《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet開(kāi)發(fā),戰(zhàn)火互娛獨(dú)家代理的歐美奇幻MMORPG游戲,于2014年5月15日在中國(guó)大陸正式上線。《激戰(zhàn)2》獲得IGN 9.0分高評(píng)價(jià),先后斬獲國(guó)內(nèi)外超過(guò)150項(xiàng)大獎(jiǎng),更被美國(guó)《時(shí)代》雜志“年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”大獎(jiǎng)。
《激戰(zhàn)2》以超前的游戲理念,塑造了獨(dú)有的游戲構(gòu)架和沉浸體驗(yàn)。在這片泰瑞亞大陸上,擁有2000余處探索點(diǎn)供玩家自由探索,親歷泰瑞亞大陸波瀾壯闊的歷史事件,最終譜寫屬于玩家的個(gè)人史詩(shī),完成從普通人到傳奇英雄之路。
2022年8月,《激戰(zhàn)2》登陸Steam,該作計(jì)劃于8月23日正式上線。
《激戰(zhàn)2》共擁有五種大種族:阿蘇拉(Asura)、人類(Human)、夏爾(Charr)、諾恩(Norn)、希爾瓦里(Sylvari)。
阿蘇拉(Asura)
身高上的矮子,智力上的巨人,身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用知識(shí)和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工藝維護(hù)他們的統(tǒng)治地位。在阿蘇拉的社會(huì)中,并非強(qiáng)者生存,而是智者得勝。其他各族都堅(jiān)信他們可以通過(guò)權(quán)勢(shì)和力量來(lái)統(tǒng)治,然而他們都是在自欺欺人,假以時(shí)日,眾生都將服膺于阿蘇拉。
人類(Human)
人類已經(jīng)失去了他們的故鄉(xiāng),安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動(dòng)搖分毫。這些勇敢的科瑞塔捍衛(wèi)者們?nèi)匀唤弑M他們每一分力量繼續(xù)戰(zhàn)斗著。
夏爾(Charr)
夏爾一族在無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐中經(jīng)受了千錘百煉。而戰(zhàn)斗就是他們的一切。是戰(zhàn)爭(zhēng)塑造了他們,而追求征服渴望驅(qū)使著他們永遠(yuǎn)前進(jìn)。弱者和愚者在夏爾之中沒(méi)有存在的價(jià)值。勝利就是一切,鋼鐵軍團(tuán)的意志神圣不可侵犯。
諾恩(Norn)
當(dāng)寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土?xí)r,這些高傲的獵人經(jīng)歷了慘痛的失敗。然而,盡管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會(huì)讓一場(chǎng)失利的戰(zhàn)役,壓抑他們對(duì)生命與狩獵的熱愛(ài)。諾恩人深知,唯有笑到最后的人才能贏得傳奇般的獎(jiǎng)賞。
希爾瓦里(Sylvari)
他們帶著前世之夢(mèng)中所得到的知識(shí),在蒼白之樹(shù)下醒來(lái)。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險(xiǎn),追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責(zé)任,醉心于騎士精神和榮耀的戰(zhàn)斗。這個(gè)種族的未來(lái)才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。
游戲中共九種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都能決定自己在團(tuán)隊(duì)中的位置。
戰(zhàn)士
不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰(zhàn)爭(zhēng),而唯有戰(zhàn)爭(zhēng)才能成就戰(zhàn)士。
潛行者
潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無(wú)蹤,又或者獲取敵人的物品當(dāng)作自己的武器來(lái)使用。潛行者的戰(zhàn)斗風(fēng)格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。
游俠
無(wú)雙的弓箭手,憑借手中的弓在遠(yuǎn)處就能擊殺敵人。而通過(guò)陷阱、自然精魂和忠誠(chéng)的寵物,游俠能在任何形勢(shì)下行動(dòng)自如。
工程師
喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險(xiǎn)的工具。通過(guò)安設(shè)炮臺(tái),他們能迅速掌控某個(gè)區(qū)域,并以煉金術(shù)武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。
元素使
能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風(fēng)、土和當(dāng)中的任何一種元素變得極為致命。
守護(hù)者
守護(hù)者是具有獻(xiàn)身精神的斗士,他們從自己的美德中汲取力量保護(hù)盟友、痛擊敵人。他們知曉什么時(shí)候該犧牲自己的防御,幫助盟友贏得勝利。
