游戲評價
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當(dāng)時以極端苛刻與嚴格著稱的FAMI通雜志的評分中是絕無僅有的。而《眾神的三角力量》也是日本第一個銷量突破百萬的作品。這些榮譽使《眾神的三角力量》在后世的評價中成為了SFC上的不朽杰作,僅僅次于奠定了后世RPG基礎(chǔ)的《最終幻想6》。
《塞爾達傳說:時之笛》被譽為“游戲金字塔頂端的杰作”,在N64主機頹廢的市場中大放異彩,銷售了760萬份?!稌r之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網(wǎng)站、雜志在內(nèi)的游戲媒體的史上第一款滿分游戲,也是迄今為止世界上綜合評價最高的游戲作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戲相關(guān)媒體中評選的最佳游戲排行榜中,多次獲得過第一位。
在北美最大的游戲資訊網(wǎng)站GAMESPOT的玩家調(diào)查中,《時之笛》以9.7分的高分名列最高玩家評價排行第一位(目前并列第二名的作品為PS3代表作《神秘海域2》,與NGC的《時之笛》評分相當(dāng),同為9.5分)
在METACRITIC的媒體平均評分中,《時之笛》同樣以99分的高分高居媒體最高評價排行的榜首位置。(第二名為《俠盜獵車手4》,第三名為《超級馬里奧:銀河》)
除以上兩作之外《塞爾達傳說:天空之劍》《塞爾達傳說:黃昏公主》《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》也獲得過很高的評價,這六部家用機作品成為了塞爾達系列的六部代表作?!度麪栠_傳說-夢見島》《塞爾達傳說-時空之章/大地之章》則是掌機作品的代表,并獲得過IGN的滿分評價。
對后世的影響
《塞爾達傳說》是對游戲界影響最大的游戲系列作品之一
《海拉爾幻想:塞爾達傳說》,也就是塞爾達系列第一作,于1986年在FC上為游戲界帶來了第一個非線性關(guān)卡式游戲,游戲的開放世界由多個迷宮和野外區(qū)域集合而成,玩家可以在其中自由探索
同樣的,因為并非關(guān)卡式游戲,不能使用通關(guān)密碼,塞爾達傳說就成為了世界上第一個可以存檔的游戲
而著名游戲雜志fami通,北美最大的游戲門戶網(wǎng)站Gamespot依據(jù)分類在雜志中第一次使用了ARPG一詞定義此款游戲
其中通過收集四個“心之碎片”提升生命值上限的設(shè)定,后世許多ACT名作采用了這一系統(tǒng)豐富游戲內(nèi)容,如《戰(zhàn)神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“藍色魂石”,《惡魔城:暗影之王》中的“綠色寶石”,《忍者龍劍傳》中的“九字念珠”等等
《塞爾達傳說:時之笛》是當(dāng)今3D電子游戲界的奠基人,被譽為“會走路的專利局”("walking patent office")
游戲中為了應(yīng)對全新的3D化視角和操作,首次采用了lock on鎖定目標(biāo)視角,既鏡頭始終對準(zhǔn)被鎖定的單一目標(biāo),這一項創(chuàng)新直接影響了后世無數(shù)的平臺動作游戲和卷軸動作游戲,如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使魔女》,《忍者龍劍傳》,《惡魔城》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統(tǒng)》等等作品(忍者龍劍傳與3D惡魔城為內(nèi)置lock on鎖定,不需要玩家手動鎖定目標(biāo))
游戲中首次加入了動態(tài)的晝夜系統(tǒng),擁有了天空盒貼圖技術(shù)的原型
游戲中首次加入了戰(zhàn)斗BGM,玩家遭遇敵人后BGM還變成激昂的戰(zhàn)斗曲目,而不是該區(qū)域的背景音樂
游戲系列
以下是塞爾達傳說從1986年至今的正統(tǒng)游戲列表。
塞爾達傳說
正式名稱:海拉爾的幻想:塞爾達傳說
日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)
美歐:The Legend of Zelda
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM
發(fā)售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)
日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數(shù)玩家都將副標(biāo)題省略,美版也沒有副標(biāo)題,本作塞爾達傳說開山作,創(chuàng)造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發(fā)售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發(fā)售時,名稱變?yōu)椤顶讥毳坤蝸徽f1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標(biāo)題故事描寫了魔王加農(nóng)想要收集圣三角毀滅世界,而塞爾達的奶媽因帕則將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗加農(nóng)。若以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來看是一款非常簡單的游戲,但在當(dāng)時是十分先進的作品?!度麪栠_傳說》的創(chuàng)新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存游戲進度。
