從沙灘登陸是游戲內(nèi)的主要進(jìn)攻手段。玩家可以通過在登陸艇上部署和搭配兵種,以及選擇適當(dāng)?shù)挠⑿酆陀⑿奂寄?,從而登陸敵人島嶼沙灘開始進(jìn)攻。
游戲內(nèi)共有11個(gè)常規(guī)兵種,分別為:步兵,重機(jī)槍手,火箭炮手,土著勇士,坦克,醫(yī)師,投彈兵,烈焰戰(zhàn)車、極凍先鋒、迫擊炮手與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)甲。
登陸戰(zhàn)艦?zāi)芰?/p>
步兵
步兵作為基礎(chǔ)兵種,只要有足夠多的數(shù)量,可以碾壓一切,他們并不懼怕加農(nóng)炮和爆破加農(nóng)炮還有狙擊塔這些單體傷害的防御。
重機(jī)槍手
肉盾兵種,擁有極厚的血量,掩護(hù)性能非常優(yōu)秀,可以掩護(hù)火箭炮手迅速推到大本,掩護(hù)坦克抗過狙擊塔加農(nóng)攻擊群,是個(gè)非常優(yōu)秀的肉盾。
火箭炮手
攻擊距離遠(yuǎn)輸出高,經(jīng)典組合“重機(jī)槍手和火箭炮手”組合成為了最佳搭配,可以利用高輸出平推對(duì)手的防御。缺點(diǎn)是走位難,沒任何抵抗能力。
土著勇士
攻擊力高,而且攻擊時(shí)每一錘下去都能給自己回復(fù)血量,攻擊速度快,能風(fēng)卷殘?jiān)瓢愦蚩鍖?duì)手。
坦克
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,擁有高血量和高傷害、較遠(yuǎn)射程,但移動(dòng)速度慢,且造價(jià)貴。加農(nóng)炮和高爆地雷可以對(duì)坦克造成雙倍傷害。每輛坦克登錄需要2點(diǎn)戰(zhàn)艦?zāi)芰俊?/p>
醫(yī)師
醫(yī)師可以治療其他部隊(duì)、增加他們的生命力。他不跟隨引導(dǎo)彈的部隊(duì),始終跟隨的是受傷的部隊(duì)。醫(yī)師也可以相互治療,但不會(huì)造成任何傷害。
投彈兵是游戲中攻擊距離第二遠(yuǎn)的兵種(可以在加農(nóng)炮與重機(jī)槍射程之外攻擊,但是與狙擊塔射程相同從而會(huì)被攻擊),是一種范圍性傷害的兵種,不過攻擊準(zhǔn)確度非常低。但距離攻擊目標(biāo)越近他的攻擊精確度也就會(huì)越高。同時(shí)也需要注意不要讓自家部隊(duì)走在投彈兵前面,因?yàn)樗麄兒苡锌赡軙?huì)被其扔出的手榴彈誤傷。
除了常規(guī)兵種外,商人角色還提供了原型部隊(duì)圖紙供玩家購(gòu)買和使用。原型部隊(duì)擁有比常規(guī)部隊(duì)更優(yōu)秀的進(jìn)攻效率。當(dāng)玩家的研究所達(dá)到14級(jí)時(shí),就可以從商人那里購(gòu)買3種坦克的圖紙。每張圖紙的有效期為1天,只能在有限的時(shí)間里制造和使用它們。圖紙最多可以購(gòu)買5張。每種部隊(duì)都搭載了強(qiáng)力的實(shí)驗(yàn)型武器。原型部隊(duì)會(huì)隨著玩家的研究所等級(jí)的提升而自動(dòng)升級(jí)。
激光坦克
激光坦克擁有激光切割器,能發(fā)射一束激光束,能夠一次性射穿數(shù)個(gè)建筑。
彈雨戰(zhàn)車
彈雨戰(zhàn)車擁有超遠(yuǎn)距離發(fā)射的高爆迫擊炮彈。能夠穩(wěn)步推進(jìn)但射速非常慢。
(射程超過巨型加農(nóng)炮)
小怪加農(nóng)炮
小怪加農(nóng)炮戰(zhàn)車每次發(fā)射大量機(jī)器小怪。同時(shí)這些機(jī)器小怪也能用于清雷。
工程師
這位精通機(jī)械、性格開朗的小哥能向敵人投擲小型炮塔,炮塔落地后會(huì)自動(dòng)展開完成架設(shè),對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵方防御傾瀉怒火。請(qǐng)注意,您的司令部必須達(dá)到14級(jí),且研究所至少要達(dá)到13級(jí)才能解鎖工程師,對(duì)于后續(xù)新增的原型部隊(duì)和已有的原型部隊(duì)也是一樣。
極凍炮手
極凍炮手能夠發(fā)射寒冰炮彈,減慢敵方建筑的攻擊速度,并對(duì)其造成中等傷害。他們年紀(jì)有點(diǎn)大,但作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,所以登陸時(shí)需要消耗戰(zhàn)艦戰(zhàn)艦?zāi)芰俊?/p>
營(yíng)養(yǎng)師
營(yíng)養(yǎng)師是升級(jí)版的醫(yī)師,他們?cè)谥委煹耐瑫r(shí)可以提高被治療單位的攻擊速度與移動(dòng)速度。
克隆步兵
克隆步兵在死亡后會(huì)自動(dòng)克隆2個(gè)小兵。每一個(gè)克隆兵最多克隆2次。
除了普通兵種外,還有4個(gè)英雄,分別為:布里克中士、巫醫(yī)卡萬(wàn)、伊娃斯巴克上尉和列兵布利特。每個(gè)英雄都有一種英雄天賦和三種英雄技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令部達(dá)到4級(jí)時(shí)將破舊的小屋修復(fù)為英雄小屋
榴彈狂人:在每次攻擊一個(gè)新的目標(biāo)時(shí)會(huì)向該目標(biāo)投擲一枚榴彈。
集束榴彈:向目標(biāo)發(fā)射出一枚集束榴彈,榴彈爆炸后會(huì)分裂出彈片,對(duì)前方扇形區(qū)域的建筑造成打擊。榴彈命中建筑后將會(huì)重置英雄被動(dòng)。
鋼鐵意志:在一段時(shí)間內(nèi)減免英雄周圍部隊(duì)所受到的傷害。
戰(zhàn)斗怒吼:在一段時(shí)間內(nèi)提升英雄周圍部隊(duì)的移動(dòng)速度和傷害輸出。
巫醫(yī)卡萬(wàn)
摧毀25級(jí)哈莫曼基地
先祖之賜:每次治愈一個(gè)單位的時(shí)候,他可以在一小段時(shí)間內(nèi)減少該單位受到的傷害。
晶簇小怪:釋放出自身血量較高的晶簇小怪治愈受傷的部隊(duì)。
寒冰護(hù)盾:可以為作用范圍內(nèi)的單位提供一個(gè)臨時(shí)護(hù)盾。在持續(xù)一段時(shí)間或者吸收了一定量傷害之后,該護(hù)盾會(huì)碎裂;破盾傷害將會(huì)被忽略。
亡者召喚:可以讓陣亡的部隊(duì)重回戰(zhàn)場(chǎng)。升級(jí)該技能可復(fù)活更多部隊(duì)空間的單位。如果沒有部隊(duì)陣亡或者可復(fù)活的空間不夠,則會(huì)召喚出一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀吉爾哈特的戰(zhàn)爭(zhēng)工廠
機(jī)器人主宰:每隔幾秒,她的背包中就會(huì)釋放出三個(gè)機(jī)器小怪。
機(jī)器小怪出擊: 釋放一群機(jī)器小怪。
高爆炸彈: 對(duì)最近的一個(gè)目標(biāo)造成巨量傷害,同時(shí)對(duì)周圍其他建筑造成一定傷害??蓪?duì)我方部隊(duì)造成傷害。
遠(yuǎn)程遙控: 在短時(shí)間內(nèi)控制附近的防御建筑并使該建筑的傷害增加,控制時(shí)間過后建筑將會(huì)陷入短暫的癱瘓狀態(tài)。
列兵布利特
摧毀55級(jí)哈莫曼司令部
疼痛忍耐:英雄每次受到傷害時(shí)只會(huì)承受一定量的傷害。
群體嘲諷:使附近的防御建筑集中攻擊自己。同時(shí)單次傷害承受上限會(huì)進(jìn)一步降低。
狂暴充能:可以提升自身移動(dòng)速度和攻擊速度。此外,還能恢復(fù)一定比例的生命值。
震爆鐵拳:跳躍到目標(biāo)面前對(duì)其進(jìn)行攻擊。目標(biāo)建筑和目標(biāo)后方扇形區(qū)域的建筑都會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)陷入癱瘓。
玩家不需要花費(fèi)黃金訓(xùn)練英雄,也不需要等待漫長(zhǎng)的訓(xùn)練時(shí)間;在戰(zhàn)場(chǎng)上他們只會(huì)被擊暈,并且可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后馬上投入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。與兵種相同,英雄在升級(jí)時(shí)也可以參加戰(zhàn)斗。升級(jí)英雄技能需使用英雄券,而升級(jí)一個(gè)技能則取決于玩家的司令部等級(jí)、英雄等級(jí)和英雄券的數(shù)量。英雄券只能從商人那里獲得。英雄天賦會(huì)隨著英雄等級(jí)的提升而提升。在戰(zhàn)斗中使用英雄技能需要消耗戰(zhàn)艦戰(zhàn)艦?zāi)芰俊?/p>
