npc即非玩家角色或稱非操控角色,是指角色扮演游戲中非玩家控制的角色,這類角色是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的角色,用來輔助玩家完成任務(wù)的電腦人物。在桌上角色扮演游戲里,NPC是由游戲主持者操縱,而在電腦角色扮演游戲里,則是由程序默認(rèn)的劇本來決定NPC的反應(yīng)。一般來說,單機(jī)的電子游戲除了主角以外全部都是NPC。
NPC精神指很多網(wǎng)友的生活態(tài)度和NPC一樣,只要沒人主動(dòng)前來和自己說話,一般都保持沉默狀態(tài),屬于被動(dòng)型人格;另一方面也表明很多人實(shí)際上不主動(dòng)和人溝通,但內(nèi)心依然有意愿幫助到處于困境的人,同時(shí)他們有著很不錯(cuò)的能力、技能。
每一個(gè)游戲都有若干個(gè)功能組成,小到人物創(chuàng)建,大到職業(yè)技能。這些功能都需要一個(gè)中介去向玩家進(jìn)行介紹或使用。在傳統(tǒng)的游戲中,這些功能都由按鈕承擔(dān),玩家可以迅速的點(diǎn)擊按鈕達(dá)到要使用的功能目的。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,單張游戲地圖已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家。所以游戲地圖開始從最早的單張地圖發(fā)展到現(xiàn)在的數(shù)十張地圖,甚至幾百?gòu)埖貓D。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個(gè)主界面的按鈕已經(jīng)無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。NPC不僅僅是承擔(dān)功能的作用,更是游戲設(shè)計(jì)者與玩家交互的重要途徑。
玩家角色的協(xié)助者:以各種方式協(xié)助玩家冒險(xiǎn)的角色,例如商人或牧師。
玩家角色的敵對(duì)者:游戲中玩家的敵人,打敗他們可得到經(jīng)驗(yàn)值和寶物??赡苁菄D啰或頭目。嘍啰一般容易對(duì)付,頭目則較為強(qiáng)大。頭目通常是玩家必須擊敗的對(duì)象,打敗最終頭目通常代表游戲結(jié)束。然而,這種人物通常不會(huì)被視作單純的NPC。
玩家隊(duì)伍的伙伴:在戰(zhàn)斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩家角色暴行的受害者(不論陣營(yíng)),暴行后的反應(yīng)則視游戲劇本和人工智能而定,部分游戲會(huì)對(duì)玩家角色還擊或是就此死亡。
群眾角色:沒有具體背景、臺(tái)詞的角色。通常是一個(gè)群體的方式參與游戲情節(jié)的推動(dòng)。
引導(dǎo)玩家角色發(fā)生事件任務(wù)的關(guān)鍵角色:又稱情節(jié)觸發(fā)類角色,可能是推動(dòng)游戲情節(jié)的必要關(guān)鍵,或是觸發(fā)支線劇情或隱藏劇情的角色。
提供事件背景的信息:又稱為情報(bào)角色,能提供玩家關(guān)于游戲的消息。
提供玩家使玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì):又稱回饋類角色,會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的任務(wù)表現(xiàn)結(jié)果而給予獎(jiǎng)勵(lì)。