一、游戲社區(qū)的發(fā)展歷程是什么
中國游戲社區(qū)行業(yè)經歷了三大發(fā)展階段,分別為功能類社區(qū)、資訊類社區(qū)以及社交類社區(qū)階段,游戲社區(qū)具備了更多功能,玩家之間的互動性更強。
1、功能類社區(qū)(2001-2011年):游戲社區(qū)誕生于主機游戲聯(lián)機時代,社區(qū)以社區(qū)為主。社區(qū)在這一階段的價值以功能性為主,玩家通過社區(qū)進行溝通,并未具備創(chuàng)造內容的意識。
2、資訊類社區(qū)(2012-2014年):由于手游的興起結合游戲種類的增多,玩家對游戲攻略、游戲更新情況等即時資訊的需求有所增加,資訊類游戲社區(qū)興起。
3、社交類社區(qū)(2015年-至今):隨著新游戲出現(xiàn)頻率減緩,社區(qū)可供更新的資訊和新下載鏈接數(shù)量有所減少,游戲社區(qū)開始通過專業(yè)用戶生產內容(PGC)的方式產出優(yōu)質內容,提高用戶的留存率。
二、游戲社區(qū)的發(fā)展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區(qū)
2017年末,微信更新的6.6.1版本開放了小游戲功能,跳一跳為平臺的第一款游戲,截至2018年,微信官方共推出了17款自研小游戲,其使用用戶總數(shù)超3.1億人次,DAU超1億,7日留存率達52%,高于大部分獨立端游戲。微信推出的小游戲中,大量游戲需要好友之間進行協(xié)作和共同競技,出于尋找游戲玩伴的目的,部分玩家會組建微信群,依托于社交媒體的游戲社區(qū)形式形成。
社區(qū)依托于社交媒體,其主要功能即為用戶提供交流以及互動的平臺。該類社區(qū)的社交性更強,在滿足用戶溝通需求的前提下,實現(xiàn)交友的目的。
2、游戲與社區(qū)間界限將更模糊
手游通過在游戲中內置社區(qū)功能,為玩家提供了更為直接的資訊獲得手段。未來手游中將推出更多依托于社區(qū)進行的活動和玩法,增強用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區(qū)將成為全新的社交手段
未來隨著AR技術的發(fā)展,對戰(zhàn)類游戲將得到用戶青睞。對戰(zhàn)類游戲通過陣營劃分社區(qū),玩家可與同陣營的玩家交流,約定時間線下見面攻占其他補給站或交流對戰(zhàn)。隨著AR技術的發(fā)展,虛擬結合現(xiàn)實世界的游戲會陸續(xù)出現(xiàn),依托于此,游戲社區(qū)將發(fā)展至線下,成為一種全新的社交手段。