市場競爭的核心是吸引和保留客戶,只有那些能深入體察客戶需求,并以合理的價格和有效的方式滿足其需求的企業(yè),才能在市場上立穩(wěn)腳跟、贏得客戶的青睞。體驗營銷本質(zhì)上是提升企業(yè)的服務(wù)能力,將更大程度的調(diào)動消費者的參與、互動,有參與就有體驗的發(fā)生,這是企業(yè)將消費者從旁觀者身份轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者。企業(yè)與消費者一旦互動,消費者將會產(chǎn)生積極的反應(yīng),從而刺激他們購買產(chǎn)品。
品牌廠商通過廠方直營和代理加盟方式在全國地區(qū)設(shè)立智能手機體驗店,以消費者為中心,設(shè)立特定場景和條件讓消費者現(xiàn)場通過智能手機玩游戲、上網(wǎng)、看視頻、聽音樂、演示商務(wù)功能等進行全方位使用體驗,在過程中讓消費者實際感知產(chǎn)品品質(zhì)和性能并提高喜好和滿意度,同時為消費者提供現(xiàn)場咨詢服務(wù),是移動互聯(lián)時代滿足智能手機消費者現(xiàn)場體驗消費需求的一種新型營銷模式。
手機體驗店是通過看(See)、聽(Hear)、用(Use)、參與(Participate)的手段,充分刺激和調(diào)動消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)等感性因素和理性因素,重新定義、設(shè)計的一種思考方式的營銷方法。這種思考方式突破傳統(tǒng)上“理性消費者”的假設(shè),認為消費者消費時是理性與感性兼具的,消費者在消費前、消費中和消費后的體驗才是購買行為與品牌經(jīng)營的關(guān)鍵。
1、視聽體驗:現(xiàn)場通過智能手機播放視頻、音頻,讓用戶親身感受屏幕顯示效果和音頻播放效果。
2、操作體驗:由用戶主動參與或自行操作上網(wǎng)瀏覽、軟件應(yīng)用、游戲試玩,讓用戶感受體驗的快樂。
3、演示體驗:借助其它設(shè)備與智能手機結(jié)合使用,展示智能手機多功能應(yīng)用,如通過HDMI連接投影儀直接播放視頻和幻燈片,智能手機通過藍牙傳輸照片到打印機打印相片,通過智能手機連接電視屏幕播放視頻、藍牙連接音箱播放音頻等新功能展示,讓用戶親身感受到智能手機應(yīng)用功能的強大。
4、聯(lián)想體驗:在用戶現(xiàn)場體驗和感受智能手機的應(yīng)用功能的同時,通過專業(yè)講解讓用戶聯(lián)想到智能手機和自己的日常生活工作結(jié)合的某一片段,從而產(chǎn)生認同和購買欲望。
5、情感體驗:在用戶現(xiàn)場體驗過程中,通過專業(yè)人員真誠的溝通和介紹,貼心為用戶著想,讓用戶在體驗消費中感受到愉悅和值得信賴,增強對品牌的美譽度。
6、應(yīng)用體驗:根據(jù)消費者需求,為消費者推薦所需軟件,并現(xiàn)場同消費者一同下載和安裝軟件,在此應(yīng)用體驗過程中讓消費者感知和想象智能手機的全方位功能的強大。
1、定位目標(biāo)客戶:識別目標(biāo)客戶就是要針對目標(biāo)顧客提供購前體驗需求判斷,明確顧客范圍,從年齡、職業(yè)、興趣愛好、對智能手機的了解和需求程度對目標(biāo)顧客進行細分,對不同類型的顧客提供不同方式、不同水平的體驗。
2、認知目標(biāo)客戶:認識目標(biāo)顧客就要深入了解目標(biāo)顧客的特點、需求,知道他們擔(dān)心、顧慮什么。要清楚顧客的利益點和顧慮點在什么地方,根據(jù)其利益點和顧慮點決定在體驗式銷售過程中重點展示哪些部分。
3、進行用戶體驗:體驗店中預(yù)先設(shè)計和準(zhǔn)備好供消費者體驗的智能機實物以及相關(guān)配套設(shè)施,安排好體驗的各個環(huán)節(jié),幫助消費者順利完成現(xiàn)場體驗。
4、體驗效果評估:手機體驗結(jié)束后,要進行消費者體驗的效果評估,一般可分為很滿意、滿意、不滿意三種情況,很滿意即充分滿足了體驗消費需求,解決了疑慮,并圓滿完成消費,實現(xiàn)購買;滿意是指對體驗消費需求過程較為滿意,對產(chǎn)品產(chǎn)生深刻認知,但因暫時不打算購買未能成交;不滿意即未能滿足消費者的體驗需求,顧慮未能打消。針對后兩種評估情況,需要及時總結(jié)原因,歸納問題,并及時調(diào)整和完善體驗工作的設(shè)置。
根據(jù)體驗店面積大小,至少設(shè)置兩個體驗區(qū),即參與操作體驗區(qū)和應(yīng)用體驗區(qū),有條件店面設(shè)置演示體驗去和休閑綜合體驗區(qū)。
1、參與操作體驗區(qū):設(shè)置體驗臺,陳列智能手機,顧客可親自進行操作體驗,播放視頻、音頻,上網(wǎng)瀏覽、軟件應(yīng)用、游戲試玩等。
2、應(yīng)用體驗區(qū):一般在成交后進行所需軟件下載,銷售顧問幫助和指導(dǎo)顧客共同操作應(yīng)用體驗過程。
3、演示體驗區(qū):主要演示智能手機借助輔助設(shè)備演示的全新功能,例如HDMI連接投影儀直接播放視頻和幻燈片或打游戲,智能手機控制電腦、藍牙音箱、電視等,智能手機通過藍牙打印照片、智能家居功能演示等等。
4、休閑綜合體驗區(qū):休閑綜合體驗區(qū)是為顧客提供休閑場所,供顧客仔細研究產(chǎn)品功能和深入感受體驗樂趣,該區(qū)域一般設(shè)置電視屏幕播放品牌和產(chǎn)品視頻,或由顧客自行進行產(chǎn)品功能演示體驗。
體驗營銷是根據(jù)人們在需求狀況上的變化,不僅從產(chǎn)品本身出發(fā),還通過物質(zhì)環(huán)境、精神環(huán)境、企業(yè)形象、企業(yè)員工形象等,從整體上給消費者一個好的印象,從而打動消費者,使他們產(chǎn)生消費的行為。消費者不僅享用了產(chǎn)品,還體驗了這個企業(yè)的整體,從而使消費者和企業(yè)形成一種信任的情感。
體驗店營銷將情感因素擺在了一個相當(dāng)重要的位置,在我們經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,人們生活水平有了很大的提高,物質(zhì)生活豐富了,在消費上也逐漸過渡到了高級消費階段,在精神和感情上需要的到滿足。企業(yè)從情感方面把握住客戶群,有利于消費者和企業(yè)的雙邊受益。企業(yè)從情感方面做體驗營銷是一個趨勢,誰能做的更好,必然會在競爭中取得實際的好處。