《刺客信條:影》(英文名:Assassin's Creed Shadows),為育碧魁北克工作室領(lǐng)銜研發(fā)、育碧發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2025年3月21日發(fā)售,登陸PS5、Xbox SeriesX|S、Mac、PC平臺(tái),是《刺客信條》系列的第十四部正傳作品。
《刺客信條:影》將時(shí)代背景設(shè)定于16世紀(jì)的日本,以兩個(gè)不同身份的主角角度,講述刺客兄弟會(huì)與圣殿騎士團(tuán)長(zhǎng)達(dá)千年的斗爭(zhēng)。在游戲性方面,該作沿用《刺客信條:梟雄》的雙主角設(shè)定,玩家將扮演忍者刺客奈緒江與武士彌助,兩人在戰(zhàn)斗風(fēng)格上呈現(xiàn)分化,并各自擁有專屬的成長(zhǎng)路線、技能、武器選擇及屬性。
《刺客信條:影》因選用黑人角色彌助擔(dān)任主角而引發(fā)輿論爭(zhēng)議,而游戲中可對(duì)日本神社建筑進(jìn)行破壞的互動(dòng)設(shè)計(jì),招致日本首相石破茂以“不尊重日本文化”為由的公開批評(píng)。相較于游戲內(nèi)容在日本市場(chǎng)的文化呈現(xiàn)引發(fā)的諸多爭(zhēng)議,游戲在首日銷售收入上創(chuàng)下《刺客信條》系列歷史的第二高記錄,僅次于《刺客信條:英靈殿》。截至2025年3月22日,游戲在線玩家數(shù)量突破200萬,遠(yuǎn)超《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的同期表現(xiàn)。
配音:角田真須美(英語)、島袋美由利(日語)
奈緒江在伊賀接受訓(xùn)練成為一名忍者,她為了實(shí)現(xiàn)復(fù)仇踏上了周游日本的旅程,希望不違背幾乎不可能的承諾。
配音:湯加伊·基里薩(英語)、帆世雄一(日語)
彌助在完成了自己的訓(xùn)練并成為了強(qiáng)大的武士后,他找到了新的人生目標(biāo)并直面自己過去的心魔。
配音:新田真劍佑(英語、日語)
弦之丞在追蹤一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)時(shí)與奈緒江及彌助相遇。玩家可以招募他加入“忍者同盟”,協(xié)助對(duì)抗橫行全國的腐敗勢(shì)力。
創(chuàng)作契機(jī)
《刺客信條》系列因其刺殺要素與日本忍者文化的相似度,曾被廣大玩家希望能夠制作一個(gè)以日本為故事背景的游戲。在《刺客信條3》劇情中,首次出現(xiàn)日本的鳥居圖案,作為響應(yīng)粉絲玩家要求的彩蛋。
根據(jù)報(bào)道及推特用戶發(fā)文宣稱,育碧自2013年起就試圖開發(fā)以日本封建時(shí)代為背景的《刺客信條》游戲。在初版劇情中,游戲?qū)@“伊甸園圣劍”展開,玩家將扮演一名日本僧侶山內(nèi)鷹(Yamauchi Taka),在日本戰(zhàn)國時(shí)代展開故事,并最終加入刺客兄弟會(huì)。該說法未獲得育碧及相關(guān)權(quán)威人士證實(shí),但其中提及的部分設(shè)定在《刺客信條:記憶》中有所登場(chǎng),如伊甸園圣劍、山內(nèi)鷹、織田信長(zhǎng)被刺殺等情節(jié)。
2020年,《刺客信條:影》正式立項(xiàng)進(jìn)行開發(fā)。游戲由育碧魁北克工作室主導(dǎo)開發(fā),并有15個(gè)其他工作室參與項(xiàng)目開發(fā)。
故事性創(chuàng)作
開發(fā)組選擇安土桃山時(shí)代作為游戲故事背景,是因?yàn)樵摃r(shí)期對(duì)日本而言是影響頗深的時(shí)代。諸侯爭(zhēng)霸、外邦人士前往日本,以及此后日本的統(tǒng)一,都能夠?yàn)楣适聞?chuàng)作提供絕佳的靈感素材。而在角色創(chuàng)作方面,選擇創(chuàng)作原創(chuàng)角色奈緒江,是為更為貼合日本忍者的神秘感;至于彌助這一已出現(xiàn)在日本歷史的人物,通過敘述其前往日本并成為武士的故事,在故事創(chuàng)作方向上更能吸引玩家了解其發(fā)生的故事。
