)闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來(lái)到關(guān)口,97%就是人還沒(méi)掛,時(shí)間不夠了,我就是好幾次死在了時(shí)間上。偶爾剩下不到10秒勉強(qiáng)才到關(guān)口。到Boss時(shí)間重新計(jì)算。

2、馬上坐車(chē)時(shí)也會(huì)死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺(tái),車(chē)剛飛來(lái),你就慘被摩托車(chē)搶先撞死,這也是有可能的。

3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒(méi)有紅叉號(hào)。

4、如果坐車(chē)的話能撞死Boss最省事。開(kāi)車(chē)時(shí),先把車(chē)開(kāi)到屏幕最左端,看到Boss去到屏幕中間,就馬上加速上去撞他。有時(shí)候Boss還會(huì)用車(chē)屁股來(lái)撞你。如果下車(chē)來(lái)打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過(guò)來(lái)的時(shí)候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會(huì)被撞到。注意BOSS扔下來(lái)的炸彈,雖然傷害小點(diǎn),但是吃上幾個(gè)你還是會(huì)掛的,能跳則跳,感覺(jué)來(lái)不及的話只能回旋攻擊。如果覺(jué)得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧。霰彈槍對(duì)其殺傷最大。

5、本關(guān)BOSS的BUG:想辦法開(kāi)車(chē)時(shí)讓BOSS騎摩托車(chē)擠出屏幕最左端,然后左右晃車(chē),會(huì)發(fā)現(xiàn)雷炸在車(chē)上,頻頻發(fā)紅,等車(chē)爆掉后,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿(mǎn)是速度奇快被亂拋出的雷,好像天女散花一樣的拋物線漫天交織,場(chǎng)景速度就好像看沒(méi)有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快。

6、而且干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會(huì)飛天跟著死。而最搞笑的是,如果正巧摩托兵剛露頭,他會(huì)停止發(fā)動(dòng),摩托車(chē)原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會(huì)后才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜地離開(kāi)場(chǎng)景,然后屏幕馬上開(kāi)始記分.....

第四關(guān):杰克的車(chē)庫(kù)

1、油桶敵人點(diǎn)燃會(huì)傷你,你點(diǎn)燃一般沒(méi)事,還有雷跑著被扔掉后,會(huì)根據(jù)你活動(dòng)的范圍而決定雷的攻擊力。

2、非常有趣的事,你彎腰拾寶物或扔敵人時(shí),敵人其他一切攻擊無(wú)效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個(gè)子掄拳打你時(shí),你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空。類(lèi)似的還有扔錘子的大個(gè)子,彎腰時(shí)也不會(huì)受到錘子的攻擊的。

3、進(jìn)入第2場(chǎng)景的柵欄下有隱藏寶物。最下面的摩托兵有血吃。要最后撿一個(gè)捆綁炸彈對(duì)付最后場(chǎng)景中的那些胖子。關(guān)于捆綁炸彈,通關(guān)后的滯留畫(huà)面時(shí)任何武器不能撿起并使用,捆綁炸彈也不能撿起,但是會(huì)馬上自爆。算是可以“使用吧”,游戲就是這么設(shè)定的。

4、非常難打的BOSS,動(dòng)作要比其他Boss快,要經(jīng)常跑動(dòng),最好用跑動(dòng)攻擊,放回旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個(gè)飛輪的話,因?yàn)槠浞秶邢?,可以跑開(kāi),來(lái)不及時(shí)請(qǐng)用回旋攻擊。建議打BOSS之前把槍留著好對(duì)付他。另外杰克的滑鏟能夠最大可能避開(kāi)BOSS攻擊而反攻擊到BOSS。

5、BOSS的完美不傷血打法:記住提槍進(jìn)入面見(jiàn)BOSS走的那條直線千萬(wàn)不要錯(cuò)位離開(kāi)啊。發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線來(lái)回跑踹,保證逼死BOSS在這條直線上。因?yàn)锽OSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機(jī)會(huì)削你,但是他總會(huì)老老實(shí)實(shí)的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點(diǎn)一下馬上拐開(kāi)的。還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的而且可以正好跑到他身后趁他沒(méi)回頭用拳頭辦他。不過(guò)這種花樣還是少玩,除非你技術(shù)很高,這屬于花樣打法。

