《怪物獵人:荒野》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款角色扮演類動(dòng)作游戲,于2025年2月28日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series S|X游戲主機(jī)以及PC平臺(tái),支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
狂野兇猛的大自然,襲來(lái)。時(shí)刻都在動(dòng)態(tài)變化的原野。這是個(gè)關(guān)于生活在具有兩面性的世界中的怪物與人們的故事。在游戲中,玩家將化身為以狩獵強(qiáng)大怪物為生的“獵人”,使用狩獵獲得的素材打造更強(qiáng)的武器防具,并逐漸解明這個(gè)世界與人們之間的關(guān)聯(lián)。
截至2025年2月,《怪物獵人:荒野》在Steam平臺(tái)的預(yù)售量已突破100萬(wàn)份。截至3月4日,該游戲全球銷量突破800萬(wàn)大關(guān),刷新CAPCOM游戲史上最快達(dá)成800萬(wàn)銷量的紀(jì)錄。
玩家在游戲初始階段創(chuàng)建可操作角色“獵人”及其輔助伙伴“隨從艾露貓”。獵人將作為玩家在游戲世界中的化身,隨從艾露貓則作為永久性狩獵搭檔存在。角色創(chuàng)建支持從預(yù)設(shè)外觀中選擇或自定義發(fā)型、瞳孔、體型、聲音、姿態(tài)及初始防具造型,其中獵人的部分防具會(huì)因性別呈現(xiàn)差異化外觀但不影響屬性。隨從艾露貓的創(chuàng)建除基礎(chǔ)造型外,還支持花紋、耳尾形態(tài)等細(xì)節(jié)調(diào)整,并可選配語(yǔ)音類型與是否使用艾露貓語(yǔ)。
已創(chuàng)建角色可通過(guò)個(gè)人帳篷的“變更造型”菜單進(jìn)行有限度的外觀調(diào)整,但預(yù)設(shè)模板重選、混合參數(shù)修改及名稱變更等核心項(xiàng)目不可變更。若需徹底重塑角色,必須消耗追加內(nèi)容提供的“獵人造型券”或“隨從造型券”,此類道具可在標(biāo)題菜單的存檔選擇界面啟用,允許重新編輯初始創(chuàng)建階段的所有參數(shù),包括名稱修改。
隨從艾露貓
隨從艾露貓是游戲中與獵人共同行動(dòng)的獸人種伙伴,作為狩獵行動(dòng)的重要支援單位存在。它能夠自主進(jìn)行攻擊、采集素材以及施展多種輔助技能。游戲初始階段創(chuàng)建的艾露貓將全程陪伴玩家角色,當(dāng)體力耗盡時(shí)自動(dòng)撤離戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行恢復(fù),隨后重返戰(zhàn)線,確保其生存性與持續(xù)作戰(zhàn)能力。
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,艾露貓可施展包括回復(fù)蜜蟲速遞(恢復(fù)獵人生命值)、凈化蜜蟲速遞(解除異常狀態(tài))等治療技能,以及設(shè)置麻痹橡子(布置麻痹陷阱)、貓式尖刺機(jī)關(guān)弩(提升怪物部位破壞效率)等戰(zhàn)術(shù)支援。通過(guò)蘑菇笛系列技能還能為獵人提供攻擊力或防御力強(qiáng)化。探索階段時(shí),艾露貓會(huì)自動(dòng)收集野外素材并存入臨時(shí)道具袋。其裝備系統(tǒng)由武器、頭部防具與身體防具構(gòu)成,可通過(guò)加工商消耗資源制作,武器類型分為切斷屬性(可斷尾)與打擊屬性(誘發(fā)昏厥),遠(yuǎn)程投擲攻擊則單獨(dú)計(jì)算傷害數(shù)值。
隨從艾露貓通過(guò)參與狩獵積累經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),從而增強(qiáng)攻防屬性與支援技能效果。玩家可在隨從信息界面查看其狀態(tài)、裝備及當(dāng)前掌握的技能組合。多人聯(lián)機(jī)時(shí),當(dāng)隊(duì)伍人數(shù)≤2時(shí)全員可攜帶隨從;3-4人組隊(duì)時(shí)所有艾露貓將強(qiáng)制待命,若任務(wù)中途玩家增至3人以上,已出戰(zhàn)的艾露貓會(huì)立即撤回營(yíng)地。處于待命狀態(tài)的艾露貓雖不參與實(shí)戰(zhàn),但仍會(huì)通過(guò)自主訓(xùn)練獲得微量成長(zhǎng)收益。
