屢獲殊榮的《狙擊精英》系列游戲再度回歸,這一次故事發(fā)生在1944年的法國(guó),卡爾·費(fèi)爾伯恩正在努力揭露克拉肯計(jì)劃。轉(zhuǎn)戰(zhàn)于多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,逼真的狙擊場(chǎng)景和效果增強(qiáng)的擊殺鏡頭獨(dú)具一格,將讓你體驗(yàn)到前所未有的出色觀感。
2021年12月,《狙擊精英5》全新中文預(yù)告片公布。2022年3月16日,《狙擊精英5》確定發(fā)行日期為2022年5月26日。
卡爾·費(fèi)爾伯恩
莫妮卡·格雷普
瑪麗·謝瓦利埃
查理·巴頓
杰夫·蘇利文
阿伯拉德·默勒
弗里德里?!の指駹?/p>
《狙擊精英 5》延續(xù)了《狙擊精英》系列的特色,繼續(xù)以出色的彈道系統(tǒng)和增強(qiáng)的擊殺鏡頭,將無(wú)與倫比的戰(zhàn)術(shù)狙擊體驗(yàn)提升到另一個(gè)水平。游戲中新設(shè)的自定義選項(xiàng)讓你能調(diào)整步槍、其他武器和彈藥以配合不同任務(wù)和個(gè)人的游戲風(fēng)格。
傳奇盟軍狙擊手&秘密行動(dòng)特工卡爾·費(fèi)爾伯恩中尉回歸!卡爾加入了1944年的法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗軸心國(guó)勢(shì)力,揭露并破壞納粹德國(guó)黨衛(wèi)隊(duì)名為“海怪”的秘密計(jì)劃;由德軍納粹高級(jí)指揮部主導(dǎo),并得到了同樣作為軸心國(guó)成員的大日本帝國(guó)海軍的協(xié)助。
海怪計(jì)劃的唯一目的是讓納粹德國(guó)和大日本帝國(guó)通過(guò)裝備了V-2火箭的隱形裝甲潛艇艦隊(duì)入侵美國(guó)。這些火箭旨在打擊包括波士頓、紐約和華盛頓特區(qū)在內(nèi)的美國(guó)城市,迫使美軍全面撤離戰(zhàn)場(chǎng),從而使德國(guó)在與盟軍的交戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢(shì)。
2022年4月4日消息,《狙擊精英5》將于2022年在Xbox Game Pass、Xbox One、Xbox Series X|S和PlayStation 4 & 5、Epic、Steam和Windows Store同時(shí)發(fā)售。
2022年4月,Rebellion公布了《狙擊精英5》的新預(yù)告,該預(yù)告介紹了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲中各種武器的見(jiàn)解,以及玩家可以使用的自定義選項(xiàng)。
2022年5月20日,《狙擊精英 5》將于2022年5月26日推出,上線 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5、Epic、Steam和Windows Store平臺(tái),首日加入Xbox Game Pass。
2022年6月,GSE宣布,由全球最成功的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商之一的Rebellion所開(kāi)發(fā),并榮獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的《狙擊精英》系列最新作《狙擊精英5》,已于PlayStation 4&5等各大平臺(tái)發(fā)售。
Game Source Entertainment宣布,原定于2022年5月26日推出的《狙擊精英5》實(shí)體版,由于疫情因素導(dǎo)致貨運(yùn)產(chǎn)生延誤,決定把發(fā)售日延期至6月8日。
2022年12月6日消息,《狙擊精英 5》官方公布了一組游戲數(shù)據(jù),稱(chēng)玩家數(shù)量突破500萬(wàn)人,總?cè)肭执螖?shù)超過(guò)700萬(wàn)次,擊殺AI數(shù)量達(dá)13億,其中爆蛋擊殺次數(shù)達(dá)到1000萬(wàn)次。