第五關(guān):火之村

1、一出來(lái)的左下角的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。

2、到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龍變色不再攻擊你。如果變色過(guò)程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費(fèi)血會(huì)很少的,但是如果沒(méi)有變色,你恐怕兇多吉少了。

3、本場(chǎng)景末,橋頭處的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。

4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開(kāi)2排8個(gè)箱子。

5、武器長(zhǎng)期不撿自己消失的。

6、本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動(dòng)性很靈活,具體方法先殺掉出來(lái)的一個(gè)小兵,越快越好,這樣就不會(huì)有其他小兵出來(lái)打擾了(尤其是猴子兵)。否則哪怕兩個(gè)小兵配合靈活的BOSS對(duì)付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可。這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了。

7、具體完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對(duì)著最右端不停按拳,這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來(lái).....第2形態(tài),來(lái)回的8字形跑。不用多說(shuō)。

第六關(guān):礦場(chǎng)/熱帶雨林

1、進(jìn)入地洞一排箱子不要浪費(fèi)了哦,全部扔在兩個(gè)大個(gè)子身上吧。主意不錯(cuò)吧。

2、盡頭會(huì)再次出現(xiàn)兩個(gè)大個(gè)子,不過(guò)首先出的是錘子兄,附加一個(gè)胖子,注意要先留著胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個(gè)子就出來(lái)了,要同時(shí)對(duì)付兩個(gè)大個(gè)子了,保留胖子他就不會(huì)先出來(lái)。所以先單獨(dú)干掉錘子再說(shuō)。

3、再次進(jìn)入原始樹(shù)林。哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的,還有滾桶,跑的快他就不出來(lái)了。

4、進(jìn)入水域,有一條直線上,你來(lái)回跑踹是根本不傷血的。

5、BOSS可以堵屏幕的。還有5%的可能是堵屏幕時(shí)不會(huì)出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時(shí)間了,時(shí)間短,小兵不出來(lái),否則時(shí)間長(zhǎng)了他們就會(huì)現(xiàn)身了。打這關(guān)Boss要多跑動(dòng),留意Boss的飛撲。

第七關(guān):進(jìn)入地底

1、首先是拱門(mén)處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的。你自己試試看看吧。嘿。

2、拱門(mén)后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)“穿膛葫蘆”的。對(duì)付那幫蹲著的蓑衣小兵很不錯(cuò)。

3、最后書(shū)庫(kù)盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個(gè)蹲著的,大部分時(shí)候是3個(gè)蹲著的。

4、最后場(chǎng)景的那個(gè)棒子不要扔,攻擊力強(qiáng)時(shí)蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的。

5、最后見(jiàn)BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個(gè)恐龍幻影怪刺倒。然后我提供一個(gè)長(zhǎng)期總結(jié)可以90%不死命過(guò)這個(gè)游戲中最棘手的BOSS的方法。

首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實(shí)是站位的標(biāo)準(zhǔn)隱藏信息),還有上下兩個(gè)很不明顯的側(cè)線把這個(gè)平面空間等份為3份。從上到下依次稱(chēng)為A線、中軸線、B線。3條線平行平分這個(gè)地面。

確定BOSS首先被踹出屏幕,馬上離開(kāi)這條中軸線,跑向A線立好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來(lái),馬上把它們踹出屏幕,然后斜踢撤回到A線上那個(gè)離A線最左端1/3的點(diǎn)。好了,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實(shí)又成雙地沿直線飄來(lái),繼續(xù)踹他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們踹出屏幕的跑動(dòng)準(zhǔn)備。注意,最好不要踹他們出去后跑著回來(lái),這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒(méi)有下降,所以很有可能沒(méi)有跑回來(lái)或者剛剛回頭做踹的動(dòng)作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個(gè)飛刀削肉,他們趁機(jī)馬上逃離“被逼”走直線的控制,那時(shí)候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先“穩(wěn)定穩(wěn)定”他們的情緒。

