FC游戲機(jī),是任天堂生產(chǎn)、發(fā)行和銷售的8位第三世代家用游戲機(jī),日本版官方名稱為家庭電腦(日版名:ファミリーコンピュータ,F(xiàn)amily Computer,F(xiàn)amicom),俗稱“紅白機(jī)”,1983年7月15日在日本推出;歐美版名稱為任天堂娛樂系統(tǒng)(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱“灰機(jī)”,1985年10月18日在美國(guó)推出。歐美版主機(jī)外型和使用的游戲盒帶(卡帶),與日本版的紅白機(jī)完全不同。紅白機(jī)是當(dāng)時(shí)最暢銷的游戲機(jī),全球累計(jì)銷量超過了6100萬(wàn)臺(tái)。FC游戲機(jī)出現(xiàn)對(duì)電子游戲產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響,讓美國(guó)電子游戲界從1983年的崩潰中恢復(fù)過來(lái),也奠定了任天堂在當(dāng)今游戲界的地位。其后續(xù)機(jī)種為1990年推出的超級(jí)任天堂。
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,主要生產(chǎn)紙牌,1963年更名為任天堂株式會(huì)社,業(yè)務(wù)也傾向于電子產(chǎn)品。
美國(guó)ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS游戲主機(jī),至1982年雅達(dá)利大崩潰前夜累計(jì)銷售了1500萬(wàn)臺(tái)。山內(nèi)溥對(duì)ATARI VCS粗劣的聲像表現(xiàn)力評(píng)價(jià)頗低。
山內(nèi)溥決定全力進(jìn)軍這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng),他對(duì)上村雅之下達(dá)了指令:“開發(fā)出一款其他廠商至少一年內(nèi)無(wú)法模仿的家用游戲主機(jī)!”新主機(jī)被冠以Family Computer(FC)這個(gè)富于時(shí)代氣息的響亮名字。
就在絕大多數(shù)廠商茍茍蠅利時(shí)只有任天堂悄然進(jìn)行著硬件的革命。任天堂在三菱的技術(shù)提攜下獨(dú)力完成了特制IC設(shè)計(jì),性能都遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于同時(shí)期的主機(jī)。為了取得價(jià)格優(yōu)勢(shì),山內(nèi)溥親自拜訪了生產(chǎn)IC晶片的理光(RICOH)。為壓低價(jià)格他向?qū)Ψ教岢隽恕皟赡暧嗁?gòu)三百萬(wàn)片”的承諾,當(dāng)時(shí)業(yè)界共識(shí)是游戲機(jī)市場(chǎng)極限容量也不過三百萬(wàn)臺(tái)。在社內(nèi)外人士的一片驚呼聲中山內(nèi)溥和理光達(dá)成了每枚IC晶片2000日元的低價(jià)使得主機(jī)以14800日元的價(jià)格發(fā)售。在1983年5月召開的初心會(huì)組織新商品說明會(huì)上,廣大問屋代表都對(duì)主機(jī)14800日元這個(gè)幾乎無(wú)利可圖的定價(jià)表示質(zhì)疑,山內(nèi)溥向他們表示軟件銷售將會(huì)帶來(lái)更大的利益。
80年代初在日本市場(chǎng)上充斥著16種以上TV游戲主機(jī),總市場(chǎng)規(guī)模卻不到300萬(wàn)臺(tái)。1983年7月15日,任天堂推出FC書寫游戲產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元,該機(jī)不到一年時(shí)間銷量突破300萬(wàn)臺(tái),掀起前所未有的流行風(fēng)。
1983年7月15日,紅白機(jī)正式上市,自3月間新廠房落成后任天堂的股價(jià)直線上升達(dá)到了6300日元每股的歷史最高點(diǎn)(三個(gè)月暴漲40倍)。首批47萬(wàn)臺(tái)主機(jī)僅兩個(gè)月就銷售一空,市場(chǎng)的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到主機(jī)的情況下買了《馬力歐兄弟》聊以慰籍。山內(nèi)溥自信滿滿地對(duì)僚屬下達(dá)了年內(nèi)主機(jī)銷售突破百萬(wàn)的指示。