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:Intel CPU Core i3-8100 or equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:DirectX12 capable GPU with 4GB VRAM
存儲(chǔ)空間:需要 85 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:Intel CPU Core i5-8400 or equivalent
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:DirectX12 capable GPU with 6GB VRAM
存儲(chǔ)空間:需要 85 GB 可用空間
游戲分為劇情模式,軸心國(guó)入侵模式,生存模式與多人模式
離線劇情模式
扮演傳奇狙擊手卡爾,或其他盟軍戰(zhàn)斗人員,深入納粹德國(guó)敵后,搗毀海怪計(jì)劃。任務(wù)包括了暗殺,偵察,情報(bào)收集,破壞與搜救。
在線劇情模式
允許其他玩家加入的劇情模式。加入的玩家可以扮演另一名盟狙擊手與主角聯(lián)合行動(dòng),也可以加入敵對(duì)的軸心國(guó)勢(shì)力扮演獵兵狙擊手追殺主角。在線劇情模式最多允許額外1名玩家作為盟友,和1名玩家作為敵對(duì)。當(dāng)其他玩家加入在線劇情模式時(shí),打開(kāi)菜單不會(huì)暫停游戲。
軸心國(guó)入侵模式
作為敵對(duì)勢(shì)力加入其他玩家的劇情模式的入口。加入的玩家將扮演德軍的獵兵狙擊手,以擊殺盟軍狙擊手為目標(biāo)。
勝利條件:擊殺盟軍狙擊手。如果盟軍側(cè)有兩名狙擊手,則勝利條件為擊殺兩名盟軍狙擊手,或擊殺其中一名后存活3分鐘。如果盟軍狙擊手被AI德軍擊殺,依然算作勝利。
失敗條件:被盟軍狙擊手擊殺,或者獵兵狙擊手死于其他事故。
平局:同時(shí)擊殺對(duì)方。
在游戲當(dāng)局結(jié)束后,任意一方都能發(fā)起重賽請(qǐng)求,對(duì)方同意后則開(kāi)始重賽。重賽開(kāi)始的時(shí)間點(diǎn)由盟軍側(cè)的主機(jī)玩家決定。
生存模式
以存活為目的,抵御德軍的持續(xù)圍剿。
每一關(guān)共需要轉(zhuǎn)移4次據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)失守后固定補(bǔ)給將受到影響。
多人模式
玩家之間對(duì)戰(zhàn)的模式,共4種規(guī)則。由于缺乏劇情模式與生存模式中的自救與自衛(wèi)能力,玩家在重傷倒地后無(wú)法使用副武器防衛(wèi),也無(wú)法使用醫(yī)療用品急救,只能在流血身亡前等待隊(duì)友的救治。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽:參與的玩家被劃分到兩個(gè)陣營(yíng)中交戰(zhàn)
對(duì)狙:對(duì)戰(zhàn)陣營(yíng)被無(wú)法穿越的隔離帶隔開(kāi),無(wú)法短兵相接。
小隊(duì)競(jìng)賽:與團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽類(lèi)似,但是有四個(gè)各自互相敵對(duì)的陣營(yíng)。
大亂斗:玩家各自為戰(zhàn)。由于隊(duì)友不存在無(wú)法進(jìn)行救治,重傷倒地后會(huì)立即死亡。
相承前作,武器的彈道在出膛一定時(shí)間后,將在重力的影響下產(chǎn)生明顯下墜,同時(shí)也將在風(fēng)阻的影響下產(chǎn)生橫向偏移。武器的出膛速率,與即時(shí)風(fēng)速同時(shí)影響著子彈的彈道。