幻術(shù)師
以詭計(jì)作為武器的魔法斗士,使用強(qiáng)大的幻象、分身和幻影魔法來(lái)迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會(huì)讓戰(zhàn)況有利于自己,而讓對(duì)手無(wú)法相信自己的雙眼。
喚靈師
召喚逝者,運(yùn)用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來(lái)源,借此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。
魂武者
能夠引導(dǎo)傳奇之力,屠戮敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上釋放混沌力量。身披重甲進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),運(yùn)用無(wú)比強(qiáng)大的迷霧力量。
生產(chǎn)技能是《激戰(zhàn)2》中玩家生產(chǎn)和加工物品的系統(tǒng)。玩家在城鎮(zhèn)地圖中找尋下列制作技能的圖標(biāo),即可找到加工作坊。只有在那里,玩家才能學(xué)習(xí)或更換工藝技能,生產(chǎn)新的物品,解開(kāi)更多的制造配方。隨著玩家不斷制造物品,玩家的生產(chǎn)技能等級(jí)會(huì)不斷提升。
每個(gè)角色最多同時(shí)可以擁有兩種生產(chǎn)制作技能。但他可以前往訓(xùn)練師那里學(xué)習(xí)和更換新的生產(chǎn)技能。當(dāng)然,被更換的生產(chǎn)技能的等級(jí)并不會(huì)清零,在玩家重新?lián)Q上它時(shí),它依然會(huì)發(fā)揮作用。
游戲中共有8個(gè)制造專業(yè),每個(gè)專業(yè)專門制作某種物品。
盔甲鍛造師 制造重甲(戰(zhàn)士、守護(hù)者可用),符文(用于強(qiáng)化盔甲),金屬箱(容器)。
工藝制作師 制造魔法物品(聚能器、法杖、節(jié)杖和三叉戟),印記(用于強(qiáng)化武器),藥劑和微調(diào)水晶。
廚師 制造食物(人人皆可食用,食用后獲得各種增益效果),染料(為盔甲染色用)。
獵手 制造遠(yuǎn)程武器和副手物品(漁叉、長(zhǎng)弓、手槍、步槍、短弓、火炬和戰(zhàn)號(hào)),印記,保養(yǎng)油。
珠寶匠 制造珠寶(耳環(huán)、項(xiàng)鏈和戒指),寶石。
皮革匠 制造中甲(盜賊、游俠、工程師可用),符文,皮革袋(容器)。
裁縫 制造輕甲(元素使,幻術(shù)師,死靈法師可用),符文,布包(容器)。
武器鍛造師 制造武器和盾牌(斧頭、匕首、巨劍、巨錘、釘錘、盾牌、矛、劍),印記,磨刀石。
物品需要在主城或主要的前哨點(diǎn)內(nèi)的制造臺(tái)處才能制造,不同的制造專業(yè)有不同的制造臺(tái)。當(dāng)激活制造臺(tái)時(shí)會(huì)彈出制造界面,并且最多放入4種材料來(lái)組合制造物品。當(dāng)放入正確組合的材料時(shí),物品才能被制造出來(lái)。
物品的制作絕不會(huì)失敗。此外,物品制作會(huì)有一定的幾率獲得額外的制作經(jīng)驗(yàn)或返還一些制作材料。
制造物品時(shí),制造的過(guò)程越長(zhǎng),制造的速度會(huì)相對(duì)加快。例如,當(dāng)一次性制造100個(gè)銅錠時(shí),每制造一個(gè)銅錠的速度都會(huì)比上一個(gè)銅錠制造的速度要快一些,這會(huì)比分別制造每個(gè)銅錠的速度快出許多。
配方會(huì)告訴玩家制造某種物品的材料配比。有些配方會(huì)隨著等級(jí)提升自動(dòng)學(xué)會(huì),其他的可以通過(guò)訓(xùn)練師購(gòu)買,或撿拾戰(zhàn)利品獲得,而絕大多數(shù)的配方是通過(guò)用各種材料搭配組合時(shí)發(fā)現(xiàn)出來(lái)的。當(dāng)玩家制造出了新物品,角色就學(xué)會(huì)了此配方,玩家可以隨時(shí)查閱這個(gè)配方。物品的配方在玩家之間通用。
偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個(gè)最后的避難所;曾經(jīng)所向無(wú)敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開(kāi)始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因?yàn)槟承┥衩氐脑蚨w居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個(gè)新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開(kāi)枝散葉。
在看似平靜的背后,在紀(jì)元與紀(jì)元的輪回之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍?jiān)俣忍K醒,風(fēng)暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。
在迷霧之地——這個(gè)多元宇宙中,有一個(gè)星球叫作泰瑞亞,是多種生命形式的起源地,無(wú)論人類還是阿蘇拉,無(wú)論矮人還是諾恩。目前已知的泰瑞亞世界共有有三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。凱珊和北部的另兩塊大陸之間被無(wú)盡之海相隔,泰瑞亞大陸北部是北極海。
