游戲在標題畫面里就表明了自己的身份,碩大的紅色LOGO以及“超時空要塞”的漢字讓粉絲一眼就能認出這款作品出自何處,再加上動畫本身當年也以“太空堡壘”(英文名Robotech,是美國金和聲公司將三部日本動畫串在一起的改編作)的身份被引進過,所以當三段形態(tài)的戰(zhàn)機、有巨大雙腳的敵機以及綠色的杰特拉帝(天頂星)戰(zhàn)艦出現(xiàn)在屏幕上時,玩家的激動心情可想而知。
玩家控制的自然是VF-1瓦爾基里戰(zhàn)機,在太空戰(zhàn)場中與杰特拉帝的各種機甲以及戰(zhàn)機對戰(zhàn),關卡末尾會進入綠色的戰(zhàn)艦內部,只要擊毀核心就算是過關。但這部作品最不厚道的一點是整個游戲只有這一關,對,你沒有看錯,只有一個關卡,擊毀戰(zhàn)艦后玩家又會回到關卡最開始,把這個過程不斷重復,沒有任何新內容。
游戲里的瓦爾基里戰(zhàn)機同樣擁有飛機、機器人、半人形三種形態(tài),并且后兩種能夠顯著減慢畫面卷動的速度,從而降低游戲的整體難度。但除此之外游戲沒有像《沙羅曼蛇》那樣的武器系統(tǒng),除了“林明美”在開頭敲鑼以外沒有任何劇情過場,從頭到尾只有用于加血(加油料)的“P”和代表炸彈的“B”兩種可拾取道具,就連BGM都只有一首林明美的“小白龍(シャオパイロン)”midi變奏版,游戲體驗可謂相當單調。