戰(zhàn)艦可以為玩家的軍隊(duì)提供火力支援和戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給,并且擁有一定的戰(zhàn)艦?zāi)芰?,輕按戰(zhàn)艦上的信息小按鈕可了解具體信息;使用不同的戰(zhàn)艦武器需要相應(yīng)的戰(zhàn)艦?zāi)芰?,使用每種能力所需的戰(zhàn)艦?zāi)芰烤鶚?biāo)記在各自的小圖標(biāo)中;每摧毀一座建筑,玩家都可以得到3個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰奎c(diǎn)數(shù);玩家可以在研究所中升級(jí)戰(zhàn)艦的武器,而且升級(jí)玩家的戰(zhàn)艦可以增加戰(zhàn)艦?zāi)芰俊?/p>
根據(jù)不同的等級(jí),戰(zhàn)艦可以為玩家提供多種不同的武器裝備:火炮、引導(dǎo)彈、醫(yī)藥包、震爆彈、多管火箭炮、煙霧彈和機(jī)器小怪。
有時(shí),還會(huì)有戰(zhàn)艦限時(shí)附加能力。解鎖該能力需要8級(jí)研究所,它會(huì)隨著玩家的研究所等級(jí)的提升而自動(dòng)升級(jí)。
戰(zhàn)艦武器
描述
火炮
火炮可以在派遣部隊(duì)之前幫助玩家摧毀防御建筑。如果建筑比較密集,可以讓火炮射擊建筑相連的位置,這樣只需一發(fā)炮彈就能對(duì)所有建筑造成損害。
引導(dǎo)彈
引導(dǎo)彈可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中為部隊(duì)指引方向。引導(dǎo)彈的作用是大于藍(lán)色旗幟的。如果在部隊(duì)還沒有達(dá)到藍(lán)色旗幟標(biāo)記處之前,使用了一顆引導(dǎo)彈;那么他們便不會(huì)走向藍(lán)色旗幟所在處,而是直接按照最近的路徑?jīng)_向引導(dǎo)彈指引的地點(diǎn)。這就可能會(huì)導(dǎo)致他們直接走過有地雷的地方,因此掌握好使用引導(dǎo)彈的時(shí)機(jī)非常重要。
醫(yī)藥包
醫(yī)藥包可以治療部隊(duì),請(qǐng)務(wù)必要放在準(zhǔn)確的位置。多個(gè)醫(yī)療包可以疊加使用。
震爆彈
震爆彈會(huì)將建筑震暈,導(dǎo)致防御建筑失效,同時(shí)也可以讓部隊(duì)更接近這些建筑。
多管火箭炮
多管火箭炮一次可以發(fā)射多枚火箭炮,但是它的精確度不高。
煙霧彈
煙霧彈可以讓部隊(duì)不被防御建筑發(fā)現(xiàn)。
機(jī)器小怪
機(jī)器小怪可以分散敵軍建筑的注意力并進(jìn)行攻擊。不過它們不會(huì)像部隊(duì)一樣被醫(yī)藥包或醫(yī)師治愈,也無(wú)法受引導(dǎo)彈的指引,此外它們也不受神像的加成作用。
《海島奇兵》的世界發(fā)展是以玩家的小島為中心,通過雷達(dá)向四周探測(cè)目標(biāo),然后花費(fèi)金幣來探索目標(biāo),最終投入軍費(fèi)來攻占目標(biāo),成功占領(lǐng)后將獲得獎(jiǎng)牌和被玩家解放的島民進(jìn)貢的黃金。但解放的島嶼隨時(shí)可能再次被黑暗衛(wèi)隊(duì)或者黑暗衛(wèi)隊(duì)雇傭兵入侵,玩家需要再次派出軍隊(duì),奪回島嶼。當(dāng)玩家將地圖上所有的島嶼都解放后,需要耐心等待黑暗衛(wèi)隊(duì)反擊或者升級(jí)雷達(dá)從而探索更為廣闊的海疆。不過,如果玩家不斷開疆拓土并奪取更多島嶼,將會(huì)遇到更為強(qiáng)大的敵人。 [2] 玩家可以與全球玩家同時(shí)在線,攻打非玩家控制島嶼和不斷入侵的其它玩家,獲得戰(zhàn)利品,還可以和其他玩家一起組成一支特遣部隊(duì),互相配合完成任務(wù)。
《海島奇兵》作為一款戰(zhàn)斗策略類的經(jīng)典大作,可以讓玩家盡情體驗(yàn)到探索的樂趣,收復(fù)失地的快感以及進(jìn)攻邪惡力量的成就感。在互動(dòng)系統(tǒng)上、畫面操作上都力求完美。美中不足的是,音樂的整體效果聽起來比較的單一,并不耐聽。(騰訊網(wǎng)評(píng))
《海島奇兵》綠色度12+,2.5D策略手機(jī)游戲?!逗u奇兵》是一款戰(zhàn)斗策略手機(jī)游戲。在游戲中,美麗的島嶼被敵人入侵,玩家需帶領(lǐng)遠(yuǎn)征軍進(jìn)駐,搶占每一個(gè)灘頭堡,解放被奴役的島民,探索未知的群島。游戲中存在輔助性游戲花費(fèi),但花費(fèi)很小。(中國(guó)青年網(wǎng)評(píng))
海島分布
玩家可以通過升級(jí)雷達(dá),消耗黃金打開云層來發(fā)現(xiàn)更島嶼,當(dāng)玩家的海島奇兵云層已經(jīng)全部打開且全部占據(jù)了資源島,各類島嶼數(shù)據(jù)如下:
大本營(yíng)(玩家自己的主基地):1個(gè);
哈莫曼司令部火山島 :10個(gè),戰(zhàn)斗勝利后哈莫曼司令部不再出現(xiàn)(每日事件除外);
鉆石點(diǎn)(寶箱):49個(gè);
潛水點(diǎn):15個(gè);
無(wú)人島:95個(gè);
對(duì)戰(zhàn)島:86個(gè);
對(duì)戰(zhàn)型資源島:21個(gè),其中木材、石材、鋼材各7個(gè),各級(jí)礦山生產(chǎn)量不同;
無(wú)人型資源島:21個(gè),其中木材、石材、鋼材各7個(gè),各級(jí)礦山生產(chǎn)量不同;
除資源島外的島嶼占有后能為玩家提供黃金,產(chǎn)金島合計(jì) 191個(gè)。
合計(jì)島嶼(包括藏寶點(diǎn)):298個(gè)。
合計(jì)探索費(fèi)用:79,960,800 黃金。
部族區(qū)域
一旦玩家探索完了整個(gè)海域地圖(需要20級(jí)雷達(dá)),原住民部族會(huì)開始為玩家而戰(zhàn),在玩家的指揮下?lián)敉巳肭值暮诎敌l(wèi)隊(duì)。使用原始水晶以強(qiáng)化這些區(qū)域內(nèi)的神像,將可以獲得相應(yīng)的加成效果。加成效果每?jī)芍茏儞Q一次。升級(jí)這些區(qū)域可以增強(qiáng)相應(yīng)的加成效果。
加成效果有以下幾種:
摧毀建筑后獲取的戰(zhàn)艦戰(zhàn)艦?zāi)芰?/p>
部隊(duì)速度
防御建筑攻擊速度
防御建筑生命汲取
防御建筑火焰?zhèn)Γǔ掷m(xù)性傷害)
提升治療型單位的治療量
戰(zhàn)艦?zāi)芰?/p>
戰(zhàn)艦?zāi)芰χ委?/p>
戰(zhàn)艦?zāi)芰Τ掷m(xù)時(shí)間
降低戰(zhàn)艦?zāi)芰?zhàn)艦?zāi)芰肯?/p>
戰(zhàn)艦?zāi)芰π」謹(jǐn)?shù)量
部隊(duì)生命汲取
部隊(duì)火焰?zhèn)Γǔ掷m(xù)性傷害)
建筑設(shè)施
海島奇兵中建筑主要分為三大類:經(jīng)濟(jì)類設(shè)施、支持類設(shè)施、防御類設(shè)施;此外,還有司令部、神像、原型防御設(shè)施和英雄小屋這些特殊的建筑。
其中司令部是基地的神經(jīng)中樞,升級(jí)司令部可以解鎖新的建筑和兵種,如果玩家的司令部被摧毀,敵軍將贏得戰(zhàn)斗勝利,掠奪資源,如果玩家島上的其他建筑被敵軍摧毀,玩家的司令部也會(huì)相應(yīng)受損。最高的司令部等級(jí)為24級(jí)。
神像是一種特殊的建筑,可以加成部隊(duì)和建筑的屬性,還能增加各類資源的獲得量和獲得幾率。
原型防御設(shè)施則是一種有存在時(shí)間限制的防御類設(shè)施,與普通防御類設(shè)施的不同之處在于解鎖條件和建造方式。每種原型防御武器都分為3個(gè)等級(jí),各等級(jí)有效時(shí)間如下:I型 — 5天;II型 — 7天;III型 — 9天。原型防御武器一共有12種,每周只能建造其中的6種。