紅白機(jī)最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬(wàn)大關(guān),次年高爾夫(203萬(wàn)本)、棒球(220萬(wàn)本)、F1賽車(148萬(wàn)本)三款自廠游戲獲得了理想成績(jī)并促進(jìn)了主機(jī)銷量。山內(nèi)溥很快發(fā)現(xiàn)光憑自社的軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)根本無(wú)法滿足市場(chǎng)需求,因此深思熟慮后決定在街機(jī)事業(yè)中曾有過技術(shù)協(xié)作的南夢(mèng)宮(NAMCO)和為FC設(shè)計(jì)過開發(fā)程序的哈德森(HUDSON)加入開發(fā)行列。當(dāng)時(shí)的南夢(mèng)宮主營(yíng)產(chǎn)品還是為西武百貨等提供旋轉(zhuǎn)木馬等免費(fèi)兒童玩具、哈德森則正處于入不敷出的破產(chǎn)邊緣,由于加入了FC軟件開發(fā)使兩社一舉擺脫了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬(wàn)本,當(dāng)年該社發(fā)了相當(dāng)一年薪水的紅利后社長(zhǎng)攜全體員工包機(jī)前往夏威夷度假;納姆科的街機(jī)名作鐵板陣熱賣了一百六十萬(wàn)本并用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業(yè)界稱為鐵板陣大樓)。
任天堂的對(duì)外接待窗口突然陸續(xù)接到了數(shù)百個(gè)關(guān)于FC主機(jī)故障的投訴電話,山內(nèi)趕緊召見負(fù)責(zé)技術(shù)的橫井軍平、上村雅之兩人,橫井等連夜檢查主機(jī)后發(fā)現(xiàn)是一個(gè)極為細(xì)微的BUG造成了游戲中出現(xiàn)處理大量數(shù)據(jù)的場(chǎng)面時(shí)因通路堵塞經(jīng)常會(huì)發(fā)生宕機(jī)現(xiàn)象,只要改變一下線路就能解決問題。
在緊急對(duì)策會(huì)議上,絕大多數(shù)高層認(rèn)為年末商戰(zhàn)在即,如果緊急收回已經(jīng)出貨的數(shù)十萬(wàn)臺(tái)損失必然會(huì)造成無(wú)法估量的財(cái)務(wù)損失,只能采取無(wú)償更換的方法進(jìn)行對(duì)策。山內(nèi)溥反復(fù)思量以后,認(rèn)為企業(yè)的品牌信譽(yù)才是最重要的,他立即下令:“把所有的東西都弄回工廠,越快越好!”
紅白機(jī)與1983年圣誕節(jié)的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽(yù)損害的危機(jī),在消費(fèi)者心目中逐漸建立起良好形象。同樣在1983年圣誕節(jié)的美國(guó),ATARI CVS創(chuàng)造的十億美元規(guī)模的巨大市場(chǎng)崩潰,原因是ATARI放縱游戲廠商競(jìng)相制作劣質(zhì)產(chǎn)品,引發(fā)了消費(fèi)者的排斥心理(ATARI SHOCK)。
1986年2月16日,任天堂跟SHARP合作開發(fā)生產(chǎn)FC磁碟機(jī)系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發(fā)了這一系統(tǒng),最高容量2Mb且可重復(fù)改寫。第一款對(duì)應(yīng)軟件就是后來(lái)成為A-RPG王者的《塞爾達(dá)傳說》。
任天堂設(shè)立了名為“Mario Club”的軟件質(zhì)量審核機(jī)構(gòu)對(duì)第三方的軟件項(xiàng)目進(jìn)行嚴(yán)格審核;在軟件生產(chǎn)上采取了廠商自行預(yù)測(cè)銷售數(shù)量并由任天堂代工生產(chǎn)的方法,山內(nèi)溥出于所學(xué)法律專業(yè)的認(rèn)識(shí)和對(duì)“雅達(dá)利大崩潰”刻骨銘心的戒懼希望通過制定嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范來(lái)主導(dǎo)市場(chǎng)健康運(yùn)轉(zhuǎn)。
1985年,NES在北美地區(qū)的銷量3300萬(wàn)臺(tái),比日本地區(qū)高出近一倍,也占據(jù)了其全球市場(chǎng)份額的一半。NES在北美首發(fā)時(shí)的捆綁游戲《打鴨子》(Duck hunt)總共取得近3000萬(wàn)套(基本全部來(lái)自北美市場(chǎng))銷量,這在紅白機(jī)游戲中名列第二,僅次于《超級(jí)馬力歐》。
1986年,任天堂在美國(guó)收3.1億美元,這一年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模4.3億美元,而在1年前,深陷雅達(dá)利沖擊的美國(guó)游戲業(yè)的收入僅1億美元。1988年發(fā)售的《超級(jí)馬里奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美國(guó)售出700萬(wàn)套,在日本銷量達(dá)400萬(wàn),銷售額5.5億美元。1989年,任天堂的游戲機(jī)已占領(lǐng)美國(guó)90%和日本95%的市場(chǎng),任天堂成為游戲界巨無(wú)霸。