第八關(guān):地底基地

1、下水道那里一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個(gè)水溝,那里要?dú)蓚€(gè)蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是“透明的”。那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔,竟然神奇般地穿透墻而扔到墻后面的水里??!大家不信可以試試,保證沒(méi)錯(cuò)的。

2、一個(gè)大斜坡那里有滾筒,可以走得很慢,哈哈,最后到平地時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的。但是不要走的太慢,否則會(huì)有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的。

3、中間的難點(diǎn)是4個(gè)大個(gè)子兩個(gè)兩個(gè)輪流出現(xiàn)。其實(shí)注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落腳的地方,而且不要太過(guò)于移動(dòng),更不要站在屏幕邊上堵。注意要時(shí)常3拳后扔出,不要一口氣揍到底??梢暂p松過(guò)去。

4、最后的BOSS第2形態(tài)。哈哈,斜線跑打方法大家都知道。還有一些小秘訣,就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會(huì)掉落很多刀子,這時(shí)候可以在扔刀子的時(shí)候可以放心地跑動(dòng)用腿踹了。還有難點(diǎn)就是恐龍突然加速,那時(shí)候斜跑。要注意最后躍起的跨度要大點(diǎn),否則它馬上能夠撤開(kāi)身子用爪抓你。還有一個(gè)打法就是用前沖·B·A,空中打中落地后不要貪多,馬上一個(gè)倒鉤腳,一般都可以把Boss打倒,然后拉開(kāi)距離重復(fù)動(dòng)作。

增強(qiáng)版

恐龍快打(增強(qiáng)版)各關(guān)無(wú)敵槍拿法:增強(qiáng)版的恐龍快打、帶無(wú)敵槍和3個(gè)導(dǎo)彈及換人的那個(gè)版本,雖然較普通版的有些難打(因?yàn)楸淮蛞幌碌难绕胀ò娴囊嗟枚啵绻懒烁麝P(guān)的無(wú)敵槍怎么打,就不太難了。重要的是,打出無(wú)敵槍后要能帶到關(guān)尾。這就要看個(gè)人的水平了。如果能帶到關(guān)尾,有了無(wú)敵槍?zhuān)械腂oss,不管他多厲害也只不過(guò)是小意思。

第一關(guān)

出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫(huà)面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用勾腿),直接拿槍?zhuān)褪菬o(wú)敵。

第二關(guān)

一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開(kāi)箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵。

第三關(guān)

沒(méi)有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話,用汽車(chē)直接撞死,就可過(guò)關(guān)。

第四關(guān)

一出來(lái),選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個(gè)小石頭,什么箱都別打開(kāi),也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然后直接放必殺(導(dǎo)彈)。當(dāng)導(dǎo)彈打下面的2個(gè)箱子炸開(kāi)的時(shí)候,不要把石頭扔掉(千萬(wàn)別扔),直接拿石頭再拿槍?zhuān)@時(shí)石頭會(huì)留在地下,而你拿的槍?zhuān)褪菬o(wú)敵的(如果第一次放導(dǎo)彈沒(méi)炸開(kāi)箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開(kāi)箱子,一定要炸開(kāi))。

第五關(guān)