泰瑞亞世界的真實(shí)年齡未知,而最早的記錄可以追溯到巨狼族消失時(shí)的莫菲利安歷10,000BE年。這也是遠(yuǎn)古巨龍上一次蘇醒的時(shí)間,巨狼族因遠(yuǎn)古巨龍的蘇醒而滅絕。關(guān)于那時(shí)的記錄非常罕見(jiàn),已知只有五個(gè)種族存活了下來(lái)——矮人,被遺忘者,角頓,末世魔,和先知。這五個(gè)種族中,只有矮人和角頓保留著當(dāng)時(shí)的歷史,從那時(shí)起,五個(gè)種族的文明相繼沒(méi)落。
在史前歷史的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,一些擁有強(qiáng)大力量、知識(shí)和魔法的生物開(kāi)始降臨并生息于這片大地之上,同時(shí)也帶來(lái)了人類,開(kāi)啟了新的時(shí)代。在人類的宗教中,他們被稱為遠(yuǎn)古眾神,也被稱為“六真神”:
德薇娜 風(fēng)靈與生命之女神(萬(wàn)神之神)
巴薩澤 火焰與戰(zhàn)爭(zhēng)之神
麗莎 美麗與幻影之雙子女神
梅蘭朵 自然與大地之女神
克米爾 秩序、真理與靈魂之女神
古蘭斯 死亡與寒冰之神
在火焰與戰(zhàn)爭(zhēng)之神——巴薩澤的指引下,人類擴(kuò)展到世界各處。人類最古老的國(guó)家凱珊于莫菲利安歷786BE年建立。205BE年,人類來(lái)到北部的大陸泰瑞亞和伊洛納,分別建立了歐爾王國(guó)和遠(yuǎn)古王朝。在巴薩澤的鼓動(dòng)下,人類繼續(xù)擴(kuò)張,和當(dāng)?shù)氐姆N族進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),將他們驅(qū)趕出自己的家園。不久,人類在夏爾之前統(tǒng)治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水與智慧之神阿伯頓使用血石為所有種族帶來(lái)魔法力量。然而,泰瑞亞上的生物濫用神賜予的禮物。種族間爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),人類的數(shù)量激增。泰瑞亞的人類國(guó)王多里克祈求眾神收回魔法力量,于是眾神將血石分為五塊——其中四塊分別代表魔法的一個(gè)方面(防御,侵略,否決,和毀滅),最后一塊則是基石,可以用來(lái)使血石統(tǒng)一。眾神用多里克的鮮血封印了血石,并將之沉入科瑞塔王國(guó)海岸附近的某座火山深處。雖然魔法依舊存在于世,但力量和效用卻已縮減。
然而,阿伯頓不同意其他真神的做法,于是攻擊了其他五位神靈,而之后在阿伯頓、他的信徒和其他五真神之間發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)徹底改變了這個(gè)世界。最終,阿伯頓被擊敗,他所墜落的地方變得枯萎而扭曲,形成了荒蕪廢墟。之后五真神將阿伯頓封印起來(lái),并將他禁錮在磨難之地。
正是因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),眾神離開(kāi)了泰瑞亞。這一事件被稱為“眾神的離去”,標(biāo)志著泰瑞亞的歷史進(jìn)入了新的階段,眾生必須獨(dú)力面對(duì)未來(lái)的一切了。
注:莫菲利安歷(以大族長(zhǎng)莫菲爾命名,他是德薇娜的第一位教徒)以眾神離開(kāi)泰瑞亞開(kāi)始紀(jì)年。這個(gè)事件被稱為“眾神的離去”。之前的年份被稱為BE(即眾神離去之前)。之后的年份被稱為AE(即眾神離去之后)。1AE年之前的年份以倒數(shù)計(jì)算,數(shù)字越小表明離眾神離去的時(shí)刻越近,莫菲利安歷一年有4季和360天。
多權(quán)威媒體以及玩家的一致認(rèn)可,頻頻獲獎(jiǎng)。從發(fā)行當(dāng)天所獲的大批“編輯選擇”和“評(píng)測(cè)”獎(jiǎng)項(xiàng),到2012年12月中旬以來(lái)把各種“十佳”獎(jiǎng)項(xiàng),編輯評(píng)論,社區(qū)投票的“年度游戲獎(jiǎng)”盡收囊中。《激戰(zhàn)2》在歐洲媒體中已經(jīng)一次又一次證明了它的價(jià)值與魅力。
《激戰(zhàn)2》在全球?qū)耀@殊榮,斬獲了包括科隆國(guó)際游戲展“最佳網(wǎng)游獎(jiǎng)”;歐洲游戲展“最佳出展游戲大獎(jiǎng)”;法國(guó)巴黎游戲節(jié)“玩家選擇獎(jiǎng)”等100余項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)。權(quán)威游戲媒體IGN給予了9分高分評(píng)價(jià),這在網(wǎng)絡(luò)游戲中是極其少見(jiàn)的,并榮獲美國(guó)《時(shí)代》雜志授予“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”稱號(hào)。
初步體驗(yàn)9 游戲每個(gè)角度的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)都令人印象深刻,從出色的迷你地圖到游戲內(nèi)部菜單。雖然個(gè)別方面仍存在瑕疵,不過(guò)并不嚴(yán)重。
畫面表現(xiàn)10 如果玩家的硬件設(shè)備足夠支持游戲的最佳圖像設(shè)定,那么游戲?qū)?huì)為玩家展現(xiàn)有史以來(lái)最美麗的虛擬世界。
音效表現(xiàn)8 出色的音樂(lè)及聲音效果,但是角色配音不夠連貫,在劇情任務(wù)中會(huì)讓玩家感到平淡且影響場(chǎng)景的整體感受
