一、實(shí)時(shí)渲染是什么意思
隨著科技的發(fā)展,在虛擬現(xiàn)實(shí)、三維游戲等領(lǐng)域中,越來越多地應(yīng)用了實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。
實(shí)時(shí)渲染指的是根據(jù)圖形學(xué)算法將三維數(shù)據(jù)繪制到二維位圖之中,并將這些位圖實(shí)時(shí)顯示。它的本質(zhì)就是對(duì)圖像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出,要求在短時(shí)間內(nèi)渲染出一張圖片,并顯示出來,同時(shí)渲染并顯示下一張圖片。
二、實(shí)時(shí)渲染吃cpu還是顯卡
對(duì)于用戶來說這種使用和以往的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣沒有太大的差別,只需要瀏覽器打開網(wǎng)址即可,極大的降低了使用的門檻。但從技術(shù)角度來說卻要復(fù)雜的多了。畢竟要考慮整個(gè)過程各個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,首先就是要保證程序能正常的運(yùn)行,那么問題來了,實(shí)時(shí)渲染是吃CPU還是顯卡呢?
實(shí)時(shí)渲染是吃顯卡的,但這個(gè)不是實(shí)時(shí)渲染程序?qū)︼@卡有要求,而是需要實(shí)時(shí)渲染的數(shù)字孿生程序等需要流化的內(nèi)容,本身運(yùn)行需要顯卡的支持才能正常運(yùn)行。這個(gè)其實(shí)是和程序本身以及該技術(shù)方案的路線有關(guān),在本地部署的方案中運(yùn)行程序其實(shí)也需要高性能的顯卡,只不過顯卡是安裝在本地電腦上的?,F(xiàn)在將程序放在服務(wù)器端,因此服務(wù)器上如果讓程序正常運(yùn)行也需要同樣的顯卡配置。但使用實(shí)時(shí)渲染的方式,比用本地有好處,首先不僅僅是電腦、手機(jī)、平板等其他設(shè)備也可以,而且數(shù)據(jù)是存在服務(wù)器上的更安全也方便運(yùn)維人員后期維護(hù)。再就是對(duì)于顯卡能力強(qiáng)的,還可以實(shí)現(xiàn)一塊顯卡支持多人同時(shí)使用,提供使用效率。而且服務(wù)器的計(jì)算能力一般來說比電腦要好,這也是為什么實(shí)時(shí)渲染會(huì)更快的原因。
那么CPU就不重要了嗎,當(dāng)然不是。
CPU也是很重要的制約因素,因?yàn)橹挥兴_\(yùn)轉(zhuǎn)了加上顯卡的圖形計(jì)算能力,才能跑通整個(gè)過程。所以雖然實(shí)時(shí)渲染吃顯卡,但是CPU也很重要,二者相輔相成。