游戲設(shè)定
游戲背景
最終幻想(日語(yǔ):ファイナルファンタジー,簡(jiǎn)稱FF,臺(tái)灣/香港:太空戰(zhàn)士,中國(guó)大陸:最終幻想),1987年由日本當(dāng)時(shí)的游戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(與ENIX艾尼克斯合并為:SQUARE-ENIX)開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。
在那個(gè)時(shí)候,正是FC紅極一時(shí)的年代。充斥市場(chǎng)的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時(shí)的史克威爾公司還不過(guò)是一個(gè)小小的開(kāi)發(fā)游戲的廠商。在做了幾個(gè)游戲都沒(méi)有轟動(dòng)后,制作人坂口博信決定做完最后一個(gè)游戲改行。而那個(gè)游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點(diǎn)悲壯的意味)。不曾想,游戲一經(jīng)推出就備受玩家的注目。由此開(kāi)始,F(xiàn)F一代一代的伴著無(wú)數(shù)玩家走了過(guò)來(lái)……
故事背景
最終幻想1
穿越時(shí)空的光之四戰(zhàn)士
主要講混沌卡歐斯出現(xiàn),其帶來(lái)的4種力量土、火、水、風(fēng)不斷在侵蝕大地,這時(shí)世界出現(xiàn)了4位光之戰(zhàn)士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風(fēng)的4顆水晶,回到過(guò)去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
最終幻想2
菲因戰(zhàn)士復(fù)國(guó)記
在皇帝帶領(lǐng)下,帝國(guó)軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉(xiāng),并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角們?cè)谂c帝國(guó)軍暗地里對(duì)抗的原菲茵城的起義軍一起作戰(zhàn),先后取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰(zhàn)艦,取得究極魔法,期間犧牲了數(shù)個(gè)戰(zhàn)友,最后4人奮力殺進(jìn)皇帝的大混亂城,消滅了引起戰(zhàn)亂的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
最終幻想3
光暗水晶物語(yǔ)
那個(gè)古老權(quán)族男人靜靜說(shuō)著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產(chǎn)生了魔物的大地震也不過(guò)是個(gè)預(yù)兆而已……與那將要來(lái)臨的東西相比微不足道……將要來(lái)臨的是-巨大的、深遠(yuǎn)的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個(gè)靈魂將接受光的啟示,一切將從那里開(kāi)始……
最終幻想4
光暗騎士的抉擇
友情的背叛,愛(ài)情的允諾,身份的轉(zhuǎn)變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國(guó)依靠強(qiáng)大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅(jiān)是紅翼艦隊(duì),總指揮塞西爾(Cecil)鎮(zhèn)定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊(duì)。塞西爾與他的艦隊(duì)遵照王國(guó)命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋后面對(duì)巴倫國(guó)王,塞西爾質(zhì)疑此次任務(wù)的目的,認(rèn)為從無(wú)辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結(jié)果卻被國(guó)王撤銷了赤翼艦隊(duì)艦長(zhǎng)的職務(wù)。為了證明自己對(duì)巴倫王國(guó)的忠誠(chéng),他不得不接受了國(guó)王的另一個(gè)任務(wù),護(hù)送一個(gè)包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當(dāng)塞西爾到達(dá)霧之村后,包裹里的炸彈指環(huán)立即飛出,燒掉了整個(gè)村莊,炸死了全部村民。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發(fā)誓與邪惡的國(guó)王戰(zhàn)斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那么簡(jiǎn)單,巴倫國(guó)王也只不過(guò)是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右著這一切……
最終幻想5
水晶篇章的告一段落
原先被稱為曉之4戰(zhàn)士封印的魔王EXDEATH在異世界復(fù)活,并影響到現(xiàn)世界,主角是其中一位戰(zhàn)士之子,他與一對(duì)公主姐妹,還有一個(gè)前戰(zhàn)士之一的老頭一起通過(guò)隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時(shí)空魔法把兩個(gè)世界混合在一起。從時(shí)空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過(guò)一個(gè)個(gè)曾經(jīng)的回憶之地,找到魔王…
最終幻想6
2D最終幻想的巔峰
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國(guó)軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統(tǒng)治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國(guó)手掌,與世界各地人們一起反抗帝國(guó)。而帝國(guó)的奸臣杰夫卡,在帝國(guó)取得究極幻獸之力后殺了皇帝,并利用這股力量破壞世界。世界崩潰后,主角們?cè)俣茸叩揭黄穑瑏?lái)到杰夫卡之塔,為了世界的未來(lái)與杰夫卡展開(kāi)了最終決戰(zhàn)!