2003年7月,紅白機(jī)發(fā)售二十周年,任天堂宣布FC游戲機(jī)正式停產(chǎn)。至此,紅白機(jī)全世界已累計(jì)銷售6000萬(wàn)部以上。中國(guó)大陸、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、中國(guó)香港地區(qū)與泰國(guó)甚至日本等地仍然在制造FC規(guī)格的兼容品。
以前信息較不流通,所以對(duì)此部任天堂于1983年推出的家用游戲機(jī),產(chǎn)生了許多不同稱呼并發(fā)。在華人地區(qū)中文圈,常見稱呼有:
紅白機(jī):專指日本版主機(jī),即Famicom,因其外觀顏色得名,最普遍常用的稱呼。
灰機(jī):專指歐美版主機(jī),即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長(zhǎng)期是香港唯一的行貨任天堂主機(jī)。
平機(jī):在中國(guó)大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對(duì)于后繼機(jī)種超級(jí)任天堂的稱呼,超級(jí)任天堂當(dāng)時(shí)被稱為“立體機(jī)”。
任天堂:主要流行于1980年代后期,由于時(shí)值紅白機(jī)黃金時(shí)期,紅白機(jī)也是當(dāng)時(shí)唯一深入民心的任天堂代表性產(chǎn)品,故民間普遍把“任天堂”(廠商名稱)等同“紅白機(jī)”(產(chǎn)品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機(jī))。同時(shí),市面有若干非任天堂授權(quán)的盜版紅白機(jī)兼容機(jī),外觀不是紅白兩色,為了區(qū)分任天堂原廠紅白機(jī)和這些兼容機(jī),故以廠商名“任天堂”通稱紅白機(jī),也被視為比紅白機(jī)更正式的稱呼。隨著時(shí)間推移,任天堂陸續(xù)推出多款后繼家用及手提游戲機(jī),以“任天堂”通稱某款產(chǎn)品,已不合時(shí)宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產(chǎn)品,所以現(xiàn)已較少用之。
Famicom:簡(jiǎn)稱FC,日本版主機(jī)的官方名稱。但即便是后來(lái)正式授權(quán)臺(tái)灣代理后,也未將此名注冊(cè)為主要商標(biāo),主要因當(dāng)時(shí)臺(tái)灣對(duì)英文的接受度較低,所以英文稱呼并未在臺(tái)灣流行起來(lái)。網(wǎng)絡(luò)通行后,受日本影響,也有許多人會(huì)使用此稱呼。
Nintendo Entertainment System:簡(jiǎn)稱NES,歐美版主機(jī)的官方名稱。由于華人地區(qū)以日本版主機(jī)紅白機(jī)較流行,對(duì)歐美版主機(jī)也多以“灰機(jī)”稱之,所以華人地區(qū)鮮少使用NES此稱呼。但隨著游戲機(jī)模擬器流行,歐美網(wǎng)站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。
CPU:Ricoh 6502芯片
CPU主頻:1.8MHz
畫面:總發(fā)色數(shù)52色,同屏幕最多顯示其中13色
音源:?jiǎn)温暤溃?個(gè)矩形波,1個(gè)三角波,1個(gè)雜音,1個(gè)PCM合成音源
附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機(jī)車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機(jī),2.8英寸磁碟機(jī)等
公司:任天堂(Nintendo)
首發(fā)時(shí)間:1983年
經(jīng)典游戲:超級(jí)馬力歐兄弟、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、小蜜蜂、魂斗羅、街霸、坦克大戰(zhàn)、忍者、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰(zhàn)、沙羅曼蛇、洛克人、炸彈人、小精靈、冒險(xiǎn)島、彩虹島、熱血系列、馬戲團(tuán)、星之卡比
紅白機(jī)-FC的功能FC使用一顆理光制造的8位的6502中央處理器,內(nèi)存和顯存為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個(gè)頁(yè)面,其中2個(gè)背景頁(yè)面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個(gè)模擬聲道和1個(gè)PCM數(shù)字聲道,PCM數(shù)字聲道表現(xiàn)連續(xù)的背景音。