游戲性9 具有靈活的職業(yè)系統(tǒng),此系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)只有當(dāng)玩家進(jìn)入PVP競(jìng)技場(chǎng)或者地下城時(shí)才會(huì)顯得格外明顯。
耐玩性9 游戲提供了一個(gè)巨大的世界供玩家探索,世界對(duì)抗世界的PVP模式,大量的游戲事件,還有眾多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達(dá)到80級(jí)等級(jí)上限后仍有許多事情可做。
總評(píng)9 令人驚奇。
ArenaNet為玩家們構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)存的最細(xì)膩、最有價(jià)值的MMO世界之一。在這個(gè)世界中玩家不會(huì)受到不公平的懲罰,游戲中豐厚的回報(bào)系統(tǒng)和美到令人心痛的環(huán)境設(shè)計(jì),都會(huì)讓玩家不自主的產(chǎn)生探索這個(gè)世界的沖動(dòng)。這個(gè)虛擬的世界鼓勵(lì)玩家之間的合作,因而為玩家的組隊(duì)配合提供了大量的支持,并且將合作限制做到最小。對(duì)那些因?yàn)殚_(kāi)放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戲中世界對(duì)抗世界的設(shè)定令人驚奇。復(fù)雜的系統(tǒng)需要團(tuán)隊(duì)合作,而PVP競(jìng)技場(chǎng)模式則讓那些渴望快節(jié)奏競(jìng)技的玩家找到了歸宿。無(wú)論玩家是在尋求游戲競(jìng)技的快感,還是想來(lái)聆聽(tīng)一段故事,又或是簡(jiǎn)單的想要來(lái)一段奇妙的鄉(xiāng)間漫步,《激戰(zhàn)2》都會(huì)讓玩家得到滿足。(IGN評(píng))
我們從《激戰(zhàn)2》中看到很多同類游戲已經(jīng)嘗試的模式傾向,也能尋覓到許多單機(jī)大作中創(chuàng)造的游戲模式,但這些元素在游戲中的融合卻絲毫不顯突兀,通過(guò)聲望開(kāi)啟、地圖探索、技能挑戰(zhàn)、個(gè)人史詩(shī)及競(jìng)技系統(tǒng),《激戰(zhàn)2》為玩家創(chuàng)造了多變的娛樂(lè)模式和沉溺理由。正因如此,游戲表現(xiàn)出了極為出色的系統(tǒng)融合——特立獨(dú)行的職業(yè)及酣暢激烈的戰(zhàn)斗、平滑的升級(jí)難度及隨性的任務(wù)方式、龐大恢弘的世界涉及及充滿未知的探索之旅。(新浪游戲評(píng))
《激戰(zhàn)2》畫面精美,細(xì)節(jié)到位,獨(dú)特游戲設(shè)計(jì),游戲內(nèi)容豐富;不足之處在于國(guó)服部分改動(dòng)和設(shè)計(jì)有爭(zhēng)議。(3DMgame評(píng))
《激戰(zhàn)2》的設(shè)計(jì)讓玩家的游戲體驗(yàn)自由,玩法對(duì)新手十分友好,而海量的內(nèi)容確保了游戲絕對(duì)耐玩。摒棄了俗套的日常任務(wù)和“上班式”的副本活動(dòng),保證玩家在游戲中享受到的絕對(duì)是樂(lè)趣而非負(fù)擔(dān)。新舊動(dòng)態(tài)事件的更替實(shí)時(shí)推動(dòng)著游戲世界的發(fā)展,讓玩家完全不用擔(dān)心自己跟不上當(dāng)前的節(jié)奏。(178游戲評(píng))
《激戰(zhàn)2》的基礎(chǔ)屬性主要有四個(gè),他們分別是力量(Power),精準(zhǔn)(Precision),韌性(Toughness)和活力(Vitality)。除了裝備會(huì)影響玩家的四圍外,職業(yè)的特性系統(tǒng)也是對(duì)此有很大的影響。
在《激戰(zhàn)2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個(gè)部位:頭盔、護(hù)肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個(gè)部位:披風(fēng)、2個(gè)耳環(huán)、2個(gè)戒指、項(xiàng)鏈;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個(gè)職業(yè)可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當(dāng)前裝備的屬性為準(zhǔn),水下武器的附加屬性只有激活水下技能的情況下才會(huì)起作用。
PVE防具獲得途徑:1、防具商處購(gòu)買;2、生產(chǎn)專業(yè)制造;3、怪物掉落;4、事件與任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì);5、業(yè)力商人兌換;6、副本商人代幣兌換。
《激戰(zhàn)2》的裝備有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形。
裝備除了屬性之外還有一項(xiàng)強(qiáng)大的隱藏屬性,那自然就是站街屬性了,裝備外觀自然成為首當(dāng)其沖。染色,在激戰(zhàn)2世界中,繼承了1代的裝備染色系統(tǒng),在該基礎(chǔ)上增加了更大的自由度,在游戲剛開(kāi)始的創(chuàng)建人物的時(shí)候就可以自定義裝備的外觀顏色,游戲一開(kāi)始玩家就有幾十種初始顏色可以選擇,可以通過(guò)商城購(gòu)買染料包解鎖更多的顏色,也可以通過(guò)野外打怪隨機(jī)掉落的顏料瓶解鎖。