出膛速率:有更高速率的子彈,將直線飛行更長(zhǎng)距離,再開(kāi)始受到下墜與偏移的影響。同時(shí)更高的出膛速率更有利于擊中移動(dòng)目標(biāo)。
即時(shí)風(fēng)速:更高的風(fēng)速帶來(lái)更強(qiáng)的偏移。
彈著點(diǎn):使用第一人稱(chēng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),可以根據(jù)下墜與偏移指示光標(biāo)來(lái)判斷彈著點(diǎn)。使用步槍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡時(shí),可以調(diào)整距離補(bǔ)償歸零旋鈕,不同的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡有不同的歸零范圍。
屏息瞄準(zhǔn):透過(guò)步槍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)可使用屏息,從而減少瞄準(zhǔn)時(shí)因呼吸導(dǎo)致的晃動(dòng)。屏息會(huì)導(dǎo)致心率升高,心率過(guò)高時(shí)無(wú)法屏息。
瞄準(zhǔn)/彈著點(diǎn)輔助:在部分難度設(shè)置下,屏息瞄準(zhǔn)將自動(dòng)生成實(shí)際彈著點(diǎn)光標(biāo)。所需下墜/偏移補(bǔ)償越大,光標(biāo)生成時(shí)間越長(zhǎng)。
玩家可同時(shí)裝備主武器,副武器和手槍。
戰(zhàn)場(chǎng)上的武器也可拾取臨時(shí)使用,臨時(shí)武器無(wú)法再裝填彈藥,彈盡即棄
主武器有栓動(dòng)式步槍與半自動(dòng)步槍
任何威力的步槍彈在命中目標(biāo)弱點(diǎn)后都會(huì)立即擊殺目標(biāo)。
透過(guò)光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)(除非瞄準(zhǔn)鏡有特殊說(shuō)明),會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)方向?yàn)橹行牡囊欢Ⅲw角度內(nèi)產(chǎn)生強(qiáng)烈反光。反光僅是視覺(jué)效果(可能會(huì)對(duì)玩家控制的敵軍暴露射手位置),而不會(huì)對(duì)由電腦控制的敵軍暴露位置。
主武器列表:
M.1903
SREM-1
Gewehr 1943
Karabiner 98
M1A Carbine
RSC 1918
D.L. Carbine
Win & Co 1885
Lee No.4
Mosin Nagant
副武器有沖鋒槍?zhuān)詣?dòng)步槍與霰彈槍。
部分副武器也能夠安裝光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡。不同于主武器,使用副武器的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),不會(huì)產(chǎn)生反光。
在部分難度,部分模式下,被致殘倒地等待救援時(shí),角色可以繼續(xù)使用副武器進(jìn)行最后的防衛(wèi)。
副武器列表:
M1A1 Gov
Welgun SMG
Machine Pist.40
Machine Pist.44
Stengun Mk2
Type 100
PPSH
ERMA.36
Drilling
Sjogren Shotgun
手槍
手槍有半自動(dòng)手槍?zhuān)筝喪謽屌c全自動(dòng)手槍。
手槍列表:
M1911
Welrod
MK VI Revolver
MODEL D
Pistole 08
Type 14 Nambu
P.1938
HS.22
彈藥
除了常規(guī)彈藥外,本作還有數(shù)種特種彈藥。
穿甲彈:強(qiáng)化了穿透力與對(duì)器材破壞力的彈藥,但是彈道會(huì)留下曳光更容易引起警示。可破壞鎖具