英雄小屋是英雄所在的地方,可以在那里升級(jí)英雄和英雄技能。
種類
建筑
描述
經(jīng)濟(jì)類設(shè)施
民房、金庫(kù)、保險(xiǎn)庫(kù)、鋸木廠、木材庫(kù)、采石場(chǎng)、石材庫(kù)、鐵礦、鋼材庫(kù)
游戲中的經(jīng)濟(jì)類設(shè)施可以幫助玩家獲得和存儲(chǔ)資源,其中保險(xiǎn)庫(kù)更是可以幫助玩家減少基地被攻破后資源的損失量。
支持類設(shè)施
戰(zhàn)艦、登陸艇、雷達(dá)、研究所、神廟、潛水艇、武器實(shí)驗(yàn)室、神像倉(cāng)庫(kù)
支持類設(shè)施是游戲中最重要的一類設(shè)施,進(jìn)攻、防御和發(fā)展都需要運(yùn)用到這一類設(shè)施,因此也是玩家各階段需要優(yōu)先升級(jí)的設(shè)施。
防御類設(shè)施
狙擊塔、重機(jī)槍、追擊炮、加農(nóng)炮、火焰噴射器、巨型加農(nóng)炮、火箭發(fā)射器、震爆火箭炮、地雷、高爆地雷、震爆地雷
游戲中的防御類設(shè)施主要用于防御敵人的進(jìn)攻,各類防御設(shè)施可以組合出各類防御陣型,可以應(yīng)對(duì)敵人不同部隊(duì)的進(jìn)攻。
原型防御設(shè)施
震爆器、激光、傷害放大器、毀滅加農(nóng)炮、護(hù)盾發(fā)生器、機(jī)械飛爪、高壓噴火器、西蒙狙擊塔、防空護(hù)盾、微波烤爐、詭雷火炮、驚喜雙管炮
玩家司令部達(dá)到15級(jí)后可以建造武器實(shí)驗(yàn)室,玩家可以通過進(jìn)攻島嶼和防御哈莫曼的反擊來獲得原型模塊,原型模塊可以作為材料在武器實(shí)驗(yàn)室,生產(chǎn)出原型防御設(shè)施。最多可以安放3個(gè)原型防御武器。
神像
生命神像、寒冰神像、熔巖神像、暗黑神像(包含三種級(jí)別:小巧神像、精良神像和極品神像)
當(dāng)玩家的司令部達(dá)到5級(jí)時(shí)便可解鎖神廟,通過神廟就可以建造神像。在建造神像之前需要收集足夠的水晶。最多可以安放10座神像。
裝飾物
圣誕樹、活動(dòng)獎(jiǎng)杯(石質(zhì)獎(jiǎng)杯、鋼質(zhì)獎(jiǎng)杯、黃金獎(jiǎng)杯、鉆石獎(jiǎng)杯和傳奇獎(jiǎng)杯)等
裝飾物不會(huì)提供任何進(jìn)攻和防御加成,但可以用它們來裝點(diǎn)基地。從超級(jí)螃蟹活動(dòng)中可以贏取造型獨(dú)特的絕版獎(jiǎng)杯,在重大節(jié)日和周年活動(dòng)中也有獨(dú)特的裝飾物可以領(lǐng)取。
資源系統(tǒng)
游戲類的各類資源可以幫助玩家建造建筑,升級(jí)兵種、英雄和英雄技能,建造神像和原型防御武器,強(qiáng)化原住民部族內(nèi)的神像等。
名稱
描述
黃金
它用于訓(xùn)練軍隊(duì),升級(jí)兵種,探索群島,潛艇下潛,砍樹和除石塊。
木材
它可以通過鋸木廠生成,征服島嶼,木材資源島獲取??硺湟材塬@取,但是數(shù)量較少。它被用于幾乎每一種類型的建筑。
石材
它可以從采石場(chǎng),征服島嶼,石材資源島獲取。石材主要用于建筑物升級(jí)。
鋼材
它可以從鐵礦,征服島嶼,鋼材資源島獲取。鋼材是用于更高級(jí)建筑物升級(jí)。
鉆石
它可以在第一次注冊(cè)游戲,完成成就,捍衛(wèi)基地,地圖上的隨機(jī)箱子,部分潛艇下潛獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,或者也可以直接用現(xiàn)實(shí)流通貨幣購(gòu)買。可以用鉆石直接獲取黃金、木材、石材和鋼材,也可以用鉆石立即完成建筑升級(jí)。
戰(zhàn)艦?zāi)芰克?/p>
在海島奇兵中一共存在四種不同屬性的戰(zhàn)艦?zāi)芰克В荷ВňG色)、寒冰水晶(藍(lán)色)、熔巖水晶(紅色)、暗黑水晶(紫色),而且這些水晶又具有三種不同類型:水晶顆粒(三角形)、水晶碎片(四角形)、整塊水晶(六角形)。摧毀敵軍基地上的建筑或司令部可以獲得隨機(jī)掉落的水晶。
戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰?/p>
戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰﹥?chǔ)存在神廟中,它可用于強(qiáng)化神像的加成效果,玩家可以通過升級(jí)神廟和回收極品神像來獲得戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰ㄉ?jí)神廟后玩家可以獲得一份戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰换厥諛O品神像玩家可以獲得7份戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰?/p>
英雄券
升級(jí)英雄技能需使用英雄券,而升級(jí)一個(gè)技能則取決于玩家的司令部等級(jí)、英雄等級(jí)和英雄券的數(shù)量。英雄券只能從商人那里獲得。每個(gè)商人寶箱藏有一張或者多張英雄券。
商人券
商人券可以購(gòu)買商人寶箱。商人券可以在補(bǔ)給箱和每日獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,還可以從商人那里購(gòu)買。玩家可以免費(fèi)獲得第一個(gè)商人寶箱。
情報(bào)
情報(bào)是特遣隊(duì)任務(wù)的“通行證”。擁有足夠的情報(bào)數(shù)量,才可以開啟特遣任務(wù)。可以通過以下途徑來獲得情報(bào):成功擊敗海域地圖上的黑暗基地,將有一定幾率獲得情報(bào);主基地防御成功并殲滅一定數(shù)量的敵軍可獲得情報(bào),當(dāng)成功防御了同一玩家的多次進(jìn)攻時(shí),最多可以獲得4張情報(bào);從補(bǔ)給箱和每日獎(jiǎng)勵(lì)中獲得相應(yīng)數(shù)量的情報(bào);通過防御哈莫曼司令的反擊可獲得情報(bào)(該事件在建造武器實(shí)驗(yàn)室后解鎖)。收集的情報(bào)都將貢獻(xiàn)給玩家的特遣隊(duì)。若玩家離開特遣隊(duì),情報(bào)值是無(wú)法帶走的,情報(bào)只屬于所貢獻(xiàn)的特遣隊(duì)。
原型模塊
玩家司令部達(dá)到15級(jí)就可以建造武器實(shí)驗(yàn)室并制造威力強(qiáng)大卻極不穩(wěn)定的原型武器,而原型模塊就是建造這些武器的必備材料。原型模塊包括:臨界熔斷器、場(chǎng)電容器、動(dòng)力桿和復(fù)合齒輪。
原始水晶
使用原始水晶來強(qiáng)化原住民部族內(nèi)的神像,可以獲得相應(yīng)的加成效果。加成效果每?jī)芍茏儞Q一次。也可以使用原始水晶來升級(jí)這些區(qū)域可以增強(qiáng)相應(yīng)的加成效果。使用黃金、木材、石材和鋼材可以換取原始水晶。
解鎖幣
解鎖幣可用來解鎖科技樹里的防御建筑、部隊(duì)、戰(zhàn)艦?zāi)芰?、各種加成及其他項(xiàng)目。
升級(jí)幣
升級(jí)幣可用來升級(jí)科技樹里的防御建筑、部隊(duì)、戰(zhàn)艦?zāi)芰Α⒏鞣N加成及其他項(xiàng)目。
戰(zhàn)爭(zhēng)秘寶可以讓玩家在升級(jí)的過程得到極大的便利,一共有6種戰(zhàn)爭(zhēng)秘寶。其中有4種可以瞬間將不同的資源倉(cāng)庫(kù)填滿,另外2種可以瞬間完成建筑升級(jí),或者是研究所項(xiàng)目升級(jí)。
游戲模式
在海島奇兵中,玩家會(huì)遇到兩種類型的對(duì)手:其他玩家(PVP玩家——被稱為黑暗衛(wèi)隊(duì)雇傭兵)和電腦控制的對(duì)手(NPC島嶼——被稱為黑暗衛(wèi)隊(duì))。
玩家對(duì)手匹配系統(tǒng)以獎(jiǎng)牌數(shù)作為選擇標(biāo)準(zhǔn),對(duì)手是從擁有相似獎(jiǎng)牌的玩家中選出來的,以適合玩家的挑戰(zhàn)等級(jí)。玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)與司令部等級(jí)與對(duì)手匹配系統(tǒng)無(wú)關(guān),這同樣適用于資源島對(duì)手的對(duì)手匹配。