游戲性創(chuàng)作
在開發(fā)初期,開發(fā)組決定以武士和忍者兩種明確而截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格展開游戲。兩人雖在核心戰(zhàn)斗機(jī)制上相同,但為了能使玩家可以充分感受到兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在武器設(shè)定上選擇為兩名角色提供相對(duì)獨(dú)立的武器,如奈緒江的鎖鏈、彌助的鐵炮步槍等。此外,通過不同角色的特定動(dòng)作,以此使角色形象更為鮮明,凸顯其能力特征。
引擎選擇
《刺客信條:影》的開發(fā)仍采用育碧以往自研的Anvil引擎,而非多家游戲工作室使用的虛幻引擎5。育碧技術(shù)總監(jiān)皮埃爾·福爾頓表示,Anvil引擎更符合育碧的開發(fā)需求,尤其是在處理開放世界和復(fù)雜機(jī)制方面。在開發(fā)過程中,育碧開發(fā)者致力于在游戲中加入動(dòng)態(tài)元素,比如角色與環(huán)境的互動(dòng)以及季節(jié)變化。通過自主研發(fā)的引擎,可便于實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能,并且能帶來藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)他們的創(chuàng)新想法。
游戲宣發(fā)
2022年9月,育碧前瞻會(huì)上公布《刺客信條》續(xù)作的開發(fā),續(xù)作代號(hào)為“紅(RED)”,其游戲背景將設(shè)定于封建時(shí)代的日本。2024年5月,育碧公開游戲的正式定名《刺客信條:影》,其官方宣傳圖曝光,黑人武士形象引起大量玩家的熱議。
2024年9月,《刺客信條:影》將原定同年11月15日發(fā)售延期至2025年2月14日發(fā)售,表示將根據(jù)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的反響,對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。2025年1月9日,育碧再次宣布延期,發(fā)售日期由2025年2月14日推遲至3月20日,表示將繼續(xù)打磨作品。
2025年3月13日,育碧發(fā)布《刺客信條:影》中文預(yù)告片及預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)說明。3月15日,《刺客信條:影》通過Steam Deck驗(yàn)證。3月20日,《刺客信條:影》正式發(fā)售。
1581年,葡萄牙傳教士亞歷山德羅·范禮納諾和路易斯·弗洛伊斯謁見織田信長(zhǎng),黑人迪奧戈作為保鏢,隨同參與進(jìn)行謁見。在他們參見織田信長(zhǎng)后,彌助得到信長(zhǎng)賞識(shí)成為了他的仆從。此后,他受上泉信綱訓(xùn)練,逐漸成為一名武士,被織田信長(zhǎng)賜名“彌助”。六個(gè)月后,彌助隨信長(zhǎng)軍隊(duì)參與“第二次天正伊賀之亂”。因此事件,他與藤林奈緒江的命運(yùn)開始相互交織。
藤林奈緒江是日本刺客組織“袖劍一揆”的成員,她的父親為伊賀上忍三家之一的藤林正保。在她的故事中,藤林正保將袖劍傳承給女兒奈緒江,并指派她去取回一個(gè)重要的秘匣。兩位主角雖還未相遇,但因同一起事件而改變了生活軌跡。兩人的故事,亦隨著秘匣背后的陰謀而逐漸展開。
年份 頒發(fā)機(jī)構(gòu)/活動(dòng) 獎(jiǎng)項(xiàng)類別 結(jié)果