這一關(guān),有3個(gè)地方,可以拿無(wú)敵槍?zhuān)ó?dāng)然,有時(shí)候,也能打出無(wú)敵炮來(lái),不過(guò)機(jī)會(huì)不大)。在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(lái)(一般地上會(huì)有好幾個(gè),拿那個(gè)最大的小石頭子),然后一直往前跑,到有大獅子的地方會(huì)有2個(gè)桶,直接放導(dǎo)彈,把桶炸開(kāi),有一個(gè)箱子里是手槍?zhuān)硪粋€(gè)是手雷),槍出來(lái)后,不要扔掉石頭,再放個(gè)導(dǎo)彈,直接拿槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)給無(wú)敵槍?zhuān)?0%概率),如果沒(méi)打出來(lái),不要灰心,接著往前打,在血庫(kù)之前,有好多人的地方,在左上角把第一關(guān)老板解決掉(注意,在他死的時(shí)候,會(huì)出來(lái)一把手槍?zhuān)灰阍诘谝粫r(shí)間內(nèi)拿起那把手槍?zhuān)陀泻艽蟮臋C(jī)會(huì)是無(wú)敵,70%概率),如果還沒(méi)打出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)蔷鸵囱獛?kù)里的那個(gè)機(jī)槍了,不要把箱子全打開(kāi),要用倒勾腿,一個(gè)一個(gè)地勾開(kāi)(注意,不要把有槍的那個(gè)和它前面的那個(gè)箱子弄開(kāi)),放導(dǎo)彈,炸開(kāi)箱子,直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵(50%概率)。

第六關(guān)

這一關(guān),由于沒(méi)有固定的槍?zhuān)詻](méi)有打無(wú)敵槍的方法,重要的就看你個(gè)人的水平了。如果打得好,關(guān)尾很容易堵?。ㄓ械臅r(shí)候在打河里有,蓑衣兵可能會(huì)給你一把步槍?zhuān)贿^(guò),既使是無(wú)敵的,建議還是不要拿這把無(wú)敵槍?zhuān)驗(yàn)橛貌綐屪訌椞?,打關(guān)尾,不好用,很容易死命。所以,只要把Boss堵好,就很容易過(guò)關(guān),頂多死一命。

第七關(guān)

這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)荜P(guān)鍵,因?yàn)橛泻枚嗳耍ㄋ揭话愕母呤郑┤绻虿怀鰜?lái)無(wú)敵槍?zhuān)鄶?shù)會(huì)掛在這關(guān)。無(wú)敵槍有兩處:第一處,在打到橋上時(shí),會(huì)有摩托車(chē)手出來(lái),你開(kāi)拳,把第一個(gè)出來(lái)的摩托手打下來(lái)(多數(shù)時(shí)候,他會(huì)給你一把小手槍?zhuān)?,你不要放?dǎo)彈,第一時(shí)間內(nèi)(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來(lái))直接把槍拿起來(lái),就是無(wú)敵小手槍了(概率相當(dāng)高,85%以上)。如果沒(méi)打出來(lái),往前走,快到炮那的時(shí)候,會(huì)從天上下來(lái)一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會(huì)把有炮的那個(gè)箱子撞開(kāi),你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個(gè)導(dǎo)彈,快速把炮拿起,就是無(wú)敵(80%概率),有無(wú)敵炮后,換成第一個(gè)人(大個(gè)),左右一直開(kāi)炮,就可輕松過(guò)關(guān)。如果打不出來(lái),后面的那個(gè)機(jī)槍就不要指望了(無(wú)敵的概率太低),沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)駼oss也要有信心,不要太貪,看著要被打時(shí)候,AB放回旋攻擊。Boss被打中后,就會(huì)暈,抓住機(jī)會(huì),猛踢。

第八關(guān)

這也是關(guān)鍵的一關(guān),總Boss(大恐龍)不太好打。這關(guān)的無(wú)敵槍好打。在一開(kāi)始處,把兩個(gè)小恐龍和兩個(gè)獅子和若干個(gè)刀客解決后,后面會(huì)有三個(gè)小猴子,其中一個(gè)身上帶一把機(jī)槍?zhuān)☉?yīng)該是最下面的那個(gè)),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來(lái)的那條線)一直往前跑,看見(jiàn)三個(gè)猴子出來(lái)后,把最下面那個(gè)猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無(wú)敵槍?zhuān)?,死后,他?huì)給一顆手雷和一把機(jī)槍?zhuān)ㄊ掷缀蜋C(jī)槍在一起),打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機(jī)槍?zhuān)R上扔掉,緊接著再拿機(jī)槍?zhuān)?5%以上概率)。注意,在打猴子和拿手雷拿槍時(shí),一定不可以放導(dǎo)彈,如果放了,不給無(wú)敵。好了,拿好無(wú)敵槍?zhuān)灰獎(jiǎng)e叫敵人給你打沒(méi)了,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的BOSS,應(yīng)該可以順利地爆機(jī)。

隱藏奧秘

透明墻

有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的?。?/p>

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密?chē)?yán)格。

攻擊力

攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒(méi)血了,開(kāi)始暴走!這種最常見(jiàn)。3、在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少?。?!