最終幻想7
悲鳴的星球之命
數(shù)年前,一家叫神羅的公司發(fā)現(xiàn)了埋藏在地底深處的某種生物遺體(杰諾瓦)和一種叫魔晄的能源,并用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產(chǎn)電力,從而發(fā)展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過(guò)量會(huì)讓人變成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗(yàn),失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過(guò)度采集會(huì)使使星球凋亡。主角們來(lái)自反神羅組織雪崩,在與神羅對(duì)抗的過(guò)程中逐漸了解了魔晄的實(shí)質(zhì),開(kāi)始為拯救星球而戰(zhàn)斗。
最終幻想8
青春學(xué)園的愛(ài)情劇
多年沒(méi)有再出現(xiàn)的魔女竟然重現(xiàn)人間?!人間浩劫由此而起。世界大國(guó)Garbadia突然向鄰國(guó)Dollet王國(guó)入侵,占據(jù)了電波發(fā)射塔,用作將“向世界宣戰(zhàn)的儀式”發(fā)放的工具,而主持這個(gè)“儀式”的,除了Garbadia獨(dú)裁統(tǒng)治者デリング外,還有大家都以為已經(jīng)消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰(zhàn)之前,Squall順利地通過(guò)了考試,而成為SeeD部隊(duì)的一份子。之后在迎新舞會(huì)中遇到Rinoa,令他產(chǎn)生了一種特別的感覺(jué)……后來(lái),反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學(xué)們都被派遣參與作戰(zhàn)。在這時(shí)Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代,唯一令到世界回復(fù)和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個(gè)重任就附托在Squall等人的身上。
最終幻想9
回歸原點(diǎn)的感動(dòng)
回歸原點(diǎn)的一作,亞歷山大王國(guó)的女王利用召喚獸對(duì)他國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),而亞歷山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計(jì)劃都是創(chuàng)造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個(gè)世界合并,最終他還是被自己制造的人造人庫(kù)加背叛,而庫(kù)加背后卻還有一個(gè)幕后真兇…...
最終幻想10
原罪與父子情
別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛(ài)情,被按捺于靈魂深處的親情,分隔于生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對(duì)于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇.SIN,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來(lái)毀滅性災(zāi)難.無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說(shuō)中的希望,為結(jié)束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來(lái)自于異世界扎那路港多的明星水球手泰達(dá)一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想11
網(wǎng)絡(luò)新世紀(jì)的最終幻想
講述在新的大陸上,由玩家創(chuàng)造的新的歷史,一切都是由玩家創(chuàng)造,世界的命運(yùn)由你掌握......
最終幻想12
伊瓦利斯的冒險(xiǎn)
這是一個(gè)劍、魔法與技術(shù)交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過(guò)去在這個(gè)世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發(fā)生了一場(chǎng)大戰(zhàn),那是一場(chǎng)圍繞著萬(wàn)物之源水晶的生死之戰(zhàn),美麗的城鎮(zhèn)被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點(diǎn)點(diǎn)微弱的優(yōu)勢(shì)最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以后20年過(guò)去了就在人們逐漸忘記了那場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因?yàn)閷?duì)水晶力量的追逐所致……最終幻想12這是個(gè)被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強(qiáng)大軍事帝國(guó)阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國(guó)經(jīng)歷著常年的戰(zhàn)爭(zhēng)。期間,阿爾蓋迪亞帝國(guó)對(duì)位于兩塊大陸連接位置、具有重要戰(zhàn)略意義的小國(guó)—塔爾瑪斯卡王國(guó)發(fā)起了攻擊。不屈服于阿爾蓋迪亞帝國(guó)侵略的塔爾瑪斯卡王國(guó)正統(tǒng)王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國(guó)進(jìn)行抵抗運(yùn)動(dòng)的解放軍,發(fā)誓要解放祖國(guó)的這個(gè)女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時(shí),她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇后,她的內(nèi)心漸漸發(fā)生了變化。兩人的相遇,改變了這個(gè)世界…...
最終幻想13
新的水晶傳說(shuō)
這是一個(gè)由神所創(chuàng)造的法魯西(水晶超生物)與人類并存的世界。在法魯西強(qiáng)大的魔力庇護(hù)下,人類在一個(gè)懸浮于空中的“繭”世界里無(wú)憂無(wú)慮地生活著。所有人都不曾想過(guò)這樣幸福和平的生活何時(shí)會(huì)結(jié)束。直到有一天,從繭下方的地面(下界)而來(lái)的邪惡法魯西在這個(gè)和平的世界中復(fù)活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說(shuō)中的“魯西”,并賦予他們破壞性的使命。如果魯西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結(jié)局將比死更殘酷——顯然,成為魯西宣告了死亡的來(lái)臨。事態(tài)經(jīng)過(guò)了13天的醞釀后,終于爆發(fā)成一場(chǎng)繭與下界的激戰(zhàn)。而游戲主角就是魯西們,他們?nèi)绾蚊鎸?duì)必然到來(lái)的結(jié)局?
