本作延續(xù)前作,仍采用《三國(guó)演義》的小說(shuō)內(nèi)容來(lái)設(shè)定人物,玩家擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧蔷?,透過(guò)內(nèi)政、軍事、外交、計(jì)略等指令指揮屬下武將,最終目標(biāo)是統(tǒng)一分割為41國(guó)的中國(guó)全土。游戲依照對(duì)應(yīng)的機(jī)種型號(hào)不同,可同時(shí)控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作為非玩家角色,于劇本初期設(shè)定時(shí)不能選擇。
本宮廣志原作同名游戲"天地吞食"的續(xù)作。在國(guó)內(nèi)絕對(duì)是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國(guó)人都耳熟能詳?shù)娜龂?guó)赤壁之戰(zhàn),所以普通國(guó)人根本無(wú)法接受其理念,不過(guò)無(wú)論怎樣,反正是留下了深刻印象。
可以有五個(gè)角色供選擇的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將,而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實(shí),那老將黃忠也絕對(duì)不應(yīng)該出現(xiàn)在此時(shí)。
《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戲
CAPCOM發(fā)表,將推出游戲與攻略本同捆包裝的CAPCOMGameBook系列產(chǎn)品,首波預(yù)定推出移植自大型電玩經(jīng)典名作的PS版《吞食天地II:赤壁之戰(zhàn)》與《出擊飛龍》兩款作品。
CAPCOMGameBook是由PS游戲與攻略本所組合而成的套裝產(chǎn)品,精選PS平臺(tái)的經(jīng)典游戲,提供給沒(méi)有玩過(guò)或者試想重溫舊夢(mèng)的玩家選購(gòu),并可參考包裝中所附的攻略本,讓游玩更為順暢。
《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》是CAPCOM大型電玩橫向滾動(dòng)條動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲中的代表作,1992年推出,后于1996年推出PS與SS移植版。游戲采用漫畫(huà)家本宮宏志原作的三國(guó)題材漫畫(huà)吞食天地的角色設(shè)定,玩家將操作關(guān)羽、張飛、趙云、魏延、黃忠等5名蜀漢大將,與魏國(guó)奸雄曹操爭(zhēng)奪天下。
敵方角色基本上還算中軌中據(jù)。只有吳國(guó)三美和關(guān)底呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的大了點(diǎn)。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類似。但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會(huì)取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問(wèn)題的確讓人百思不得其解。
盡管吞食天地2有著種種中國(guó)人很難理解的設(shè)定。但絲毫不影響到它成為一款超A級(jí)作品。這可能要?dú)w功于前所未有的豐富攻擊方式。僅背包就有擒拿。摔投。跳投。坐投種種區(qū)別。每個(gè)角色獨(dú)有的一套特殊大招。耗血絕招以及前沖攻擊。還可以使用各種攻擊道具(當(dāng)然,也有很多人把道具看成是累贅)。
所有這些使吞食天地2成為CapcomCPS1上最熱血的一部橫版清關(guān)ACT。
這個(gè)游戲家喻戶曉。不但招示相當(dāng)多雜。敵兵種類分呈個(gè)異。而且美工系統(tǒng)做的十分的細(xì)膩。作為一個(gè)ACT熱愛(ài)者。如果細(xì)細(xì)講來(lái)恐怕里面的東東三天也講不膩。但是游戲的進(jìn)度緩慢。慢工出細(xì)活
