一、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和傳統(tǒng)電腦游戲開(kāi)發(fā)的區(qū)別在哪
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)指專門(mén)制作和開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的工作,隨著智能手機(jī)的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)上的游戲越來(lái)越多,也促進(jìn)了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)這一行業(yè)的發(fā)展,和傳統(tǒng)電腦游戲開(kāi)發(fā)相比,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)主要在以下幾個(gè)方面存在區(qū)別:
1、規(guī)模區(qū)別
傳統(tǒng)的PC和控制臺(tái)游戲一般需要12到30人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)游戲規(guī)模比控制臺(tái)游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),有的時(shí)候甚至設(shè)計(jì)者和編程者是同一個(gè)人。
2、預(yù)算區(qū)別
傳統(tǒng)游戲的預(yù)算在一百萬(wàn)美元到五百萬(wàn)美元之間,有的甚至更高。而大部分手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算則通常少于一百萬(wàn)美元。實(shí)際上,手機(jī)有限的顯示能力和對(duì)應(yīng)用程序大小的限制使得不可能象傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財(cái)力物力,從某種意義上來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
3、開(kāi)發(fā)周期區(qū)別
傳統(tǒng)的游戲一般要開(kāi)發(fā)兩到三年。而大部分移動(dòng)游戲幾月之內(nèi)就能開(kāi)發(fā)完畢。換句話說(shuō),只要有一個(gè)小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)小的預(yù)算,你就可以開(kāi)發(fā)并推廣一個(gè)專業(yè)品質(zhì)的手機(jī)游戲。因此,對(duì)于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。
4、標(biāo)準(zhǔn)區(qū)別
控制臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)需要從控制臺(tái)游戲廠商取得授權(quán)和支持,需要支付給他們“平臺(tái)使用費(fèi)”。在無(wú)線應(yīng)用程序世界(如同在PC游戲開(kāi)發(fā)中一樣),你可以免費(fèi)的開(kāi)發(fā)任何款式的游戲,而不要支付一分錢(qián)。此外,這些手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)可以向開(kāi)發(fā)者發(fā)布、開(kāi)放并可免費(fèi)取得。
5、部署區(qū)別
傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)。而手機(jī)游戲主要是由用戶從手機(jī)門(mén)戶網(wǎng)站下載并安裝。在有些情況下,它們是通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下載的。有些手機(jī)允許你下載一個(gè)應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過(guò)數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。
二、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)有什么優(yōu)勢(shì)
隨著手游項(xiàng)目的不斷發(fā)展,從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的人員也在不斷增加,和電腦游戲開(kāi)發(fā)相比,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)主要有:
1、市場(chǎng)需求大
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以及智能手機(jī)的普及,手游市場(chǎng)需求不斷增長(zhǎng)。手游自身相較于端游十分方便,午休、上廁所、坐車(chē)等等都能玩,有網(wǎng)有電就行,用戶群體的龐大使得手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā),手游開(kāi)發(fā)的成本相對(duì)較低。手游開(kāi)發(fā)可以利用現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)工具和技術(shù),減少開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間。同時(shí),手游的運(yùn)營(yíng)和推廣也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體等渠道進(jìn)行,降低了營(yíng)銷(xiāo)成本。
3、用戶粘性高
手游玩家通常會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間在游戲中,形成了一種強(qiáng)烈的情感依賴和社交關(guān)系。因此,手游開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn)和滿意度,增強(qiáng)用戶粘性和忠誠(chéng)度。