最終幻想14
網(wǎng)絡(luò)幻想次世代
SCEA總裁Tretton在剛剛結(jié)束的索尼2009年E3展前新聞發(fā)布會(huì)上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想XIV》將由PS3獨(dú)占!(后改為ps3與pc平臺(tái))該作是一款MMORPG,相當(dāng)于《最終幻想XI》的續(xù)作,因?yàn)椴⒉粚儆谂c單機(jī)版的正統(tǒng)作品范疇,所以,雖然《最終幻想XIV》預(yù)定將于2010年發(fā)售,但與《最終幻想XIII》的上市并無(wú)沖突,隨后史克威爾的《最終幻想14》官網(wǎng)上線。并公布了游戲宣傳視頻。
從官網(wǎng)上我們得知,《最終幻想14》2010年上市,登陸平臺(tái)除了PS3之外還包括PC平臺(tái)!從FF14的宣傳片中可以看出,游戲與之前的FF11相似。
因目前沒(méi)有計(jì)劃將《最終幻想14》調(diào)整為主機(jī)游戲,PC版仍然定于9月30日發(fā)售,而PS3版本則因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題尚未確認(rèn)具體日期。
游戲角色
飛空艇:從一代便開(kāi)始有的飛行交通工具。
水晶:最終幻想中的魔力之源,從6代開(kāi)始演變?yōu)槟?/p>
希德(Cid):最終幻想中的“常駐人物”(傳奇人物),從2代開(kāi)始(除11)每作必和飛空艇有關(guān)
莫古力:一種貓樣的生物,常駐生物之一。
伊瓦利斯聯(lián)合:最終幻想的幾部作品的世界觀均為“伊瓦利斯”所以稱之為:伊瓦利斯聯(lián)合,聯(lián)合作品內(nèi)的人物經(jīng)常以隱藏人物的方式互相亂入
(最終幻想戰(zhàn)略版系列,最終幻想12)。
召喚獸:正統(tǒng)作品每作必有,為戰(zhàn)斗中召喚的神獸,一般為16只(包括各種屬性)。
水晶:它是FF系列標(biāo)志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以從游戲的劇情和LOGO上看到它的身影。
FF名字的由來(lái):在開(kāi)發(fā)多款游戲都未獲得成功的坂口博信,以Final Fantasy作為他最后一款游戲的名字,用最終幻想來(lái)自嘲,結(jié)果游戲熱賣取得成功,最終挽救了坂口,挽救了史克威爾。
坂口博信:被稱為“FF之父”的游戲制作人,因?yàn)镕F的成功而一躍成為日本的名牌制作人,同樣因?yàn)镕F電影的失敗,引咎辭職??芍^成而FF,敗而FF。離開(kāi)公司后自己成立了一個(gè)名為MistWalker(據(jù)說(shuō)是根據(jù)他女兒做的一個(gè)夢(mèng)取的)的小公司繼續(xù)他的游戲事業(yè),在XBOX360推出的游戲《藍(lán)龍》評(píng)價(jià)不錯(cuò)。
FF的人設(shè):FF1-6代主要人物設(shè)定是由天野喜孝完成,天野的繪畫(huà)風(fēng)格飄逸,如歐洲教堂繪畫(huà)般神秘,冷色調(diào)居多,很符合FF前6代魔幻風(fēng)格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設(shè),野村的繪畫(huà)風(fēng)格帶有很強(qiáng)的時(shí)尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來(lái)氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調(diào)居多,因?yàn)镕F的主消費(fèi)群都是年輕人,所以由他擔(dān)當(dāng)人設(shè)的FF7在當(dāng)年取得了歷史性的成功,在成功擔(dān)當(dāng)FF8-10的人設(shè)后,野村在公司的地位由人設(shè)變?yōu)橛螒虮O(jiān)制,由他監(jiān)制的《王國(guó)之心》系列成為史克威爾另一個(gè)暢銷游戲系列。當(dāng)然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫(huà)大師,他的插畫(huà)作品多次獲得大獎(jiǎng),仍然負(fù)責(zé)FF系列的LOGO設(shè)計(jì)。
植松伸夫:FF系列音樂(lè)制作人,負(fù)責(zé)大部分的BGM創(chuàng)作,是一個(gè)以制作游戲音樂(lè)成名的音樂(lè)家。
eyes on me:是FF8的主題曲,由華人歌手王菲演唱,植松伸夫回答為什么選擇王菲時(shí),他說(shuō)他是被王菲出色的嗓音打動(dòng)后才找她的,反而不是因?yàn)樗?dāng)時(shí)的名氣,這首歌曲開(kāi)創(chuàng)了FF系列人聲主題曲先河,它也是至今流傳最廣的FF主題曲
陸行鳥(niǎo):最終幻想里最常見(jiàn)的陸地交通工具,類似于鴕鳥(niǎo)。這個(gè)黃顏色不會(huì)飛只會(huì)跑的小鳥(niǎo),因?yàn)镕F7的成功一下子成為FF的標(biāo)志性怪物(FF7前幾作也出現(xiàn),但是都沒(méi)有紅),同時(shí)也成為史克威爾的吉祥物,后面還推出許多以它為主角的游戲,最近的一款就是NDS上的《陸行鳥(niǎo)-魔法畫(huà)本》
游戲版本
系列作品
最終幻想
發(fā)售日期:1987年12月18日
銷量52萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):FC
故事發(fā)生在一個(gè)古老的中世紀(jì)年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個(gè)晶體火、土、水、風(fēng)被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預(yù)言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個(gè)青年上路了。在今天看來(lái)故事情節(jié)有些老套,但也有其獨(dú)特的一面。時(shí)空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。
其實(shí)一代最要說(shuō)的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉(zhuǎn)職以及學(xué)會(huì)魔法。這一公式除了以魔石為基礎(chǔ)的六、七、八外,都是游戲中的關(guān)鍵。前三代主角們基本都是為了保護(hù)水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開(kāi)始發(fā)生了變化。當(dāng)然,這些是后話。
最終幻想II
發(fā)售日期:1988年12月17日
銷量 76萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):FC
說(shuō)起來(lái),真正吸引玩家目光的其實(shí)是FF2。這是一個(gè)采用了多種新系統(tǒng)的試驗(yàn)性作品。在繼承了前作備受好評(píng)的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開(kāi)發(fā)的歐美RPG大作都有說(shuō)自己完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,完全是靠熟練度的此消彼長(zhǎng)來(lái)增加游戲的趣味性。這些在老外看來(lái)很新穎的東西,其實(shí)早在1988年發(fā)售的FF2里就用過(guò)了。摒棄了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),取而帶之的是獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨(dú)特的會(huì)話系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在人物對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)一些特定的關(guān)鍵語(yǔ)句,玩家可以選擇并發(fā)問(wèn)以此來(lái)誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過(guò)。