可以有五個(gè)角色供選擇的作品。但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將。而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實(shí)。那老將黃忠也絕對(duì)不應(yīng)該出現(xiàn)在此時(shí)。敵方角色基本上還算中軌中據(jù)。只有吳國(guó)三美和關(guān)底呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的大了點(diǎn)。在這部三打游戲中。玩家主要是步戰(zhàn)。偶爾也會(huì)有馬騎。游戲角色的招數(shù)并不算太多。但起碼要多過(guò)Capcom的一些早期作品。大部分角色都擁有不止一種投擲敵兵的技巧。還能通過(guò)下+上+拳搓出大招。另外。"下+跳"同時(shí)按還能發(fā)出沖撞技能(dash)。這基本彌補(bǔ)了沒(méi)有快跑的缺憾。游戲擁有形形色色的武器道具。甚至還包括隱藏武器。需要玩家反復(fù)尋找。敵兵多仍是本作的一大特色。玩家需要小心地與之周旋。多用沖撞是個(gè)不錯(cuò)的選擇。雖然這種技能攻擊里太低。但往往能在敵人的重重包圍下殺出一條血路。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類似。但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會(huì)取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問(wèn)題的確讓人百思不得其解。
本作的國(guó)際版與日版有一個(gè)最大的區(qū)別。它居然把游戲中的人物姓名全部換成了蒙古人的名字。還有大量對(duì)話與情景動(dòng)畫(huà)也被刪略等。
街機(jī)三國(guó)志2(吞食天地2)攻略:
第一關(guān):關(guān)底為李典。此關(guān)極易,即使第一次玩這個(gè)游戲的人也能輕松過(guò)關(guān)。一上來(lái)千萬(wàn)別掉血,馬上去吃食品(peking duck,北京烤鴨?哇好香),這樣能得到三萬(wàn)分;如果掉了血再吃,哪怕只掉了一點(diǎn)血,也只能得不到一萬(wàn)分。要想多掙分,就要騎馬過(guò)關(guān),不停的使方向把后、前、出拳,使用這招得分500-1600。能吃的食品都要吃,確保滿血過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)一般約為25萬(wàn)(趙云,我最高曾27萬(wàn))
第二關(guān):關(guān)底為夏侯惇。此關(guān)有些難度,初次登場(chǎng)的趙氏 給初級(jí)玩家?guī)?lái)一些麻煩,不過(guò)只要會(huì)兩拳一投,也就能輕松應(yīng)付了,無(wú)論游擊戰(zhàn)還是封邊。夏侯惇是個(gè)比較難對(duì)付的人物,要迅速把他打下馬來(lái),然后騎馬到畫(huà)面的盡頭,下馬,然后一路小跑,溜到畫(huà)面的另一頭,此時(shí)在畫(huà)面上就看不到馬了,阿惇想找馬也沒(méi)的找,嘿嘿。然后就簡(jiǎn)單了,把他封在一邊打就可以了。小兵如果從后面搗亂,就用飛腿踹跑,這樣可以比較慢的殺小兵,以防新的小兵過(guò)早出現(xiàn)。當(dāng)然,如果你有把握,也可以肆無(wú)忌憚的大開(kāi)殺戒。此關(guān)過(guò)后分?jǐn)?shù)約為45萬(wàn)(我最高曾47萬(wàn))
第三關(guān):關(guān)底許褚。從此關(guān)開(kāi)始,煩人的小忍出現(xiàn)。路上有一匹馬,騎馬作戰(zhàn)掙分會(huì)更快。馬出現(xiàn)后再往前會(huì)滾來(lái)三個(gè)木桶,最下方的一個(gè)里有食品(bar-b-q,烤肉)。許褚其實(shí)很好對(duì)付,封住就可以了,如果想掙分,可多用大招打他。但他中了一次大招就會(huì)飛上半空,然后凌空下?lián)簦攵汩_(kāi)只要躲開(kāi)他在地上的影子就行了。畫(huà)面上方有個(gè)火種,可選擇是否點(diǎn)燃。此關(guān)比較短,過(guò)關(guān)后分?jǐn)?shù)約為65萬(wàn)(我最高曾69萬(wàn))。
附加關(guān):敵人是三美和幾個(gè)小忍。一定要把三美封死,不能讓他們露頭,再把小忍一個(gè)個(gè)丟進(jìn)去一起封。如果三美出來(lái)了,和你的距離又比較遠(yuǎn),那就千萬(wàn)別和她們?cè)谝粭l直線上,他們的飛刀又快又刁,根本躲不開(kāi),只能放保險(xiǎn)。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)75萬(wàn)(我最高曾80萬(wàn))
第四關(guān):關(guān)底曹仁。開(kāi)始很簡(jiǎn)單。從房頂跳到甬道上后,干掉打盹的弓箭手和小忍,然后會(huì)看見(jiàn)一溜四個(gè)箱子。一拳打翻最上面的木桶,牢牢跟著它,就會(huì)看到烤肉和包子交相輝映。打死趙氏兄弟領(lǐng)軍的一批雜碎后,跳入白河,一路小殺,上岸后會(huì)看到打瞌睡的曹仁和小忍。把曹仁扔進(jìn)左邊,好好封著他,再用飛腿慢慢收拾后面的小忍。有時(shí)封了半天也不見(jiàn)曹仁的蹤影,那就要離開(kāi)畫(huà)面邊一會(huì),引他出來(lái),再把他打回去。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)95萬(wàn)左右(我最高曾100萬(wàn))。
