20XX年,唐納德·摩登為了掌握世界霸權(quán)而花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間準(zhǔn)備,終于付諸實(shí)現(xiàn)了軍事政變。
摩登元帥所率領(lǐng)的叛軍,僅用了170小時(shí)就控制了世界各地的主要城市。
雖然正統(tǒng)軍遭到叛軍奇襲而被一瞬間擊潰,但是其幸存的士兵們組成了抵抗軍,謀求重組兵力的同時(shí)也在尋找討伐摩登元帥的機(jī)會(huì)。
某日,隨著爆炸聲響起,元帥叛軍找到并對(duì)抵抗軍的秘密工廠發(fā)動(dòng)了突襲。還沒做好充足準(zhǔn)備的抵抗軍無法抵擋叛軍之勢(shì),導(dǎo)致數(shù)輛實(shí)驗(yàn)階段的新型萬能戰(zhàn)車“METAL SLUG”落入了敵人之手。
已經(jīng)到了刻不容緩的地步。
正規(guī)軍特殊工作部隊(duì),“游隼”(簡(jiǎn)稱PF)開始行動(dòng)。
“將部隊(duì)編制為小型隊(duì)伍,針對(duì)元帥叛逆軍隊(duì)的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行定點(diǎn)打擊破壞,從而奪回高度機(jī)密武器‘METAL SLUG’。若無計(jì)可施的情況下,就直接破壞掉?!?/p>
這一不允許失敗的任務(wù)交給了馬爾克和塔馬兩人,二人討伐元帥的戰(zhàn)斗自此正式開始。
游戲登場(chǎng)且可選擇角色為兩名,馬爾克為1P玩家專用角色,塔馬為2P玩家專用角色。角色不存在性能上的差異,僅在細(xì)節(jié)動(dòng)作上存在各自的特點(diǎn)。
游戲中玩家將遭遇叛軍士兵,每個(gè)士兵都搭配其相適應(yīng)的武器,并且在過程中會(huì)遭遇武裝單位:坦克、飛機(jī)、裝甲運(yùn)兵車等。在大部分時(shí)候,玩家未正面遭遇士兵時(shí)會(huì)看見他們的休閑活動(dòng):日光浴、玩游戲、烤食物、彼此間閑聊等場(chǎng)景。
武器裝備
玩家的默認(rèn)武器為半自動(dòng)手槍。手槍擁有無限的彈藥,但缺乏強(qiáng)大火力或高射速。當(dāng)特殊武器彈藥耗盡時(shí),玩家將重新使用手槍。如果玩家在連續(xù)發(fā)射大量子彈后站著不動(dòng),角色將看起來像是重新裝填手槍,但實(shí)際僅為一種動(dòng)作。
通過拾取武器包可以獲得特殊武器。特殊武器比手槍威力更大,但僅可通過拾取獲得且彈藥有限。拾取同一武器包將增加武器的彈藥供應(yīng),而角色死亡時(shí)則會(huì)丟失相應(yīng)的特殊武器。
子彈量
重機(jī)槍
(H補(bǔ)給)
200
射速極快,其威力比手槍威力更強(qiáng)。
火箭發(fā)射器
(R補(bǔ)給)
30
能發(fā)射具有強(qiáng)大攻擊能力的小型慢速火箭的武器。
霰彈槍
(S補(bǔ)給)
30
威力大射程短,能穿透障礙物給敵人造成傷害。
噴火槍
(F補(bǔ)給)
30
對(duì)大量步兵造成火焰?zhèn)Γ渌儆邢耷疑鋼羲俣容^慢。
手榴彈
10
對(duì)敵人造成一次性巨大傷害。
載具
隨著游戲進(jìn)程,玩家能乘坐由正規(guī)軍開發(fā)的載具“SV-001‘METAL SLUG’ ”。
作為正規(guī)軍率先研發(fā)的高機(jī)動(dòng)力及小型化戰(zhàn)車除了火力強(qiáng)悍以外,可進(jìn)行蹲下跳高的行動(dòng),還有一擊必殺的舍命攻擊,屬于性能優(yōu)秀的高機(jī)動(dòng)性兵器。
《合金彈頭》采用Q版像素風(fēng)格畫面,其共有六個(gè)關(guān)卡,主題包括森林、駐守城市、雪山峽谷、峽谷和軍事基地,其中的多個(gè)場(chǎng)景可以進(jìn)行破壞并出現(xiàn)額外的隱藏道具。
為抵達(dá)完成關(guān)卡,玩家必須不斷射擊敵人。在每個(gè)關(guān)卡的末尾,必須面對(duì)一個(gè)不同于普通敵人的BOSS,需要通過多次射擊才能打敗它。在關(guān)卡過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)武器升級(jí)包和載具戰(zhàn)車以幫助玩家進(jìn)行更加快速的攻擊。
主角可以使用軍刀或踢進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。直接接觸敵人大部分情況下不會(huì)直接死亡,但敵人也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的肉搏攻擊。此外,玩家還會(huì)遭遇戰(zhàn)俘。當(dāng)釋放戰(zhàn)俘后,將會(huì)給予隨機(jī)物品或武器的獎(jiǎng)勵(lì)。直至玩家結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡后,將會(huì)根據(jù)釋放的戰(zhàn)俘獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),并且會(huì)顯示每個(gè)釋放戰(zhàn)俘的名字。如果玩家在關(guān)卡結(jié)束前死亡,則被釋放的戰(zhàn)俘數(shù)量將會(huì)刪除重置。
《合金彈頭》的亮相可謂相當(dāng)出色,其滑稽搞笑的場(chǎng)面及精細(xì)的手繪場(chǎng)景是最大特色,而豐富多彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,尤其是BOSS戰(zhàn)的部分讓這款游戲特色十足,使其在貌似已了無新意的橫版動(dòng)作射擊游戲中脫穎而出。(游俠網(wǎng)評(píng))
誕生于1996年的《合金彈頭》由于使用了NeoGeo MVS的強(qiáng)大機(jī)能,很快就給人們留下了驚艷的印象。四方向跳躍射擊、火力品種全面的武器、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,讓兩位蘭博式主角深入人心。此外,外形別具一格的Boss,以及每關(guān)必定出場(chǎng)的載具超級(jí)戰(zhàn)車“Metal Slug”更讓本作成了令人眼前一亮的明星作品。凡是見過這款游戲的人無不對(duì)這部Q版小坦克著迷。(游民星空評(píng))