FC主機(jī)上有一個(gè)復(fù)位開關(guān),1個(gè)電源開關(guān),1個(gè)游戲卡插槽,2個(gè)帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個(gè)擴(kuò)展端口,用于連接光線槍的外部設(shè)備。1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統(tǒng),可以在FC主機(jī)上通過轉(zhuǎn)換器連接一個(gè)磁盤機(jī),通過軟盤來(lái)讀寫游戲,軟盤容量為112KB。
FC使用理光開發(fā)的圖像控制器(PPU),有2KB的視頻內(nèi)存,調(diào)色盤可顯示48色及5個(gè)灰階。一個(gè)畫面可顯示 64 個(gè)角色(sprites),角色格式為8x8或8x16個(gè)像素,一條掃描線最多顯示8個(gè)角色,雖然可以超過此限制,但是會(huì)造成角色閃爍。
從體系結(jié)構(gòu)上來(lái)說,F(xiàn)C有一個(gè)偽聲音處理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實(shí)際硬件中,這個(gè)處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的。pAPU內(nèi)置了2個(gè)幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個(gè)三角波通道,1個(gè)噪聲通道和1個(gè)音頻采樣回放通道(DCM,增量調(diào)制方式)。其中3個(gè)模擬聲道用于演奏樂音,1個(gè)雜音聲道表現(xiàn)特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻采樣回放通道則可以用來(lái)表現(xiàn)連續(xù)的背景音。
FC主機(jī)上有一個(gè)復(fù)位開關(guān)、1個(gè)電源開關(guān)、1個(gè)游戲卡插槽、2個(gè)帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個(gè)擴(kuò)展端口,用于連接光線槍、附加連發(fā)手柄等外部設(shè)備。
早期游戲卡的存儲(chǔ)介質(zhì)就是類似于BIOS芯片的閃存芯片,分為可擦寫和不可擦寫兩種,只是很多游戲卡是集成在卡上的,不可以取下罷了,這種芯片的優(yōu)點(diǎn)是寫入速度快(相對(duì)于軟盤),穩(wěn)定;缺點(diǎn)是容量小,造價(jià)高,所以到任天堂的N64為止就不再用了,以后的游戲都采用光盤作為游戲介質(zhì)。其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內(nèi)容罷了。
該廠一直在TV游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至回旋放縮機(jī)能、N64的類比搖桿和震動(dòng)包也領(lǐng)時(shí)代之先,NGC主機(jī)外觀的洗練樸實(shí)同樣體現(xiàn)了現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實(shí)驗(yàn)無(wú)線手柄的廠商之一。早在1989年,他們就在NES主機(jī)上首次嘗試了無(wú)線手柄設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)的設(shè)備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個(gè)玩家將自己的手柄連接到一個(gè)發(fā)射器上,而在NES主機(jī)上則加入一個(gè)接收器,發(fā)射器發(fā)射信號(hào)給接收器,達(dá)到用手柄控制主機(jī)游戲的目的。
雖然1989年確實(shí)很早,但是這樣的結(jié)構(gòu)嚴(yán)格來(lái)說也并不是真正的無(wú)線手柄控制,因?yàn)槭直桨l(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002年,任天堂發(fā)布了真正的無(wú)線手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外設(shè)獎(jiǎng)得主WaveBird。WaveBird手柄通過無(wú)線頻率配對(duì)的方式與NGC主機(jī)進(jìn)行連接,這是真正意義上的無(wú)線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風(fēng),第二年幾乎各家都推出了自己的無(wú)線手柄。我們幾乎看不到哪家主機(jī)產(chǎn)品還強(qiáng)制需要使用有線手柄的了。
兩個(gè)手柄(與主機(jī)相連),電源線,視頻音頻輸出線,說明書。
