“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護問題研討會——暨《游戲直播行業(yè)白皮書》發(fā)布會” 在上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院召開。由上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院推出的《游戲直播行業(yè)白皮書》(下稱《白皮書》)同期發(fā)布。
《白皮書》對直播行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢、直播行業(yè)存在的問題和挑戰(zhàn)進行了系統(tǒng)的陳述??傮w共分為三個部分。第一,從游戲直播行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢對行業(yè)進行整體掃描,凸顯游戲行業(yè)已從萌芽期進入成熟期,正朝著規(guī)范化的方向發(fā)展。第二,結(jié)合近年來網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)侵權(quán)、不正當競爭及合同糾紛案件情況,基于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)監(jiān)管及輿論的觀察,梳理出當前網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中面臨的主要問題和挑戰(zhàn)。第三,為推動游戲直播行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,提出了完善游戲直播行業(yè)相關(guān)立法、強化對相關(guān)主體合法權(quán)益的保護、強化游戲直播平臺的治理水平、推動建立游戲直播行業(yè)的自治組織四點建議。
針對游戲直播行業(yè)中版權(quán)糾紛等問題,白皮書提出諸多建議,例如完善著作權(quán)法中將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、游戲直播畫面納入“視聽作品”的保護范圍之內(nèi),不因攝制方法不同而對作品做出不同分類;明確在線內(nèi)容分享行為的法律性質(zhì);重新考察平臺注意義務(wù)的認定,完善平臺的版權(quán)治理等等。
白皮書還建議出臺相關(guān)糾紛的審理指引,明細游戲直播行業(yè)各參與主體之間的權(quán)利義務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)游戲的行政監(jiān)管及執(zhí)法層面,需要進一步完善及細化相關(guān)標準,帶動行業(yè)的精細化管理,提升行業(yè)的治理水平。
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