第五關(guān):關(guān)底淳于導(dǎo)(日本人竟寫(xiě)成淳干導(dǎo),KAO!)如果你是一條命打到這里的話,那也就告別了社會(huì)主義初級(jí)階段了,就不用我多廢話了。我要說(shuō)的只有兩點(diǎn):第一,路上有馬,最好騎馬打;第二,關(guān)底畫(huà)面中最上方有兩處有石頭,在稍微靠下的石頭處站好,小導(dǎo)來(lái)的時(shí)候兩拳一投,讓他背靠石頭動(dòng)彈不得吧。然后就隨你怎么收拾他了,哈哈,我經(jīng)常是連續(xù)大招,爽之又爽。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)約為115萬(wàn)(我最高曾120萬(wàn))
第六關(guān):關(guān)底晏明、夏侯杰,以及黑大個(gè)兒趙明。先說(shuō)說(shuō)怎么打夏侯恩:這廝老是騎著一匹旺才、哼著小曲兒過(guò)來(lái)的,如果向前走得太多,小恩出來(lái)后就會(huì)掉轉(zhuǎn)馬頭逃走。因此只能向前走會(huì)停會(huì),等待他出現(xiàn)。小恩出現(xiàn)后千萬(wàn)別對(duì)他正面邀擊,他是會(huì)跑的;要從他屁股后面把他打下馬來(lái),再趕上去補(bǔ)兩拳,如果他從地上爬起來(lái)的速度很快,那就要使大招才能打到他。打死他后得清肛劍(眾:暈倒,還浣腸劍哪?。?,哈哈,有了清肛在握,天下誰(shuí)復(fù)敵手。跑兩步,砍一下,就可輕松過(guò)關(guān)。如果沒(méi)有清肛,那就要困難些了。首先是眾肥肥的攻擊,如果是趙云,可輕松對(duì)付,兩拳一投就可以了;如果是關(guān)羽之流,那就只好兩拳一腳,外加游擊。空手過(guò)關(guān)底的必勝把握我也沒(méi)有,不過(guò)我有80%的把握。要提防兩大關(guān)底,不要和他們兩人離遠(yuǎn)了并且在一條直線上,否則夏侯杰會(huì)向你猛沖,晏明則會(huì)大刀劈將下來(lái),或者發(fā)動(dòng)滾沖。要走S步,讓敵人不好出手,伺機(jī)慢慢接近。最好的打法,是將晏明一個(gè)人扔向畫(huà)面左方,將其他人留在右方,左邊打一下,右邊打一下,無(wú)驚無(wú)險(xiǎn)。記住,嚴(yán)明是不能封的。如果無(wú)法辦到,嘿嘿,那過(guò)關(guān)的可能性就又降低了一些。此外,盡量先殺趙明,會(huì)得到烤肉或七星劍。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)約為140萬(wàn)(我最高曾146萬(wàn))。
第七關(guān):關(guān)底張遼。只要得到圣劍(英文名EXCALIBUR,暈菜,那不是亞瑟王的劍嗎?),過(guò)關(guān)不在話下。圣劍位于第二艘船的中間艙、和大蝦在一條直線上的畫(huà)面最左方,一個(gè)飛腿就能踢出來(lái)。有了他收拾張遼就輕松多了,但要提防幾個(gè)小忍的凌空下?lián)?,小心躲開(kāi)。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)約為165萬(wàn)(我最高曾170萬(wàn))
第八關(guān):關(guān)底徐晃。此關(guān)極其漫長(zhǎng),雖然限定時(shí)間為7'59"之多,但卻有可能不夠用,尤其是用趙云,靠!因此就別奢談什么穩(wěn)扎穩(wěn)打了,一路向前沖吧,減少耗時(shí)的游擊戰(zhàn)吧,和敵人硬碰硬。一定要讓敵人都聚集在一邊,腹背受敵是會(huì)死得很快的。徐晃是個(gè)非常難對(duì)付的家伙,對(duì)付他我也只有60%-70%的把握。要先把他打下馬,然后進(jìn)行艱苦的游擊戰(zhàn),在馬沒(méi)跑之前,千萬(wàn)不要封他。不要讓他和自己處于馬的同側(cè),否則他沖向小馬時(shí),有可能會(huì)把你也一并沖倒。要和他處于馬的異側(cè),這樣在他找馬時(shí)自己才能不受損傷。他的遠(yuǎn)程沖鋒是非??膳碌模瑳_鋒距離從畫(huà)面一頭到另一頭,決不能和他離遠(yuǎn)了并且在同一條直線上!一定要走S步,悄悄接近他。馬跑之后就可以封他了,這時(shí)要把小忍全干掉,新出來(lái)的弓箭手要好好保護(hù),別輕易殺死。過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)我也不太清楚,一般我用趙云打到他時(shí),分?jǐn)?shù)已經(jīng)達(dá)到200萬(wàn)了。