另一方面,電腦控制的島嶼被玩家擊敗的次數(shù)越多,其難度只會(huì)變得更高,但獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更豐厚。
入侵(匹配)機(jī)制
每隔19分鐘,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)刷新幾率來決定玩家是否會(huì)獲得新的島嶼入侵。每一次入侵失敗后,系統(tǒng)將會(huì)累積增加玩家下一次獲得新的入侵幾率。
當(dāng)玩家地圖上的PVP玩家島嶼和NPC島嶼都已被玩家解放時(shí),玩家獲得的新入侵島嶼的幾率將是最高的。但是每當(dāng)玩家獲得一個(gè)新的成功入侵,玩家下次獲得入侵的幾率會(huì)隨之降低。如果地圖上可攻擊島嶼的數(shù)量達(dá)到了入侵上限,玩家將不會(huì)獲得新的入侵。此外,如果玩家地圖上的NPC島嶼數(shù)量很多,那么下一次玩家入侵島嶼的幾率會(huì)相對(duì)高一些。
因此,使玩家的基地處于活躍狀態(tài)以及解放更多的島嶼都會(huì)增加玩家島嶼入侵的幾率。 另外,在雷達(dá)信息界面,玩家可以看到下一次入侵的時(shí)間和玩家成功獲得入侵的幾率。
每個(gè)不同的雷達(dá)等級(jí)將會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)入侵上限。這意味著如果玩家的地圖上有足夠多的可攻擊島嶼(NPC和玩家島嶼),系統(tǒng)將不會(huì)派出新的入侵。入侵上限包括:玩家島嶼和NPC島嶼;入侵上限不包括:資源島、哈莫曼司令部和恐怖博士島。
雷達(dá)等級(jí)于島嶼入侵上限的關(guān)系(雷達(dá)等級(jí)→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭(zhēng)奪
當(dāng)玩家將雷達(dá)升級(jí)到一定的級(jí)別,探索更為廣闊的海疆時(shí),將有可能發(fā)現(xiàn)資源島。當(dāng)玩家占領(lǐng)資源島后,就可以通過資源船從資源島獲取相應(yīng)的資源。然而,其他玩家也會(huì)爭(zhēng)奪該資源島,每當(dāng)資源島易主,島上的部分防御將會(huì)自動(dòng)升級(jí),而島上的資源生產(chǎn)建筑則不會(huì)升級(jí)。玩家不能主動(dòng)升級(jí)資源島上的建筑,但是玩家可以重新布置資源島上防御武器的布局。由于資源島能夠持續(xù)不斷地向玩家提供資源,因此對(duì)資源島的爭(zhēng)奪也是殘酷的。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)無(wú)法攻占一個(gè)資源島時(shí),玩家可以耐心等待,直到地圖上資源島圖標(biāo)的右側(cè)出現(xiàn)“!”圖標(biāo),玩家就可以點(diǎn)擊資源島,然后選擇“更換對(duì)手”,從而找到一個(gè)可能較為簡(jiǎn)單的對(duì)手。
任務(wù)系統(tǒng)
每日事件
每日事件將從每天清晨開始,至次日凌晨結(jié)束,持續(xù)21小時(shí),一周一個(gè)輪回。事件出現(xiàn)和結(jié)束的時(shí)間,會(huì)因玩家所在地的時(shí)區(qū)而有些許差異(不考慮夏令時(shí)或冬令時(shí))。事件出場(chǎng)順序:周一哈莫曼的反擊,周二恐怖博士島,周三恐怖博士火山島,周四吉爾哈特的戰(zhàn)爭(zhēng)工廠,周五哈莫曼中尉的克隆島,周六恐怖博士島,周日恐怖博士火山島。解鎖條件:恐怖博士事件會(huì)在玩家擊敗“恐怖博士島”和“恐怖博士火山島”后解鎖;哈莫曼的反擊會(huì)在玩家司令部達(dá)到15級(jí)并且建造了武器實(shí)驗(yàn)室后解鎖;哈莫曼中尉的克隆島會(huì)在玩家擊敗30級(jí)哈莫曼司令部后解鎖;吉爾哈特上校在玩家擊敗她的戰(zhàn)爭(zhēng)工廠后解鎖。
超級(jí)螃蟹
當(dāng)玩家的司令部等級(jí)達(dá)到7級(jí)或以上,在活動(dòng)日期內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)超級(jí)螃蟹事件(有時(shí)是超級(jí)海龜)。自2018年3月起,每月最后一個(gè)周末都會(huì)有超級(jí)螃蟹活動(dòng),且每次的超級(jí)螃蟹活動(dòng)都是不同的,提供專屬的階段加成和獎(jiǎng)勵(lì)。它的階段是沒有上限的,直到玩家不能擊敗為止。但是,進(jìn)攻是有次數(shù)限制的,玩家剛開始可以獲得3次攻擊次數(shù),勝利即可獲得額外的攻擊次數(shù),每過若干小時(shí)也會(huì)增加進(jìn)攻次數(shù),達(dá)到上限次數(shù)即不再增加。超級(jí)螃蟹事件可以掉落資源、水晶、原型模塊、鉆石和戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰?。水晶掉落幾率加成神像?duì)本事件不起作用。超級(jí)螃蟹排行榜會(huì)顯示本地、特遣隊(duì)和好友排行榜情況。超級(jí)螃蟹排行榜中顯示著每一位玩家已清除的階段數(shù)量以及現(xiàn)有階段的進(jìn)展情況。玩家可以從每次的超級(jí)螃蟹活動(dòng)中贏取一座造型獨(dú)特的絕版獎(jiǎng)杯,同時(shí)每種獎(jiǎng)杯都分為四種品質(zhì),獲取難度最高的為鉆石獎(jiǎng)杯,剩下的從難到易依次是黃金獎(jiǎng)杯、鋼質(zhì)獎(jiǎng)杯和石質(zhì)獎(jiǎng)杯。
在超級(jí)螃蟹活動(dòng)中,出現(xiàn)了各種新科技,如冷凍炸彈(在爆炸時(shí)會(huì)影響的防御建筑,使其傷害值會(huì)大打折扣,還會(huì)影響到范圍內(nèi)的友軍,降低他們的移動(dòng)速度和攻擊傷害) 、加速血清(加速血清的容器被破壞后會(huì)影響范圍內(nèi)所有的部隊(duì)和防御建筑,使其得到一個(gè)顯著的加速效果:部隊(duì)和防御建筑的攻擊速度會(huì)加速為原來的2倍,部隊(duì)的移動(dòng)速度則會(huì)加速為原來的4倍) 、機(jī)器小怪監(jiān)獄(機(jī)器小怪監(jiān)獄是一個(gè)玻璃容器,被摧毀時(shí)會(huì)放出9個(gè)機(jī)器小怪) 超級(jí)士兵等等。自2019年4月起,超級(jí)螃蟹將會(huì)重復(fù)之前的12次循環(huán),玩家可以通過攻打超級(jí)螃蟹獲得之前未獲得的絕版裝飾。
特遣隊(duì)任務(wù)
玩家加入特遣隊(duì),可以發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)行動(dòng)反擊黑暗衛(wèi)隊(duì)。特遣隊(duì)在司令部6級(jí)解鎖,玩家可自行組隊(duì),或者加入已組好的部隊(duì)。特遣隊(duì)根據(jù)人數(shù)分為四種規(guī)模:5人、10人、25人、50人。組隊(duì)前,必須選擇好相應(yīng)的規(guī)模,后期也可升級(jí)至更強(qiáng)大的規(guī)模。每周只能組建一支特遣隊(duì),特遣隊(duì)隊(duì)名設(shè)定后不可更改,但可以更改部隊(duì)描述,也可以在編輯欄創(chuàng)建和編輯部隊(duì)的徽章。
特遣隊(duì)可以設(shè)置為任何人可以加入、需要批準(zhǔn)或不接受任何人。設(shè)置為不接受任何人時(shí),其他玩家無(wú)法發(fā)送加入請(qǐng)求。在編輯頁(yè)面,也可以設(shè)置加入者的最低獎(jiǎng)牌數(shù)要求。這樣可以確保申請(qǐng)加入的玩家達(dá)到一定的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。玩家通過特遣隊(duì)并肩參加軍事行動(dòng),收集盡可能多的戰(zhàn)隊(duì)積分,來提高排名。每個(gè)成員只能發(fā)起一次進(jìn)攻,玩家可以通過聊天窗口仔細(xì)商討進(jìn)攻策略。