這款游戲同時也包含了「第二任務(wù)」,在游戲破關(guān)后,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,并包含更具有挑戰(zhàn)性的迷宮。
除了技術(shù)上的創(chuàng)新之外,《塞爾達傳說》的游戲方式(例如尋找物品并用它們來解決謎題、與怪物的即時戰(zhàn)斗、探索廣大的環(huán)境)也非常成功,這樣的內(nèi)容在之后也被許多的游戲復(fù)制。本游戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子游戲軟件。
《塞爾達傳說》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛(wèi)星功能推出。
林克的冒險
正式名稱:塞爾達傳說2:林克的冒險/塞爾達II:林克的冒險
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
發(fā)售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作的故事緊接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去喚醒古代沉睡的塞爾達(另一位塞爾達),同時阻止加農(nóng)復(fù)活,但是因為諸多原因,游戲方式與前作不同。在本作中,游戲的視點從俯瞰角度轉(zhuǎn)為「橫向卷軸」(側(cè)面)模式,并加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經(jīng)驗值)。
此外,本作是第一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品(其他兩款為四支劍與四支劍 )。由于這些游戲本質(zhì)上的變更,但似乎這樣的變化并不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品,而美版標(biāo)題也不完全是塞爾達傳說,而只是“塞爾達”,一切的表現(xiàn)都彰顯了此作的另類之處。別于紅白機其他游戲的灰色外盒,本作品的包裝采用了金色外盒。
三角力量
正式名稱:超任塞爾達傳說:眾神的三角力量/超任塞爾達傳說 時空隧道
日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)
美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER
發(fā)售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
根據(jù)日美版的名稱不同,可稱為《眾神的三角力量》或《時空隧道》,這一作開創(chuàng)了很多系列一直遵循的迷題和道具設(shè)計。Fami通39分在當(dāng)時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中扎下了根
故事采用前兩作的前傳的形式,講述前兩作之前的海拉爾騎士團的后代林克,有一天,有一個叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者的封印。先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接著又用邪惡的魔法,一個又一個的,將七賢者的后人逐個消除,同樣的命運也即降臨到了塞爾達公主的身上,林克為了拯救海拉爾,在原有世界和黑暗世界(暗の世界)中來回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了加農(nóng)的復(fù)活。本作在1991年于超級任天堂主機上推出,本重新采用俯瞰視點(四分之三俯角),2003年3月14日以《眾神的三角力量&四支劍》的方式于Game Boy Advance上發(fā)售,之后于2007年1月22日在Wii主機的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。
夢見島
正式名稱:塞爾達傳說 夢之島/塞爾達傳說 林克的覺醒
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY
發(fā)售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)
ファミ通:33
通稱夢見島,歐美地區(qū)稱為“林克的覺醒”,講述不可思議的果實完結(jié)之后的故事,林克的船在暴風(fēng)中被擊沉,漂流到一處名為夢見島的地方,這里有一名與塞爾達非常像的女孩“瑪隆”,而島上則是怪物橫行,為了拯救這個島的居民,林克再度啟程冒險去喚醒一切的源頭“風(fēng)之魚”,然而林克萬萬沒有想到,想要扮演拯救者的自己卻同時扮演了毀滅者的角色......