說(shuō)了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實(shí)這款游戲最引人注目的是那些充滿個(gè)性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過(guò)看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一極致表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀(jì)歐洲為藍(lán)本的世界。不過(guò)不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機(jī)械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說(shuō)是FF的招牌之一。故事講述了一個(gè)傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國(guó)利用魔物對(duì)外擴(kuò)張,令各國(guó)面臨嚴(yán)重的危機(jī)。主角所居住的村莊亦毀于帝國(guó)的侵略,于是他和好友在魔導(dǎo)國(guó)家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對(duì)抗帝國(guó)的生力軍。
最終幻想III
發(fā)售日期:1990年4月27日
總銷量336萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):FC
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來(lái)的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機(jī)的極限。游戲容量更是破天荒的4Mb 64K!這個(gè)現(xiàn)在看來(lái)很小的容量在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天方夜譚。
這是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對(duì)后來(lái)的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出現(xiàn)了召喚獸的設(shè)定,與陸行鳥(niǎo)和飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來(lái)的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來(lái)的最終幻想系列,對(duì)于其他游戲的影響也是可以見(jiàn)到的。比如一些國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)榱舜蝽懼瘸3T趶V告里打出什“媲美最終幻想”、“國(guó)產(chǎn)的最終幻想”等等廣告語(yǔ),為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠(yuǎn)了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達(dá)22個(gè)各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無(wú)味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過(guò)FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個(gè)主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代,主題才真正開(kāi)始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風(fēng)、火這四塊光之水晶所支配。不過(guò)不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對(duì)立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔(dān)消失那么光也就不復(fù)存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因?yàn)橥蝗缙鋪?lái)的大地震,四個(gè)水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個(gè)孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f(shuō)中“光之戰(zhàn)士”。為了拯救世界他們上路了……
最終幻想IV
發(fā)售日期:1991年7月20日
銷量177萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):SFC
作為SFC上首個(gè)FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,F(xiàn)F系列被中國(guó)廣大玩家所認(rèn)知應(yīng)該都是從四代開(kāi)始的。這一代是改變的一代,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)橛螒虻南到y(tǒng)從四代開(kāi)始,游戲系統(tǒng)都會(huì)發(fā)生少許改變和發(fā)展。例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習(xí)得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設(shè)定。它不在是專為主角所獨(dú)享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開(kāi)的劇情也變成了互相爭(zhēng)奪,不在是一方守護(hù)一方破壞的固定模式了。
四代的畫(huà)面比起前三代,由于主機(jī)的發(fā)色數(shù)大增而令畫(huà)面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機(jī)能、狀態(tài)畫(huà)面的伸縮處理以及遭遇敵人時(shí)的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個(gè)舞臺(tái)上展開(kāi)。主要講述了赤翼隊(duì)長(zhǎng)塞西爾對(duì)巴隆過(guò)以力量壓迫奴役他國(guó)的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達(dá)給國(guó)王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國(guó)戰(zhàn)斗!在漫長(zhǎng)的反抗生涯中,塞西爾經(jīng)歷了友情的背叛、愛(ài)情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