2024 金搖桿獎(jiǎng) 最受期待游戲 提名
背負(fù)著太多期望與質(zhì)疑,《刺客信條:影》選擇的卻仍是最保守的方式——它沒能力背負(fù)起革新的使命,也沒有徹底擺脫“老罐頭”的影子。高質(zhì)量的投入和工業(yè)水平,使其質(zhì)量總有一個(gè)及格到優(yōu)秀之間的兜底水平。但缺乏深度的開放世界罐頭模式,換湯不換藥的流程設(shè)計(jì),以及只在體驗(yàn)上做微創(chuàng)新,而不敢在流程架構(gòu)方面邁進(jìn)的膽怯,也很難為后續(xù)的作品提供“新的方向”。(游民星空評(píng))
《刺客信條:影》在系列傳統(tǒng)機(jī)制上進(jìn)行了一番修剪,將其變?yōu)楦泳珶挼哪J剑呛?jiǎn)單粗暴的減法。該作的戰(zhàn)斗玩法更加激進(jìn),比起過往作品更加強(qiáng)調(diào)格擋和技能安排。此外,由于修改后的地圖削弱了收集要素和任務(wù)清單的存在感,所以玩家也可以更加沉浸地探索日本戰(zhàn)國時(shí)期的美麗風(fēng)景。(IGN評(píng))
游戲中,玩家可操控奈緒江或彌助展開游戲。游戲初期無法進(jìn)行角色切換,游戲初期無法進(jìn)行角色切換,隨著玩家進(jìn)入主線劇情第四章和暗殺4,完成游戲中的“壬生野對(duì)決”任務(wù)后,可通過游戲菜單進(jìn)行角色切換。此外,部分任務(wù)則需要玩家選擇固定角色方可進(jìn)行展開。
在基礎(chǔ)動(dòng)作要素方面,奈緒江和彌助均可使用輕、重、架勢(shì)攻擊等進(jìn)攻要素,并且可通過觀察機(jī)制識(shí)別目標(biāo)、標(biāo)記和監(jiān)視敵人,高亮顯示可搜刮的隱藏物品、可收集道具和任務(wù)目標(biāo)。但基于不同的角色定位,兩名角色在部分進(jìn)攻手段、動(dòng)作方面、可使用武器上存在差異,隨著對(duì)角色能力的強(qiáng)化,將會(huì)使角色性能上的差異更為明顯。
奈緒江作為忍者,擅長(zhǎng)利用噪音、光亮和煙霧等變化多端的環(huán)境躲過敵人偵查。并使用苦無、手里劍和煙霧彈分散守衛(wèi)注意,通過抓鉤和跑酷潛入敵人基地,并使用袖劍刺殺目標(biāo)。通過其專屬的鷹眼視覺機(jī)制,可發(fā)現(xiàn)顯示隱藏在墻壁和其他物體后面的敵人位置,并分離出他們發(fā)出的任何聲音。隨著解鎖專用技能后,她亦可使用袖劍進(jìn)行“雙重暗殺”,一次性消滅站在一起的兩個(gè)敵人。而在正面戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),奈緒江可在敵人進(jìn)攻時(shí)發(fā)動(dòng)偏斜,轉(zhuǎn)向敵人的兩側(cè),將敵人的攻擊從她身上偏移。
彌助作為武士,擅長(zhǎng)近距離正面作戰(zhàn),精通大量冷武器,例如武士刀、金棒、弓、薙刀等。他具有獨(dú)特機(jī)制“格擋”,使之可以使用武器抵御攻擊,包括來襲的弓箭或苦無等。通過精準(zhǔn)防御敵人的招架機(jī)制,可擊退敵人并進(jìn)行反擊。而在潛行方面,他可以在裝備弓箭時(shí)發(fā)動(dòng)潛行攻擊,并在潛行靠近敵人背后時(shí)進(jìn)行刺殺。
兩名角色共享技能點(diǎn)和等級(jí),隨著奈緒江和彌助積累足夠的經(jīng)驗(yàn)值,其等級(jí)將會(huì)提升,并各自獲得一點(diǎn)特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),其強(qiáng)化成長(zhǎng)路徑則分為特長(zhǎng)成長(zhǎng)和知識(shí)位階。