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見外傳作品),本作在制作初期實際上定位是一款任天堂的雜燴類的游戲,在游戲中可以看到其他任天堂游戲中的人物形象,但是高質(zhì)量的迷題和創(chuàng)新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現(xiàn)在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經(jīng)夢見島帶來的感動,最終夢見島也被歸類為塞爾達正統(tǒng)作品中的一個小插曲。
時之笛
正式名稱:塞爾達傳說 時光之笛(神游官方譯名)/塞爾達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO 64
發(fā)售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程碑式的作品。被譽為神一般的作品,與Mario64一起開創(chuàng)了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之后國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是“史上最佳游戲”,并于13年后在新掌機3DS上進行了復(fù)刻,使得玩家可以再度體驗13年前的滿分作品
故事第一次回到了一切的原點:位于科奇利森林的孩子都有著一個守護精靈,但是他們之中有一個沒有精靈的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守護神迪古樹安排精靈納威去作為林克的守護精靈,同時托付給林克一件重要的使命,而林克也是頻頻做同一個噩夢:夢中一個黑色皮膚的人向他襲來,而實際上一切都是未來的災(zāi)難的征兆......
本作創(chuàng)立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,堪稱塞爾達的原點之作(后被天空劍等更早時間的塞爾達系列代替),也是所有塞爾達時間線的分歧點。
《塞爾達傳說 時之笛》作為塞爾達系列的第五代作品,是史上評價最高的游戲。GameRankings網(wǎng)站給出了97.7%的綜合好評,Metacritic網(wǎng)站則給出了近乎完美的99%好評。在多數(shù)媒體評論的最佳游戲中《塞爾達傳說 時之笛》常年位居第一?!度麪栠_傳說 時之笛》也是系列銷量最高的一代作品,迄今全球銷量已達760萬。同時它也是《Edge》雜志評出的史上最佳游戲。同時,它也預(yù)定人數(shù)最多的游戲,超過32.5萬的玩家交付定金購買這款作品,他們就為了發(fā)售時能拿到這個游戲。
梅祖拉的假面
正式名稱:塞爾達傳說 魔力面具(神游官方譯名)/塞爾達傳說—姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO 64
發(fā)售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平臺上推出的游戲。時之笛的續(xù)作,沿用了很多時之笛中的內(nèi)容,采用全新的時間系統(tǒng),迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現(xiàn)實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛
游戲是時之笛的青年年林克被送還到回到少年時代的故事,林克誤入了即將被毀滅的異世界特米拉,這個世界3天后就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界,游戲時間與現(xiàn)實同步流逝,失敗或浪費時間的結(jié)果只有利用時之笛帶著重要道具回到游戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,游戲風(fēng)格陰暗且絕望,充滿了日本在20世紀末流行的末世思想(但是因此也誕生了EVA這樣的末世風(fēng)格的巨作),因此本作被稱為最詭異的塞爾達傳說。
不可思議果實
正式名稱:塞爾達傳說:不可思議的果實大地之章/時空之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
發(fā)行制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY COLOR
發(fā)售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作制作的GBC平臺上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發(fā)售,兩作之間可以聯(lián)動打開隱藏內(nèi)容。
故事中林克被諸神選中,分別在兩個大陸進行試煉,而加農(nóng)的信徒則覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,最終將他們擄走,而兩個大陸也因此季節(jié)和時間混亂,林克一邊在兩個大陸冒險,一邊恢復(fù)原有的秩序,拯救巫女,并打倒復(fù)活的加農(nóng)。
大地之章采用四季的變化,時空之章采用現(xiàn)在和過去的穿梭,進行解謎。與capcom進行合作的高質(zhì)量和分版本銷售的方式最終獲得了廣大玩家的擁簇。
眾神與四支劍
正式名稱:塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍/塞爾達傳說 時空隧道&四支劍
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
發(fā)行制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fā)售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾達的復(fù)刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯(lián)動的,聯(lián)動開啟眾神復(fù)刻添加的隱藏內(nèi)容。