最終幻想V
發(fā)售日期:1992年12月6日
銷量245萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):SFC
終于到了五代,F(xiàn)F系列開(kāi)始走上了巔峰??蓯?ài)的三頭身造型、極富幻想意味的畫(huà)面、細(xì)膩的動(dòng)作、自由的變換職業(yè)以及在小細(xì)節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過(guò)了四代的FF系列,迎來(lái)了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來(lái)最多的一次?;旧铣四菐讉€(gè)固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個(gè)職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構(gòu)成在水晶上的世界,不過(guò)每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個(gè)次元。故事講述的是一日,一個(gè)突然飛來(lái)的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導(dǎo)踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
最終幻想VI
發(fā)售日期:1994年4月2日
銷量342萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):SFC
FF6是處于成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來(lái)游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴(yán)的畫(huà)面,使得六代當(dāng)之無(wú)愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無(wú)數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個(gè)游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對(duì)于后來(lái)出的七代、八代和九代,仍有無(wú)數(shù)的玩家認(rèn)為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟?,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過(guò)角色裝備魔石來(lái)戰(zhàn)斗,并可學(xué)習(xí)到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個(gè)系統(tǒng),影響了后來(lái)的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀(jì)的世界,由于六代變?yōu)槟允澜缦鄳?yīng)的變?yōu)楦叨劝l(fā)達(dá)的機(jī)械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個(gè)魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(guó)(Gestahl)用失去的魔法與機(jī)械組合統(tǒng)治了世界。在與其相對(duì)抗的是以利達(dá)那為首的勢(shì)力。而戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)因少女蒂娜(Tina)的出現(xiàn)改變。為阻止加斯特拉帝國(guó)的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導(dǎo)師杰夫卡(Kefka)阻擾,并導(dǎo)致世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們?cè)俅渭Y(jié),對(duì)其發(fā)起了最后的攻擊……
最終幻想VII
發(fā)售日期:1997年1月31日
銷量 972萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):PS
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的游戲要素和3D夢(mèng)幻般的畫(huà)面以及震撼的MOVIE獲得了無(wú)數(shù)贊譽(yù)。本游戲的推出可說(shuō)是幫助PS贏得了家用主機(jī)的霸主地位!游戲的人物設(shè)計(jì)由天野喜孝換成了野村哲也,相對(duì)與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫(xiě)實(shí)又不失浪漫的畫(huà)風(fēng)。
七代的故事構(gòu)筑在一個(gè)以魔光能源為基礎(chǔ)的世界里。在經(jīng)歷了六代的那個(gè)中世紀(jì)結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的世界觀后,七代的世界則更為真實(shí)。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應(yīng)有盡有。在這里,沒(méi)有所謂的國(guó)與國(guó)的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開(kāi)的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來(lái)代替;魔晶石培養(yǎng)系統(tǒng)可經(jīng)由不斷戰(zhàn)斗而所得經(jīng)驗(yàn),最終更可融合為一個(gè);極限技可隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,F(xiàn)F7中用了大量精細(xì)的背景圖片和大量高品質(zhì)的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘……給人的感覺(jué)就像是在看一部互動(dòng)的電影。而且在利用了PS的強(qiáng)大機(jī)能后,展現(xiàn)在人們面前的是一個(gè)虛幻但又真實(shí)的世界。對(duì)于人物的刻畫(huà),更達(dá)到了最高水準(zhǔn):每一個(gè)人物都有各自的背景,為了同一個(gè)目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個(gè)世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個(gè)世界里沒(méi)有所謂的絕對(duì)壞人,每個(gè)人只是因?yàn)槟康牟煌a(chǎn)生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛(ài)莉絲死亡的場(chǎng)景,神殿中,閃光的刀刃從愛(ài)莉絲胸口刺出。那一刻,無(wú)數(shù)玩家潸然淚下。
最終幻想VIII
銷量 815萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):PS
