NBA LIVE 是以NBA球員為原型創(chuàng)造出來的一系列競(jìng)技游戲。最早版本為《NBA1995》,隨著市場(chǎng)的需要,EA每年都會(huì)發(fā)布當(dāng)年最新游戲版本。時(shí)下(2010年)最新版本為《NBA2010》,因?yàn)镻C關(guān)系,而中國(guó)人氣最高的版本則是《NBA2008》。在iPhone平臺(tái)上EA也推出了相應(yīng)的版本,但bug偏多,特色是通過season模式獲得總冠軍可以解鎖退役退役球星。
游戲畫面精美細(xì)膩,球星們獨(dú)具特色的招牌動(dòng)作逼真,系統(tǒng)AI可以將每個(gè)球員情緒都體現(xiàn)了在游戲當(dāng)中,EA SPORTS將“巨星自由風(fēng)格”(Freestyle Superstars)展現(xiàn)得淋漓盡致。 NBALIVE的進(jìn)步都?xì)w功于EASPORTS本季采用的全新動(dòng)作捕捉技術(shù),這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動(dòng)作上更趨于真實(shí)。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,如今又到了NBALIVE08,很顯然,這個(gè)起源于EAFIFA系列,經(jīng)過改進(jìn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)該開始賺利了。球員們的動(dòng)作如今將更加復(fù)雜,不會(huì)再有和原來那樣,從一而終的簡(jiǎn)單動(dòng)作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認(rèn)在游戲發(fā)布前,那些早期建模的圖像BUG也會(huì)被修復(fù),而且游戲?qū)⒁驗(yàn)檫@套系統(tǒng)提供給你在球場(chǎng)上更多的動(dòng)作選擇。
王朝模式是《NBA LIVE》游戲性的集中體現(xiàn)。
王朝模式是由玩家選中一個(gè)球隊(duì),開啟一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的NBA之旅。在這個(gè)模式中,玩家負(fù)責(zé)運(yùn)作、管理、比賽等一支球隊(duì)的所有環(huán)節(jié)。(具體玩法詳見以下攻略)
新賽季開始及集訓(xùn)營(yíng)
人還在飛機(jī)上我就被告知,我的球隊(duì)已經(jīng)去了集訓(xùn)營(yíng),老板詢問我是是否“進(jìn)入集訓(xùn)營(yíng)”還是讓那里的教練“模擬集訓(xùn)營(yíng)”或者“跳過訓(xùn)練”。
當(dāng)然是選擇直接到集訓(xùn)營(yíng)里和的隊(duì)員見面并通過訓(xùn)練了解他們的特長(zhǎng)的了。剛進(jìn)集訓(xùn)營(yíng)球隊(duì)的主教練——那個(gè)頭頂半禿的范老頭(好象不是老頭,不過樣子實(shí)在太象老頭了)拿出了4個(gè)訓(xùn)練方案來征求我的意見,還好我??碞BA大概的知道“投籃” “防守” “進(jìn)攻” “體能”等各項(xiàng)訓(xùn)練是干什么用的,我選擇了提高球員的力量、速度、敏捷、跳躍能力與體力的“體能”訓(xùn)練套餐。我把我這個(gè)決定告訴了范老頭,并且要求訓(xùn)練強(qiáng)度達(dá)到100%,他冷冷的丟下了一句話“菜鳥,這次我?guī)湍?,以后要做什么,就完成任?wù)后再來和我說吧”就去執(zhí)行了。原來我的角色是負(fù)責(zé)球隊(duì)整體發(fā)展的總經(jīng)理,具體的工作由手下去做。不會(huì)他們找我來只是想叫我?guī)捅澈阱伆??我在心中暗自揣摩,管他呢,既然來了就讓他們見識(shí)一下什么叫天才,我一定要囊括NBA中所有能夠獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)。
經(jīng)過一個(gè)星期的集訓(xùn)回到辦公室,當(dāng)然要做的第一件事就是跑去翻看賽程表了,當(dāng)看到我還有5天的時(shí)間來準(zhǔn)備第一場(chǎng)比賽,我終于放下心來,5天,足夠讓我這個(gè)天才完全的熟悉球隊(duì)的運(yùn)作了。當(dāng)繃緊的心放下來的時(shí)候發(fā)現(xiàn)身邊怎么有個(gè)“滴滴滴”的響個(gè)不停的聲音,仔細(xì)的找了一下,原來是一個(gè)在閃動(dòng)的“個(gè)人數(shù)位助理”(PDA)。打開一看,發(fā)現(xiàn)里面有一條老板發(fā)過來的消息他說,這個(gè)東西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通過這個(gè)PDA來告訴我,并建議我去看看“球隊(duì)經(jīng)理過去經(jīng)歷”里的“球隊(duì)經(jīng)理評(píng)分”。另一條是教練團(tuán)發(fā)來的,他們向我匯報(bào)集訓(xùn)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,以便讓我更加的了解球員的能力??赐炅讼?,自然要先去熟悉一下我的管理權(quán)限和各部門的功能了。