鷺鷹龍
鷺鷹龍是游戲中專為提升獵人機(jī)動(dòng)效率設(shè)計(jì)的坐騎類生物,可用于快速移動(dòng)與戰(zhàn)術(shù)撤離領(lǐng)域。作為非戰(zhàn)斗型伙伴,鷺鷹龍雖不直接參與對(duì)抗怪物,但可用于追蹤目標(biāo)、脫離戰(zhàn)場(chǎng)及長(zhǎng)途奔襲。玩家可通過(guò)劇情解鎖的鷺鷹龍自定義設(shè)置功能,對(duì)其外觀配色、裝飾組件及命名進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,所有改造項(xiàng)目均不影響實(shí)際性能。
騎乘鷺鷹龍可提供自動(dòng)導(dǎo)航,依托預(yù)設(shè)的“鷺鷹龍行進(jìn)路線”實(shí)現(xiàn)最短路徑移動(dòng),系統(tǒng)通過(guò)導(dǎo)蟲在界面地圖標(biāo)注實(shí)時(shí)軌跡;玩家亦可自由操控鷺鷹龍,手動(dòng)控制行進(jìn)方向。騎乘期間可按需開啟鷺鷹龍道具袋獲取任務(wù)補(bǔ)給,亦可即時(shí)切換主副武器系統(tǒng)。
自定義系統(tǒng)涵蓋皮膚/羽毛/眼瞳的顏色調(diào)整、頭盔/鞍具/韁繩等裝飾組件替換,以及道具袋掛飾配置,部分高階選項(xiàng)需隨主線推進(jìn)逐步解鎖。多人聯(lián)機(jī)時(shí),鷺鷹龍區(qū)別于艾露貓的待命規(guī)則,無(wú)論隊(duì)伍規(guī)模如何均全程伴隨獵人行動(dòng)。
獵人
玩家操控的主角。
被任命加入封禁之地調(diào)查隊(duì)的獵人。
根據(jù)公會(huì)的指示,被派去調(diào)查這片從未踏足之地。
隨從艾露貓
以主角獵人隨從的身份加入調(diào)查隊(duì)的艾露貓。
通人語(yǔ),可為狩獵提供支援與進(jìn)行交流。
阿爾瑪
負(fù)責(zé)處理怪物狩獵的請(qǐng)求與許可,以及任務(wù)管理與承接的編輯者。
在原野上也會(huì)與獵人同行,提供有助于狩獵的信息,還會(huì)在管理任務(wù)與補(bǔ)給等方面提供支援。
專攻文化人類學(xué),在考古學(xué)方面也有造詣。
杰瑪
調(diào)查隊(duì)加工商。
負(fù)責(zé)武器防具的生產(chǎn)與加工。
納塔
與調(diào)查隊(duì)同行的神秘少年。
法比烏斯
獵人公會(huì)的高層,得知納塔的發(fā)現(xiàn)后著手組建封禁之地調(diào)查隊(duì),是負(fù)責(zé)各小隊(duì)組成與任命的骨干人物。
過(guò)去曾是著名的獵人。
柳浪
離開故鄉(xiāng)流浪的森貍?cè)恕?/p>
奧利維婭
獵人公會(huì)封禁之地調(diào)查隊(duì)的成員之一。使用武器為大錘。
在承接公會(huì)的特殊委托并進(jìn)行活動(dòng)時(shí),她被指名加入封禁之地調(diào)查隊(duì)。
執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),奧利維婭也會(huì)以支援獵人的身份趕來(lái)幫助主角。
阿托斯
協(xié)助奧利維婭的隨從艾露貓。
是長(zhǎng)毛種的精英隨從。
艾瑞克
隸屬于“星之隊(duì)”的編輯者。
專攻生物學(xué),在學(xué)術(shù)院無(wú)人不知。
沃納
隸屬于“星之隊(duì)”的加工商。
物理與技術(shù)的專家,也是部分武器應(yīng)用原理的開發(fā)者。
纏蛙
通過(guò)帶有黏著性的唾液將礦石等粘在前足上,以此強(qiáng)化自身的兩棲種。因?yàn)檫@個(gè)性質(zhì)而被稱為“纏蛙”。
辟獸
“辟獸”的特征為強(qiáng)韌的身軀。地盤意識(shí)很強(qiáng),具有寬廣的行動(dòng)范圍和高攻擊性,有時(shí)還會(huì)結(jié)群行動(dòng)。
沙海龍
棲息于沙地的海龍種。
能運(yùn)用柔軟轉(zhuǎn)動(dòng)的身體制造流沙,并將其作為陷阱。
炎尾龍
獸龍種怪物,擁有長(zhǎng)而發(fā)達(dá)的尾巴。
它會(huì)散布易燃物質(zhì),并用尾巴摩擦地面,產(chǎn)生火花引燃火焰。