亞音速?gòu)棧簻p少聲爆的低噪子彈,結(jié)合消音器幾乎可以實(shí)現(xiàn)完全靜音。但是殺傷力,出膛速率與有效射程均比常規(guī)彈藥低。
軟尖彈:極大強(qiáng)化了對(duì)人員殺傷力的子彈,步槍軟尖彈能造成流血傷口。流血傷口將持續(xù)造成HP流失,直到被醫(yī)療道具救治。但是對(duì)器材的殺傷以及穿透力不如常規(guī)彈藥。
非致命彈:用于非殺傷擊倒的彈藥,比常規(guī)彈藥更安靜(但遠(yuǎn)不如亞音速?gòu)棧?,缺乏穿透力?/p>
競(jìng)賽彈:射擊比賽用子彈,出膛速率比常規(guī)彈藥大得多,也能極大增加有效射程,適用于超遠(yuǎn)距離射擊;但噪音比常規(guī)彈藥大。
.24霰彈:更多彈丸數(shù)的霰彈彈藥,近距離威力巨大,但中距離比常規(guī)霰彈更差。
.35霰彈:彈丸散步更集中的霰彈彈藥,中距離作戰(zhàn)更可靠。
重型武器
無(wú)法裝備只能拾取臨時(shí)使用的武器,威力巨大。
“鐵拳”反裝甲榴彈發(fā)射器:?jiǎn)伟l(fā)裝填,可有效殺傷人員,破壞載具和器材。
MG42機(jī)槍?zhuān)?00發(fā)裝填,殺傷力,射速與穩(wěn)定性均為上乘,適合正面殺傷大量人員。部分MG42會(huì)作為作為固定式機(jī)槍架設(shè)。
PZB反坦克步槍?zhuān)捍┩噶统鎏潘俾识紭O高的反器材狙擊槍?zhuān)瑹o(wú)論是對(duì)人員、器械還是裝甲都有著恐怖的破壞力。命中人員的任何部位都能立刻將其擊斃,射擊載具的發(fā)動(dòng)機(jī)則能立刻摧毀之。對(duì)于裝甲目標(biāo),一次射擊就能損毀其裝甲薄弱部位或關(guān)鍵機(jī)械部位(如履帶)。但是極為笨重,射擊間隔極長(zhǎng),噪音也很大。
LP34信號(hào)槍?zhuān)簡(jiǎn)伟l(fā)裝填信號(hào)彈,引導(dǎo)空軍轟炸信號(hào)彈落點(diǎn)。轟炸將瞬間摧毀任何目標(biāo),即使是虎II坦克。
近戰(zhàn)可以致死處決,或者非致死制服。被制服的敵人會(huì)陷入暈厥不會(huì)自然蘇醒,但可被發(fā)現(xiàn)其的戰(zhàn)友喚醒。非致命手段比致命手段更隱蔽。無(wú)法非致命制服由玩家控制的角色,以及重要角色(阿伯拉德·默勒,阿道夫·希特勒等)
匕首:默認(rèn)使用的近戰(zhàn)武器,可用于正面擊倒或偷襲暗殺。
精英敵人可以格擋來(lái)自匕首的正面擊倒,但仍然可以被偷襲暗殺。
所有獵兵,與玩家控制的角色都屬于精英敵人。
刺刀:部分武器可以安裝刺刀。手持帶有刺刀的武器時(shí),可以正面擊倒精英敵人。
望遠(yuǎn)鏡:默認(rèn)裝備的觀測(cè)道具。與武器的光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡相比,望遠(yuǎn)鏡的觀測(cè)倍率最高(高達(dá)20倍,擬真難度固定10倍),也不會(huì)像步槍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡那樣反光。
望遠(yuǎn)鏡觀測(cè)目標(biāo)時(shí)可以顯示目標(biāo)(人員,器材,載具)時(shí)會(huì)顯示目標(biāo)的詳細(xì)情報(bào)、狀態(tài)以及即時(shí)距離。
在非擬真難度下,觀測(cè)AI目標(biāo)可以永久將其標(biāo)記(相比之下瞄準(zhǔn)鏡只能臨時(shí)標(biāo)記且無(wú)法顯示全部信息)。觀測(cè)玩家控制的目標(biāo)時(shí),標(biāo)記只會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,除非玩家持續(xù)暴露在觀測(cè)視野中。
醫(yī)療包:可讓傷者完全恢復(fù)所有血量的醫(yī)療道具。進(jìn)行重傷倒地復(fù)蘇時(shí),只能恢復(fù)部分血量??勺柚沽餮獋?/p>
繃帶:僅能恢復(fù)1格血量,但更常見(jiàn)的醫(yī)療道具,但比醫(yī)療包的使用更快,也可以在移動(dòng)過(guò)程中使用??勺柚沽餮獋?。
