鼠標(biāo)參數(shù)詳解 鼠標(biāo)參數(shù)怎么看 教您如何看鼠標(biāo)質(zhì)量
對(duì)碼
為什么要對(duì)碼?
對(duì)碼的目的是給每個(gè)產(chǎn)品一個(gè)代碼。防止互相遙控。
DPI
鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動(dòng)一英寸的時(shí)候,屏幕上的指針可以移動(dòng)400個(gè)點(diǎn)。
其實(shí)DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點(diǎn)數(shù)中的“點(diǎn)”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對(duì)應(yīng)屏幕上的像素點(diǎn)。有可能這個(gè)點(diǎn)是4個(gè)像素,也有可能是1個(gè)像素。這就是因?yàn)镈PI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用CPI來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動(dòng)表面上采集到多少個(gè)點(diǎn)的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了DPI地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。
當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一段固定的距離時(shí),高DPI的鼠標(biāo)所移動(dòng)的物理距離會(huì)比低DPI鼠標(biāo)要短。前者可以對(duì)更小的操作在最快的時(shí)間里作出反映。這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時(shí)的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)汀.?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時(shí)候,400DPI就會(huì)比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時(shí)間擊斃敵人的機(jī)會(huì)錯(cuò)過。也許你要問,把鼠標(biāo)加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯(cuò)。雖然物理移動(dòng)距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標(biāo)移動(dòng)的物理點(diǎn)對(duì)應(yīng)著屏幕上的邏輯點(diǎn),原本一個(gè)物理點(diǎn)與一個(gè)邏輯點(diǎn)相對(duì)應(yīng),在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標(biāo)的移動(dòng)速度,就會(huì)將一部分物理點(diǎn)忽略掉。
于是就變成了一個(gè)物理點(diǎn)可能要對(duì)應(yīng)多個(gè)邏輯點(diǎn),精度自然就降低了。所以高DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時(shí)一樣可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的。如果你是一名對(duì)鼠標(biāo)要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標(biāo)就很有必要了。如果非要給DP定義為精度的話,那么在快速移動(dòng)中,高DPI的鼠標(biāo)的定位精度一定會(huì)大于低DPI的鼠標(biāo)。但是鼠標(biāo)的DPI也并不是一成不變的,它不會(huì)一直保持著高達(dá)800的DPI指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動(dòng)速度較緩慢時(shí),此時(shí)DPI的值就會(huì)變的很低。當(dāng)移動(dòng)速度加快時(shí),DPI值也會(huì)隨之增高。也就是說CPI和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度成正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對(duì)移動(dòng)速度作出的準(zhǔn)確判斷。所以,DPI的高低對(duì)于制圖領(lǐng)域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會(huì)帶給你更多的勝算?,F(xiàn)在很多的鼠標(biāo)都已經(jīng)達(dá)到了1600DPI甚至2000DPI,像微軟,羅技,RAZER等品牌推出了眾多的高DPI鼠標(biāo),相信這些鼠標(biāo)可以讓FPS玩家們體會(huì)到更多的游戲樂趣!
鼠標(biāo)中的CPI
CPI:光學(xué)引擎的成像原理其實(shí)就是顯微照像,其CPI水平就相當(dāng)于照相細(xì)節(jié)的放大清晰度。顯然這個(gè)放大清晰度和照片的尺寸是沒有關(guān)系的,它只取決于光學(xué)組件的放大率,也就是說即便你把COMS換成原來的一半大小,也只會(huì)使采樣的影象變得更小,但是細(xì)節(jié)和清晰度不會(huì)改變。分辨率通常使用DPI(每英吋點(diǎn)數(shù),dots per inch)來表示,可以測量出鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度。實(shí)際上采用Agilent Technologies原本的CPI(每英吋測量次數(shù),count per inch)說法可能正確的多。大部份市面上的光學(xué)鼠都是800 CPI的,也就是說它們每移動(dòng)一英吋就傳回800次坐標(biāo)。
電池容量,電池的壽命
電池容量是指電池存儲(chǔ)電量的大小。電池容量的單位是“mAh”,中文名稱是毫安時(shí)。若電池的額定容量是2000mAh,如果以0.1C(C為電池容量)即200mA的電流給電池放電,那么該電池可以持續(xù)工作10小時(shí)(2000mAh/200mA=10h);如果放電電流為20mA,那供電時(shí)間就只有100小時(shí)左右(實(shí)際工作時(shí)間因電池的實(shí)際容量的個(gè)別差異而有一些差別)。