一、云游戲的原理是什么
云游戲通常的流程就是,首先用戶連接到傳送服務(wù)器并選擇游戲。選擇完之后,傳送服務(wù)器就會(huì)把游戲信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,在這里,玩家可以加載選擇的游戲。然后,用戶可以得到服務(wù)器的URL,然后通過它連接到服務(wù)器來玩游戲。
當(dāng)用戶和服務(wù)器互動(dòng)時(shí)會(huì)有大量的數(shù)據(jù)傳輸。在這兩者之間有兩類流,控制流負(fù)責(zé)發(fā)送控制信號(hào),當(dāng)用戶使用輸入設(shè)備如鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿時(shí),信號(hào)會(huì)被編碼到發(fā)送列表中,通過網(wǎng)絡(luò)被游戲服務(wù)器接收,接收后,信號(hào)將被解碼到游戲控制系統(tǒng)。之后,數(shù)據(jù)流被啟用,將新的音頻/視頻數(shù)據(jù)編碼傳輸給用戶,用戶再反解碼并將它們呈現(xiàn)在屏幕上。

二、云游戲用的什么技術(shù)
云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù),以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。
云計(jì)算技術(shù)包括狹義與廣義兩類。狹義云計(jì)算指IT基礎(chǔ)設(shè)施的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡(luò)以按需、易擴(kuò)展的方式獲得所需資源;廣義云計(jì)算指服務(wù)的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡(luò)以按需、易擴(kuò)展的方式獲得所需服務(wù)。這種服務(wù)可以是IT和軟件、互聯(lián)網(wǎng)相關(guān),也可是其他服務(wù)。
云游戲類似于視頻點(diǎn)播。許多供應(yīng)商提供這種技術(shù),只是需要一定的網(wǎng)速和按月收取租金而已。
三、云游戲的特點(diǎn)
1、對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高。面對(duì)國(guó)內(nèi)不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),各云游戲公司都采用了自動(dòng)降畫質(zhì)以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的算法,經(jīng)了解目前2M以上可勉強(qiáng)體驗(yàn),4M以上便可體驗(yàn)高清畫質(zhì)。
2、由于云端服務(wù)器運(yùn)算技術(shù)限制,目前云技術(shù)基本只應(yīng)用于單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲還處在探究階段。
3、版權(quán)問題。游戲版權(quán)一直是眾游戲開發(fā)商的心病,由于目前還沒有專門為“云”開發(fā)的游戲,各云游戲公司都是通過漢化經(jīng)典單機(jī)大作(主要是國(guó)外大作)來作為自己的產(chǎn)品,其中就存在未經(jīng)游戲CP商合作授權(quán)的游戲。