染色,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行,對(duì)相應(yīng)的部位進(jìn)行染色后無(wú)論玩家更換其他什么級(jí)別的裝備,該部位都會(huì)自動(dòng)染上玩家設(shè)定的顏色。如果玩家覺(jué)得頭盔礙眼,還可以通過(guò)打開(kāi)裝備界面右鍵點(diǎn)擊裝備欄中的裝備選擇隱藏。
在激戰(zhàn)2中,除了時(shí)裝外基本上所有裝備都提供了鑲嵌升級(jí)的插槽,裝備升級(jí)主要使用升級(jí)組件,鑲嵌到插槽中給裝備賦予更多的屬性乃至套裝屬性。
升級(jí)組件有等級(jí)限制,需要升級(jí)的裝備不能低于升級(jí)組件限制的最低等級(jí),否則無(wú)妨鑲嵌到插槽中,比如一個(gè)寶石最低限制等級(jí)為20,如果玩家穿的是19級(jí)的裝備,那結(jié)果就是寶石無(wú)法鑲嵌到裝備上,所以在游戲中一定要注意,升級(jí)組件上標(biāo)注的限制等級(jí)是目標(biāo)裝備的等級(jí),而不是玩家角色的等級(jí)。當(dāng)多個(gè)同類型的升級(jí)組件被鑲嵌到裝備上的時(shí)候,可以激活升級(jí)組件的套裝屬性。
升級(jí)組件分為三種類型,符文,印記和珠寶,針對(duì)的部位也不一樣,符文針對(duì)的是防具的強(qiáng)化;印記針對(duì)的是武器的強(qiáng)化;而珠寶則是針對(duì)飾品的升級(jí)強(qiáng)化。廢棄的裝備可以通過(guò)拆解來(lái)回收組件,拆解工具可以在商人處購(gòu)買,成功率越高的工具越貴。拆解并非100%成功提取組件,有可能只回收一些裝備的基本材料。
升級(jí)組件采用的是相互置換的原理存在同一個(gè)升級(jí)插槽,新的組件會(huì)替換掉舊的組件,所以想通過(guò)拆解同時(shí)保留舊的武器和組件是不可能的事情。
合成變形,玩家可通過(guò)變形石將一個(gè)防具的屬性與另一個(gè)防具的外觀組合成新的防具。在泰瑞亞大陸玩家可以通過(guò)探索地圖,日常,事件,擊殺BOSS,開(kāi)寶箱,商城購(gòu)買等方式獲得一種變形石,右鍵點(diǎn)擊后可以把玩家喜歡的裝備屬性和外觀都放到里面進(jìn)行合成。
值得注意的是,合成只能針對(duì)同類型的裝備,合成時(shí)對(duì)裝備等級(jí)沒(méi)有限制,玩家可以用一把一級(jí)的武器和一把80級(jí)的武器合成。合成變形分為三個(gè)選擇保留項(xiàng):
外觀 外觀也就是站街時(shí)候看到的外形,裝備外觀對(duì)角色等級(jí)沒(méi)有限制。
基本屬性 基本屬性會(huì)限制裝備等級(jí),以玩家選擇保留的屬性為準(zhǔn)。
升級(jí)組件 升級(jí)組件會(huì)對(duì)基本屬性進(jìn)行判定,主要是判定裝備等級(jí),如果玩家選擇保留的基本屬性等級(jí)低于升級(jí)組件的最低限制等級(jí),則無(wú)法進(jìn)行合成。
如果以上三項(xiàng)都符合合成條件,只要點(diǎn)一下就可以合成一把屬于自己的獨(dú)特外觀和屬性相結(jié)合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜歡的外觀保留下來(lái),等打到屬性好的裝備再自己進(jìn)行合成。注:不同類型的防具間不能進(jìn)行合成,如輕甲和重甲同部位也無(wú)法進(jìn)行外觀合成。
《激戰(zhàn)2》中的消耗品主要有桂冠以及5種形式的貨比。
桂冠是游戲中可以說(shuō)性價(jià)比最高的貨幣單位,許多游戲內(nèi)物品(如粉色護(hù)甲與武器的圖紙)只能用桂冠獲得。完成每日的pvp日?;騪ve日常可以每天獲得一個(gè)桂冠(每天最多一個(gè)),完成每月pvp日常或pve日??梢垣@得10個(gè)桂冠。
游戲中一共有5種形式的貨幣可供玩家使用:
金銀銅 游戲中的基礎(chǔ)貨幣,1金=100銀=10000銅,用于玩家之間的交易,與NPC之間的交易等等,出產(chǎn)量大,但同樣消耗量也非常大。另外它也能夠兌換寶石。
寶石 寶石可以通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買,也可以通過(guò)基礎(chǔ)貨幣來(lái)兌換,用于購(gòu)買商城中的物品,同樣還可以開(kāi)啟游戲中的額外服務(wù)(例如追加背包等等)。
榮譽(yù)值 玩家參加PvP即可獲得對(duì)應(yīng)的榮譽(yù)值。
影響力 加入公會(huì)的玩家在完成PvP或PvE后會(huì)獲得一定的影響力,另外還可以用基礎(chǔ)貨幣購(gòu)買。
業(yè)力 是一種無(wú)法交易的貨幣,只能通過(guò)參與事件和幫助其他玩家進(jìn)行個(gè)人故事后獲得。
五重貨幣體系,泰瑞亞大陸的貨幣使用法則:
基礎(chǔ)貨幣 基本的貨幣只可以通過(guò)這幾個(gè)途徑獲得:完成事件、怪物掉落、買賣物品。這些貨幣可以購(gòu)買基本裝備、修復(fù)裝備、傳送、兌換寶石、在WvW中給要塞升級(jí)等等。一般玩家如果不刻意追求打金的話,完成事件的獎(jiǎng)勵(lì)足夠自給自足,如果想要搞一套稀有裝備的話,那么或許要努力一點(diǎn),多刷副本或動(dòng)態(tài)事件。
寶石 寶石是游戲內(nèi)使用的通用貨幣,只要寶石在手,出行不難。玩家除了購(gòu)買商城里的特殊道具外,還可以用于賬號(hào)服務(wù)等等。
