一、游戲耳機(jī)會(huì)有延遲嗎
對(duì)于游戲玩家,尤其是像fps游戲這類(lèi)需要精確操作的游戲玩家來(lái)說(shuō),耳機(jī)的延遲會(huì)讓玩家的操作與實(shí)際畫(huà)面有一定的差距,影響游戲體驗(yàn),因此一般游戲玩家會(huì)用專(zhuān)門(mén)的游戲耳機(jī),那么游戲耳機(jī)有延遲嗎?
游戲耳機(jī)分有線(xiàn)游戲耳機(jī)和無(wú)線(xiàn)游戲耳機(jī)兩種,有線(xiàn)游戲耳機(jī)理論上是沒(méi)有延遲的,因?yàn)橛芯€(xiàn)游戲耳機(jī)的音頻信號(hào)是直接通過(guò)傳輸線(xiàn)纜連接到音源設(shè)備上的,信號(hào)傳輸速度非???,幾乎可以做到實(shí)時(shí)傳輸;不過(guò)一些廉價(jià)或低質(zhì)量的有線(xiàn)游戲耳機(jī)可能存在制造上的問(wèn)題,或者在與音頻設(shè)備連接時(shí)可能出現(xiàn)不良接觸,從而導(dǎo)致信號(hào)傳輸不穩(wěn)定或產(chǎn)生微小的延遲。
至于無(wú)線(xiàn)游戲耳機(jī),一般是藍(lán)牙耳機(jī),其在傳輸音頻時(shí),需要將原始音頻信號(hào)進(jìn)行壓縮,然后傳輸?shù)浇邮斩私鈮嚎s后播放出來(lái),這個(gè)壓縮和解壓縮的過(guò)程就會(huì)導(dǎo)致一定的延遲;再加上藍(lán)牙傳輸是無(wú)線(xiàn)傳輸,需要通過(guò)無(wú)線(xiàn)信號(hào)傳輸音頻數(shù)據(jù),在傳輸中可能會(huì)受到環(huán)境干擾、信號(hào)質(zhì)量等因素的影響,也會(huì)導(dǎo)致一定的延遲。
二、游戲藍(lán)牙耳機(jī)延遲多少ms算合格
游戲藍(lán)牙耳機(jī)是無(wú)線(xiàn)連接的,相比有線(xiàn)游戲耳機(jī),會(huì)存在一定的延遲,這是難以避免的,游戲玩家對(duì)耳機(jī)延遲的要求較高,那么游戲耳機(jī)延遲多少算合格呢?
一般來(lái)說(shuō),游戲藍(lán)牙耳機(jī)的延遲只要低于35ms,人耳基本是無(wú)法感知到的;延遲在35-50ms之間,只有少數(shù)專(zhuān)業(yè)人士能夠感知出來(lái);而只要延遲低于70ms,游玩各類(lèi)游戲都基本上沒(méi)什么太大的問(wèn)題。
三、游戲藍(lán)牙耳機(jī)怎么降低延遲
游戲藍(lán)牙耳機(jī)想要降低延遲,可以從以下幾個(gè)方面考慮:
1、使用低延遲編解碼器
傳統(tǒng)的SBC編解碼器在傳輸音頻時(shí)需要先對(duì)音頻進(jìn)行壓縮,再發(fā)送到接收端解壓縮后播放,這個(gè)過(guò)程會(huì)存在一定的延遲。而像?aptXLowLatency、LDAC、AAC?等低延遲編解碼器則可以將延遲降低至40ms以下,比傳統(tǒng)的SBC編解碼器要低得多。
2、適當(dāng)調(diào)整連接方式
如果使用的藍(lán)牙版本支持多點(diǎn)連接,建議將游戲藍(lán)牙耳機(jī)的連接方式設(shè)置為A2DP或AVDTP,這樣可以將連接方式從HID轉(zhuǎn)換為音頻傳輸,可以進(jìn)一步減少延遲。
3、優(yōu)化硬件設(shè)計(jì)
為了降低游戲藍(lán)牙耳機(jī)的延遲,一些游戲耳機(jī)生產(chǎn)廠(chǎng)商在硬件設(shè)計(jì)方面也做了優(yōu)化。例如,采用低功耗的處理器、藍(lán)牙射頻芯片等,并對(duì)游戲耳機(jī)進(jìn)行優(yōu)化、調(diào)試,以達(dá)到更低的延遲。