1、游戲流媒體
游戲流媒體是一種在線游戲,它允許在計算機(jī)、控制臺和移動設(shè)備上直接或按需點播游戲視頻,類似于視頻點播。實際的游戲在遠(yuǎn)程運營商或游戲公司的服務(wù)器上存儲,執(zhí)行和渲染,視頻結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)流直接傳輸?shù)接脩舻挠嬎銠C(jī)上。在這種方式下,用戶計算機(jī)的配置變得不那么重要,因為游戲的運行和處理是在服務(wù)器上進(jìn)行的。來自用戶的游戲操作被直接傳送到服務(wù)器,然后服務(wù)器做出響應(yīng),將結(jié)果發(fā)送給用戶。
2、點對點
點對點(P2P)游戲由客戶端設(shè)備直接通信,不需要先到達(dá)中間服務(wù)器。它與游戲流媒體的主要區(qū)別在于,點對點游戲是在實際的電腦上運行,以一對一的方式進(jìn)行流媒體傳輸。點對點游戲可以有效降低交互延遲,因為遠(yuǎn)程計算機(jī)可能在同一個局域網(wǎng)內(nèi)。數(shù)據(jù)傳輸時,可以通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議做出最佳的路由選擇。
3、漸進(jìn)式下載
漸進(jìn)式下載(基于文件流)的云游戲?qū)嶋H的游戲運行在用戶的游戲設(shè)備上,比如移動設(shè)備、個人電腦或控制臺。游戲開始前,客戶端會先下載游戲的一小部分,通常少于整個游戲大小的5%,這樣玩家就可以快速開始游戲。剩余的游戲內(nèi)容在游戲開始后會下載到終端用戶的設(shè)備上。這樣即使網(wǎng)絡(luò)帶寬較低,也不會出現(xiàn)較大延遲。