第九關(guān):關(guān)底呂布!一上來(lái)有只鷹,要用保險(xiǎn)打死,會(huì)得很多分。草稚劍在有竹欄的那個(gè)畫(huà)面(第二個(gè)場(chǎng)景)的左上方,是威力最大的劍,可惜不能下水。下水后又見(jiàn)到了陰魂不散的趙氏兄弟,水道比較窄,要留神他們的斜沖,該放保險(xiǎn)就放保險(xiǎn),然后把他們封死。呂布的HP在所有關(guān)底中是最多的,并且疾如風(fēng)掠如火,倒地起身后還會(huì)放保險(xiǎn),TNND!打他最需要堅(jiān)強(qiáng)的意志,不要掉了一大半血就喪失信心。要沉住氣打游擊戰(zhàn),先干掉三美,弓箭手千萬(wàn)要留一個(gè),殺了他就會(huì)有層出不窮的敵人!抓到呂布就要用大招打他,否則時(shí)間不夠用。行了,剩下的我就不用廢話了。
操作基本說(shuō)明: A(攻擊) B(跳)?
(關(guān)羽)
步戰(zhàn)出招: 字串9
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎靠近敵人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敵人 AA↑A(向后摔)
◎↓↑+A (大撲) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
PS版三國(guó)志II赤璧之戰(zhàn)隱藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (強(qiáng)力大撲)
(張飛)
步戰(zhàn)出招: 字串9
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎抓住敵人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敵人 ↓+A(喝血)
◎靠近敵人 AA(↓或↑)A(向前摔)
◎靠近敵人 AA(↓或↑)←A(向后摔)
◎靠近敵人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋風(fēng)大坐)
◎↓↑+A (沖拳) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
PS版三國(guó)志II赤璧之戰(zhàn)隱藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
(趙云)
步戰(zhàn)出招: 字串4
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(側(cè)踢)
◎靠近敵人 AA↑A(向前摔) ◎靠近敵人 AA↓A(向后摔)
◎↓↑+A (通天劍) ◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)
◎↓+B (突進(jìn)) ◎(和敵人同時(shí)在空中)↓+A(空擒)
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
PS版三國(guó)志II赤璧之戰(zhàn)隱藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (升龍裂破起)
(黃忠)
步戰(zhàn)出招:
字串2
◎A+B(去血保命招) ◎連按A(三發(fā)箭)
◎抓住敵人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑+A (旋轉(zhuǎn)弓)
◎↓+B (突進(jìn)) [內(nèi)容是2233 街機(jī)網(wǎng)收集于網(wǎng)絡(luò)]
馬上出招:
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(三發(fā)箭)
PS版三國(guó)志II赤璧之戰(zhàn)隱藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (突進(jìn)旋轉(zhuǎn)弓)
(魏延)
步戰(zhàn)出招: 字串5
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎靠近敵人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敵人 AA↑A(向后摔)
◎↓↑+A (腳刀) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
PS版三國(guó)志II赤璧之戰(zhàn)隱藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (強(qiáng)力腳刀)
◎調(diào)用隱藏招式的方法
在標(biāo)題畫(huà)面(下面沒(méi)有1P、2P、OPTION的標(biāo)題畫(huà)面)下順序輸入:R1,三角,L1,方,叉,圈,R1 ---> '吞食天地'由紅變藍(lán)色 --->OK~
◎人物定版BUG
在馬上,攻擊判定出現(xiàn)后,快速輸入↑+A+↘,人物會(huì)以某個(gè)姿勢(shì)定住,除了向前,上,下外均可解開(kāi),黃忠除外
◎張飛和關(guān)羽抓住敵人后跳起可與趙云進(jìn)行空中接力。