榮譽(yù)值 榮譽(yù)值和公會(huì)的影響力直接掛鉤,榮譽(yù)值分為兩大類,一類為當(dāng)前可用的榮譽(yù)值,一類為累積的榮譽(yù)值,累積的榮譽(yù)值用來(lái)解鎖不同等級(jí)的PvP裝備。使用榮譽(yù)值購(gòu)買裝備后,你的可用榮譽(yù)值會(huì)減少,但累積榮譽(yù)值不變。
影響力 影響力是公會(huì)用來(lái)購(gòu)買恩賜及其他升級(jí)服務(wù)的一種貨幣,玩家也可以在Guild Promoter的商人這里花費(fèi)基礎(chǔ)貨幣來(lái)購(gòu)買,影響力的主要來(lái)源是玩家進(jìn)行PvE或PvP時(shí)獲得的。影響力可在公會(huì)界面的多個(gè)類別中升級(jí),政治分類中可以用來(lái)購(gòu)買徽章,公會(huì)防具等,獲得額外影響力的補(bǔ)正效果。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)中,影響力可以用來(lái)購(gòu)買在WvW中使用的補(bǔ)正效果。經(jīng)濟(jì)分類中,影響力可以用來(lái)購(gòu)買公會(huì)范圍內(nèi)的補(bǔ)正效果,用來(lái)增加物品掉落率、Karma、經(jīng)驗(yàn)等加成。建筑分類中的升級(jí)項(xiàng)目所需研究時(shí)間最長(zhǎng),例如共享倉(cāng)庫(kù)和公會(huì)工廠等等。
Karma Karma是一種無(wú)法交易的貨幣,只能通過(guò)參與事件和幫助其他玩家進(jìn)行個(gè)人故事后獲得。Karma也可以從某些NPC那里購(gòu)買道具,一般是比較難獲得的道具,Karma同樣可以換取一些特定的副本套裝,這個(gè)只有靠玩家自己做動(dòng)態(tài)事件來(lái)刷。
《激戰(zhàn)2》總共有女王谷、旅者山丘、阿什福德平原、卡勒頓之森、梅崔卡省、布里斯班野地、凱席斯山、甘達(dá)拉戰(zhàn)區(qū)等26個(gè)地圖,首先玩家完成激戰(zhàn)2地圖全開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì),就可以開(kāi)始做傳奇。在激戰(zhàn)2中經(jīng)驗(yàn)值可以有很多途徑獲得,而探索開(kāi)圖就是其中一個(gè)PVE的要素,區(qū)域聲望,路標(biāo)點(diǎn),探索點(diǎn),技能挑戰(zhàn),鳥(niǎo)瞰點(diǎn)這些都可以給予玩家經(jīng)驗(yàn),并提高地圖的探索完成度。當(dāng)?shù)貓D的完成度打到100%的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是固定的,并不會(huì)隨著玩家的等級(jí)提高而提高。打開(kāi)地圖可以看到左側(cè)有兩個(gè)完成度,一個(gè)是世界,也就是整個(gè)世界的探索完成度,一個(gè)是當(dāng)前地圖的完成度,完成當(dāng)前地圖探索可以獲得裝備、商城道具、生產(chǎn)稀有材料、金幣、經(jīng)驗(yàn)和業(yè)力點(diǎn)等獎(jiǎng)勵(lì)。(注:業(yè)力點(diǎn)是激戰(zhàn)2中的一種代幣,可以購(gòu)買區(qū)域聲望業(yè)力商人出售的裝備和稀有物品,業(yè)力點(diǎn)無(wú)法交易,但購(gòu)買的物品可以交易。)地圖完成度的判定要素主要有五個(gè),區(qū)域聲望,路標(biāo)點(diǎn),探索點(diǎn),技能挑戰(zhàn),鳥(niǎo)瞰點(diǎn)(BWE3后增加的要素)。
正式PvP
正式PvP是一種玩家對(duì)抗玩家的游戲模式,讓玩家在平等的基礎(chǔ)上進(jìn)行對(duì)抗。正式PvP可以分成2種主要模式:隨意賽和錦標(biāo)賽。
當(dāng)一個(gè)角色進(jìn)入正式PvP時(shí)將只保留種族和職業(yè),角色的等級(jí)將達(dá)到固定的最高等級(jí),所有技能和物品無(wú)需解鎖都能使用。系統(tǒng)會(huì)追蹤玩家的統(tǒng)計(jì)信息并生成玩家排名。
與世界PvP不同,正式PvP所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不能用于PvE。另一方面,玩家可以賺取榮譽(yù)值購(gòu)買更好看的裝備。
隨意賽模式采取的系統(tǒng)類似于很多FPS游戲,讓一些個(gè)人或組織參到比賽中來(lái),這些比賽需要由比賽地圖,可用的參賽位置和其他設(shè)定構(gòu)成。每個(gè)房間的隊(duì)伍規(guī)模也不盡相同,可以是1對(duì)1,5對(duì)5或10對(duì)10的比賽。
錦標(biāo)賽則是更有組織性的正式PvP模式。錦標(biāo)賽玩法通常是5v5,比賽地圖與隨意賽地圖相同。
世界PvP
世界PvP(也稱WvW、WvWvW、世界對(duì)世界、非正式PvP)是發(fā)生在迷霧之地的一種跨服PvP模式。三個(gè)世界,或者說(shuō)三個(gè)服務(wù)器彼此爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì)。
參與世界PvP的服務(wù)器將按照他們的排名進(jìn)行分組比賽,所以排名高的服務(wù)器會(huì)和其他同樣排名較高的服務(wù)器對(duì)抗,而排名低的服務(wù)器只能和同樣排名較低的服務(wù)器對(duì)抗。這是為了保證所有參賽的服務(wù)器都有相對(duì)平等的獲勝機(jī)會(huì)。