柄式手榴彈:反步兵用的投擲武器,可以常規(guī)投擲,也可纏繞膠帶后讓其黏在落點(diǎn)上。
空瓶:可以丟出制造噪音分散AI的注意力,也可以加裝鞭炮后讓其在著落后數(shù)秒再發(fā)出噪音。直擊人員軀干可以造成非致命殺傷。與前作無(wú)限供應(yīng)的石塊,空彈匣不同,空瓶攜帶數(shù)量有限,需要在場(chǎng)景的拾取。
誘餌:狙擊手用的頭盔誘餌,較為罕見(jiàn),通常繳獲于精英狙擊手。架設(shè)后會(huì)迷惑遠(yuǎn)處的AI敵軍,也會(huì)發(fā)出與步槍光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡類(lèi)似的反光迷惑敵對(duì)的玩家狙擊手。攻擊誘餌會(huì)把自身方位暴露給誘餌的布置人。
AI敵人在辨別誘餌后會(huì)前來(lái)拆除。
誘餌可以即時(shí)架設(shè),也可以加裝定時(shí)裝置與鞭炮,在防止后一段時(shí)間自動(dòng)升起并發(fā)出噪音。
泰勒地雷:餅狀的反載具/人員高爆地雷,可以殺傷人員,摧毀載具,或破壞裝甲載具的輪胎或履帶。
除了常規(guī)埋設(shè),也可以讓地雷僅在高壓力下爆炸(如載具,多個(gè)人員,或單個(gè)攜帶重武器的人員)
木盒地雷:木盒狀小體積隱蔽性更強(qiáng)的地雷,對(duì)AI造成非致命殺傷,對(duì)敵對(duì)玩家造成比泰勒地雷更高的傷害,但觸發(fā)半徑更小。除了常規(guī)埋設(shè)外,可加裝鞭炮讓其在一段時(shí)間后發(fā)出噪音
S地雷:前作的S地雷回歸到了多人模式中,取代了木盒地雷。可以直接放置,也可以作為絆雷。
TNT:烈性炸藥,爆炸殺傷力與范圍極大(大于地雷),由于重量的原因,投擲的距離遠(yuǎn)不如手榴彈。在遭到射擊或爆炸波及后引爆,也可以加裝定時(shí)引信引爆。
炸藥包:只能附著在特定安裝點(diǎn)(如裝甲載具,待破壞結(jié)構(gòu))上??梢粤⒓凑аb甲車(chē),或者完全破壞虎II坦克的尾部裝甲暴露其引擎。可通過(guò)射擊,爆炸或者引信引爆。
撬棍:用于撬開(kāi)部分補(bǔ)給箱,配電箱,以及快速拆除木板。
斷線鉗:用于剪短鋼纜,鐵絲網(wǎng),以及快速拆除鎖具。
毒藥:用于暗殺特定目標(biāo),達(dá)到致死量的毒藥。
老鼠炸彈:外形酷似老鼠但受到外部沖擊就會(huì)爆炸。用于暗殺特定目標(biāo)。
陸軍步兵:德意志國(guó)防軍陸軍的中堅(jiān)力量,最常見(jiàn)的納粹士兵。裝備K98K步槍/MP40沖鋒槍/Model D手槍。部分士兵穿戴頭盔
工程師:常見(jiàn)于專(zhuān)心維修、調(diào)試等工程類(lèi)工作,非境界狀態(tài)不會(huì)巡邏?;鹆εc攻擊傾向相比步兵更弱。
機(jī)槍手:常駐崗哨使用固定MG42,持續(xù)監(jiān)視特定方向,而不會(huì)巡邏。有些機(jī)槍手旁會(huì)有步兵作為裝填手輔助裝填,縮短其火力間隙。
陸軍軍官:納粹陸軍校官身穿淺綠色制服,并佩有望遠(yuǎn)鏡。將官的制服色調(diào)更暗,并帶有顯眼勛章。軍官通常攜帶高價(jià)值道具與文件。
盡管軍官火力較弱,但其視野、對(duì)可疑現(xiàn)象的反應(yīng)比普通士兵更遠(yuǎn)更快,其能指揮周邊士兵主動(dòng)搜查與突擊,并安撫士兵目睹隊(duì)友陣亡后的恐慌。在附近沒(méi)有士兵時(shí),軍官才會(huì)親自搜查。
軍官應(yīng)是被最先擊殺/制服的目標(biāo),以便降低附近士兵的侵略性。目睹軍官陣亡的士兵會(huì)陷入高度恐慌。高度恐慌的士兵將長(zhǎng)時(shí)間隱蔽于掩體而非主動(dòng)突擊,恐慌帶來(lái)的過(guò)高心率也會(huì)導(dǎo)致他們的射擊精度嚴(yán)重下降。
觀察員:與步兵著裝類(lèi)似,額外裝備信號(hào)槍并會(huì)頻繁用望遠(yuǎn)鏡觀測(cè)遠(yuǎn)處。會(huì)呼叫空襲轟炸。
鐵拳步兵:裝備有鐵拳榴彈發(fā)射器的步兵。