有時(shí)也會(huì)看到它和小型怪物爭(zhēng)奪獵物。
煌雷龍
君臨天塹沙原,位居該生態(tài)系統(tǒng)“頂點(diǎn)”的飛龍種。
已經(jīng)適應(yīng)了伴隨大規(guī)模落雷的沙塵暴,有關(guān)它的目擊信息也大多出現(xiàn)在這種氣候下。
通過(guò)強(qiáng)大帶電能力增幅的放電攻擊極其危險(xiǎn)。
人稱“煌雷龍”。
刺花蜘蛛
棲息于緋紅森林的鉗角種。
展開腹部時(shí)的模樣猶如盛放的大朵花卉,由此得名“刺花蜘蛛”。
波衣龍
君臨緋紅森林,位居該生態(tài)系統(tǒng)“頂點(diǎn)”的海龍種。
其生態(tài)已經(jīng)適應(yīng)了豐富的水源,大多在暴雨期間被目擊。
能將體表分泌物與水混合,形成覆蓋身體的液紗。
人稱“波衣龍”。
鎖刃龍
調(diào)查隊(duì)稱其為“白色孤影”,此怪物的特征是具有呈鎖鏈狀的翼。
人稱“鎖刃龍”。
被視為滅絕種,生態(tài)充滿了謎團(tuán)。
沼噴龍
棲息于油泥深度沉積區(qū)域的獸龍種。
會(huì)從舌尖噴出毒性氣體,能用尾巴尖端朝地下注入氣體并引發(fā)爆炸。人稱“沼噴龍”。
赫猿獸
牙獸種,特征是覆蓋整個(gè)背部的發(fā)達(dá)甲殼。
能夠?qū)⒏接腥刍饘俚募讱せハ嗄Σ粒怪兊贸酂?。人稱“赫猿獸”。
于奔火時(shí)期活性化,威脅度提升。
獄焰蛸
被阿孜茲的人們稱為“黑炎”并口口相傳的神秘怪物。
風(fēng)鋏龍
棲息于冰霧斷崖的海龍種。
尾部具有鋒利且巨大的尾爪,頸部的特殊膜片能夠通過(guò)受風(fēng)實(shí)現(xiàn)漂浮飛行,因此而被稱為“風(fēng)鋏龍”。
凍峰龍
“——世上怎么會(huì)有那么巨大的生物啊?!?/p>
數(shù)年前,在公會(huì)從未調(diào)查過(guò)的“封禁之地”邊界地帶,一位名為“納塔”的少年獲得救助。
據(jù)說(shuō)他只身從神秘怪物的襲擊中逃脫,根據(jù)他的描述,公會(huì)組建了調(diào)查隊(duì)。
為了調(diào)查被稱為“白色孤影”的怪物,以及救援遭到襲擊的守護(hù)者一族,由獵人們組成的“調(diào)查隊(duì)”踏上了旅途。
世界觀設(shè)定
據(jù)點(diǎn)和聚落的設(shè)施
在作為調(diào)查隊(duì)據(jù)點(diǎn)的大本營(yíng),和隨著劇情推進(jìn)解鎖的聚落中有著各種各樣的設(shè)施。
不斷變化的環(huán)境
在《怪物獵人:荒野》的世界中,環(huán)境不是一成不變的,隨著時(shí)間流逝,環(huán)境會(huì)發(fā)生劇烈的變化。
不僅僅是獵人和各地的居民,就算是怪物們面對(duì)變化的環(huán)境也無(wú)計(jì)可施。
在狩獵中,如何適應(yīng)環(huán)境的變化,采取符合環(huán)境的行動(dòng)是非常重要的一點(diǎn)。
環(huán)境生物及垂釣
環(huán)境生物是棲息在各原野中的小型生物的總稱,可在狩獵與探索時(shí)加以利用,也可以捕獲。
通過(guò)垂釣釣到的魚也屬于環(huán)境生物。
《怪物獵人:荒野》在主機(jī)平臺(tái)展現(xiàn)出穩(wěn)定的性能表現(xiàn),PS5與PS5 Pro均可流暢運(yùn)行。系統(tǒng)層面通過(guò)鷺鷹龍自動(dòng)跑路、集中模式方便瞄準(zhǔn)等機(jī)制降低操作門檻,貓飯長(zhǎng)期有效、任意召喚AI隊(duì)友功能進(jìn)一步優(yōu)化狩獵節(jié)奏,顯著提升新玩家適配性。游戲前期30小時(shí)體驗(yàn)堪稱系列巔峰,但終盤內(nèi)容消耗速度較快,存在依賴長(zhǎng)線更新的情況。作為系列根基的“狩獵”與“戰(zhàn)斗”部分,《怪物獵人:荒野》交出了一份令人滿意的答卷。(IGN中國(guó)評(píng))