世界PvP的設(shè)立是為了容納那些通常不會(huì)參與PvP的玩家。這就意味著新手玩家也可以參與進(jìn)來(lái),而這些新手不會(huì)有被強(qiáng)迫必須在比賽中做出貢獻(xiàn)的感覺(jué)。另外,不同規(guī)模的隊(duì)伍在比賽中也有不同的目標(biāo),所以玩家也不必一定要加入某個(gè)公會(huì)才能做出貢獻(xiàn)。
角色在完成游戲教程副本之后即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級(jí)和屬性值都會(huì)被自動(dòng)等級(jí)調(diào)整系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整為80級(jí)。玩家在WvW中也可獲得技能,特性,經(jīng)驗(yàn)值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE內(nèi)容而完全可以在世界PvP中進(jìn)行游戲。
每個(gè)WvW比賽都發(fā)生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建筑(資源營(yíng)地,塔樓,要塞和石霧城堡)作為各個(gè)世界爭(zhēng)奪的目標(biāo)。每隔5分鐘,被某個(gè)世界占據(jù)的目標(biāo)將會(huì)計(jì)算分?jǐn)?shù)并添加到此世界的總分?jǐn)?shù)中。世界PvP的目標(biāo)就是在為期兩周的戰(zhàn)爭(zhēng)中贏得最高的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)。
在游戲中,玩家除了通過(guò)默認(rèn)的頻道聊天之外,還可以自己創(chuàng)建一個(gè)頻道,只顯示過(guò)濾后的信息。
郵件《激戰(zhàn)2》的郵件系統(tǒng)是十分重要的信息傳遞渠道。它的作用包括:1、接受游戲內(nèi)的任務(wù)信息和完成任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì);2、接受官方發(fā)出的消息和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì);3、玩家之間互相寄送郵件,并發(fā)送物品;4、在游戲內(nèi)“黑獅貿(mào)易商城”進(jìn)行購(gòu)買后,領(lǐng)取商品。由于郵件只能顯示十封,因此要記得定期查看和整理郵件,這樣才能確保不會(huì)遺漏一些重要的物品。
組隊(duì) 小隊(duì)是由五位玩家(在PVP地圖中,小隊(duì)則可容納八人)共同組成的團(tuán)體?!都?zhàn) 2》中的大部分地下城都需要通過(guò)組隊(duì)的方式來(lái)完成。小隊(duì)不僅是戰(zhàn)斗力提升的保證,同時(shí)也是讓你結(jié)識(shí)更多好朋友的方式。點(diǎn)擊快捷鍵P,或游戲界面左側(cè)。
聯(lián)系人列表 一個(gè)玩家可以創(chuàng)建多個(gè)人物角色。因此當(dāng)你添加某位玩家的一個(gè)角色為好友時(shí),實(shí)際上你添加的是這位玩家的賬號(hào)。之后,即使這位玩家使用其他角色登錄,你也能看到他的賬號(hào)名稱。同時(shí),通過(guò)聯(lián)系人列表你也可以搜尋附近缺人的隊(duì)伍,和他們一起冒險(xiǎn)。
公會(huì) 公會(huì)是由一群志同道合的玩家所組成的組織。在這里你可以結(jié)交新朋友,方便地和朋友聯(lián)系,一同組隊(duì)冒險(xiǎn),將公會(huì)建設(shè)成一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)體。玩家最多可以同時(shí)加入5個(gè)公會(huì),但同一時(shí)間內(nèi),他只能代表一個(gè)公會(huì)。一個(gè)公會(huì)的強(qiáng)弱程度由“影響力”點(diǎn)數(shù)來(lái)衡量。公會(huì)成員在游戲中的大部分行為(PVP、世界戰(zhàn)、完成動(dòng)態(tài)事件……等等)都會(huì)提升公會(huì)的影響力點(diǎn)數(shù)。而公會(huì)管理者則可以利用這些影響力點(diǎn)數(shù)購(gòu)買升級(jí)項(xiàng)目,這些升級(jí)項(xiàng)目可以為公會(huì)成員提供種種獎(jiǎng)勵(lì)。玩家所得到的影響力點(diǎn)數(shù),只能提供給自己所代表的公會(huì)。玩家可以更換自己所代表的公會(huì)。
《激戰(zhàn)2》中交易行和寶石商城共用一個(gè)界面。玩家打開(kāi)寶石商城之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)左邊有一系列的菜單,其中有一個(gè)像天平一樣的菜單就是游戲中的交易行。如果玩家要購(gòu)買自己需要的物品,通常都是通過(guò)這個(gè)交易行來(lái)進(jìn)行的。進(jìn)入交易行,玩家會(huì)看到四個(gè)列表,分別是當(dāng)前交易行里面價(jià)格最高的物品,供應(yīng)量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品。其中成交量最高的會(huì)顯示他們的成交單價(jià),而其他的則是數(shù)量。