王朝中心功能介紹
先找到老板告訴我的“球隊(duì)經(jīng)理服務(wù)臺(tái)”,發(fā)現(xiàn)里面的東西還真多?!敖y(tǒng)計(jì)資料中心”是看各隊(duì)球員的數(shù)據(jù)及能力統(tǒng)計(jì)的,而“球隊(duì)統(tǒng)計(jì)資料”是看整個(gè)聯(lián)盟中各個(gè)球隊(duì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)資料的?!叭蝿?wù)清單”等等,怎么會(huì)有這樣的東西?難道范老頭真的要通過這個(gè)來給我一個(gè)下馬威?這一定要瞧仔細(xì)了,里面任務(wù)分成3大類,“球員任務(wù)”是看球員個(gè)人的表現(xiàn),比如一節(jié)拿多少分,多少助攻之類的;“球隊(duì)任務(wù)”是看整支隊(duì)伍在一場(chǎng)球中的表現(xiàn)怎么樣;至于“季賽任務(wù)”則是隊(duì)里的球員和球隊(duì)在一年中的表現(xiàn)達(dá)到什么要求,完成要求的才能贏得“王朝點(diǎn)數(shù)”和“商店點(diǎn)數(shù)”?!巴醭c(diǎn)數(shù)”是用來進(jìn)行球隊(duì)建設(shè)的,比如請(qǐng)教練對(duì)球員進(jìn)行個(gè)人訓(xùn)練還是球隊(duì)整體訓(xùn)練,以及請(qǐng)多些提高能力的助理教練,派球探去查找球員或者向老板申請(qǐng)購(gòu)買專機(jī)到客場(chǎng)比賽等等。而“商店點(diǎn)數(shù)”是用來買球衣球鞋襪子頭帶之類的東西給球員裝備的?!奥?lián)盟排名領(lǐng)先者”是看球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)資料排名;“球隊(duì)記錄”是看球隊(duì)完成了什么不能達(dá)成的任務(wù),“實(shí)力排行榜”最讓我模糊,照看這個(gè)是根據(jù)球隊(duì)球員的能力和在賽區(qū)中的排名來排的一個(gè)球隊(duì)綜合實(shí)力排行榜。
MVP侯選人
是整個(gè)聯(lián)盟里的表現(xiàn)最出色的前5位隊(duì)員的排名,這個(gè)也是最佳陣容和MVP的評(píng)選的侯選名單?!癗BA新聞”是看聯(lián)盟中的大事,比如轉(zhuǎn)會(huì)受傷之類的,沒什么意義?!爱?dāng)月最佳球員”是上月的東西部最佳球員和最佳新秀的獲獎(jiǎng)名單;“賽季名次表”是球隊(duì)的名次排列;“即將到期的自由球員”是看各個(gè)球隊(duì)合約就要到期的球員名單,這樣就可以統(tǒng)計(jì)出到賽季結(jié)束后能空出多少錢來簽自由球員了,火箭的合約到賽季末到期的只有4人,能空出大概7.6M的工資出來,不過還沒能控制在工資帽之下?!扒蜿?duì)經(jīng)理的過去經(jīng)歷”是看經(jīng)理取的成績(jī)。
球隊(duì)建設(shè)
大概的了解了一下自己的狀況,我必須盡快做好準(zhǔn)備迎接我的第一場(chǎng)比賽,我還有5天的時(shí)間來組建一支令我滿意能夠爭(zhēng)奪總冠軍并囊括所有獎(jiǎng)項(xiàng)并且到下一個(gè)賽季還能空出大概8到10M的工資來簽自由球員的球隊(duì)才行。定下了這個(gè)目標(biāo),我要轉(zhuǎn)入的球員那只能是拿新秀工資的有潛力的球員或者是到合約到現(xiàn)年就結(jié)束的球員,必須送走的就是球隊(duì)中的那些高薪低能者。而要囊括所有的獎(jiǎng)項(xiàng)球隊(duì)就必須要有3個(gè)穩(wěn)定的得分點(diǎn)要有至少1個(gè)好的替補(bǔ)、一個(gè)新秀等任務(wù)。為了不打亂各個(gè)已經(jīng)成型的球隊(duì)的以及影響到整個(gè)聯(lián)盟的發(fā)展,或者是說我不喜歡我的第一個(gè)總冠軍拿得太過順利而沒有對(duì)抗性,我下定決心不交換強(qiáng)隊(duì)中的主力!