特長(zhǎng)路徑可讓玩家花費(fèi)特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)獲得主動(dòng)及被動(dòng)技能,通過主線劇情、升級(jí)和消滅目標(biāo)獲取特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù);知識(shí)位階通過花費(fèi)知識(shí)點(diǎn)數(shù)來解鎖被動(dòng)技能和更多特長(zhǎng)路徑等級(jí),通過主線故事和完成活動(dòng)獲得更多的知識(shí)點(diǎn)數(shù)。此外,玩家可通過“重置特長(zhǎng)”隨時(shí)重置特長(zhǎng)路徑和知識(shí)位階,以取得所有使用過的特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。
在游戲中,玩家可改變裝備和武器的外觀,改變外觀不會(huì)影響技能及裝備性能,僅帶來角色外觀上的變化。
武器裝備存在等級(jí)限制,玩家角色僅可裝備角色等級(jí)以下的武器裝備。在游戲中,將會(huì)出現(xiàn)普通、罕見、稀有、史詩、傳奇五種品質(zhì)的武器裝備,品質(zhì)越高,其屬性、實(shí)戰(zhàn)特性、屬性特性就越好;同時(shí),每級(jí)品質(zhì)還會(huì)多一個(gè)銘刻欄位。越高品質(zhì)的裝備,可供自行定制的空間也越大。
奈緒江和彌助均具有其獨(dú)特的武器,根據(jù)武器類型差異,武器均存在各自獨(dú)特能力。奈緒江的武器可以解鎖獨(dú)特的潛行機(jī)會(huì),而彌助的武器則可以提供多種在戰(zhàn)斗中展開的策略。
兩名主角均可攜帶兩把武器,并在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。
游戲中的防具分為頭飾、護(hù)甲、輕甲、飾物和護(hù)符。裝備相應(yīng)防具可為角色提供額外的生命值、防御力等方面的附加屬性。
通過鐵匠鋪,玩家可使用制作材料和文錢進(jìn)行武器裝備的升級(jí),升級(jí)后的武器裝備將提升數(shù)值。此外,鐵匠鋪亦可進(jìn)行分解武器裝備、為高品質(zhì)武器裝備銘刻各種效果。
藏身處
隨著主線推進(jìn),玩家角色將獲得“藏身處”。通過對(duì)藏身處進(jìn)行建造和升級(jí),可解鎖各種房間,從而獲得其相應(yīng)效果。例如,玩家解鎖鐵匠鋪后,可進(jìn)行武器裝備的升級(jí)、強(qiáng)化。隨著對(duì)鐵匠鋪的升級(jí),可進(jìn)行裝備銘刻,同時(shí)提升裝備物品的升級(jí)等級(jí)上限。
盟友
隨著主線劇情推進(jìn)以及在藏身處建造“道場(chǎng)”,玩家可招募盟友進(jìn)行戰(zhàn)斗方面的輔助。玩家角色最多可選擇兩名盟友在戰(zhàn)斗進(jìn)行輔助,已招募的盟友則由兩名玩家角色共享。盟友可通過訓(xùn)練以強(qiáng)化能力,玩家亦可對(duì)其服裝外觀進(jìn)行自定義管理。
探子
隨著主線劇情推進(jìn)以及在藏身處建造“隱之家”,玩家可使用探子調(diào)查任務(wù)目標(biāo)及其位置,并在任務(wù)中取得進(jìn)展。此外,亦可通過大地圖界面使用探子進(jìn)行資源收集等操作。
探索要素
游戲采用開放世界設(shè)計(jì),玩家將探索戰(zhàn)國時(shí)期的日本,并可造訪城池、港口、神社等區(qū)域。
世界地圖
通過世界地圖,玩家可查看區(qū)域名稱和暗示關(guān)鍵地點(diǎn)潛在之處的畫面。隨著玩家角色在日本各地展開探索,世界地圖將慢慢顯示角色周圍的較大半徑的事物。隨著玩家角色前往新區(qū)域、子區(qū)域和當(dāng)?shù)氐貥?biāo),都將加深地圖的清晰度和細(xì)節(jié)豐富程度。
觀察點(diǎn)