玩家還可以向特遣隊(duì)好友發(fā)起挑戰(zhàn),這樣特遣隊(duì)好友便可以向玩家發(fā)起進(jìn)攻。挑戰(zhàn)結(jié)束后,友誼戰(zhàn)結(jié)果將會(huì)顯示在聊天窗中。通過點(diǎn)擊友誼戰(zhàn)結(jié)果,玩家也可以觀看友誼戰(zhàn)回放。友誼戰(zhàn)進(jìn)攻沒有次數(shù)限制,只要玩家所發(fā)起的挑戰(zhàn)仍然存在于聊天窗,玩家的基地便可以被其他特遣隊(duì)好友挑戰(zhàn)。友誼戰(zhàn)進(jìn)攻不會(huì)消耗金幣,也不會(huì)獲得或損失任何資源和部隊(duì)。友誼戰(zhàn)并不能保證玩家的基地不會(huì)被其他玩家攻擊。
基本數(shù)據(jù)
基本資料
* 特遣隊(duì)任務(wù)是玩家所在特遣隊(duì)對(duì)黑暗衛(wèi)隊(duì)排污工廠發(fā)動(dòng)攻擊并嘗試摧毀所有戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵牡男袆?dòng)。
* 每次任務(wù)都有至少兩個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵墓┩婕夜簟T谌蝿?wù)中每個(gè)玩家只能攻擊一次該玩家所指定的戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵摹?/p>
* 每次任務(wù)持續(xù)23小時(shí)55分鐘。即使在時(shí)間內(nèi)特遣隊(duì)徹底摧毀了任務(wù)中的每個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵?,任?wù)也不會(huì)在23小時(shí)55分鐘之內(nèi)結(jié)束。
* 當(dāng)任務(wù)結(jié)束時(shí),特遣隊(duì)中每個(gè)符合條件的玩家都會(huì)收到一份戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)好壞取決于特遣隊(duì)在任務(wù)期間的表現(xiàn)。除了特遣隊(duì)贏得的戰(zhàn)隊(duì)積分?jǐn)?shù)量外,獎(jiǎng)勵(lì)還取決于您的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和特遣隊(duì)的規(guī)模(人數(shù)上限)。
* 一旦行動(dòng)結(jié)束,特遣隊(duì)將獲得戰(zhàn)隊(duì)積分。戰(zhàn)隊(duì)積分的數(shù)量決定了特遣隊(duì)在世界排行榜上的排名。
任務(wù)地圖
* 任務(wù)地圖可以通過按下右下角的地圖按鈕來訪問。(注意:如果玩家沒有加入特遣隊(duì),此按鈕不會(huì)將顯示。)
* 這張地圖顯示了黑暗衛(wèi)隊(duì)排污工廠的一部分,其中以圓圈劃分的24個(gè)區(qū)域是特遣隊(duì)可以進(jìn)攻的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的難度各不相同。
* 每個(gè)圓圈內(nèi)都會(huì)顯示該任務(wù)的排名、名稱、所需情報(bào)值、針對(duì)所在特遣隊(duì)的難度指標(biāo)和可以從中獲得的最高戰(zhàn)隊(duì)積分。
* 任務(wù)名稱下方的難度指標(biāo)是專門為您所在的特遣隊(duì)定制的,其中包括“太容易”、“容易”、“普通”、“困難”和“不可完成”五個(gè)難度指標(biāo)。在為每個(gè)任務(wù)確定合適的難度指標(biāo)時(shí),系統(tǒng)會(huì)從特遣隊(duì)中所有玩家的平均級(jí)別得出針對(duì)于該特遣隊(duì)的難度指標(biāo)。
* 任務(wù)一般可以根據(jù)所需情報(bào)值按照難度排序;因此,通常需要更多情報(bào)值來啟動(dòng)的任務(wù)通常會(huì)更難。
* 任務(wù)不是一個(gè)強(qiáng)制按照順序通關(guān)的“主線關(guān)卡”,開啟哪種難度的任務(wù)是特遣隊(duì)的自由。
* 特遣隊(duì)的規(guī)模(人數(shù)上限)不會(huì)影響任務(wù)的難度,只會(huì)增加用于啟動(dòng)任務(wù)的情報(bào)值數(shù)量。
* 特遣隊(duì)積分的數(shù)量、特遣隊(duì)積分上漲的速度、啟動(dòng)者的獎(jiǎng)牌數(shù)、啟動(dòng)者的等級(jí)、啟動(dòng)者每天的游玩時(shí)間、啟動(dòng)者賬號(hào)的創(chuàng)建時(shí)間、啟動(dòng)者是否使用戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰?、啟?dòng)者使用戰(zhàn)艦?zāi)芰糠勰┑臄?shù)量、特遣隊(duì)創(chuàng)建的時(shí)間、特遣隊(duì)成員的平均等級(jí)、任務(wù)開啟的時(shí)間、特遣隊(duì)最常開的任務(wù)難度、特遣隊(duì)開任務(wù)的頻率、上一次任務(wù)結(jié)束后距離開啟下次任務(wù)隔了多久等因素不會(huì)影響任務(wù)的難度。
* 每次特遣隊(duì)任務(wù)結(jié)束后,任務(wù)地圖將會(huì)回到任務(wù)啟動(dòng)前的模樣,地圖場(chǎng)景不會(huì)因?yàn)樯洗稳蝿?wù)中的戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵谋黄茐牡臄?shù)量和特遣隊(duì)開啟任務(wù)的次數(shù)發(fā)生改變。
* 攻擊難度較低的任務(wù)只會(huì)使特遣隊(duì)不斷獲取較少的戰(zhàn)隊(duì)積分和戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。因此,如果特遣隊(duì)可以擊敗難度更高的任務(wù),那么反復(fù)開啟難度較低的任務(wù)只會(huì)浪費(fèi)情報(bào)值和時(shí)間。
* 當(dāng)特遣隊(duì)內(nèi)有成員對(duì)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵陌l(fā)動(dòng)攻擊時(shí),被攻擊的戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵臅?huì)以在任務(wù)地圖上迸發(fā)火花的形式來表示該戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵模ㄗ尤蝿?wù))被攻擊,其他成員將會(huì)暫時(shí)無(wú)法對(duì)該子任務(wù)進(jìn)行攻擊,直至該成員進(jìn)攻結(jié)束。每個(gè)特遣隊(duì)成員都可以通過“觀戰(zhàn)”來進(jìn)行觀看實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
啟動(dòng)任務(wù)
* 特遣隊(duì)任務(wù)只能由特遣隊(duì)指揮官、副指揮官和軍官發(fā)起。
* 每次啟動(dòng)任務(wù)都需要一定數(shù)量的情報(bào)值,所需數(shù)量由特遣隊(duì)的規(guī)模(人數(shù)上限)決定。
* 一旦領(lǐng)導(dǎo)層選擇啟動(dòng)任務(wù),行動(dòng)就會(huì)立即開始,并持續(xù)23小時(shí)55分鐘。
* 當(dāng)任務(wù)啟動(dòng)時(shí),該區(qū)域會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)貼圖并播放雷達(dá)音效,隨后所有戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵臅?huì)顯示出來以供玩家攻擊。
* 任務(wù)啟動(dòng)后,系統(tǒng)會(huì)在特遣隊(duì)聊天欄中發(fā)送“【啟動(dòng)任務(wù)者的名稱】已開始執(zhí)行任務(wù)”以提示特遣隊(duì)成員。