延緩

關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意到嗎!

背景介紹

恐龍快打(又稱(chēng)恐龍新世紀(jì))是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當(dāng)經(jīng)典的街機(jī)游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。

1993年恐龍類(lèi)型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來(lái)賣(mài)座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛(ài)。

恐龍快打這款游戲中的道具作用十分強(qiáng)大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。

游戲中,兩下前可快跑,跑動(dòng)中按拳可出重?fù)?,很受玩家喜?ài)。

游戲改編自1993年美國(guó)CBS開(kāi)始放送的《Xenozoic Tales》,靠經(jīng)典商業(yè)題材——"恐龍"來(lái)賣(mài)座。舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類(lèi)共存的26世紀(jì)。

《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲。該款游戲有四個(gè)角色可選,最多可以支持三個(gè)人玩。投一個(gè)幣可以選擇一個(gè)角色,每個(gè)角色都有兩條命。該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)闖關(guān)型,總共有八關(guān)。每關(guān)關(guān)底有一個(gè)Boss(俗稱(chēng)“大人兒”),打敗他就可以進(jìn)入下一關(guān)。

故事改編自1986年的美國(guó)漫畫(huà)《新侏羅紀(jì)神話》(Xenozoic Tales),游戲和原著漫畫(huà)一樣,靠經(jīng)典商業(yè)題材--“恐龍”來(lái)賣(mài)座。講述由于全球變暖,海平面上升,人類(lèi)不得已躲入深埋地下的避難所(“Vault”)以求生存。到26世紀(jì),地表恢復(fù)到適宜居住的狀態(tài),人類(lèi)再次回到地面,發(fā)現(xiàn)恐龍因全球變暖和生態(tài)好轉(zhuǎn)再次出現(xiàn)。人們對(duì)于恐龍的看法不一,一些人認(rèn)為應(yīng)該和恐龍和諧共存,另一些人則以獵殺或抓捕恐龍牟利。主角Jack住在紐約,是堅(jiān)定的‘人龍共存派’,他的愛(ài)好是收集和修復(fù)經(jīng)典的20世紀(jì)美制‘凱迪拉克’系列轎車(chē)。由于石油的枯竭亦或是煉油技術(shù)的喪失,杰克必須使用恐龍?zhí)崛∫鹤鳛樗?chē)子的替代能源。Jack為了保護(hù)恐龍,常與恐龍獵人發(fā)生沖突。2513年,針對(duì)恐龍的盜獵活動(dòng)突然猛增,杰克和他的朋友決定一查到底,發(fā)現(xiàn)其中有遠(yuǎn)比投機(jī)買(mǎi)賣(mài)更大的陰謀。原來(lái),瘋狂科學(xué)家Fessenden想通過(guò)基因工程,研究恐龍以獲得征服世界的力量,他通過(guò)黑市交易購(gòu)買(mǎi)恐龍就是為了獲取實(shí)驗(yàn)樣品。他不僅制造、控制恐龍,而且還研究如何將人和恐龍合體,制成攻擊力超強(qiáng)的變異怪物。游戲的四個(gè)主角得知了博士的計(jì)劃后,開(kāi)著凱迪拉克轎車(chē),一路奮戰(zhàn),打敗了博士眾多的手下,殺死已變異的邪惡博士,并觸發(fā)位于紐約地下幾十層,由原Vault改造而成的博士實(shí)驗(yàn)室自毀。