因?yàn)榛鸺?duì)的PF位置和PG位置都比較弱,并且想要實(shí)現(xiàn)所有的目標(biāo),也就是從這兩方面入手。PF的話當(dāng)然是選一個(gè)防守型的新秀比較好,這個(gè)目標(biāo)就是山貓隊(duì)的榜眼秀奧卡福了。進(jìn)入到“球員管理名單”,在“交易球員”里找到了山貓隊(duì),發(fā)現(xiàn)他對(duì)我的C和PF都很感興趣(綠色很長(zhǎng)),為了不減弱山貓的實(shí)力,我決定說服當(dāng)年密歇根五虎之一的霍華德嘗試著打C的位置,我告訴他,如果他那樣的身材去打C的話,他肯定能重新進(jìn)入到全明星陣容的,他考慮了一下后答應(yīng)了。然后我進(jìn)到“編輯球員名單”里把他的注冊(cè)資料里的主要位置改成了C。然后再去和山貓協(xié)商,發(fā)現(xiàn)他們果然對(duì)霍華德贊不絕口,不過這樣他們還是不愿意放出他們的希望之星,我只好再給他一個(gè)防守型大前鋒C.Weatherspoon以填補(bǔ)奧卡福的空位還給他一名3分很準(zhǔn)的投手型小前鋒S.Padgett來沖鋒陷陣,但因?yàn)榇蠹倚剿矫娴牟罹啵∟BA規(guī)定交易雙方的薪水差距不能超過20%或者200K),我只能選擇接受了他的C大水牛J.White和他們隊(duì)中能力最差的P.Brezec以便讓他騰出位置接受我的3名球員。
同時(shí)因?yàn)闊彡?duì)非常需要SF,他們看到我能力51的R.Bowen都大放綠光,我決定用他來交換在熱隊(duì)郁郁不得志的第3控球后衛(wèi)K.Dooling(能力59),隔了一天之后,熱隊(duì)經(jīng)理就回復(fù)說這個(gè)交易可以改善雙方的球隊(duì),所以他很高興的接受了。
就這樣,我懂得了NBA里交換的規(guī)則并總結(jié)出了規(guī)律:1、給對(duì)方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打這個(gè)位置,那就去簽一個(gè)年薪1M以下的自由球員或者修改球員的主要位置,比如SG可以去打SF或者PG,而身高夠的2米這樣的球員基本上都能打PF位置了,再高一點(diǎn),那自然去打C了,只要你能說服(改)他去打那個(gè)位置并且能力不降。2、賽季中和對(duì)方交換選秀權(quán),那怕是拿出自己最好的人去交換,他們都不會(huì)答應(yīng)的。難道一個(gè)希望之星真的比全明星隊(duì)員還好嗎?也許是他們也和我一樣喜歡培養(yǎng)自己的心腹吧。不換就不換吧,等到選秀完畢我再用能力相當(dāng)?shù)那騿T去換還能省下一筆呢。3、看中了對(duì)方的球員,但他又死活不換,那就用曲線救國(guó)的辦法。先用一個(gè)他感興趣的人去換掉他一個(gè)能力不高的主力,主要是挑那些替補(bǔ)很弱的位置下手,換了后他就沒什么人能打這個(gè)位置的主力了,這個(gè)時(shí)候誰用他急需的這個(gè)位置的球員去和他商量,他們都是眼冒綠光的,再配上多換1策略,再加點(diǎn)耐心,看來NBA中沒什么人是換不來的。
經(jīng)過這兩次交換,陣容已經(jīng)確定為C 姚明PF 奧卡福 SF 吉米杰克遜SG 麥迪PG 蘇拉第6人是能打SG和PG位置的杜林。并且隊(duì)中合同即將到期的球員變成4人的工資已經(jīng)有12.78M,減負(fù)初步成功,雖然還沒騰出簽自由球員的薪水出來,不過不用急,為了不至于讓球隊(duì)大變型而讓球迷向我大丟雞蛋,我談好了一單讓M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向紐約尼克斯交換他們的替補(bǔ)的替補(bǔ)以前的全明星哈達(dá)威以及2個(gè)下年工資到期的垃圾球員T.Ariza和B.Sundov的交易。因?yàn)檫@個(gè)交易會(huì)令我的球隊(duì)能力受到一定影響,所以我要留到全明星賽后才進(jìn)行。那些無知的家伙還以為我吃了虧,其實(shí)球隊(duì)的能力雖然暫時(shí)的減弱了,但是球隊(duì)缺節(jié)約了大概20M的工資,到下賽季開始的時(shí)候就能有大概8M的工資額來簽?zāi)切┠芰?qiáng)的自由球員了。
比賽戰(zhàn)術(shù)安排