* 任務(wù)正式開始后,每個(gè)在任務(wù)啟動(dòng)前加入特遣隊(duì)的玩家將會(huì)擁有一次攻擊戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵牡馁Y格。
玩家行動(dòng)
* 在任務(wù)中,每個(gè)成員只有一次攻擊機(jī)會(huì)。
* 任何在任務(wù)開始后加入特遣隊(duì)的玩家將無(wú)法在此任務(wù)中發(fā)動(dòng)攻擊,也不會(huì)獲得此次任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
* 玩家對(duì)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵脑斐傻娜魏蝹Χ紩?huì)持續(xù)到任務(wù)結(jié)束。特遣隊(duì)成員可以攻擊相同的戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵?,直至該子任?wù)重的所有戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵谋淮輾А?/p>
* 特遣隊(duì)成員的目標(biāo)是摧毀更多的建筑物,每個(gè)被摧毀的建筑都會(huì)被算作一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)積分(包括戰(zhàn)艦?zāi)芰侩姵兀?/p>
* 地圖上的戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵南喈?dāng)于司令部。如果戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵谋还ハ?,所有剩余的建筑物都?huì)被算作摧毀,特遣隊(duì)將會(huì)得到該子任務(wù)的所有戰(zhàn)隊(duì)積分。因此,等級(jí)較高的玩家使用火箭炮手直接攻擊戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵膶?huì)是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。
* 在任務(wù)24—喋血重重中,其中四個(gè)子任務(wù)會(huì)有兩個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵?。在這種情況下,如果兩個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰侩姵乇幌嗬^攻陷,剩余的建筑將以同樣的機(jī)制被算作摧毀。相應(yīng)的,只摧毀一個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵牟粫?huì)對(duì)剩余建筑物的血量產(chǎn)生影響。
* 子任務(wù)地圖包含原型防御和常規(guī)防御。
* 部分相同名稱的子任務(wù)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在難度不同的任務(wù)中,布局大致相同,但難度會(huì)隨著任務(wù)的難度提高而提高。例如提高防御建筑級(jí)別,添加更多的防御建筑,寒冰雕像的屬性更為強(qiáng)大等。
* 每一次任務(wù)中子任務(wù)的防御建筑和建筑布局都會(huì)略有不同。
* 盡量摧毀更多的建筑物。以獲得更多的戰(zhàn)隊(duì)積分和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
* 指揮官、副指揮官和軍官可以在任務(wù)地圖中為各個(gè)子任務(wù)留下筆記,以更好地調(diào)動(dòng)成員的進(jìn)攻。
* 在任務(wù)期間的任何時(shí)間,特遣隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層都可以選擇通過花費(fèi)情報(bào)值來隨機(jī)破壞(摧毀)選定子任務(wù)中的防御建筑和原型防御。
* 如果在成員進(jìn)攻的時(shí)候時(shí)間(23小時(shí)55分鐘)結(jié)束,任務(wù)則會(huì)在該成員進(jìn)攻完成后再結(jié)束。
* 鐵絲網(wǎng)作為特殊的陷阱存在于部分子任務(wù)中,火炮、多管火箭炮、原型戰(zhàn)艦武器和部隊(duì)無(wú)法破壞鐵絲網(wǎng),震爆彈、微型震爆彈也無(wú)法阻止鐵絲網(wǎng)對(duì)部隊(duì)造成傷害;鐵絲網(wǎng)既不屬于普通防御也不屬于原型防御,且僅存在于較為困難的任務(wù)中。
* 超級(jí)迫擊炮3000僅出現(xiàn)在任務(wù)24—喋血重重中。這也是超級(jí)迫擊炮在哈默曼基地外的唯一一種出現(xiàn)形式。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
* 在任務(wù)結(jié)束的23小時(shí)55分鐘后,每個(gè)符合條件的成員將獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
* 即便特遣隊(duì)成員徹底摧毀了任務(wù)中的每一個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵?,直到任?wù)結(jié)束前成員也不會(huì)獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
* 在新任務(wù)開始前,所有特遣隊(duì)中的成員都將獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。(包括沒有對(duì)任何一個(gè)子任務(wù)發(fā)動(dòng)攻擊的成員。)
* 如果在任務(wù)期間有成員離開特遣隊(duì),該玩家將失去獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的資格。(包括被踢出的成員)
* 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)與與日常獎(jiǎng)勵(lì)一樣,并非由當(dāng)?shù)卦∶褙?fù)責(zé)運(yùn)送。而是由一艘被俘獲的黑暗衛(wèi)隊(duì)貨輪提供的。
* 特遣隊(duì)贏得的戰(zhàn)隊(duì)積分越多,特遣隊(duì)成員所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。
* 獎(jiǎng)勵(lì)還取決于玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。因此,如果該玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)水平高于其他特遣隊(duì)成員,那么該玩家將獲得比其他玩家更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
* 決定任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)模的第三個(gè)也是最后一個(gè)因素:是您所在特遣隊(duì)的最大規(guī)模(人數(shù)上限)。例如您所在的特遣隊(duì)的最大規(guī)模為50人,與特遣隊(duì)最大規(guī)模25人的玩家相比,假設(shè)您和該玩家的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)相等,且所在特遣隊(duì)所獲戰(zhàn)隊(duì)積分相等,那么您所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將要少于該玩家。
* 任務(wù)本身的贏或輸對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的大小沒有影響。如果特遣隊(duì)未能在時(shí)限內(nèi)摧毀所有戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵模厍碴?duì)獲得的戰(zhàn)隊(duì)積分比上一次行動(dòng)更多,您仍將獲得比上一次更多的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
