劍宗好玩嗎
1、劍宗這個(gè)職業(yè)是個(gè)非常好玩的職業(yè),技能形態(tài)優(yōu)秀,一絕和45技能也是傷害不錯(cuò),玩起來很帶感。
2、特點(diǎn)是玩劍宗一定要準(zhǔn)備好無色小晶體,技能全是耗無色的,刷到一半無色沒了那酸爽。
3、劍宗也是個(gè)挺需要打造的職業(yè),傷害夠了,一路秒秒秒,玩得很爽,傷害不夠就很難受了,等到?jīng)]技能就只有靠帝國劍術(shù)砍過去了。
4、劍宗在90版本初期是個(gè)非常強(qiáng)的職業(yè),但后來被削又是bug又是miss梗什么的,導(dǎo)致劍宗在一段時(shí)間都不是很被廣大玩家看好。但在前一次韓服職業(yè)平衡中,劍宗傷害提升了20%左右,這是個(gè)很大的提升了。
劍宗玩法技巧
1、上手難度
(1)這個(gè)職業(yè)雖然有柔化,但是整體上是操作非常簡單的職業(yè),乍看之下設(shè)計(jì)上非常快餐化,技能都是簡單粗暴一板一眼,在全職業(yè)里的操作復(fù)雜程度基本就是墊底水平,沒有什么講究,技能都是大范圍,大招動不動就是全屏爆炸還自帶控制,想空技能都很難。
(2)其實(shí)劍宗的武器精通設(shè)計(jì)是整個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)的精髓,理論上4個(gè)武器流派各有特色而且輸出風(fēng)格是完全不同!但是由于版本的變化,現(xiàn)在是主要還是主打巨劍和短劍,巨劍其實(shí)就是滾鍵盤,如何在短時(shí)間把所有技能丟出去,短劍類,但是要注意保證同樣時(shí)間有更多的hit數(shù)來保證奧義的傷害。
2、輸出準(zhǔn)備
(1)首先要搞清楚劍宗的各種增傷機(jī)制,除開那種不需要觸發(fā)的被動以外,主要在輸出前觸發(fā)的主要集中在幾個(gè)武器精通上。
(2)對于巨劍,輸出前要用帝國劍術(shù)蓄力攻擊一次,觸發(fā)巨劍精通buff,其次蓄力破軍炫舞斬和蓄力惡即斬也可以觸發(fā)巨劍精通buff,所以巨宗盡量不要開帝國劍術(shù)連發(fā);對于太刀,柔化后釋放的下一個(gè)技能有增傷,所以大技能盡量在帝國劍術(shù)等一些小技能釋放過程中或其他輸出技能釋放完的后搖中柔化釋放出來;對于鈍器,需要用穿云破空劍、幻劍術(shù)、雷鳴千軍破技能的沖擊波擊中“目標(biāo)”來觸發(fā)buff(注意,帝國劍術(shù)的沖擊波沒用),所以最好提前用上述技能的沖擊波打中任何東西(桶、柱子都行);對于短劍,釋放魔劍降臨后要再放一次來降臨第二把魔劍。
3、職業(yè)技巧
(1)活用馭劍術(shù),如破劍陣柔化技能可以瞬間爆炸,裝有斬惡者護(hù)石的惡即斬可以在連續(xù)斬?fù)艚Y(jié)束后立刻柔化其他技能,幻劍陣注意柔化速度防止把技能柔化沒,破軍炫舞斬不用等到旋轉(zhuǎn)結(jié)束等等。
(2)鈍器流的幻劍術(shù)注意本體打到敵人,不然傷害會低很多;穿云破空劍可以用來控制敵人走位,位移敵人,也可進(jìn)入無敵狀態(tài)來躲怪物技能;一覺傷害擁有延遲判定,可以預(yù)判怪物行動來釋放,二覺也可以預(yù)判怪物行動來提前釋放;短劍流盡量使用多段攻擊來保證魔劍奧義的觸發(fā)數(shù)。