調(diào)整完球隊(duì)后,第一場(chǎng)比賽是在奧本山宮殿體育館對(duì)戰(zhàn)上賽季的總冠軍活塞隊(duì),在更衣室里,我不斷為小伙子們打氣,并且告訴他們我們一定能成功,要求他們按照賽前的布置把球多給麥迪和姚明,讓他們2個(gè)和第6人杜林去得分。比賽開始了,因?yàn)槲疫€有很多事情要做,所以前三節(jié)我是讓范老頭帶他們?nèi)ゴ虻模M模式)第一節(jié)29:24我們領(lǐng)先,但第2節(jié)打成了25:27,第3節(jié)被人追成了26:28,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)是80:79了,我再也坐不住了,決定親自到場(chǎng)去指導(dǎo)比賽。進(jìn)去后,先暫停了比賽,看了一下“統(tǒng)計(jì)資料中心”里的“球員統(tǒng)計(jì)資料”,前3節(jié)表現(xiàn)最出色的是麥迪,他拿了24分3個(gè)板7次助攻,看來我前面要他多組織比賽,爭(zhēng)取代表火箭的第一場(chǎng)球他就拿個(gè)3雙的目標(biāo)他再努力一點(diǎn)就能夠?qū)崿F(xiàn)的了。這個(gè)時(shí)候我發(fā)現(xiàn)球隊(duì)中還有4名隊(duì)員沒有得分,我把他們分時(shí)段派上去,畢竟籃球是一個(gè)團(tuán)體項(xiàng)目,只有大家都得分了,比賽才有意義嘛(我可不是不顧比賽的輸贏而要求他們?nèi)ネ瓿?2人全都得分的任務(wù)哦)。把杜林調(diào)整到主力PG的位置,因?yàn)樗ジ?jìng)爭(zhēng)最佳第6人和最佳進(jìn)步隊(duì)員的,所以上場(chǎng)時(shí)間和得分都不能少。定下了第4節(jié)的目標(biāo)后,我告訴他們我總結(jié)出來的一些比賽心得,要求他們認(rèn)真的貫徹執(zhí)行。
內(nèi)線進(jìn)攻:1、先用一個(gè)檔拆戰(zhàn)術(shù)或者背對(duì)籃下戰(zhàn)術(shù)讓內(nèi)線球員在內(nèi)線要好位,然后把球傳到他手上,按住踮步鍵做一個(gè)肩膀晃動(dòng)的動(dòng)作,再加方向鍵配合,如果防守隊(duì)員是在下的小弧內(nèi),那就按正對(duì)籃筐的方向,此時(shí)大多能把防守隊(duì)員撞開后進(jìn)到內(nèi)線,為了避免封蓋,輕按一下投籃鍵做個(gè)投籃假動(dòng)作把防守隊(duì)員晃起來,然后再選擇是投還是扣。如果防守隊(duì)員沒在小弧內(nèi),并且內(nèi)線球員的投籃能力比較高(挪威司機(jī),拉德馬諾圍棋之類的投手型PF),那就隨便按一個(gè)方向(只要不是正對(duì)籃筐那個(gè))持球隊(duì)員晃動(dòng)后就會(huì)后跳一步以便和防守隊(duì)員拉開距離,這個(gè)時(shí)候馬上來個(gè)(后仰)投籃,命中率非常高。
內(nèi)線防守:在內(nèi)線有姚明和奧卡福這樣的蓋帽高手,先在籃下站好位置(不要盲目的上去貼住進(jìn)攻隊(duì)員,要不被那些強(qiáng)力內(nèi)線靠打是很難抗住的),如果對(duì)方選擇扣籃那就沖上去蓋,如果是投籃那就選擇舉手干擾,如果大家僵持住了就看準(zhǔn)機(jī)會(huì)來喊一個(gè)包夾,讓隊(duì)友過來協(xié)防。在進(jìn)攻方做出轉(zhuǎn)身的動(dòng)作后,球通常會(huì)暴露一下,看準(zhǔn)了按盜球鍵,有很大的機(jī)會(huì)把球給捅掉。最高興就是對(duì)手溜底線了,只要站好位舉高雙手,很大的機(jī)會(huì)能把球逼出界外。
外線進(jìn)攻:用些速度快彈跳好的帶鞋標(biāo)志的球員,不斷的做轉(zhuǎn)身運(yùn)球動(dòng)作,把防守對(duì)員轉(zhuǎn)暈了突破進(jìn)去,
因?yàn)榉朗胤娇ㄎ槐容^好,那就多喊幾個(gè)擋拆戰(zhàn)術(shù)來檔人,或者用孤立戰(zhàn)術(shù)把防守隊(duì)員拉空以便突破。突進(jìn)內(nèi)線了如果是在籃下附近,能先做投籃假動(dòng)作把對(duì)方晃起來,如果不行,在扣籃的時(shí)候多按一次扣籃鍵并用右模擬搖桿做出避免封蓋的空中自由動(dòng)作。在突破到內(nèi)線的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外線有球員舉手要球,那一定要準(zhǔn)確的傳給他,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候給他投,命中率非常高。
外線防守和突破防守:防外線就讓外線隊(duì)員自己防,控制好籃下的防守隊(duì)員準(zhǔn)備沖上去封蓋和搶籃板就行了。防轉(zhuǎn)圈突破就要多練習(xí)造犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),看準(zhǔn)了他的突破路線來個(gè)立定造犯規(guī),可以有效的遏制突破。