1983年也是學(xué)習(xí)機(jī)在市場(chǎng)頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內(nèi)含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價(jià)格和FC主機(jī)同樣為14800日元。Family Basic有著學(xué)習(xí)機(jī)常見的功能,并且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計(jì)算器等軟件,并且能通過簡(jiǎn)單易學(xué)的BASIC語(yǔ)言進(jìn)行編程,可算是初學(xué)者入門級(jí)的產(chǎn)品?!坝螒驒C(jī)和學(xué)習(xí)機(jī)原來(lái)可以一體化”的概念卻啟發(fā)了不少?gòu)S商。
在紅白機(jī)上市三個(gè)月后,任天堂就與夏普合作,推出兼容機(jī)“Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這臺(tái)FC集成在一臺(tái)電視上。得益于夏普的顯示技術(shù)和專門為FC度身定制的合成視頻信號(hào),使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要艷麗,成為了當(dāng)年不少游戲節(jié)目錄制游戲畫面的首選。
在FC磁碟機(jī)和FC Basic發(fā)售之后,任天堂還授權(quán)夏普分別推出了將FC和磁碟機(jī)一體化的兼容機(jī)Twin Famicom;另一臺(tái)官方授權(quán)的兼容機(jī)是Famicom Titler,又名“編輯Famicom”,配有更高級(jí)的S端子,且在機(jī)身上整合了許多編輯設(shè)備,玩家可以在游戲的視頻影像上添加文字和新的圖像乃至配音。
在韓國(guó),由當(dāng)時(shí)知名的內(nèi)存制造商現(xiàn)代電子(Hyundai Electronics)進(jìn)行分銷,對(duì)于當(dāng)時(shí)的韓國(guó)人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。
Famicom TV C1:正式名稱是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年販?zhǔn)鄣腇C兼容品,把FC與陰極射線管電視機(jī)合二為一。
任天堂VS系統(tǒng):任天堂1984年開發(fā)的街機(jī)主板。
Famicom Box:任天堂1986年販?zhǔn)鄣腇C商用機(jī),附有投幣孔,主要設(shè)置在飯店與日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時(shí)間到以前,會(huì)響起警示音,提醒使用者投幣或結(jié)束游戲。
AV Family Computer:任天堂1993年12月1日販?zhǔn)郏捎肁V端子連接電視機(jī)。北美版稱為NES 2。
FC游戲機(jī)開創(chuàng)了第三代家用游戲機(jī)市場(chǎng),而隨其而生的權(quán)力金制度更是改變了游戲的開發(fā)模式。因?yàn)镕C游戲機(jī)的兼容機(jī)較原裝紅白機(jī)便宜得多,在中國(guó)更是遍布城鄉(xiāng),對(duì)中國(guó)青少年產(chǎn)生了巨大影響。
在紅白機(jī)誕生33周年這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,任天堂也有所行動(dòng)。他們閃電公布了迷你版NES,這臺(tái)主機(jī)將在2016年的“光棍節(jié)”上市。迷你NES內(nèi)置了30款經(jīng)典游戲。
當(dāng)FC來(lái)到了臺(tái)灣廠商的手上,他們破解了卡帶和主機(jī)的“秘密”,并且大量復(fù)制游戲軟硬件,其中不乏表表者:“小天才”這個(gè)名字登上了英文版的維基百科;“勝天”游戲機(jī)則是以其與FC極度相像的外觀。由于美蘇日的關(guān)系,F(xiàn)C沒有取得前蘇聯(lián)的進(jìn)口授權(quán),臺(tái)灣產(chǎn)的兼容機(jī)“Dendy”趁勢(shì)進(jìn)軍蘇聯(lián)市場(chǎng)。
任天堂的紅白機(jī)主機(jī)自80年代末引進(jìn)中國(guó),售價(jià)千元以上,一些國(guó)內(nèi)與港臺(tái)公司抓住商機(jī),生產(chǎn)廉價(jià)FC兼容機(jī),未經(jīng)任天堂許可,從而代替日廠占領(lǐng)市場(chǎng),與之配套的還有生產(chǎn)盜版FC卡帶的廠家。而任天堂游戲公司卻收不到分文,還培養(yǎng)出中國(guó)用戶使用盜版軟件的習(xí)慣,可謂白作嫁衣。