狙擊手:狙擊手是危險(xiǎn)等級(jí)極高的敵人!他們由陸軍步兵中的神槍手擔(dān)任,身穿步兵制服,頭戴鋼盔,臉涂迷彩。
狙擊手視野非常遠(yuǎn),使用帶有光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡的K98K/Geweher 43,在制高點(diǎn)或隱蔽處,透過(guò)瞄準(zhǔn)鏡以瞄準(zhǔn)姿態(tài)巡視多個(gè)角度。步槍瞄準(zhǔn)鏡的反光會(huì)暴露他們。
狙擊手的戰(zhàn)斗方式是半獨(dú)立的,察覺(jué)可疑后他們會(huì)獨(dú)自搜查/攻擊,而不是第一時(shí)間通知戰(zhàn)友。狙擊手不會(huì)恐慌。即使沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),狙擊手也會(huì)嘗試朝可疑位置射擊。
狙擊手裝備軟尖彈,殺傷力巨大且能造成流血傷口。
海軍步兵:身穿深藍(lán)色海軍制服的納粹海軍步兵,除此之外與陸軍步兵無(wú)差異。
海軍軍官:身穿深藍(lán)色海軍校官制服的納粹海軍軍官,除此之外與陸軍軍官無(wú)差異。
海軍軍官:低級(jí)軍官身穿紫色海軍制服,高級(jí)軍官身穿白色海軍制服。
獵兵是納粹國(guó)防軍中的精英,他們的單兵&協(xié)同作戰(zhàn)素質(zhì)均比常規(guī)士兵更強(qiáng)(侵略性更高,反應(yīng)更快,射擊準(zhǔn)度更高,受到恐慌影響?。?,同時(shí)被配給了火力更強(qiáng)的武器。所有的獵兵均能正面格擋近戰(zhàn)攻擊,近身?yè)舻剐枰狄u,或者使用刺刀。
陸軍獵兵:身穿陸軍步兵制服,但帶有黑色口罩。裝備MP44自動(dòng)步槍
武裝黨衛(wèi)隊(duì)獵兵:身穿武裝黨衛(wèi)隊(duì)/蓋世太保制服的獵兵,裝備MP44自動(dòng)步槍。
空降獵兵:身穿迷彩服,佩戴迷彩頭盔的國(guó)防軍空軍獵兵,他們的聲音比普通士兵更低沉。通常裝備帶有改裝部件的K98K,Geweher 43,以及MP44。
支援獵兵:身穿深綠色制服與護(hù)膝,裝備MG42與大量彈藥,主要提供火力支援。戰(zhàn)斗中會(huì)持續(xù)使用火力壓制,危險(xiǎn)等級(jí)較高。
夜視獵兵:裝備帶有“吸血鬼”夜視瞄準(zhǔn)鏡MP44的獨(dú)特支援獵兵,對(duì)暗處的可疑現(xiàn)象更靈敏。外形與支援獵兵無(wú)異,除了背部供給夜視鏡的電池包。
精英狙擊手:作為納粹國(guó)防軍中精英中的精英,是危險(xiǎn)等級(jí)最高的敵人!身穿兜帽制服與全覆蓋黑布面罩。
相比普通狙擊手,精英狙擊手沉默寡言,甚至直到陣亡也不發(fā)聲。和狙擊手一樣,完全不受恐慌影響
另外,精英狙擊手的手指是隨時(shí)放在扳機(jī)上的:一旦發(fā)現(xiàn)可疑目標(biāo)(噪音,同伙陣亡)的瞬間,精英狙擊手會(huì)立刻射擊可疑方位(遠(yuǎn)比普通狙擊手快),和普通狙擊手一樣,是唯二在警戒狀態(tài)(而非戰(zhàn)斗狀態(tài))就會(huì)開(kāi)始攻擊的敵人。
但是不可避免的,步槍瞄準(zhǔn)鏡反光會(huì)暴露他們。
獵兵狙擊手:以卡爾·費(fèi)爾伯恩為首的盟軍狙擊手對(duì)軸心國(guó)勢(shì)力造成了巨大損害,軸心國(guó)因此派遣了作為王牌的獵兵狙擊手前往對(duì)抗盟軍狙擊手。
獵兵狙擊手由另一名玩家以敵對(duì)勢(shì)力加入劇情模式時(shí)扮演。他們可以選擇扮作普通步兵,軍官,狙擊手的造型混入戰(zhàn)場(chǎng),也可以穿上獨(dú)特的吉利服。
獵兵狙擊手可以在派遣前裝備、改裝所有軸心國(guó)勢(shì)力生產(chǎn),以及DLC武器,可以攜帶并使用部分道具。盡管戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵人都是獵兵狙擊手的戰(zhàn)友,獵兵狙擊手無(wú)法從戰(zhàn)場(chǎng)獲得任何道具補(bǔ)給,除了因拆卸盟軍狙擊手布下陷阱而回收的道具。