《怪物獵人:荒野》以開放世界革新重構(gòu)系列框架,通過(guò)無(wú)縫地圖實(shí)現(xiàn)任務(wù)、探索與戰(zhàn)斗的高度融合,輔以電影化敘事提升沉浸感。集中模式與傷口機(jī)制強(qiáng)化戰(zhàn)斗表現(xiàn)張力,抵消、角力等全新動(dòng)作強(qiáng)化狩獵爽快感。然而核心體驗(yàn)仍存割裂:復(fù)用模組導(dǎo)致生態(tài)規(guī)模受限,獵人/怪物雙向提速引發(fā)狩獵趨同化,武器策略深度亦未突破既有框架。動(dòng)態(tài)世界在長(zhǎng)線游玩中逐漸被效率化探索消解,敘事要素隨時(shí)間逐漸邊緣化。系列賴以生存的復(fù)數(shù)化生態(tài)構(gòu)建、差異化策略開發(fā)等核心維度,仍面臨工業(yè)化升級(jí)與玩法深度的矛盾。如何在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中平衡視聽(tīng)革新與硬核內(nèi)容沉淀,成為維系系列生命力的關(guān)鍵命題。(游民星空評(píng))
《怪物獵人:荒野》通過(guò)動(dòng)態(tài)環(huán)境系統(tǒng)與生態(tài)敘事突破系列固有框架,依托會(huì)呼吸的生物群落、伴隨式NPC敘事及無(wú)縫銜接的大地圖構(gòu)建出沉浸式狩獵體驗(yàn)。然而終盤玩法深度不足、資源獲取機(jī)制的隨機(jī)性設(shè)計(jì),配合分階段內(nèi)容更新模式,延緩了作品邁向巔峰的進(jìn)程。本作既為新手提供了友好的入門體驗(yàn),也讓系列老玩家對(duì)后續(xù)更新充滿期待。(游俠網(wǎng)評(píng))
武器
獵人使用的武器種類沿用了系列的全14個(gè)武器種類,各個(gè)武器種類追加新的動(dòng)作等,進(jìn)化的狩獵動(dòng)作令狩獵體驗(yàn)得到進(jìn)一步擴(kuò)展。
種類 介紹
大劍 攻擊動(dòng)作和移動(dòng)較慢,但每一擊的威力很高。結(jié)合一擊脫離戰(zhàn)術(shù)、防御等,能夠應(yīng)對(duì)各類情況
太刀 動(dòng)作較快,擅長(zhǎng)連續(xù)攻擊的武器??梢酝ㄟ^(guò)看破怪物的攻擊進(jìn)行反擊。特定攻擊命中后,會(huì)使練氣槽的顏色階段上升。練氣槽變?yōu)榧t色后,部分動(dòng)作會(huì)獲得強(qiáng)化。
單手劍 擅長(zhǎng)高速移動(dòng)和攻擊的武器。可以利用盾攻擊和防御。拔刀時(shí)也可以使用部分道具。
雙劍 連續(xù)攻擊特化的武器。鬼人化后攻擊會(huì)獲得強(qiáng)化。鬼人強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),部分動(dòng)作會(huì)獲得強(qiáng)化。
大錘 兼具破壞力與機(jī)動(dòng)力的打擊武器??赏ㄟ^(guò)蓄力進(jìn)行強(qiáng)力的攻擊。命中怪物頭部可使其昏厥。
狩獵笛 一邊利用演奏強(qiáng)化自身,一邊行動(dòng)的打擊武器。在設(shè)置的“響玉”范圍內(nèi)可以獲得特殊效果。同伴也可受益于演奏效果。
長(zhǎng)槍 擁有頂級(jí)防御性能的武器。擅長(zhǎng)破綻較小的突刺攻擊。利用各種防御動(dòng)作進(jìn)行狩獵。
銃槍 可進(jìn)行長(zhǎng)距離突刺和炮擊的武器。也可以利用墊步靈活移動(dòng)。防御性能高。各種炮擊非常強(qiáng)大。
斬斧 可以在兩種模式間切換變形的武器。斧模式的攻擊距離長(zhǎng)。劍模式的攻擊速度快。
盾斧 可以在兩種模式間切換變形的武器。劍模式時(shí)動(dòng)作比較靈活。斧模式時(shí)可以造成高傷害。在劍模式時(shí)積蓄瓶來(lái)強(qiáng)化斧模式吧。積蓄的瓶可以進(jìn)行各種強(qiáng)化。
操蟲棍 操縱“獵蟲”進(jìn)行戰(zhàn)斗的武器??刹杉A強(qiáng)化自身。可跳至空中攻擊。
輕弩炮 從中距離發(fā)射彈藥攻擊的武器。機(jī)動(dòng)性高,擅長(zhǎng)快速射擊與回避。消耗速射能量可進(jìn)行多次射擊。速射能量會(huì)隨時(shí)間推移或射擊命中而逐漸回復(fù)。
重弩炮 從遠(yuǎn)距離發(fā)射彈藥攻擊的武器。除手動(dòng)進(jìn)行防御外,某些情況還能自動(dòng)防御。龍熱模式時(shí),可以消耗能量發(fā)射特殊彈藥。龍熱會(huì)隨時(shí)間推移或射擊命中而逐漸回復(fù)。
弓 可進(jìn)行多種射擊的中距離武器。蓄力可使箭矢的威力上升。兼具高機(jī)動(dòng)性?!耙龑?dǎo)箭”命中怪物后,箭矢將會(huì)自動(dòng)追蹤。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間或造成一定傷害后,引導(dǎo)箭就會(huì)爆炸。