鑒賞評(píng)價(jià)

恐龍快打中文免費(fèi)版是一款非常經(jīng)典得不能再經(jīng)典得街機(jī)游戲了,相信很多70、80后的朋友們都深有體會(huì),當(dāng)年拿著手中的幾毛錢(qián)去游戲廳就是為了玩這款經(jīng)典得恐龍快打。

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十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲 PC端經(jīng)典動(dòng)作游戲排行 你都玩過(guò)哪幾款
動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲是游戲界最熱門(mén)的一大類(lèi)型,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)無(wú)法比擬的刺激觀感,跌宕起伏的劇情也常能引人入勝。下面小編將為大家盤(pán)點(diǎn)十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,它們有:俠盜獵車(chē)手5、神秘海域系列、鬼泣系列、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》及其系列、黑暗之魂系列、只狼:影逝二度、巫師3:狂獵、古墓麗影系列、刺客信條系列、羞辱。
十大最好玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲 模擬經(jīng)營(yíng)游戲 你都玩過(guò)哪些
不管你是學(xué)生還是打工仔,都會(huì)對(duì)自己的事業(yè)有一番憧憬??墒乾F(xiàn)實(shí)總是讓人很無(wú)奈,夢(mèng)想有時(shí)候并不是只要努力了就能實(shí)現(xiàn) 的,它往往還會(huì)受到一些客觀條件的約束。因此,讓玩家可以充分YY的游戲——模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲就應(yīng)運(yùn)而生了,讓你可以掌握他人的命運(yùn),統(tǒng)治一個(gè)屬于自己的王國(guó)。本文將為各位介紹最好玩的十款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。
盤(pán)點(diǎn)美國(guó)十大搜索量最高游戲 你的游戲上榜了嗎?
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十大好玩休閑益智單機(jī)游戲 PC上休閑益智游戲排行 看似簡(jiǎn)單卻極具挑戰(zhàn)
休閑益智類(lèi)的單機(jī)游戲能鍛煉玩家的頭腦和眼睛,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,讓思維更加敏捷。除此之外,不少該類(lèi)型的游戲都極具可玩性,令人愛(ài)不釋手。下面小編將為大家盤(pán)點(diǎn)十大休閑益智單機(jī)游戲,它們有:吃豆人錦標(biāo)賽DX、寶石迷陣3、粘粘世界、植物大戰(zhàn)僵尸、祖瑪?shù)膹?fù)仇、骰子地下城、百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列、人類(lèi):一敗涂地、Poly Bridge、和班尼特福迪一起攻克難關(guān)、麥克斯與魔法標(biāo)記、綿羊回家2。
十大最好玩的棋牌桌游手游 經(jīng)典棋牌桌游有哪些 手機(jī)棋牌游戲推薦
游戲界各種類(lèi)型的游戲?qū)映霾桓F,其中的棋牌桌游類(lèi)游戲也讓玩家體會(huì)到不一樣的娛樂(lè)體驗(yàn),無(wú)論是玩法大眾的斗地主,還是燒腦的社交游戲狼人殺。本文將盤(pán)點(diǎn)十大最好玩的棋牌桌游手游,有歡樂(lè)斗地主、歡樂(lè)麻將、天天象棋、天天富翁、狼人殺、歡樂(lè)升級(jí)、五子棋大師、劇本殺、摜蛋、三國(guó)殺,這些手機(jī)棋牌游戲你覺(jué)得哪個(gè)最有趣呢?
10大最好玩的單機(jī)RPG游戲 這些好玩的RPG游戲 你玩過(guò)嗎
雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,但單機(jī)RPG游戲仍然是不少人的摯愛(ài)。你知道哪些單機(jī)RPG游戲最好玩嗎?本文為大家盤(pán)點(diǎn)了十大最好玩的RPG游戲,有巫師3:狂獵、輻射4、俠客風(fēng)云傳、上古卷軸5:天際、神界3:原罪等。這些RPG游戲你有玩過(guò)嗎?一起來(lái)看看吧。
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