80年代初正是日本經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的年代,F(xiàn)C壓倒性的優(yōu)勢(shì)在這個(gè)黃金時(shí)代體現(xiàn)的淋漓盡致,F(xiàn)C累計(jì)銷量1億臺(tái)以上。FC是在中國(guó)第一個(gè)大規(guī)模流行的游戲機(jī),恐怕也是最流行的一款游戲機(jī),對(duì)七八十年代的人來(lái)說應(yīng)該是難以忘懷。
20世紀(jì)80年代末,90年代初,中國(guó)小霸王公司所推出的一系列學(xué)習(xí)機(jī)產(chǎn)品,皆是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)物,其仿制對(duì)象為日本任天堂公司所銷售的FC游戲機(jī),由于當(dāng)時(shí)知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀念淡薄,小霸王產(chǎn)品系列一直是被當(dāng)作合法產(chǎn)品進(jìn)行宣傳的。
到了1990年,約1/3的美國(guó)家庭已經(jīng)擁有NES,當(dāng)時(shí),個(gè)人電腦的占有率只有23%。
FAMICOM是任天堂在掌上型液晶游樂器“GAME&WATCH”獲得成功之后,由上村雅之領(lǐng)軍研發(fā)的首款電視游戲機(jī),后因《超級(jí)馬力歐兄弟》等人氣游戲而帶動(dòng)了爆發(fā)性銷售。
在美國(guó)經(jīng)歷“Atari Shock”導(dǎo)致電玩產(chǎn)業(yè)大蕭條之際,重新提振整個(gè)電玩產(chǎn)業(yè)的活力、奠定近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制,任天堂也成為電玩游戲的代名詞。自1983年推出到2003年停產(chǎn)為止,全球總計(jì)出貨6291萬(wàn)臺(tái)。
紅白機(jī)一改游戲?qū)密浖_發(fā)模式,創(chuàng)造了以授權(quán)方式有序地掌控游戲軟件的開發(fā)和生產(chǎn),一方面排除劣質(zhì)游戲軟件出現(xiàn),另一方面也保證游戲硬件和軟件生產(chǎn)商兩方面雙贏。
紅白機(jī)上出了不少經(jīng)典的游戲,魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、忍者龍劍傳、超級(jí)馬力歐兄弟……
任天堂成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,在很多方面上確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
FC巨大成功使任天堂年純利從1985年開始一直保持5億美元以上,其股票成為東京證券交易所績(jī)優(yōu)股代名詞,一度超越了3萬(wàn)日元,市值超松下等企業(yè),很多人都把任天堂成功譽(yù)為新時(shí)代商業(yè)神話。
任天堂紅白機(jī)(FC/NES)發(fā)行于1983年,在日本發(fā)行之后引起了不小的轟動(dòng),兩年之后進(jìn)軍北美市場(chǎng),更加奠定了任天堂的家用游戲機(jī)霸主地位。當(dāng)人們正需要一個(gè)高品質(zhì)的家用游戲機(jī)的時(shí)候,任天堂拿出了他們的全部家當(dāng),首發(fā)的數(shù)款游戲都贏得了玩家的贊譽(yù),超級(jí)馬力歐更成為了永遠(yuǎn)的經(jīng)典。在那個(gè)年代,擁有一臺(tái)紅白機(jī)應(yīng)該是孩子們最大的夢(mèng)想了。根據(jù)外媒的數(shù)據(jù),在1990年30%的美國(guó)家庭都擁有NES主機(jī)。
1984年,山內(nèi)社長(zhǎng)創(chuàng)建了“權(quán)利金制度”,使軟件質(zhì)量得到了保證,此后所有游戲機(jī)均采取權(quán)利金制度。
任天堂,制定了權(quán)利金制度。權(quán)利金指的是主機(jī)廠商開發(fā)新主機(jī)的時(shí)候會(huì)制定一系列的制度,包括游戲質(zhì)量的審核、平臺(tái)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)以及權(quán)利金比例,第三方游戲開發(fā)商在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)需要購(gòu)買開發(fā)平臺(tái),游戲開發(fā)完成后主機(jī)廠商要進(jìn)行質(zhì)量審核,然后才能進(jìn)行銷售,在市場(chǎng)上每賣出一款游戲,開發(fā)商要按照約定的比例支付給主機(jī)廠商權(quán)利金。這種制度客觀上促進(jìn)了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,也為任天堂帶來(lái)了巨大的利潤(rùn)。