獵人所使用的武器被分為“近戰(zhàn)武器”和“遠(yuǎn)程武器”兩大類,裝備何種武器大類決定獵人會(huì)成為“劍士型”還是“槍手型”。當(dāng)裝備劍士型的武器時(shí),會(huì)獲得作為武器種類特性的“減少物理傷害”效果。當(dāng)裝備槍手型的武器時(shí),會(huì)獲得作為武器種類特性的“減少屬性傷害”效果。
武器的攻擊被分為切斷、打擊、彈藥三大攻擊類型,根據(jù)怪物或是怪物身體部位的不同,各種攻擊的有效程度也各不相同。
武器屬性分為能造成傷害的屬性、能造成狀態(tài)異常的屬性。
能造成傷害的屬性,根據(jù)與怪物之間的屬性相克發(fā)動(dòng)攻擊,效果也會(huì)發(fā)生變化。該類屬性分為火、雷、水、冰、龍屬性。
能造成狀態(tài)異常的屬性,能對(duì)怪物造成狀態(tài)異常。屬性值越高,越容易使怪物陷入狀態(tài)異常。該類屬性分為毒、麻痹、睡眠、爆破屬性。
防具
防具在游戲中不僅提供基礎(chǔ)防御功能,還具備屬性耐性與技能體系。屬性耐性涵蓋火、水、雷、冰、龍五種類型,屬性耐性越高,被擁有對(duì)應(yīng)屬性的攻擊命中時(shí)受到的傷害越低。耐性值超過(guò)一定數(shù)值后,就不容易陷入該屬性造成的“異常狀態(tài)”。屬性耐性值存在負(fù)數(shù)值,需通過(guò)防具搭配平衡屬性防御。
防具附帶的技能通過(guò)疊加等級(jí)強(qiáng)化效果,例如提升攻擊力或優(yōu)化耐力消耗。若多件防具攜帶相同技能,其等級(jí)將累加計(jì)算。進(jìn)階技能機(jī)制包含系列技能與組合技能:系列技能主要附加在同一防具系列上;而組合技能則被作為共通技能附加在有相似素材系統(tǒng)的多套防具系列上。
外觀定制方面,玩家可通過(guò)帳篷的造型菜單進(jìn)行外觀裝備替換與防具著色調(diào)整。外觀裝備可以在保持防具裝備不變的情況下,僅更改外觀。
護(hù)石
護(hù)石是可以追加“裝備技能”的裝備,一次只能裝備一顆護(hù)石。
裝飾品
裝飾品是帶有“裝備技能”并能額外安裝于裝備之上的配件。在某些裝備上有著可以安裝裝飾品的“插槽”。
通過(guò)在插槽上安裝裝飾品,可以發(fā)動(dòng)新的裝備技能,或是提高可發(fā)動(dòng)技能的等級(jí)。裝飾品和插槽各有3個(gè)等級(jí)。
裝飾品分為武器裝飾品和防具裝飾品。根據(jù)裝飾品的不同,能安裝的對(duì)象也有所限制。
道具
游戲中道具會(huì)根據(jù)用途分類,對(duì)應(yīng)不同的使用場(chǎng)景和局面。
狩獵道具
“狩獵道具”是對(duì)在狩獵時(shí)可以用作消耗道具的所有道具的總稱,基本上都會(huì)在使用后被消耗。玩家可通過(guò)道具箱自由替換攜帶的狩獵道具種類。
體力回復(fù)道具 使用“回復(fù)藥”或“生命粉塵”等道具,可以回復(fù)因?yàn)楣治锏墓舳鴾p少的體力。
耐力回復(fù)道具 使用“攜帶食料”或“烤熟的肉”等道具,可以回復(fù)隨時(shí)間的流逝逐漸減少的耐力。
狀態(tài)強(qiáng)化道具 使用“怪力種子”或“鬼人藥”等道具,可以暫時(shí)強(qiáng)化自己的狀態(tài)。
解除狀態(tài)異常道具 使用“解毒藥”或“打消果實(shí)”等道具,可以解除自己受到的屬性異?;驙顟B(tài)異常。每種屬性異常和狀態(tài)異常都有各自對(duì)應(yīng)的解除道具,根據(jù)需要解除的異常狀態(tài)來(lái)使用。
捕獲怪物所使用的道具 使用“麻痹陷阱”、“落穴陷阱”和“捕獲用麻醉球”等道具,可以在捕獲怪物時(shí)派上用場(chǎng)。對(duì)因?yàn)槭艿焦舳w力下降的怪物使用麻痹陷阱或落穴陷阱后,對(duì)被陷阱困住的怪物砸上幾顆“捕獲用麻醉球”就能將之捕獲。對(duì)滿體力的怪物使用麻痹陷阱或落穴陷阱也有可能限制它們的行動(dòng),只有體力下降的怪物才能被捕獲。
陷阱與助力狩獵的道具 使用“煙霧球”和“麻痹生肉”等道具,可以阻礙怪物的視線或是用作對(duì)付怪物的陷阱。使用“小桶爆彈”和“大桶爆彈”等道具,可以通過(guò)爆炸對(duì)怪物造成傷害。“回歸球”是可以呼叫翼龍并返回最近的營(yíng)地的狩獵道具。它的特點(diǎn)是在處于戰(zhàn)斗狀態(tài)中時(shí)也可以使用。
