《異度之刃X:終極版》以《荒野之息》開放世界設(shè)計原型的米拉星球為舞臺,重構(gòu)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與地圖追蹤功能,讓玩家在AI盟友的"靈魂之聲"指引下,探索這個比海拉魯更復(fù)雜的科幻世界——當(dāng)白鯨號墜毀于外星戰(zhàn)場,新洛杉磯城的幸存者必須用橫向思維解開全景謎題,在優(yōu)化后的機甲與收藏品系統(tǒng)中重獲文明生機。
《異度之刃 X》的科幻主題增加了其復(fù)雜性,選擇了一個不同于其他同類游戲的路線。游戲?qū)⑼婕抑糜诎做L號幸存者的角色中,這艘星際方舟在人類因外星人戰(zhàn)爭而被迫離開地球后發(fā)射。然而,外星人追上了他們,白鯨號最終墜毀在熱鬧非凡的米拉星球上。
故事設(shè)計上存在的缺陷,如節(jié)奏緩慢以及角色對話的單調(diào)性被指出,并且主要情節(jié)顯得薄弱。從救生艙中逃出后,玩家發(fā)現(xiàn)自己置身于新洛杉磯,這座由墜毀方舟居住單元發(fā)展而來的充滿活力的彈出式城市。盡管游戲后期出現(xiàn)了引人入勝的轉(zhuǎn)折,但不可忽視的是,XCX的部分故事情節(jié)顯得較為沉悶,主要由角色單純地傾倒信息和重復(fù)單調(diào)的笑話構(gòu)成。
長期以來,《異度之刃 X》在任天堂與Monolith Soft的日式角色扮演類游戲中,一直被視為一個不小的挑戰(zhàn)。盡管其發(fā)行時機不佳,正值任天堂最不成功的平臺時期,但《異度之刃 X》的科幻背景和復(fù)雜性仍為它帶來了挑戰(zhàn)。這主要歸因于它所選擇的科幻背景,相較于系列其他作品更為復(fù)雜。然而,如今任天堂通過推出《異度之刃 X:終極版》,似乎已經(jīng)填補了“Wii U 移植”的最后一個空白。那么,這款經(jīng)過優(yōu)化的《異度之刃 X》能否再次贏得玩家的青睞?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與UI改進(jìn)
《異度之刃X》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與該系列其他作品一脈相承,同時又融入了別具一格的創(chuàng)新。戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有創(chuàng)新性,通過優(yōu)化“靈魂之聲”系統(tǒng)和UI設(shè)計,提升了整體的游戲體驗。在游戲中,您將操控主要角色并與AI盟友并肩作戰(zhàn),實時選擇“藝術(shù)”技能。此外,還別出心裁地引入了“靈魂之聲”系統(tǒng),盟友會發(fā)出各種指令(如“使用近戰(zhàn)攻擊”等),若您響應(yīng)指令并妥善應(yīng)對快速時間事件,便能獲得特殊獎勵。
地圖功能與系統(tǒng)革新
此版本《異度之刃X》在地圖功能上也進(jìn)行了顯著改進(jìn)。地圖功能的增強和系統(tǒng)簡化使得玩家探索更為便捷,減少了操作負(fù)擔(dān)。過去,玩家只能在Wii U GamePad上查看世界地圖,如今,電視屏幕上的地圖提供了更寬廣的視野和詳盡的細(xì)節(jié),同時新增了追蹤關(guān)鍵任務(wù)收藏品的功能,極大提升了地圖的實用性。
視覺效果與角色建模
Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition的視覺提升雖不及UI與游戲機制的革新那般顯著,卻也頗為可觀。盡管角色建模和視覺得到更新,但部分元素未達(dá)預(yù)期,且開放世界中的某些問題依舊存在。盡管如此,除了這些小瑕疵外,這款游戲在整體上呈現(xiàn)出更高的可玩性和更精簡的游戲體驗。
開放世界設(shè)計與探索
事實上,《異度之刃X》之所以備受矚目,很大程度上歸功于其獨特的米拉世界。米拉世界的開放世界設(shè)計復(fù)雜且引人入勝,提供了一個極具探索價值的環(huán)境。這里不僅是任天堂和Monolith Soft后來在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中諸多開放世界設(shè)計理念的搖籃,更是一個比海拉魯更加引人入勝的世界。米拉世界充滿了令人迷思的全景,每一個新的任務(wù)標(biāo)記都仿佛是一個等待你去解開的謎題。玩家不僅需要縱向思考,還需要橫向思考,才能在這個錯綜復(fù)雜的環(huán)境中立足。