Final Fight敘述的是由于巨大的暴力集團瘋狂齒輪Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。暴力和死亡長年累月統(tǒng)治著這座面向大西洋、名為Metro City的犯罪都市。適逢市長換屆,曾經(jīng)的街頭摔角斗士——邁克·哈格當(dāng)選為新任市長,隨后他計劃改變這個現(xiàn)狀,希望找回昔日的正義。瘋狂齒輪控制著全市所有的犯罪活動,當(dāng)這群暴徒得知哈格的計劃后便采取行動,想要把這位市長控制在自己股掌中,他們綁架了哈格市長的女兒杰西卡,企圖逼市長就范。為了救出被綁架的女兒杰茜卡,新上任的市長邁克·哈格(Mike Haggar)帶著未來女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凱(Guy)一起向敵人總部發(fā)起進攻。他們一路上突破瘋狂齒輪成員羅蘭托(Rolento)、達姆德(Damnd)、蘇杜姆(SODOM)、蘿琪茜(Roxy)、毒藥(Poison)、阿比蓋爾(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手設(shè)下的重重關(guān)卡,經(jīng)過城西區(qū)(West Side)、地鐵沿線與公園(Subway & Part)、貧民區(qū)(Slum)、工業(yè)區(qū)(Industrial Area)、海灣區(qū)(Bay Area)、居民區(qū)(UpTown),最終面對瘋狂齒輪的總頭目貝爾格(Belger),經(jīng)過一番激戰(zhàn),救出了杰西卡,游戲通關(guān)后,科迪和杰西卡外出度假,凱繼續(xù)修行,邁克·哈格則回到市長辦公室開始了對城市的重建。
《快打旋風(fēng)》算是款意料之外的作品。由于《街頭霸王》在美國大熱,CAPCOM美國分部要求CAPCOM制作街霸的續(xù)作,所以當(dāng)時的游戲原名為《街頭霸王’89》。但CAPCOM在開發(fā)過程中受到《雙截龍》的影響而做成清版動作過關(guān)游戲,出來的完成品《快打旋風(fēng)》完全偏離了CAPCOM USA所期望的對戰(zhàn)格斗類型,導(dǎo)致后來又重新制作了另一款作品《街頭霸王2》。不過《快打旋風(fēng)》系列和《街頭霸王》系列的游戲劇情聯(lián)系密切,凱、科迪·特拉弗斯以及游戲里的反派羅蘭托、毒藥等,之后都成為街霸的可選角色,街霸里桑吉爾夫的部分必殺技,也是從邁克·哈格市長那學(xué)到的。
《快打旋風(fēng)》靈感來自1984年上映的電影《狠將奇兵(Streets of Fire)》。這部電影講述年輕美麗的搖滾女歌手依蓮,被一個飛車歹徒綁架,接著有人出錢雇請她的前任男友湯姆·科迪(Tom Cody)出面營救,于是湯姆出入大雨泥濘的街道、巷弄、倉庫與地下鐵,一場充滿勇氣愛情與冒險的救援行動開始了。無論是男主角科迪的外貌,還是在貧民區(qū)和暴徒激戰(zhàn)的場面多多少少都有這部電影的影子。
《快打旋風(fēng)》系列游戲均由Capcom公司開發(fā),Capcom是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,并在同時將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。
其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。并發(fā)展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平臺上。
后作則承繼了Final Fight的劇情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由于科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。游戲的主線就是殺入黑幫內(nèi)部并救出自己的哥哥。在游戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當(dāng)然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。
2代
考慮到原作在移植給SFC時的差勁表現(xiàn),Capcom懷著道歉之情為SFC專門開發(fā)了一部續(xù)作,不僅恢復(fù)了雙打模式,而且給足了三位可選角色,分別是再度重裝上陣的哈格Haggar大叔,性感的源柳齋真紀(jì)Maki(很有不知火舞的感覺),刀客卡洛斯Carlos(此人平時并不用刀,只有放大招時才用)。雖然兩位新角色看起來很酷,但玩法與Guy/Cody沒有什么不同。除了角色外,二代與原作區(qū)別不大,硬要說什么不同,只是你可以訪問的地點增多了,可以說走遍了世界各地,但敵人卻沒多大變化。雖然趣味依然不減,但和同期的衍生產(chǎn)品《怒之鐵拳2》比起來,本作略顯淡薄了些。
3代
SFC居然成了FF系列的御用主機,和前代的小修小補不同,這部三代改進很多,角色方面,Haggar與Guy齊齊快打,另外還增加了兩位角色:英姿颯爽的Lucia與一頭金色尖發(fā)的Dean(攻擊方式為放電)。雖然依然沿用了"向右走,打東東"的游戲模式,但第一次,你可以在跑動中攻擊。這不僅使游戲節(jié)奏加快,而且使整個游戲進程也流暢許多。游戲畫面一看就知是徹底翻新過的。選擇的音樂卻有些弱,第一關(guān)的主題曲尤其難聽。主角們還能釋放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超級大招。本作還隱含了不少秘密關(guān)卡和秘密房間,一句話,這是SNES最好的動作清版游戲之一,它也是在SNES的終版。本作的美版很難找,但相應(yīng)的,日版發(fā)行量卻很多。
Revenge
Final Fight的下一部作品出人意料地變成了一款3D單挑格斗游戲,奇怪的是,這部由Capcom美國工作室開發(fā)的作品只在日該地區(qū)發(fā)售。游戲畫面雖為3D,但實際操縱性卻更像一款2D格斗游戲,而且是手感很糟的那種。人物角色完全是由一頓多邊形堆砌而成的,極為難看,比隔了不止一條街。它的土星移植版(據(jù)說是土星上的最后一款游戲)居然需要4MB內(nèi)存卡的支持。而且土星的價格還特貴(至少100美元),感覺根本就不值這個價。游戲的格斗感非常笨拙,甚至沒有一點樂趣,與CPU角色對照尤其無趣,因為他們幾乎能格檔你所有的攻擊招式。