固定道具
“固定道具”是對(duì)在狩獵時(shí)可以從各個(gè)方面對(duì)狩獵提供幫助的道具的總稱,無(wú)論使用幾次都不會(huì)被消耗。雖然固定道具不能作為道具被收入道具箱內(nèi),但是玩家可以通過(guò)個(gè)人帳篷內(nèi)的大本營(yíng)菜單來(lái)切換是否在道具快捷欄上顯示該道具。部分固定道具需要通過(guò)推進(jìn)劇情來(lái)獲得。
砥石 用其研磨裝備中的近戰(zhàn)武器,可回復(fù)武器的鋒利度。
捕獲用網(wǎng)子 裝填到投射器使用時(shí),可以用來(lái)捕獲小型生物(環(huán)境生物)。
釣竿 在水域投出擬餌后,使用此道具來(lái)釣魚。
便攜營(yíng)火爐 易于攜帶的組裝式營(yíng)火爐套裝??蛇M(jìn)行營(yíng)火烹飪,制作料理、燒烤生肉。
望遠(yuǎn)鏡 可以用于眺望遠(yuǎn)方的道具。能觀察到目標(biāo)的多種信息。可以觀察到以大型/小型怪物、環(huán)境生物、各種機(jī)關(guān)的名稱等情報(bào)。
隱身衣裝 可以在一定時(shí)間內(nèi)躲過(guò)怪物的視線。發(fā)動(dòng)攻擊或受到傷害時(shí),效果會(huì)立即結(jié)束。在效果結(jié)束后,需要經(jīng)過(guò)一定時(shí)間才能再次使用。
設(shè)營(yíng)工具 搭建簡(jiǎn)易營(yíng)地的工具。可在設(shè)營(yíng)備選地使用以搭建和編輯簡(jiǎn)易營(yíng)地。
飛刀 可以裝填到投射器發(fā)射的小刀。除了命中怪物時(shí)能造成傷害外,還可以用來(lái)引爆大桶爆彈。
投射器染色彈 裝填到投射器后發(fā)射后,可在一定時(shí)間內(nèi)更容易掌握被其命中的怪物或地點(diǎn)的位置。在被染色后,目標(biāo)會(huì)在界面上和地圖上顯示一定時(shí)間。
弩炮彈藥
“弩炮彈藥”是對(duì)裝備輕弩炮或重弩炮時(shí)可作為彈藥發(fā)射的道具的總稱。每種輕弩炮或重弩炮類武器都有自己可使用的彈藥種類范圍,需要根據(jù)使用的武器事先充分補(bǔ)給彈藥。
實(shí)彈 “斬裂彈”和“穿甲榴彈”等彈藥,可以在命中怪物后直接造成傷害。
狀態(tài)異常彈藥 “毒彈”和“麻痹彈”等彈藥,可以在命中怪物后造成狀態(tài)異常。
屬性彈藥 “火炎彈”和“水冷彈”等彈藥,可以在命中怪物后造成大量屬性傷害。
支援彈藥 “回復(fù)彈”和“鬼人彈”等彈藥,會(huì)在命中地點(diǎn)周圍散布對(duì)同伴有支援效果的粉塵。
特殊彈藥 “減氣彈”和“捕獲用麻醉彈”等屬于特殊用途彈藥?!安东@用麻醉彈”可以代替“捕獲用麻醉球”使用,二者的用途完全一樣。
其他道具
投射器彈藥 對(duì)可以裝填到投射器后發(fā)射的道具的總稱?!巴渡淦鏖W光彈”和“投射器音爆彈”有妨礙怪物行動(dòng)的效果?!巴渡淦鳟惓魪棥?、“投射器大異臭彈”以及“投射器誘導(dǎo)彈”分別有著趕跑怪物和把怪物引向自己的效果?!安东@用麻醉飛刀”可以代替“捕獲用麻醉球”使用,二者的用途完全一樣。
補(bǔ)給品 “應(yīng)急藥”屬于補(bǔ)給品專用道具,可以在任務(wù)開始時(shí)作為“補(bǔ)給品”從鷺鷹龍道具袋領(lǐng)取。補(bǔ)給品專用道具可以和普通的狩獵道具以及投射器彈藥一樣使用,但是在任務(wù)結(jié)束后將被回收,不能留作己用。
珍貴品 “力量之護(hù)符”和“守護(hù)之護(hù)符”等道具,屬于“珍貴品”,是只要隨身攜帶就能發(fā)揮作用的道具。雖然會(huì)占據(jù)道具袋的容量而且無(wú)法直接使用。
調(diào)合素材 對(duì)可以作為調(diào)合道具的素材使用的道具的總稱。調(diào)合素材中的蘑菇類道具在發(fā)動(dòng)裝備技能“最愛(ài)蘑菇”時(shí)可以作為回復(fù)、輔助類道具使用。
裝備素材 對(duì)可以作為生產(chǎn)/強(qiáng)化武器、防具和護(hù)石時(shí)的素材使用的道具的總稱。除此之外,生產(chǎn)隨從裝備和培育獵蟲時(shí)也需要消耗裝備素材。裝備素材主要通過(guò)從怪物身上剝?nèi) ⑹叭〉袈湮锘蛟谠吧线M(jìn)行采集來(lái)獲取。