實際上本作中的重點在于四支劍,四只劍不可單獨游戲,使用游戲附帶GBA1分4的聯(lián)機線,可以四人同樂,解謎是靠四個人合力,是塞爾達史上第一部多人聯(lián)機合作游戲。
故事接續(xù)縮小帽,被封印的古夫東山再起,擄走了塞爾達,而林克只得拔出了圣地的寶劍“四支劍”,而預(yù)言中也提到只有四支劍能夠擊敗古夫,拔出寶劍的瞬間林克分裂成了四個,而四個林克的偉大冒險也由此開始了。
風(fēng)之杖
正式名稱:塞爾達傳說 風(fēng)之律動
日版:ゼルダの伝說 風(fēng)のタクト(Zelda no densetsu kaze
no Takt)
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fā)售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
雖然正式名稱為風(fēng)之律動,但是人們?nèi)粤?xí)慣稱之為塞爾達傳說風(fēng)之杖或者風(fēng)之韻,本作再次獲得Fami通的滿分,足以體現(xiàn)該作以至系列的素質(zhì)。用了卡通渲染風(fēng)格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是后期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的。
本作還采用了航海系統(tǒng)。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己買?。?。用風(fēng)之杖可以轉(zhuǎn)變風(fēng)向(轉(zhuǎn)變風(fēng)向的那首曲子居然不是通過劇情學(xué)的?。?。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用回旋鏢和炸彈在船上戰(zhàn)斗。按R可以使船跳起來。另外,這里也采用了和時之笛類似的時間系統(tǒng)。
游戲劇情緊接時之笛的“青年林克”故事線,時之笛中的青年林克被時之笛送回到過去,加農(nóng)東山再起,但是卻沒有了時之勇者,海拉爾王以海拉爾沉入海中的慘痛代價封印了加農(nóng),之后400年過去,昔日的海拉爾已經(jīng)變成了大海原,人們分散生活到小島上。由于時之笛的林克的功績,大海原的人們有個習(xí)俗:小孩成人時要穿綠衣,故事開始在風(fēng)杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時候發(fā)現(xiàn)一只大怪鳥抓著一個女孩,后隨一艘海盜船擊中了怪鳥,女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過程中怪鳥將林克的妹妹抓走,此時女孩自稱自己是海盜團頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強行加入了海盜團,前往了關(guān)押妹妹的魔獸島,可是沒想到的是,這里面擁有更大的陰謀。這個女孩也不是一般的女孩。故事由此開始。
四支劍
正式名稱:塞爾達傳說:四支劍 塞爾達傳說 四支劍大冒險
日版:ゼルダの伝說 4つの剣 (Zelda no densetsu yotsuno tsurugi )
美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fā)售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)
ファミ通:33
本作可以算是GBA四支劍的加強版,但是出乎意料的是,本作與GBA四只劍的世界(位于縮小帽之后)在時間上相差甚遠,而是位于黃昏公主之后,所以實際上是一個全新的作品,故事講述遠古被封印的古夫再度出現(xiàn),而新的林克也效仿古代的林克,將四支劍拔出,變?yōu)樗膫€進行冒險,但是與此同時加農(nóng)(普遍被認為是新的加農(nóng))也因為古夫的力量而復(fù)活,最終林克打敗了古夫同時封印了占有了古夫魔力的加農(nóng),和平再度降臨。
這次仍然采用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA,還要有能與你同樂的人,然后使用游戲附贈的NGC轉(zhuǎn)換線進行游戲,合作闖關(guān),很多人認為在NGC平臺上制作2D塞爾達純屬浪費,但是其聯(lián)機使用GBA作為分屏手柄設(shè)計卻是前所未有的創(chuàng)意。
縮小帽
正式名稱:塞爾達傳說 不可思議的帽子/塞爾達傳說:縮小帽
日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發(fā)行制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fā)售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
通稱縮小帽,GBA上原創(chuàng)作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。畫面一流,由于是GBA上為數(shù)不多的品質(zhì)很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設(shè)計一點不遜色之前的作品,由于GBA的普及,這部作品成為了國內(nèi)普及率最高的塞爾達傳說
游戲劇情在天空之劍之后,塞爾達公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但圣劍被折斷,于是林克找到了能修圣劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍后,林克便借助那把劍,收集使劍發(fā)出圣力的四個元素。在收集完畢后,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,并且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。本作是塞爾達系列交代了綠帽傳統(tǒng)的由來的一作,也是四部塞爾達原點作之一,第一次交代了塞爾達傳說時之笛之前的故事情節(jié)。