一般來(lái)說(shuō),玩家可以通過(guò)兩種方式在交易行里面購(gòu)買自己需要的物品。第一種就是最簡(jiǎn)單的購(gòu)買了,玩家需要什么,找到什么直接購(gòu)買就可以了。而第二種,是激戰(zhàn)2一個(gè)比較特色的系統(tǒng)——預(yù)定。就和日常生活當(dāng)中一樣,當(dāng)需要某種物品的時(shí)候,不是直接去購(gòu)買,而是預(yù)定他。當(dāng)玩家以我預(yù)定的價(jià)格出售之后,那么交易行會(huì)直接將物品郵件給你。一般預(yù)定的話,要看下其他人的價(jià)格,因?yàn)榻灰仔袝?huì)優(yōu)先將商品給預(yù)定價(jià)格最高的玩家郵寄。
通過(guò)交易行出售自己的東西,同樣是在寶石商城這個(gè)菜單,在交易行的下面有一個(gè)出售菜單。當(dāng)玩家打開(kāi)之后,會(huì)在這里看到所有自己可以出售的東西。當(dāng)玩家選擇一個(gè)物品之后,就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的界面,其中玩家只要關(guān)注買價(jià)最高出價(jià)以及買價(jià)最低出價(jià)就可以了。如果玩家想自己的物品立刻賣出去,那么就選擇買價(jià)最高出價(jià);反之,如果想賣個(gè)不錯(cuò)的價(jià)格,那就是賣家最低出價(jià)。
動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)
動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng),指發(fā)生在區(qū)域中的持續(xù)性事件,是玩家探索世界并與世界互動(dòng)的結(jié)果。之所以被稱為“動(dòng)態(tài)”是因?yàn)樗鼈冇卸鄠€(gè)結(jié)果,會(huì)影響到新的事件,產(chǎn)生瀑布效應(yīng)。事件的設(shè)計(jì)是為了取代傳統(tǒng)MMORPG中的任務(wù),玩家可以在地圖上清晰地看到周圍發(fā)生了新的事件,而不是尋找一個(gè)頭上有嘆號(hào)標(biāo)記的NPC。為了避免“圈地打怪”和“搶怪”的消極影響,動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)會(huì)通過(guò)判定參與度與完成度來(lái)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),任何參與事件的玩家無(wú)需組隊(duì)就能獲得的100%的獎(jiǎng)勵(lì),事件獎(jiǎng)勵(lì)一般為經(jīng)驗(yàn)值,Karma點(diǎn)和金錢。
在泰瑞亞世界中,動(dòng)態(tài)事件類型分為很多種,并不是每一種事件都需要戰(zhàn)斗打怪,有些任務(wù)甚至一個(gè)怪都不需要擊殺,而有些任務(wù)可以通過(guò)智取只清楚關(guān)鍵目標(biāo)就可以達(dá)成。
日期 內(nèi)容
2012年8月30日 空中網(wǎng)獲得《激戰(zhàn)2》中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)權(quán)
2013年5月2日 開(kāi)啟國(guó)服首測(cè)
2013年9月17日 開(kāi)啟國(guó)服二測(cè)
2014年2月28日 公布買斷制收費(fèi)模式
2014年3月21日 公布買斷價(jià)格88元
2014年3月27日 公布買斷四大版本價(jià)格和內(nèi)容,數(shù)字版88元、實(shí)體版158元、顛覆版198元、典藏版698元
2014年4月2日 國(guó)服買斷預(yù)售開(kāi)啟
2014年5月15日 中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)正式上線
2015年5月1日 版本更新,工程師職業(yè)平衡調(diào)整
2015年5月22日 版本更新
198元標(biāo)準(zhǔn)版CD-KEY:包含激戰(zhàn)2游戲核心內(nèi)容。
498元豪華典藏版CD-KEY:CD-KEY包含道具:80級(jí)增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花”的邀靖凾(VIP區(qū)通行正)
300元標(biāo)準(zhǔn)版升級(jí)豪華典藏版CD-KEY:將標(biāo)準(zhǔn)版賬號(hào)升級(jí)成豪華典藏版并獲得豪華典藏版內(nèi)禮包道具:80級(jí)增幅劑、共享物品欄位、額外角色槽、改頭換面工具包(百變易容包+更名契約)、烈阻之矛套裝、“伊佗娜百合花”的邀靖凾(VIP區(qū)通行正)。注:激活198標(biāo)準(zhǔn)版后才能使用。
典藏版手辦:從設(shè)計(jì)到完成歷時(shí)近一年的時(shí)間,制作非常精致細(xì)膩,共由60余個(gè)小零件組成,全身上下是由大噴槍、散噴槍、油模噴色、手工筆涂、抹跡等工藝重復(fù)組合,由上百道上色工序涂裝而成。同時(shí),手辦通過(guò)調(diào)整配件還可以達(dá)到同一個(gè)身體兩個(gè)不同展示形態(tài)。
原畫畫冊(cè):由進(jìn)口的高級(jí)銅版紙制作而成,整本畫冊(cè)共計(jì)擁有上百頁(yè)內(nèi)容量,畫冊(cè)中不僅擁有數(shù)百?gòu)垺都?zhàn)2》使用過(guò)的和一些從未公布過(guò)的廢棄原畫之外,藝術(shù)總監(jiān)Daniel Dociu的藝術(shù)理念、原畫的繪制過(guò)程,都在畫冊(cè)中完整的展現(xiàn)。此外,ArenaNet從《激戰(zhàn)1》到《激戰(zhàn)2》、十余年游戲制作理念的成長(zhǎng)點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都在這本畫冊(cè)中一一記錄。