一、曲面顯示器好還是直面好
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,曲面顯示器逐漸走進(jìn)人們的視野,越來(lái)越多的消費(fèi)者開(kāi)始關(guān)注曲面顯示器與傳統(tǒng)直面顯示器之間的差別,那么曲面顯示器和直面顯示器哪個(gè)好呢?
1、曲面顯示器的優(yōu)點(diǎn)
(1)相比于平面屏來(lái)說(shuō),曲面顯示器的設(shè)計(jì)更貼合人眼生理曲線構(gòu)造,讓屏幕所呈現(xiàn)的畫(huà)面與觀看距離保持一致,從而帶來(lái)了畫(huà)面的現(xiàn)場(chǎng)感。而且如果是長(zhǎng)時(shí)間玩游戲或者看電影,都能有效緩解眼部疲勞,提高使用的舒適感。
(2)另外,由于曲面顯示器采用的是曲面狀造型,因此整體上給人一種被包圍的感覺(jué),從可以減少注意力被分散,更能減少了光線對(duì)顯示器的干擾。
(3)還有就是,由于屏幕的曲度,使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生類似3D的效果,雖然在技術(shù)上不是3D,但屏幕的曲率可以增強(qiáng)你對(duì)深度的感知。這種微妙的感覺(jué)在平面顯示器上是無(wú)法體會(huì)的。
2、曲面顯示器的缺點(diǎn)
(1)雖然曲面顯示器的屏幕設(shè)計(jì)更貼合人眼生理曲線構(gòu)造,不容易產(chǎn)生失真的視覺(jué)體驗(yàn),但這也是針對(duì)于影音、游戲等娛樂(lè);如果是專業(yè)制圖人士,很容易因?yàn)槌尸F(xiàn)的內(nèi)容有彎曲感,從而影響到工作的正常開(kāi)展。
(2)市面上關(guān)于曲面顯示器的面板類型普遍都為VA面板,因此曲面屏無(wú)法給用戶帶來(lái)更好的色彩,同時(shí)其響應(yīng)速度也相對(duì)較慢,很難適合要求反應(yīng)速度的游戲玩家。
3、直面顯示器的優(yōu)點(diǎn)
(1)色彩畫(huà)面好,可視度廣。
(2)適用范圍廣,相比曲面沒(méi)那么容易碎。
(3)有著極高的響應(yīng)時(shí)間。
4、直面顯示器的缺點(diǎn)
(1)可視角度小,同尺寸可視內(nèi)容相對(duì)較少。
(2)電影游戲沉浸感不如曲面顯示器。
總體來(lái)說(shuō),曲面顯示器和直面顯示器各有各的優(yōu)缺點(diǎn),并不一定哪種更好,選擇時(shí)主要還是根據(jù)需求來(lái)選:
1、如果平時(shí)是做平面設(shè)計(jì)或者玩FPS游戲的建議選平面顯示器。
2、如果是電影游戲建議曲面顯示器,沉浸感會(huì)比較強(qiáng),同樣的視覺(jué)范圍可以看到更多的內(nèi)容。
3、還有一點(diǎn),如果購(gòu)買(mǎi)尺寸小于27寸,不建議買(mǎi)曲面屏。
二、曲面顯示器看久了看直面變凸的怎么回事
很多用曲面顯示器的朋友都遇到過(guò)這樣的情況,那就是看久了曲面顯示器,再去看直面顯示器,感覺(jué)直面顯示器變凸了,這是怎么回事呢?
其實(shí),出現(xiàn)這種情況是正常的,這是大腦對(duì)視覺(jué)修正導(dǎo)致的,本身平面顯示器我們看畫(huà)面時(shí),由于和眼球的視距不一樣,正面離我們最近,屏幕邊角離我們稍遠(yuǎn),導(dǎo)致看起來(lái)是凸的,但是由于我們的主觀意識(shí)知道這個(gè)是在一個(gè)平面上的,于是大腦就給修正成我們需要看到的平面圖片。
曲面顯示器是曲面屏,曲面屏和我們眼球距離是一樣的,這時(shí)讓我們的眼睛不需要修正了,所以再次看平面時(shí)就會(huì)顯示正常的平面顯示我們所真實(shí)看到的,因此看起來(lái)會(huì)感覺(jué)變凸了,這是正常情況,通常適應(yīng)一段時(shí)間,大腦會(huì)慢慢校正,看平面的顯示器時(shí)就會(huì)正常了。