2次進(jìn)攻和搶進(jìn)攻籃板:當(dāng)投籃不進(jìn)的時(shí)候,馬上切到籃下的隊(duì)員,然后不要按把籃板抓下的那個(gè)跳球鍵而是用投籃鍵,如果球員敏捷度夠高的話,他就能先一步起跳把球往籃筐里點(diǎn),并且能連續(xù)的起跳連續(xù)的把球向筐里點(diǎn),這樣做的好處是能夠在非常短的時(shí)間內(nèi)連續(xù)搶3個(gè)籃板,從而讓球員的狀態(tài)變好(腳上的光圈會(huì)閃)。如果被防守隊(duì)員卡住了身位,那硬擠是沒有用的,這個(gè)時(shí)候需要向帶球轉(zhuǎn)身那樣做一個(gè)轉(zhuǎn)身的動(dòng)作,就能把防守隊(duì)員擺脫了,這個(gè)秘訣也能用在按下無球跑位鍵之后選擇無球隊(duì)員跑位被人擠住跑不動(dòng)的情況。
搶防守籃板和快攻:搶防守籃板就先要卡住身位,把對(duì)方擠在外面后再看準(zhǔn)了起跳,抓到籃板后在半空中就把球傳出去,然后把做一個(gè)自由動(dòng)作(FREESTYLE)把搖桿向籃筐的方向推,主要是讓球員轉(zhuǎn)身(其實(shí)就是那個(gè)轉(zhuǎn)身的動(dòng)作)。接到球之后,馬上把左搖桿推向籃筐的方向,使球員轉(zhuǎn)身接球后可以馬上向籃筐跑。這個(gè)過程中最好一直按著加速鍵,把這個(gè)組合動(dòng)作連熟了之后基本上90%的快攻機(jī)會(huì)都不會(huì)停頓下來而是直接殺向籃筐。
當(dāng)球員把我這些基本的進(jìn)攻招式和對(duì)球隊(duì)對(duì)球員比賽的要求領(lǐng)會(huì)了之后,我進(jìn)到“攻守手冊(cè)”里面把“防守配對(duì)”里對(duì)活塞前3節(jié)表現(xiàn)最好的拉西德華萊士的防守強(qiáng)度改成了高,并且還把自動(dòng)包夾給選上,
點(diǎn)數(shù)和NBA商店的使用
贏得了第一場(chǎng)比賽并且拿到了820點(diǎn)點(diǎn)數(shù),雖然還不夠訓(xùn)練球員,那就先去查看一下新秀了,在“王朝發(fā)展”里查看“球探報(bào)告”發(fā)現(xiàn)下年的選秀球員潛力是“弱”,不過在前3位中,居然讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫K.Chow的中國(guó)上海的球員身高1米91能打SG位置的球員潛質(zhì)是良好,不用想了,就是他了,怎么都是中國(guó)人。然后我忍痛花了300點(diǎn)點(diǎn)數(shù)要球探去考察他的進(jìn)攻防守體能3項(xiàng)能力,他說幾天后會(huì)給我消息就走了安排好考察的事情之后,我決定到“我的NBA LIVE”里去見識(shí)一下,迎面而來是一個(gè)大廳,里面有好幾個(gè)陳列的房間,其中“EA SPORST 名人堂”里是記錄我手里的球員和球隊(duì)獲獎(jiǎng)的情況和每年的總冠軍的。當(dāng)然因?yàn)槿缃裰皇情_始,所以都是空的,不過我相信一年后,我要把這里大部分空位都填滿。記錄簿是記錄NBA聯(lián)盟的歷史記錄,看看張伯倫單場(chǎng)100分,50個(gè)籃板的不可能完成的任務(wù),不知道我的手下有誰能夠達(dá)成這樣的目標(biāo);退休球衣是隊(duì)中有球員要退役了,如果你覺得他對(duì)球隊(duì)做出了很偉大的貢獻(xiàn),那你就同意把他的球衣放在這里陳列。出了這個(gè)大廳就到“EA SPORST休息室”,原來這里的電腦是是教做“EA SPORST Freestyle操作”的,不過好象壞掉了,點(diǎn)了觀看后不能直接看,只給出一個(gè)地址讓我自己到那里觀看,我有怎么可能有這個(gè)時(shí)間呢?因?yàn)槲乙陔娔X上輸入密碼以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)球服什么的,不過想想這樣的話就沒什么競(jìng)爭(zhēng)性和追求了,我最后還是舍棄了這個(gè)很有誘惑力的想法。旁邊有臺(tái)很漂亮的叫“音樂精靈”的CD機(jī),原來是放NBA的音樂的,我覺得不好聽,決定改天找?guī)讖堊约合矚g的CD來放上去。走到“NBA專賣店”,這里從復(fù)古球衣、練習(xí)球衣、配備和球鞋都有。那些漂亮的鞋子看得我眼花,最后還是挑了幾雙好鞋去給我的球員穿以鼓勵(lì)他們。當(dāng)我把鞋給杜林換上之后,小伙子非常的激動(dòng),他表示一定認(rèn)真完成我給他的任務(wù),而我驚奇的發(fā)現(xiàn),他的綜合評(píng)價(jià)居然從59上升到了62。后來我再發(fā)現(xiàn),在訓(xùn)練后球員能力雖然增長(zhǎng)了,但綜合評(píng)價(jià)在一個(gè)賽季內(nèi)是不長(zhǎng)的,這個(gè)時(shí)候只要幫他換鞋,那他們的實(shí)際能力就體現(xiàn)出來了,我訓(xùn)練了YAO10次左右,再加上換鞋,他綜合能力就變成了84。