設(shè)施道具 對(duì)在神秘?zé)捊饡r(shí)作為素材使用的道具的總稱。在進(jìn)行神秘?zé)捊饡r(shí),除了作為主材料的裝飾品或機(jī)械零件外,這種設(shè)施道具也是必不可少的。
烹飪素材 對(duì)在營(yíng)火烹飪時(shí)作為材料使用的道具的總稱。在烹飪時(shí)將入手的烹飪素材作為“追加食材”或“調(diào)味食材”添加到餐點(diǎn)中可以發(fā)動(dòng)“餐點(diǎn)技能”。
換金素材 對(duì)出售時(shí)可以獲取大量金錢的道具的總稱。換金素材除了出售后換取金錢外沒(méi)有任何用途。
特產(chǎn) 對(duì)在各地的聚落中與居民進(jìn)行“以物易物”時(shí),交易給居民的道具的總稱。大多是能在探索各地的原野時(shí)發(fā)現(xiàn)或采集到的東西,但也有很小幾率獲得稀有的特產(chǎn)。
狩獵動(dòng)作
該作新增多種可用于狩獵怪物的實(shí)用動(dòng)作,例如部分攻擊動(dòng)作會(huì)觸發(fā)“抵消”,格擋怪物攻擊時(shí)會(huì)觸發(fā)“角力”,對(duì)未察覺(jué)自己的怪物發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)觸發(fā)“奇襲攻擊”等。
奇襲攻擊指未被怪物發(fā)現(xiàn)前,處于納刀狀態(tài)的玩家角色可從怪物的背后按攻擊鍵發(fā)動(dòng)的攻擊。在被怪物發(fā)現(xiàn)的情況下,或是怪物處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)無(wú)法奇襲。
大劍、大錘、狩獵笛、斬斧、重弩炮通過(guò)相應(yīng)的“抵消攻擊”動(dòng)作,在與怪物的攻擊相互碰撞時(shí)會(huì)發(fā)生彈開攻擊的抵消效果。此外,也能在抵消后使用部分衍生動(dòng)作打出強(qiáng)力的追擊。
大劍、單手劍、長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧可在精準(zhǔn)格擋某些怪物的攻擊時(shí),可觸發(fā)“角力”攻防戰(zhàn)。通過(guò)連按拔刀鍵將怪物向后推,可在怪物失衡時(shí)追擊。
集中模式
可在瞄準(zhǔn)后進(jìn)行攻擊及防御。通過(guò)瞄準(zhǔn)怪物的要害進(jìn)入特殊的衍生,造成大額傷害。另外,集中模式也有更好掌握與怪物的距離感與更容易瞄準(zhǔn)等效果。
該作的怪物新增“弱點(diǎn)”與“創(chuàng)傷”設(shè)定,前者為怪物發(fā)動(dòng)特定攻擊的前后所產(chǎn)生的破綻;后者為獵人不斷攻擊怪物的同一部位造成的傷口。
當(dāng)怪物暴露弱點(diǎn)或產(chǎn)生創(chuàng)傷時(shí),獵人可通過(guò)集中模式查看以紅光表示的弱點(diǎn)及創(chuàng)傷。在使用集中弱點(diǎn)攻擊時(shí),若攻擊命中怪物的傷口或弱點(diǎn)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樘厥獾难苌鷦?dòng)作,并造成大量的傷害。
鉤索投射器
投射器的新功能,可遠(yuǎn)距離采集各種采集物。騎乘鷺鷹龍時(shí)亦可使用,也能遠(yuǎn)距離啟動(dòng)環(huán)境等部分機(jī)關(guān)。
投射器彈藥范例:
石塊:可用于射擊遠(yuǎn)處的植物或爆彈等。
投射器爆裂石:它發(fā)出的聲音和沖擊會(huì)使怪物畏懼膽怯。
棘草果實(shí):它會(huì)黏在命中位置上,被攻擊擊中后可造成追加傷害。
騎乘怪物
多次命中大型怪物后,即可進(jìn)入騎乘怪物狀態(tài)。騎乘狀態(tài)是騎乘在怪物身上的狀態(tài),此時(shí)不斷攻擊怪物累積傷害,可以使怪物跌倒。如果在騎乘怪物狀態(tài)時(shí)耗盡耐力,則會(huì)騎乘失敗,被怪物甩到地上。
騎乘怪物狀態(tài)時(shí)也可以制造創(chuàng)傷,用武器攻擊傷口會(huì)衍生出各種武器特有的終結(jié)技。在多個(gè)部位制造創(chuàng)傷時(shí),可以使用武器打出終結(jié)技。
多人游戲
在《怪物獵人:荒野》中,玩家可以通過(guò)在線多人游戲與其他玩家一起合力挑戰(zhàn)任務(wù)。