想看愛(ài)情大片嗎?想親自體驗(yàn)主角們的愛(ài)恨情仇嗎?如《泰坦尼克號(hào)》般的FF8就如同一部好萊塢愛(ài)情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,終于可以告別豬蹄子了。游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實(shí)世界。由此我們可以看出時(shí)代在不斷的進(jìn)步。那里的科技十分發(fā)達(dá),但同時(shí)也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔(dān)任人物設(shè)定的還是野村哲也。
一直以來(lái),無(wú)數(shù)玩家都對(duì)八代表示不滿,認(rèn)為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說(shuō)的是,八代在表現(xiàn)錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來(lái)最好的。每一個(gè)角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個(gè)愛(ài)字,從標(biāo)題就可以看出來(lái)。除了斯考爾與莉諾亞的愛(ài)情外,斯考爾對(duì)他姐姐的愛(ài)、拉古那對(duì)莉諾亞母親的愛(ài)、眾人對(duì)養(yǎng)母伊迪婭的愛(ài)等等,構(gòu)成了這個(gè)以愛(ài)情為主題的世界。
最終幻想IX
發(fā)售日期:2000年7月7日
銷量 530萬(wàn)份
首發(fā)平臺(tái):PS
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點(diǎn)的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫(huà)風(fēng)還是人物動(dòng)畫(huà)從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?/p>
最終幻想X
發(fā)售日期2001-07-19
銷量795萬(wàn)
首發(fā)平臺(tái) PS2
受到玩家矚目的‘FF’系列新作終于上市。游戲描述城市在一場(chǎng)運(yùn)動(dòng)會(huì)中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(dá)(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時(shí)空來(lái)到1000年后,進(jìn)而認(rèn)識(shí)少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開(kāi)一段愛(ài)與恨的英雄傳說(shuō)。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過(guò)去為玩家所詬病的窒礙感已經(jīng)做了改善,將引領(lǐng)玩家進(jìn)入全新的冒險(xiǎn)世界。
最終幻想X是系列中首次采用人物配音,劇情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的圖形表現(xiàn),也使游戲者嘆為觀止。本作還附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收錄了游戲開(kāi)發(fā)中的資料、天野喜孝的畫(huà)像制作、以及主要開(kāi)發(fā)人員和配音演員的采訪錄像。
值得一提的是,最終幻想系列向來(lái)是以每作獨(dú)立的形式出現(xiàn),本作卻有一個(gè)續(xù)作‘最終幻想X-2’,于2003年3月13日發(fā)售。在2006年3月17日的ファミ通“讀者心目中最好的100個(gè)游戲”中,本作被評(píng)為第1。最終幻想X的影響力可見(jiàn)一斑。
最終幻想XI
發(fā)售日2002.5.16
平臺(tái)PC PS2 X360
銷量:無(wú)(網(wǎng)絡(luò)游戲)
游戲簡(jiǎn)介
劃時(shí)代的網(wǎng)路游戲,TV Game史上最大暴風(fēng)!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽(tīng)到“FF”這個(gè)名詞,可以說(shuō)是無(wú)人不知,無(wú)人不曉!陪著玩家度過(guò)不少娛樂(lè)時(shí)光的FF系列作,如今,在PS2上發(fā)表了最新作品!而且,這次將以網(wǎng)路游戲型態(tài)讓玩家們看看,F(xiàn)F系列最強(qiáng)的實(shí)力!
畫(huà)面、系統(tǒng)、互動(dòng),最終的幻想!
SQUARE結(jié)合了該公司所提供的網(wǎng)路服務(wù)“PlayOnline”,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執(zhí)行的工作,像是Email,瀏覽網(wǎng)頁(yè)等功能,結(jié)合到PS2主機(jī)中,只要透過(guò)網(wǎng)路線,玩家的PS2也可以翱翔在網(wǎng)路中!透過(guò)PlayOnline服務(wù),進(jìn)入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網(wǎng)路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業(yè)系統(tǒng),玩家們可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),除了主要的職業(yè)之外,當(dāng)玩家完成了某些任務(wù)之外,甚至可以選擇副職業(yè)進(jìn)行修煉,會(huì)用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說(shuō)是屢見(jiàn)不鮮!網(wǎng)路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務(wù)可是多到讓玩家數(shù)不完??!任務(wù)除了影響玩家在自己所屬國(guó)家的階級(jí)之外,也可以拿到不少神兵利器?。?/p>
在PS2上,游戲的畫(huà)面更是無(wú)懈可擊!舉凡是夕陽(yáng)的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒(méi)有親眼看過(guò)的玩家很難體會(huì)那種感動(dòng)!雖然許多玩家認(rèn)為十分可惜,因?yàn)樵谂_(tái)灣想要進(jìn)行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續(xù).但是,有機(jī)會(huì)一定得試試看這一款劃世紀(jì)的網(wǎng)路游戲!
最終幻想XII
發(fā)售日2006年03月16日
銷量 502萬(wàn)
首發(fā)平臺(tái)PS2
本作由《皇家騎士團(tuán)》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人松野泰己負(fù)責(zé)制作,采用與GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版Advance》相同的世界觀與種族設(shè)定。中途松野泰已以健康原因?yàn)橛?,退出游戲制作并離開(kāi)SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia 大陸的強(qiáng)大軍事國(guó)家Arcadia 帝國(guó)與支配Orderia 大陸的Rosarian 帝國(guó)長(zhǎng)年處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),Arcadia 帝國(guó)舉兵進(jìn)攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設(shè)定為氣候炎熱的小國(guó)家Dalmaska 王國(guó)。