全明星周末
三分球大賽中任意選擇8名球員來參加(在王朝模式中是得到邀請(qǐng)才能參加),那怕他的3分能力為0,在比賽設(shè)置里可以調(diào)整選擇淘汰賽的循環(huán)次數(shù)、游戲的難度以及攝像機(jī)的角度(5個(gè))。比賽的界面很簡(jiǎn)單,上手也不難,1個(gè)鍵來拿球4個(gè)鍵來投籃。要想在3分球大賽奪冠,必須掌握好投籃的時(shí)機(jī)和節(jié)奏,每個(gè)人的節(jié)奏是不一樣的,把握好自己熟悉的球員的出手方式和起跳距離,盡量每次都在最高點(diǎn)松開投籃鍵,這樣才能確保命中率。必須注意的是彩色球是算2分的,所以一定要盡量確保這個(gè)球能投進(jìn)。每輪會(huì)淘汰幾個(gè)最低分的選手進(jìn)入最后一輪的選手中誰的得分高誰就是三分王啦,比較喜歡1輪決勝負(fù),把自己控制的選手排在第一位,丟出一個(gè)28分以上的,就等著看奪冠了。麥迪參加的時(shí)候想不到一次就丟出了個(gè)30分,500任務(wù)點(diǎn)到手新人賽和全明星賽是一樣的,只不過對(duì)戰(zhàn)的兩支隊(duì)伍變成了一年級(jí)的新秀和二年級(jí)的新秀。比較有趣的是全明星賽/新人賽的模式和平時(shí)的比賽模式是大不相同的,它把在比賽中無球隊(duì)員跑位鍵換成了把球拋向籃板的拋球鍵,并且電腦的防守壓力也小了很多,還增加了一些花哨動(dòng)作及提高了扣籃成功率,要想打出街球效果的大家可千萬不要錯(cuò)過了。全明星賽的大餐就是那些讓人眼花繚亂的配合,搶斷之后可不要錯(cuò)過表演了啊,下個(gè)快攻就用拋球鍵把球拋向籃板,在球碰到籃板反彈的時(shí)候馬上按下扣籃鍵就能起跳,在空中把球接住,并且做一個(gè)花式轉(zhuǎn)身之類的動(dòng)作把球灌入籃筐。
球拋起之后如果自己沒辦法跟進(jìn),那也可以讓隊(duì)友去跳起接球,以完成最后的得分任務(wù)的,但是時(shí)機(jī)一定要掌握好,一般是在球剛往回彈的時(shí)候開始起跳。另外全明星賽中另一個(gè)得分武器就是空中接力(Alley opp)!只要在對(duì)方半場(chǎng),3秒?yún)^(qū)附近有自己的隊(duì)友,只要他沒被卡住身位,輕輕一按下空中接力鍵,就會(huì)把球拋出,然后看著他從人群中飛身而起接球來一記大力灌筐,那怕是用最高難度,扣籃成功率都超過80%,實(shí)在是太好用了。因?yàn)檫@里的數(shù)據(jù)不影響王朝里球員個(gè)人的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),所以可以嘗試一下打2分鐘一節(jié)的比賽,用自己控制的球星沖擊全場(chǎng)投籃命中率100%的不可能任務(wù)(2500點(diǎn))。
扣籃大賽中的高難動(dòng)作一般都是由幾個(gè)基本動(dòng)作組成的,如果你在扣籃學(xué)校(SLAMDUNK SCHOOL)中已經(jīng)把所有基本動(dòng)作都學(xué)會(huì)的話,那你就可以努力創(chuàng)造出自己想要的動(dòng)作來參加扣籃大賽以征服觀眾和評(píng)委。要想享受更大的樂趣以完整的體驗(yàn)扣籃大賽,需要使用如北通神鷹這樣的帶雙模擬搖桿的12鍵手柄,因?yàn)檫@樣可以讓你自由地組合按鍵,使扣籃更加豐富多樣更加精彩。如果實(shí)在是個(gè)頑固的鍵盤使用者,那只能通過自己修改按鍵設(shè)置來進(jìn)行了。
最基本的操作是:起跳、做動(dòng)作、扣入,扣入后再做一個(gè)慶祝動(dòng)作。手柄正面4個(gè)按鍵是基本動(dòng)作鍵,左搖桿控制方向,右搖桿做拋球動(dòng)作,手柄頂端左上的L1和右上的R1鍵是用來增加動(dòng)作難度的??刍@成功后用右搖桿做慶祝動(dòng)作。每一個(gè)起跳動(dòng)作和手柄上的其他按鍵也可以任意組合,扣籃最主要的就是掌握好起跳時(shí)間和空中滯留時(shí)間,同樣的一個(gè)動(dòng)作假如滯空時(shí)間短的話那么分?jǐn)?shù)將不會(huì)很高,但是要是在空中滯留時(shí)間過長(zhǎng)就會(huì)落下來,另外就是看個(gè)人的創(chuàng)造能力和想象力,將這幾個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕讓它變的不再簡(jiǎn)單。空接扣籃通常得的分?jǐn)?shù)都比較高,必須掌握一下拋球的訣竅:手柄上的上下左右的方向鍵可以輔助右搖桿把球拋向4個(gè)方向的設(shè)備,比如按住方向左鍵的時(shí)候再搖動(dòng)右搖桿就會(huì)拋向左邊的大屏幕,按住右鍵的時(shí)候就會(huì)拋向右邊的大屏幕,按住上的時(shí)候就會(huì)拋向籃筐上的攝像機(jī)。