進(jìn)行多人游戲時(shí),玩家可以在被稱為“大廳”的地方與其他玩家互相交流。每座大廳最多容納100名參加者,在同一座大廳內(nèi)的玩家之間可以進(jìn)行更為密切的交流,并且能通過(guò)任務(wù)柜臺(tái)的“大廳成員任務(wù)”功能組隊(duì)協(xié)作,同時(shí)在營(yíng)地場(chǎng)景中可顯示其他玩家的存在。
通過(guò)主菜單的“成員列表”,玩家可實(shí)時(shí)查看當(dāng)前在線成員信息,包含玩家名稱、狀態(tài)圖示及相關(guān)交互選項(xiàng)。此界面支持發(fā)起組隊(duì)邀請(qǐng)或好友申請(qǐng),數(shù)據(jù)可通過(guò)手動(dòng)刷新保持同步。
《怪物獵人:荒野》已實(shí)裝允許玩家與其他平臺(tái)的用戶一起多人游戲的“跨平臺(tái)游玩”功能。“啟用”跨平臺(tái)游玩時(shí),玩家可和自己相同的平臺(tái)在內(nèi)的所有平臺(tái)用戶一起進(jìn)行多人游戲,但無(wú)法與將跨平臺(tái)游玩功能設(shè)置為“停用”的用戶進(jìn)行多人游戲。
獵人資料
《怪物獵人:荒野》中的獵人資料系統(tǒng)是記錄玩家游戲歷程與個(gè)人信息的綜合性檔案,取代了系列前作中需要互相收發(fā)名片才能查看他人資料的傳統(tǒng)。所有具備在線功能的玩家均可使用該功能,無(wú)需持有CAPCOM ID即可登記和查看。玩家可通過(guò)開始菜單中的信息選項(xiàng)進(jìn)入獵人資料界面,自由定制個(gè)人資料展示內(nèi)容。該系統(tǒng)允許玩家隨時(shí)查看任務(wù)成員或連結(jié)成員的獵人資料。
個(gè)性化編輯功能僅限自己的獵人資料使用,支持首頁(yè)小組件搭配、名稱牌設(shè)計(jì)變更、背景設(shè)定及角色模型調(diào)整。首頁(yè)小組件包含獵人等級(jí)、勛章等各種各樣的要素自由選擇搭配;名稱牌會(huì)隨著游戲的進(jìn)程逐漸增加,會(huì)顯示于標(biāo)題畫面的選擇保存數(shù)據(jù)界面及任務(wù)結(jié)算的貢獻(xiàn)度顯示界面。背景編輯可以覆蓋獵人資料所有頁(yè)面,允許調(diào)整獵人、隨從艾露貓和鷺鷹龍的姿勢(shì)和表情。玩家可選擇將當(dāng)前角色的外觀和裝備信息固定登記在獵人資料上,不會(huì)實(shí)時(shí)體現(xiàn)游戲中的變化。
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
Windows 10(必須為64-bit)
處理器 Intel Core i5-10400
Intel Core i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
內(nèi)存 16 GB RAM
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6GB) NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)
AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB) AMD Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
存儲(chǔ)空間 需要 75 GB 可用空間
版本 說(shuō)明
標(biāo)準(zhǔn)版 游戲本體
豪華版 除游戲本體外,收錄豪華組合包:獵人外觀裝備“士兵甲冑”系列、“劍豪獨(dú)眼”、“鬼角假發(fā)”;鷺鷹龍裝飾“士兵騎裝”、“將星騎裝”;隨從外觀裝備“足輕貓系列”;飾物(飛鳥風(fēng)鈴);動(dòng)作“戰(zhàn)吼”、“打磨除油”;發(fā)型“豪杰束發(fā)”、“高手垂發(fā)”;化妝與彩繪“狩獵隈取”、“櫻梅桃李”;貼圖套裝“鳥之隊(duì)套裝”、“沙原怪物套裝”;名稱牌“特別邊框(朝靄與麻葉紋)”
高級(jí)豪華版 除游戲本體、豪華組合包外,收錄高級(jí)特典:獵人外觀裝備“龍人族之耳”;高級(jí)特典獵人資料組合;背景音樂(lè)“Proof of a Hero (2025 Recording)”,以及裝扮DLC組合包1、2