觀察點(diǎn)(即同步點(diǎn))是《刺客信條》系列的傳統(tǒng)要素,但相較以往作品,該作中攀爬觀察點(diǎn)不再會(huì)顯示世界地圖的大部分區(qū)域及其所有機(jī)遇的圖標(biāo),僅會(huì)在玩家角色從最高點(diǎn)觀察周圍環(huán)境時(shí),會(huì)顯示附近的興趣點(diǎn),如城市區(qū)域、寺廟、神社、城堡等。訪問觀察點(diǎn)后,玩家角色將會(huì)解鎖一個(gè)快速旅行點(diǎn)。
目標(biāo)面板
《刺客信條:影》的核心是目標(biāo)面板:該界面即游戲的任務(wù)日志,玩家可在其中找到任務(wù)目標(biāo),了解玩家在劇情過程中的進(jìn)度情況。當(dāng)玩家角色遇見新角色、新任務(wù)時(shí),將會(huì)出現(xiàn)新的目標(biāo)面板,以此提示玩家相應(yīng)的地點(diǎn)及任務(wù)目的地。
交互要素
奈緒江和彌助可通過造訪其相應(yīng)的特殊地點(diǎn)以進(jìn)行獨(dú)特活動(dòng)。例如,奈緒江有一種獨(dú)特的九字真言冥想活動(dòng),可以幫助她集中注意力,揭示更多關(guān)于她的生活和背景故事;彌助會(huì)在游戲中遇見武技導(dǎo)師,通過特定順序和適當(dāng)時(shí)機(jī)執(zhí)行一系列戰(zhàn)斗動(dòng)作來解鎖特殊技巧。此外,他還可以在各種騎射比賽。
《刺客信條:影》的場(chǎng)景主要聚焦于日本本州島位置,游戲的地圖大小與《刺客信條:起源》類似。而在地圖比例尺度方面,該作為《刺客信條》系列最大的開放世界比例尺度,整體大致比例為1:16,游戲中的15公里相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的250至260公里。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,游戲大體還原了日本的地貌多山的特征,除了進(jìn)行森林、田野、日式建筑風(fēng)格的村莊和城鎮(zhèn)等要素設(shè)計(jì)外,游戲基于現(xiàn)實(shí)存在的日本歷史建筑進(jìn)行還原,例如大阪城等歷史建筑,以期為玩家制造身臨其境的體驗(yàn)。
2025年3月14日,《刺客信條:影》原聲游戲配樂的首張專輯在全球多個(gè)音樂平臺(tái)發(fā)布。該原聲配樂由音樂二人組“飛行”(The Flight)負(fù)責(zé)創(chuàng)作,他們?cè)鴧⑴c《刺客信條:奧德賽》的創(chuàng)作。
在配樂創(chuàng)作過程中,為了將該系列的科幻根源與日本傳統(tǒng)音樂的影響融合在一起,創(chuàng)作者以箏、三味線、太鼓和尺八等樂器為特色,進(jìn)行流行音樂的創(chuàng)作。例如,在配樂《鋼與影》(Steel and Shadows)中,以土笛、箏、太鼓以及歌者望月明里(Akari MOCHIZUKI)特色的聲線,描繪出奈緒江主題曲中的動(dòng)作演繹,旨在為角色崇高的抱負(fù)和內(nèi)心的沖突提供背景。
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
Windows 10/11
處理器 Intel Core i7 8700k Intel Core i5 11600k
AMD Ryzen 5 3600 AMD Ryzen 5 5600x
內(nèi)存 16 GB RAM
顯卡 Nvidia GeForce GTX 1070 8GB Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8GB
AMD Radeon RX 5700 8GB AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
Intel Arc A580 8GB (REBAR ON) Intel Arc B580 12GB (REBAR ON)
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