當(dāng)右搖桿旋轉(zhuǎn)的角度不同也會(huì)做出不同的動(dòng)作,把右搖桿向左或者右推一下的時(shí)候,就是普通的拋球動(dòng)作,向上推是把球拋向籃板,向下推的話就是把球砸到地上反彈到籃板,把右搖桿在上方轉(zhuǎn)動(dòng)一周的話他會(huì)反身但手將球拋出,在下方轉(zhuǎn)動(dòng)一周的話他會(huì)背對(duì)籃筐將球從地板反彈到籃板,如果想要從雙腳中間把球拋出就要把右搖桿從右邊做到下邊,就是四分之一圈。當(dāng)按住L1+上面任何一個(gè)動(dòng)作拋球的時(shí)候球會(huì)拋向籃板反彈回來,當(dāng)你按住R1+上面的拋球動(dòng)作的話球不會(huì)從籃板反彈,是直接拋向空中的。這些組合實(shí)在太多了,需要大家自己去揣摩。
賽季結(jié)束和休賽期調(diào)整
玩了一個(gè)瘋狂的全明星周末之后也終于到了要沖擊季后賽的時(shí)候了。在交易截止之前,我換來了哈達(dá)威為下個(gè)賽季做準(zhǔn)備,同時(shí)火箭隊(duì)在我的關(guān)注下也在繼續(xù)著神奇的一賽季,最終以常規(guī)賽第一名的成績(jī)進(jìn)入到季后賽。也如我所料的,在第一輪比賽的第3場(chǎng)結(jié)束后,我們隊(duì)收到了通知,囊括所有可以拿到的大獎(jiǎng),
真是大快人心。趁著士氣,我們又一鼓作氣拿下了總冠軍,為此老板給我送來了最好的PDA,而賽季任務(wù)總共獲得10200點(diǎn)數(shù)。
在奪取了總冠軍之后,球隊(duì)放假了,但我卻沒辦法閑著,因?yàn)樵谛葙惼谖乙χ龊孟沦惣镜臏?zhǔn)備。
在7月1日那天,NBA會(huì)列出所有退役球員的名單,如果有本隊(duì)的人覺得他對(duì)球隊(duì)做出了杰出的貢獻(xiàn),那你就選擇讓他的球衣退役吧。比賽結(jié)束的第2天,就是選秀順序抽簽,因?yàn)榛鸺腺惣镜某煽?jī)太好了,肯定是倒數(shù)第一名選秀,所以我也不去看這個(gè)抽簽的順序,直接跳到了“新人探尋”里,我把我一直留意的中國(guó)小伙子K.Chow叫到隊(duì)里來和我手里的球員來了場(chǎng)一對(duì)一,發(fā)現(xiàn)他表現(xiàn)的確不錯(cuò),我告訴他,無論怎么樣,我都會(huì)把他換到我的球隊(duì)里的。一個(gè)星期的新人探尋過去后,就到了為期2個(gè)星期的與隊(duì)內(nèi)合同到期的自由球員簽約時(shí)間,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候和他們簽約,給他們最高工資是不受工資帽限制的,只要你愿意給就可以了,當(dāng)然,老板對(duì)你花多少錢是不會(huì)介意的,因?yàn)樗闹皇浅煽?jī)。和球員簽合約的時(shí)候注意壓一下價(jià),在總數(shù)不變的情況下最好是能夠讓他同意一個(gè)按每年10%的幅度每年遞增的工資額,這樣比較有利于組建球隊(duì)和空出更多的薪水簽自由球員,簽自由球員的時(shí)候最好也如此操作,不過你要確保NBA里沒人和你競(jìng)爭(zhēng)才行,那些多人競(jìng)爭(zhēng)的球員,你還是出個(gè)比他自己預(yù)計(jì)要高的價(jià)錢來簽他吧。
如果沒有好的順位,那就不要在選秀的時(shí)候浪費(fèi)自己手里的球員名額了,直接跳過選擇,不過要記住別人挑選的前幾位新秀,準(zhǔn)備去和他們交換回來培養(yǎng)。選完秀后就到了簽自由球員的時(shí)候了,每年的這個(gè)時(shí)候都會(huì)有很多已經(jīng)成名的球員或者是希望之星要趟一趟自由球員的渾水以找到讓自己更滿意的合同,
既然我空出了8M多的薪水,自然是留在這個(gè)時(shí)候用了。優(yōu)先考慮那些有潛力的內(nèi)線球員,因?yàn)檎麄€(gè)聯(lián)盟里優(yōu)秀的大個(gè)子是最受歡迎的,那怕自己不用,留著來交換也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
簽完自由球員后就到了交換的時(shí)間,不過如果你記不住其他球隊(duì)的球員還有多少年合同才到期,那還是到新賽季開始后你再去交換吧,免得換來一個(gè)有長(zhǎng)期合同的球員影響了球隊(duì)的騰挪發(fā)展。
操作系統(tǒng):Windows XP
CPU: Pentium III 1.3 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: 64 MB Video Card (GeForce 4 or better)