黃昏公主
正式名稱:塞爾達傳說:黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii
發(fā)售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
發(fā)售日期(wii版):2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
又稱曙光公主、黎明公主。塞爾達系列第一部3D寫實風(fēng)格作品,本作也是第一次使用英文直譯名稱,大有國際化的意味。有GC和Wii兩個版本。原本為NGC開發(fā)的游戲,開發(fā)途中wii上市,中途將研發(fā)方向轉(zhuǎn)向WII,先期發(fā)售WII版為wii造勢,然后發(fā)售原定開發(fā)的NGC版。Wii版本為了區(qū)別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最后一個游戲,也是wii上第一個游戲。由于迷宮都是非常大的設(shè)計,流程可謂系列最長。
游戲是時之笛的“少年林克”故事線之后,時之笛林克拯救海拉爾之后,被送回過去的少年林克所在的世界幾百年后的故事,而本作的林克剛剛成年,在一次事故后。青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕。但是一堵影之墻擋在林克的面前,正當(dāng)林克疑惑之時,自己被抓入了影之墻,在影之領(lǐng)域里,林克居然變成了一只狼,這時一個叫做“米迪娜”,自稱影之民妖精來到了他的身邊,而變成狼的林克,又該如何拯救世界......
大膽使用了不同以往的寫實畫風(fēng),而且風(fēng)格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的劇情設(shè)計,甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當(dāng)好的一部,很多鏡頭有電影的風(fēng)范。
幻影沙漏
正式名稱:塞爾達傳說 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO DS
軟件銷量:95萬套(日版)/ 383萬套(海外)
發(fā)售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
塞爾達在DS上姍姍來遲的第一部作品,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創(chuàng)新的結(jié)合觸摸方式的謎題設(shè)計給人眼前一亮的感覺。作為風(fēng)之杖的續(xù)作,劇情不夠深刻,而且因為創(chuàng)新的操作多次被老玩家的異議。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質(zhì)。Fami的39分體現(xiàn)了這一點。
游戲劇情緊接風(fēng)之杖。前一作的冒險結(jié)束后,林克、泰特拉(塞爾達)和海盜們?yōu)榱颂角笮碌拇箨懚龊?。不久之后,他們發(fā)現(xiàn)了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉只身前往調(diào)查真相,結(jié)果卻遭遇危險。緊接著想要區(qū)營救泰特拉的林克卻墜落海中?;杳缘牧挚似鞯揭蛔衩氐膷u嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中蘇醒過來。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向著泰特拉出事的那片海域開始了探險……
大地的汽笛
正式名稱:塞爾達傳說 大地的汽笛塞爾達傳說 靈魂軌跡
日版:ゼルダの伝說 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作機種:NINTENDO DS
發(fā)售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)
ファミ通:37 (10/9/9/9)
通稱靈魂軌跡(國內(nèi)很少用大地汽笛這個日版名稱),俗稱“小火車”,本作的基本游戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖,吹奏排簫的設(shè)計更是讓人想起了時之笛的劇情。
游戲的劇情設(shè)定在前作幻影沙漏的幾十年后,泰特拉與風(fēng)之勇者林克終于找到了新的大陸,海拉爾王國也因此復(fù)活。本作中的塞爾達亦是泰特拉的后代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以游戲中的主要交通工具也變?yōu)榱嘶疖嚕挚耸且幻{駛員),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達公主在開場就死去了(這也是前所未有的設(shè)計),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復(fù)活,塞爾達的身體成為魔王復(fù)活的容器,不過塞爾達變成了靈魂后有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。
大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人,而不是單純玩家的分身,本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個嘗試,使得原先孤軍奮戰(zhàn)的林克這次變成了合作作戰(zhàn),本作人物的性格刻畫也有了很大的進步,總之此作品是非常有心意一作
天空之劍
正式名稱:塞爾達傳說 天空之劍
日版:ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作機種:Wii
發(fā)售日:2011年11月23日(全球同步發(fā)售)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
