一、音樂APP是如何盈利的
1、C端用戶的開屏以及彈窗廣告收入
簡單來說就是剛打開音樂APP的時候屏幕上彈出的廣告,主要以其他APP推廣、美妝、明星代言推廣等為主。具體的廣告收入要看是怎么計算的,有的是按點擊量,有的是按轉(zhuǎn)化率,還有的是按照成交額提成算。
2、B端歌手或平臺的推廣收入
如果有一個歌手需要推廣自己的歌曲,音樂APP有大量的聽友,歌手付費,音樂APP負責推廣,有很多一夜爆紅的歌曲就是這么推廣出來的。用戶搜索音樂的時候會提示你“大家都在聽”以及里面的熱門歌曲,這些都是要歌手或者平臺給音樂APP進行付費推廣的。
3、會員用戶的主動充值收入
熱門歌曲用戶只能試聽聽1分鐘或30秒,想要聽完整版就需要稱為音樂APP的會員。這也是目前市面上音樂APP盈利的主要來源。
4、直播收入
這部分收入還是主要以收取主播的抽成為主,當然主播的收入還是來源于這些音樂APP的用戶。
二、音樂手機軟件發(fā)展前景怎么樣
音樂手機軟件的發(fā)展前景我們可以從以下幾個方面考慮:
1、市場大小
現(xiàn)有市場:中國數(shù)字音樂行業(yè)規(guī)模從2018-2022年穩(wěn)定增長,2022年達到482.7億元;由于疫情的影響,未來的增速應該會只增不減。
潛在市場:根據(jù)國務院白皮書,中國人均收集數(shù)量2021年8月已經(jīng)超過1.13部;互聯(lián)網(wǎng)普及率達70.4%。中國音樂手機軟件客戶端用戶逐年攀升,2021年大約6.45億,占比不到中國總?cè)丝冢?4.13億,2021年數(shù)據(jù))的1/2。能夠使用互聯(lián)網(wǎng)用手機消費在線音樂的人群大約14.13*70%=9.89億,潛在市場還有9.89-6.45=3.441億。
2、市場滲透度
2021年,在線音樂音頻的市場滲透率達80%。
3、市場集中度
因為排名前三的音樂產(chǎn)品市場占有率在20%-40%之間,沒有形成壟斷的寡頭產(chǎn)品,整個布局呈現(xiàn)出低集中型市場模式。
4、用戶粘性強、屬于剛性需求
2021年1-11月國內(nèi)“耳朵經(jīng)濟”市場月人均使用時長均超過3小時,月人均啟動次數(shù)均達到33次以上,每月有超過80%的互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天會至少打開一次 音樂手機軟件。所以,當下的中國互聯(lián)網(wǎng)用戶群體中,大部分用戶對音頻這一娛樂形式已經(jīng)形成一定的消費習慣,音頻成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的底層應用。
通過市場分析,可以基本得出結(jié)論,在線音樂的潛在市場還很大,在線音樂的市場前景也比較樂觀。因此音樂手機軟件發(fā)展前景還是比較不錯的。但是同時,由于技術(shù)的發(fā)展,各大音樂產(chǎn)品的角逐和趨同,導致音樂手機軟件市場的競爭也非常激烈。