硬盤: 4 GB
NBA Live是一款以NBA為主題的電子游戲系列。由EA加拿大研發(fā),EA SPORTS發(fā)行。主要的競(jìng)爭(zhēng)者有Take-Two的NBA 2K系列。在1995年之前,該系列為NBA PLAYOFFs,后改為NBA Elite。
這個(gè)游戲的起初藍(lán)本是根據(jù)NBA季后賽設(shè)計(jì),名為L(zhǎng)akers versus Celtics,即當(dāng)時(shí)NBA東、西兩大聯(lián)盟的強(qiáng)隊(duì)洛杉磯湖人隊(duì)與波士頓凱爾特人隊(duì)。于1989年推出。后繼的版本為:
1989年 Lakers versus Celtics
1991年 Bulls versus Lakers
1992年 Team USA Basketball
1993年 Bulls versus Blazers
1994年 NBA Showdown 94
而1995年開始,游戲系統(tǒng)正式命名為NBA Live,中文譯名為勁爆美國(guó)職籃。2011年起,游戲名稱又改為NBA Elite.最開始是為了世嘉五代模擬器和世嘉土星而開發(fā)。NBA Live系列的游戲命名是有區(qū)分的:2000-2005作是以年份命名;而1995-1999年和2006-2010年的作品是以年份的最后兩位數(shù)字來命名的。
NBA Live 95還沒有增添新球員的功能,但從NBA Live 96開始,這個(gè)游戲模塊成為NBA Live系列游戲的最大特色。1997年推出的NBA Live 98是為世嘉五代模擬器和世嘉土星開發(fā)的最后一代游戲,也是第一款支持3Dfx公司(2000年被nVIDIA收購(gòu))的圖形加速卡的游戲。官方只支持第一代的Voodoo顯卡和Voodoo Rush顯卡。
從NBA Live 2000開始,游戲中引入了NBA Live傳奇全明星隊(duì),其中包括聯(lián)盟50年歷史(50年度-90年代)中那些鼎鼎大名的人物。這些球員在進(jìn)入游戲后就可以使用,但如果想讓他們像其他球員一樣被交易,或是加盟其他球隊(duì),必須通過游戲的深入逐漸解鎖。出于各種原因,這些明星球員的名單會(huì)經(jīng)常變化,比如在NBA Live 06中加入了土豆韋伯(Spud Webb),卡里姆-阿卜杜-賈巴爾(Kareem Abdul Jabbar)和湯姆-錢伯斯(Tom Chambers);而邁克爾-喬丹則因版權(quán)問題沒有在個(gè)別的作品中出現(xiàn)。
NBA Live 2005增加了空中自由控制系統(tǒng),并且增加了NBA全明星周末,包括新秀挑戰(zhàn)賽,三分球大賽,扣籃大賽和全明星賽,并增加了兩名球員的單挑模塊,也可以單挑三分球和扣籃。
NBA Live 06在2005年9月26日推出了Xbox,Xbox 360,任天堂GameCube,PC,PSP和PS2版本。封面人物為德維恩-韋德(Dwyane Wade)。
NBA Live 07推出了PS2,Xbox,PC,PSP和Xbox 360版本,這一版本的最大特點(diǎn)便是引入了革命性的超級(jí)球星Freestyle系統(tǒng)。
NBA Live 08在2007年10月2日推出了PS3,PS2,PC,PSP,Xbox 360和Wii的版本,吉爾伯特-阿里納斯(Gilbert Arenas)成為這一代的封面人物。這也是NBA Live系列在Windows系統(tǒng)的最后一款游戲。
NBA Live 09在2008年10月7日推出,游戲封面人物是托尼-帕克(Tony Parker)。游戲可以在PS2,PS3,PSP,Xbox 360和Wii上運(yùn)行。游戲中首次引入了球隊(duì)趨勢(shì),球員名單等每日?qǐng)?bào)告。PS2的游戲中引入動(dòng)態(tài)DNA,可以增添球員,并進(jìn)入聯(lián)盟。美國(guó)藝電公司也將這種增加球員的模式引入了他們制作的NHL和Fifa游戲中。還加入了深層鍛煉模式,增加了國(guó)際籃聯(lián)世界男籃錦標(biāo)賽,熱區(qū)的2.0版和增強(qiáng)版的王朝模式。
NBA Live 10在2009年10月6日推出,封面人物是奧蘭多魔術(shù)隊(duì)的德懷特-霍華德(Dwight How)。
以上,NBA Live游戲曾在世嘉模擬器,超級(jí)NES,PS,任天堂N64,GameBoy,世嘉土星,PS2,Xbox,任天堂GameCube,Windows,PSP以及近幾年來的PS3,Xbox 360,Wii,iPhone,iPod Touch等多個(gè)版本和平臺(tái)上推出。