* 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)通常會(huì)有三種獎(jiǎng)勵(lì)供玩家選擇,分別是黃金、木材、石材、鋼材(占兩項(xiàng))或鉆石(占一項(xiàng))。
* 與每日獎(jiǎng)勵(lì)不同,玩家將不會(huì)有戰(zhàn)艦?zāi)芰克ё鳛檫x擇。這是因?yàn)镾upercell不希望在特遣隊(duì)中被要求參加單人排行榜競(jìng)爭(zhēng)。
* 如果您在下一次任務(wù)結(jié)束前沒有領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),新的獎(jiǎng)勵(lì)將取代上一次任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),您將錯(cuò)過之前的獎(jiǎng)勵(lì)。
一些瑣事
* 任何玩家都不會(huì)從任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得戰(zhàn)艦?zāi)芰克Ш驮土慵?/p>
* 黑暗衛(wèi)隊(duì)工廠由從黑暗衛(wèi)隊(duì)從當(dāng)?shù)卦∶翊迩f掠奪而來的戰(zhàn)艦?zāi)芰克峁﹦?dòng)力。
* 盡管游戲中每次任務(wù)執(zhí)行時(shí)間被規(guī)定為24小時(shí),但每次任務(wù)實(shí)際上持續(xù)23小時(shí)55分鐘。
* 如果您在實(shí)時(shí)進(jìn)攻的中途開始觀戰(zhàn)。則在您開始觀看之前已經(jīng)生效的煙霧彈和引導(dǎo)彈貼圖將會(huì)丟失,然而實(shí)際效果依然存在。
* 如果攻擊已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間,在玩家進(jìn)入觀戰(zhàn)后游戲?qū)?huì)加速到真正意義上的“實(shí)時(shí)”。
* 如果玩家在進(jìn)攻期間與斷開游戲連接并在實(shí)時(shí)攻擊期間(戰(zhàn)艦?zāi)芰亢诵奈创輾В┲匦碌卿浻螒?,該玩家將無(wú)法回到戰(zhàn)斗中。但是由于游戲機(jī)制,在玩家重連后戰(zhàn)斗將會(huì)加速至結(jié)束的那一刻(相當(dāng)于將游戲進(jìn)程提升到N倍速)。即使其他玩家仍在實(shí)時(shí)觀看戰(zhàn)斗(觀戰(zhàn)),攻擊也將加速至結(jié)束并提前在進(jìn)攻列表中顯示已完成(進(jìn)攻結(jié)果由大本營(yíng)是否被摧毀以及是否有未死亡的部隊(duì)為標(biāo)準(zhǔn))
* “齊心合力(co-operator)”成就共有三個(gè)級(jí)別,分別為在單次特遣隊(duì)任務(wù)中獲得100(至少開啟一次一應(yīng)俱全/115)、400(至少開啟一次火藥桶/415)和800(至少開啟一次要塞/880)個(gè)戰(zhàn)隊(duì)積分。完成成就后,玩家分別可以得到10、20和顆鉆石。(特遣隊(duì)不需要徹底完成以上任務(wù);只需在單次任務(wù)期間成功獲得以上戰(zhàn)隊(duì)積分即可。例如只需獲得任務(wù)“要塞”880個(gè)戰(zhàn)隊(duì)積分中的800個(gè)積分,該特遣隊(duì)的所有成員都會(huì)完成該成就;已完成該成就最高級(jí)別的玩家不能重新獲得獎(jiǎng)勵(lì))。
* 所有子任務(wù)地圖中都沒有樹木和石頭等象征著自然的“擺設(shè)”。
* 在黑暗衛(wèi)隊(duì)工廠操作間中肉眼可見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰(zhàn)斗母艦
當(dāng)玩家的司令部達(dá)到10級(jí)后,即可解鎖戰(zhàn)斗母艦。主基地的神像和部族加成不會(huì)影響戰(zhàn)斗母艦的對(duì)戰(zhàn)。以后的更新中加入友誼戰(zhàn)這一功能。
對(duì)戰(zhàn)機(jī)制
戰(zhàn)斗母艦上有一種名為引擎室的特殊建筑,它們是取得戰(zhàn)斗勝利重要條件。摧毀所有引擎室,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。在一個(gè)賽季中積極對(duì)戰(zhàn),達(dá)到一定條件后玩家就可以獲得更多引擎室。 [44]
戰(zhàn)斗母艦是根據(jù)玩家的星階及榮譽(yù)之星數(shù)為玩家匹配對(duì)手。但在有些情況下,系統(tǒng)也會(huì)放寬匹配限制,以保證為玩家更快匹配到對(duì)手。玩家有1分鐘時(shí)間進(jìn)行偵查,然后有4分鐘時(shí)間進(jìn)攻。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)所剩引擎室最多的一方獲勝。如果玩家和對(duì)手所剩的引擎室數(shù)量一致,則根據(jù)造成傷害百分比以及剩余時(shí)間判斷,但偵查時(shí)間不會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。
科技樹
隨著玩家在賽季中不斷進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家將獲得解鎖幣和升級(jí)幣來提升科技等級(jí),并解鎖并升級(jí)科技樹中的更多項(xiàng)目,甚至還可以擴(kuò)大玩家的戰(zhàn)斗母艦甲板空間。 在科技樹里,玩家可以選擇解鎖和升級(jí)各種項(xiàng)目,包括防御建筑、部隊(duì)、戰(zhàn)艦?zāi)芰Α⒏鞣N加成等。每個(gè)賽季科技樹的布局都會(huì)發(fā)生改變。
科技樹里有如下項(xiàng)目:
建筑 / 登陸艇
這些項(xiàng)目包含各種防御建筑。每次升級(jí)這些項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)建筑的等級(jí)都將提升多級(jí),同時(shí)還可以在戰(zhàn)斗母艦建造更多該建筑。相同建筑的等級(jí)也相同。
部隊(duì)
這些項(xiàng)目包括各種兵種。每次升級(jí)這些項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)兵種的等級(jí)都將提升多級(jí),同時(shí)還可以增加對(duì)應(yīng)兵種的儲(chǔ)備規(guī)模。儲(chǔ)備規(guī)模將決定玩家能在登陸艇上裝載某個(gè)兵種的最大數(shù)量。
戰(zhàn)艦 / 戰(zhàn)艦?zāi)芰?/p>
這些項(xiàng)目包括戰(zhàn)艦和戰(zhàn)艦?zāi)芰ΑC看紊?jí)這些項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)艦或戰(zhàn)艦?zāi)芰Χ紝⑻嵘嗉?jí)。
引擎室
引擎室項(xiàng)目是特殊的項(xiàng)目,不僅能增加玩家戰(zhàn)斗母艦上的引擎室數(shù)量,同時(shí)還將提升引擎室的等級(jí)。只有當(dāng)玩家的主基地司令部達(dá)到特定等級(jí),才能解鎖這些引擎室項(xiàng)目。
三選一項(xiàng)目
這些項(xiàng)目會(huì)給玩家三個(gè)選項(xiàng),玩家可以從中任選一個(gè)。三個(gè)選項(xiàng)需要的解鎖幣相同。三個(gè)選項(xiàng)提供相同數(shù)量的科技點(diǎn)數(shù)。每個(gè)選項(xiàng)都包含一定數(shù)量的某種防御建筑或地雷。選定之后,玩家仍可以花費(fèi)鉆石來更改選定的項(xiàng)目。
戰(zhàn)斗母艦寶箱
通過實(shí)時(shí)PVP(玩家對(duì)玩家)對(duì)戰(zhàn),在戰(zhàn)斗母艦對(duì)戰(zhàn)中獲勝可獲得榮譽(yù)之星。獲得一定量榮譽(yù)之星后玩家便可以開啟戰(zhàn)斗母艦寶箱。