為了抵抗帝國(guó)的侵略,身為 Dalmaska 王國(guó)正統(tǒng)王位繼承人的Ashe 公主參加對(duì)抗帝國(guó)的解放軍,并為了解放祖國(guó)而展開(kāi)一場(chǎng)嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,Ashe 公主與一名少年Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開(kāi)始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來(lái)也因此而產(chǎn)生極大的變化…
最終幻想XIII
(XIII/Versus/Agito)
發(fā)售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)
銷量 700萬(wàn)
首發(fā)平臺(tái) PS3
平臺(tái):PS3/XBOX360
以共同的神化故事為背景,在此基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作獨(dú)立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最終幻想13)為總計(jì)劃名的3部系列作品將分別登陸PS3、XBox360和PSP平臺(tái)。同時(shí)預(yù)定將在更廣闊的領(lǐng)域展開(kāi)。由水晶所引導(dǎo),在魔法和高科技所融合的世界里生存著的人們的故事?!闭荈F13的故事舞臺(tái),是由被水晶守護(hù)著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈沖構(gòu)成的世界。以“正統(tǒng)FF進(jìn)化型”為理念制作的本作,印象色是FF系列傳統(tǒng)的“白色”,F(xiàn)FVersus13則是與其相對(duì)的“黑色”。因?yàn)槭窍盗械谝粋€(gè)以次世代為硬件的作品,所以在細(xì)節(jié)描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進(jìn)化,讓人分辨不出即時(shí)演算映像和CG差別的精細(xì)畫(huà)面,臨場(chǎng)感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進(jìn)的未來(lái)世界為舞臺(tái),由水晶的引導(dǎo),融合了魔法和科技,進(jìn)化為誰(shuí)都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的未來(lái)世界。把舞臺(tái)設(shè)定為未來(lái)不僅是因?yàn)槭澜缬^的緣故,同時(shí)也包含著「通過(guò)未知次元的硬件可以玩到新的FF」這樣的含義,通過(guò)系列一貫受到高度評(píng)價(jià)的影像表現(xiàn),完成在「戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事情節(jié)和游戲玩法」等方面的進(jìn)化。
擔(dān)任整個(gè)計(jì)劃行政制片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設(shè)計(jì)為野村哲也
最終幻想XIV
發(fā)售日:2010年
游戲預(yù)定將有日文、英文、法文、德文四種語(yǔ)言版本,玩家將在廣大的Erozea領(lǐng)域中展開(kāi)全新的冒險(xiǎn),游戲預(yù)定2010年上市;游戲制作人由田中弘道(作品最終幻想I、II、XI)擔(dān)任,游戲音樂(lè)則為《最終幻想》系列音樂(lè)之父植松伸夫負(fù)責(zé),美術(shù)總監(jiān)為《最終幻想XII》的吉田明彥
平臺(tái):PC,PS3(SE第二款網(wǎng)絡(luò)版FF)
最終幻想XV
發(fā)售日:2016年11月29日
平臺(tái):PS4/XBOX ONE
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開(kāi)獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺(jué)設(shè)計(jì)以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·伽拉姆是路西斯王國(guó)的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。在游戲過(guò)程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷,她和諾克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。
外傳作品
外傳/后傳/前傳作品
最終幻想7 危機(jī)核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
發(fā)售日期:2007年9月13日最終幻想7 外傳
FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級(jí)戰(zhàn)士扎克斯為主角的動(dòng)作RPG,游戲中的戰(zhàn)斗采用了融合動(dòng)作與active time要素的新形戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
另外,還有一種新系統(tǒng),即是用視覺(jué)表現(xiàn)出將記憶碎片力量的戰(zhàn)士能力,簡(jiǎn)稱DMW,克勞德的過(guò)去,尼布爾海母事件的所有一切都展現(xiàn)于此。
獨(dú)占了魔光能源并擁有強(qiáng)大軍事力量的神羅公司對(duì)世界的影響力日益變強(qiáng),神羅正加速建設(shè)象征其繁榮的魔光都市米德加。隨著建設(shè)的日趨完工,神羅掌握整個(gè)世界霸權(quán)的日子也日趨臨近。
神羅擁有被稱做神羅戰(zhàn)士,擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗能力的士兵組織。在該組織里,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士等級(jí)被稱做1ST,在人民當(dāng)中有很高的聲望。
神羅戰(zhàn)士2ND的扎克斯也是個(gè)很憧憬有朝一日能成為1ST的青年,每天都與他的前輩1ST安吉爾一起完成任務(wù)。其間,在五臺(tái)的作戰(zhàn)行動(dòng)任務(wù)中發(fā)生了所謂戰(zhàn)士失蹤的大量戰(zhàn)士行蹤不明的事件,察覺(jué)到事態(tài)嚴(yán)重的神羅高層為了盡早結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)并查明真相決定投入神羅戰(zhàn)士進(jìn)行調(diào)查。因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五臺(tái)執(zhí)行任務(wù)。
杰內(nèi)西斯失蹤的真相是什么?
三位神羅戰(zhàn)士之間有什么秘密?
嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)正等待著扎克斯。
危機(jī)之前最終幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最終幻想7 前傳
最終幻想12亡靈之翼
最終幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
發(fā)售日期:2004.2.19
平臺(tái):PS2
原本史克威爾沒(méi)有給FF的其中一代做續(xù)作的習(xí)慣,一般在做完一代游戲后就沒(méi)了下文,但是在最終幻想10取得成功,大受好評(píng)之后,史克威爾破例制作了FF10的續(xù)作——FF 10-2也拉開(kāi)了SE做續(xù)作的序幕
最終幻想4后傳月之歸還
發(fā)售日期:2009.9.29
平臺(tái):WII
本作可以說(shuō)就是FFIV的續(xù)作,講述的是塞西爾國(guó)王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險(xiǎn)故事,自小繼承有優(yōu)秀圣騎士塞西爾血統(tǒng)的王子,打出生開(kāi)始就被國(guó)家寄予厚望,但他本人并不是很看重強(qiáng)大的力量這點(diǎn),但礙于父母之情,還是勉強(qiáng)的答應(yīng)了去遠(yuǎn)方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強(qiáng)大的怪物,正當(dāng)王子奄奄一息之時(shí),王子體內(nèi)的暗黑力量覺(jué)醒了,故事由此拉開(kāi)了序幕。
其他最終幻想游戲:
GBA:最終幻想1 2、最終幻想戰(zhàn)略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6
NDS:最終幻想3 、最終幻想4、最終幻想戰(zhàn)略版A2、最終幻想水晶編年史命運(yùn)戒指(之輪)、最終幻想12亡靈之翼、最終幻想水晶編年史時(shí)之回聲
PSP:最終幻想戰(zhàn)略版、最終幻想7核心危機(jī)、最終幻想10周年紀(jì)念版、最終幻想紛爭(zhēng)、最終幻想II二十周年紀(jì)念版、最終幻想:紛爭(zhēng)2、最終幻想零式
Wii:最終幻想水晶編年史時(shí)之回聲
其他
最終幻想:紛爭(zhēng)
■ 游戲名稱:紛爭(zhēng):最終幻想/ 最終幻想:紛爭(zhēng)/ 異說(shuō):最終幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー
■ 對(duì)應(yīng)機(jī)種:PSP「PlayStation Portable」
■ 類型:Dramatic Progressive Action
■發(fā)售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)
■年齡區(qū)分等級(jí):C(15歲以上對(duì)象) (CERO)
■FAMI通雜志評(píng)分:10、9、9、8
《最終幻想:紛爭(zhēng)》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標(biāo)題“Dissidia”這一詞匯來(lái)源于拉丁語(yǔ),從字面理解為“紛爭(zhēng)”的意思,但還有“異說(shuō)”的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了“《最終幻想》系列”從歷代開(kāi)始到最新作中知名登場(chǎng)角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲?qū)?huì)分為光之陣營(yíng)與暗之陣營(yíng),角色使用各自華麗多彩的招式進(jìn)行1對(duì)1的夢(mèng)幻對(duì)決。游戲采用3D 動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家將操作來(lái)自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場(chǎng)景所建構(gòu)的游戲舞臺(tái)中進(jìn)行激烈的對(duì)決,施展各自的招式與必殺技來(lái)爭(zhēng)奪最后的勝利。
登場(chǎng)角色
游戲主要登場(chǎng)角色:
登場(chǎng)作品
FF1 光之戰(zhàn)士 加蘭多
FF2 菲力歐尼爾 皇帝
FF3 洋蔥劍士 暗黑之云
FF4塞西爾高貝茲
FF5 巴茲 艾克斯德斯
FF6蒂娜卡夫卡
FF7克勞德薩菲羅斯
FF8斯考爾阿爾迪米西婭
FF9 吉坦 庫(kù)加
FF10 泰達(dá) 捷克特
FF11 夏托托
FF12 加拉莫斯裁判
FF13 雷霆
最終幻想戰(zhàn)略版(Final Fantasy Strategy)
最終幻想的SRPG版游戲,目前共有4款——最終幻想戰(zhàn)略版(PS)、最終幻想戰(zhàn)略版-獅子戰(zhàn)爭(zhēng)(PSP,復(fù)刻PS版的加強(qiáng)版),最終幻想戰(zhàn)略版A(GBA)、最終幻想戰(zhàn)略版A2-封穴的魔法書(shū)(NDS),4款作品均為伊瓦利斯聯(lián)合系列作品
最終幻想水晶編年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
最終幻想的制作者SQUARE從7代開(kāi)始便轉(zhuǎn)至SONY的PS系主機(jī),所以當(dāng)SE再次想在NGC上做最終幻想及在GBA上復(fù)刻老作品時(shí),任天堂讓SE研發(fā)一款全新的故事,于是誕生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最終幻想水晶編年史
目前有5款作品——最終幻想水晶編年史(NGC)、最終幻想水晶編年史-命運(yùn)之輪(NDS)、最終幻想水晶編年史-小國(guó)王與約束之國(guó)(WiiWare下載)、最終幻想水晶編年史時(shí)之回聲(NDS))、最終幻想水晶編年史 時(shí)之回聲(Wii)
陸行鳥(niǎo)系列(Chocobo)
作為SE的吉祥物,陸行鳥(niǎo)也有很多作品
系列作品的關(guān)系
■最終幻想系列間的故事基本上各自獨(dú)立,沒(méi)有任何直接聯(lián)系。
例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。
■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒(méi)有):
類似的世界觀:世界上有數(shù)個(gè)各自擁有不同屬性的強(qiáng)大魔力的大型水晶,若他們出現(xiàn)問(wèn)題,這世界也會(huì)跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設(shè)定)
類似的意義主題:如友情,愛(ài)情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
相同的角色與要素:如陸行鳥(niǎo),莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂(lè)節(jié)奏等。
封面設(shè)定:天野喜孝
不同的小游戲:如卡片和閃電球等。
獲獎(jiǎng)記錄
2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)名人堂獎(jiǎng)。