戰(zhàn)斗母艦寶箱包括各種主基地的資源、情報(bào)、戰(zhàn)艦?zāi)芰克ьw粒、戰(zhàn)艦?zāi)芰克槠?、原型模塊,還包括能幫玩家強(qiáng)化戰(zhàn)斗母艦的解鎖幣和升級(jí)幣。升級(jí)或解鎖科技樹上的項(xiàng)目后,玩家可以立即使用該項(xiàng)目。每8小時(shí)玩家可獲得一個(gè)新的戰(zhàn)斗母艦寶箱。
戰(zhàn)斗母艦寶箱共分為6個(gè)等級(jí):原木、堅(jiān)石、鋼鐵、黃金、鉆石、傳奇。戰(zhàn)斗母艦寶箱的等級(jí)將隨著玩家所在的段位而改變。如果玩家的段位提高了,戰(zhàn)斗母艦寶箱也會(huì)相應(yīng)升級(jí)。
賽季
每個(gè)戰(zhàn)斗母艦賽季都有時(shí)間限制。新賽季開始時(shí),玩家的戰(zhàn)斗母艦會(huì)被重置。上個(gè)賽季結(jié)束時(shí)玩家所在的星階越高,新賽季開始時(shí)玩家所在的初始星階也就越高。每個(gè)賽季的科技樹也會(huì)有所不同。每個(gè)賽季結(jié)束后,根據(jù)玩家最后所在的星階,玩家可以在新賽季中保留一定比例的星階進(jìn)度。同時(shí),根據(jù)玩家所在的段位,玩家會(huì)在新賽季開始時(shí)獲得一定數(shù)量的解鎖幣和升級(jí)幣。
成就系統(tǒng)
玩家在游戲中通過完成不同的游戲任務(wù),可以獲得征服者、戰(zhàn)略家、戰(zhàn)爭(zhēng)英雄等等不同的成就,并獲得對(duì)應(yīng)的鉆石。
商人系統(tǒng)
關(guān)于商人
商人每周都會(huì)坐著她的潛水艇來到玩家的基地。玩家可以通過查看航標(biāo)得知商人到來的時(shí)間。玩家解鎖了第一個(gè)英雄之后,她就會(huì)開始造訪玩家的基地。商人寶箱是玩家在游戲中獲取英雄券的主要途徑。
玩家可以使用商人券向她購(gòu)買商人寶箱,商人寶箱中藏有各種資源及至少一張英雄券。每個(gè)商人寶箱中的獎(jiǎng)勵(lì)都是隨機(jī)的。每周商人還會(huì)提供另外三種商品,相同司令部等級(jí)的玩家看到的商品都是一樣的。其中兩個(gè)商品需要玩家使用其他類型的資源進(jìn)行兌換,另外一個(gè)商品是戰(zhàn)艦?zāi)芰克В婕倚枰褂猛?guī)格的其他顏色的戰(zhàn)艦?zāi)芰克нM(jìn)行兌換。
商人寶箱
玩家需要使用商人券購(gòu)買商人寶箱。商人券可以在補(bǔ)給箱和每日獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,還可以從商人那里購(gòu)買。玩家可以免費(fèi)獲得第一個(gè)商人寶箱。每個(gè)商人寶箱藏有一張或者多張英雄券。商人寶箱最多可以提供5種資源。根據(jù)司令部等級(jí)不同,玩家所購(gòu)買到的各種資源的數(shù)量也會(huì)有所不同。寶箱中的資源獎(jiǎng)勵(lì)是隨機(jī)的,所以不同玩家在同一時(shí)間打開寶箱時(shí)所獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有所區(qū)別。如果玩家從商人寶箱中獲得的資源量超過了倉(cāng)庫(kù)的剩余儲(chǔ)存空間,超出的部分資源還是會(huì)被儲(chǔ)存,玩家并不會(huì)白白損失掉那部分資源。
軍銜系統(tǒng)
軍銜展示的是玩家當(dāng)前對(duì)抗黑暗衛(wèi)隊(duì)所完成的進(jìn)度。軍銜中共設(shè)12個(gè)階段的軍銜,每個(gè)階段又分為3個(gè)等級(jí)。但對(duì)手匹配依然是以獎(jiǎng)牌數(shù)作為一的參考,所以玩家也有可能匹配到與玩家處于不同軍銜等級(jí)的玩家。軍銜等級(jí)越高,玩家所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)越豐厚。每天會(huì)有一艘運(yùn)輸船定時(shí)為玩家送達(dá)每日獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)中任選其一;每天贏得5個(gè)獎(jiǎng)牌就可獲得一個(gè)補(bǔ)給箱,同樣玩家可以在三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)中任選其一(玩家在領(lǐng)取了補(bǔ)給箱之后將會(huì)有20小時(shí)的冷卻時(shí)間)。每個(gè)軍銜的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)一共有6個(gè),每日獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)給箱會(huì)從中會(huì)隨機(jī)抽取3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)供玩家選擇。如果玩家已加入了一個(gè)特遣隊(duì),每日獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)給箱中還會(huì)提供相應(yīng)的情報(bào)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家領(lǐng)取補(bǔ)給箱時(shí),這些情報(bào)就會(huì)被自動(dòng)添加至玩家所在的特遣隊(duì)。如果玩家建造了英雄小屋,每日獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)給箱還會(huì)提供1張商人券。
便捷功能
一鍵補(bǔ)兵
當(dāng)司令部到達(dá)4級(jí)后,玩家將可以在主基地界面的右側(cè)看到一個(gè)一鍵補(bǔ)兵按鈕。通過這個(gè)功能可以按照之前登陸艇搭載的部隊(duì)配置補(bǔ)充部隊(duì)。攻擊結(jié)束后此按鈕也會(huì)出現(xiàn)于在海域地圖上。如果玩家在戰(zhàn)斗中損失了一些部隊(duì),玩家可以點(diǎn)擊此按鈕,一鍵補(bǔ)充玩家此前登陸艇配置的兵力。
編隊(duì)
當(dāng)玩家的戰(zhàn)艦達(dá)到10級(jí)時(shí),就可以解鎖編隊(duì)功能了,解鎖后玩家會(huì)擁有2個(gè)編隊(duì)空位。當(dāng)玩家需要換一套戰(zhàn)術(shù)再次發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),編隊(duì)功能將幫助玩家快速地更換部隊(duì)組合,保存玩家所喜愛的編隊(duì)。通過點(diǎn)擊玩家的戰(zhàn)艦,再點(diǎn)擊藍(lán)色的部隊(duì)按鈕來使用該功能。10級(jí)戰(zhàn)艦將可以保存兩套編隊(duì),更多的編隊(duì)保存位置將在13級(jí),16級(jí),19級(jí)和21級(jí)戰(zhàn)艦解鎖。
保存基地陣型
當(dāng)玩家的司令部達(dá)到13級(jí)時(shí),就可以解鎖保存基地陣型的功能了,解鎖后玩家會(huì)擁有2個(gè)陣型保存空位。更多的陣型保存空位將在司令部達(dá)到14、16、18、20級(jí)時(shí)解鎖。當(dāng)想要保存和加載基地陣型時(shí),點(diǎn)擊司令部,選擇雙箭交叉的圖標(biāo)即可。當(dāng)被樹木遮擋了部分位置時(shí),需要先將樹木移除,才能繼續(xù)進(jìn)行。新建筑首先將會(huì)被移動(dòng)到任一可放置的位置,刷新后再會(huì)移動(dòng)到指定的位置。
更改基地名稱
在游戲開始之初,每個(gè)玩家使用的都是默認(rèn)的基地名稱“總司令”。之后,隨著基地的發(fā)展,每個(gè)玩家將擁有兩次免費(fèi)更改基地名稱的機(jī)會(huì)。從第三次開始,玩家需要花費(fèi)鉆石才能再次改名。玩家每次改名所需的鉆石花費(fèi)都將遞增。
黑暗衛(wèi)隊(duì)基地編輯器
玩家可以在黑暗衛(wèi)隊(duì)基地編輯器中打造黑暗衛(wèi)隊(duì)基地。只要玩家的設(shè)備安裝了《海島奇兵》,就可以在設(shè)備的瀏覽器中開始編輯基地了。還可以為喜歡的基地作品點(diǎn)贊、發(fā)表評(píng)論,最棒的基地將會(huì)在游戲中與大家見面。點(diǎn)擊參考資料以進(jìn)入黑暗衛(wèi)隊(duì)編輯器。