真正屬于wii的塞爾達傳說,再一次摘得了fami通的滿分大獎,為了紀念塞爾達25周年,本作頭一次采用全世界同步發(fā)售的方式,和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在于,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在后,瞄準(zhǔn)方向后再按鈕發(fā)射。這次會有個叫做金甲蟲的飛行道具,發(fā)射后在一定時間內(nèi)可以自己搖控方向并射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。過去的塞爾達游戲中,玩家總是要隨著游戲的進程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達傳說:天空之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。
本作發(fā)生的地方叫做Skyloft(天空閣),所以交通方式變?yōu)榱蓑T鳥。同時本作代替了時之笛成為了塞爾達故事線的起點,系列反派加農(nóng)此時尚未出現(xiàn),甚至連塞爾達也并非是一國公主,而只是天空閣城主的女兒,這點再度顛覆了塞爾達系列作品。而新的敵人則是魔族長格拉哈姆,塞爾達在飛行大賽后被神秘的龍卷風(fēng)卷走,剛剛成為飛鳥騎士的林克則被天空閣世代守護的“天空劍”選中,為了尋找塞爾達,林克毅然踏入了厚重云層下神秘的“大地”,而在這里,包括塞爾達的使命在內(nèi)的一切的謎團都將被揭開,而《塞爾達傳說》的歷史也從此開始。
三角力量2
正式名稱:塞爾達傳說:眾神的三角力量2/塞爾達傳說 兩個世界之絆
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)
美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:3DS
發(fā)售日期:2013年11月22日(美版)/2013年11月22日(歐版)/2013年12月26日(日版)
2013年4月17日,日本方面的任天堂直面會中,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》公布
本作為3DS的第一款塞爾達系列游戲,任天堂則選擇了復(fù)古的45度俯視2D界面,并且故事與眾神的三角力量完全一脈相承,采用了2D玩法,3D視角的方式,在復(fù)古之中又充分發(fā)揮了3DS的3D機能。本作也是首次歐美版本早于日本版本發(fā)售的塞爾達系列游戲。
游戲中,玩家獲得道具的速度比《天空之劍》更快,各種道具提供了“出租”與“購買”兩種獲得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精靈或者劇情的安排線性的進行游戲,而是可以在一個大體的故事框架中尋求更自由的探索方式,地圖在1992年《眾神的三角力量》的大地圖的基礎(chǔ)上加以變革,使得玩家在舊有的海拉爾王國的地圖上又能夠有新的發(fā)現(xiàn),在游戲中,林克可以擁有變成“壁畫”的能力,這個能力也是之前從未出現(xiàn)過的。
本作的故事發(fā)生在1992年發(fā)行的《眾神的三角力量》的20年后,原有的海拉爾王國在暗之領(lǐng)域還有一個新的對立的王國——希爾達公主統(tǒng)治的羅烏拉爾王國,一日王國內(nèi)的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之后,林克不僅要阻止尤加復(fù)活加農(nóng)的野心,也要拯救另一個領(lǐng)域的羅烏拉爾王國。
相關(guān)重置版
塞爾達傳說1
日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:FAMILY COMPUTER
發(fā)售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY COLOR
發(fā)售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)
ファミ通:32
夢見島在數(shù)年之后在GBC上進行的復(fù)刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關(guān)的迷宮。大家熟知的夢見島多數(shù)是指這個
時之笛 里時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fā)售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
風(fēng)之杖預(yù)約特典,完全復(fù)刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設(shè)計并增加難度,作為里版一起附送給玩家
塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美歐:Collector's Edition
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fā)售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲和風(fēng)之杖的試玩。日版作為會員點數(shù)兌換品,非常珍貴,現(xiàn)在已經(jīng)抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到
初代GBA版
正式名稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳說1
日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美歐:The Legend of Zelda 1
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fā)售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)
任天堂炒冷飯作品,F(xiàn)Cmini合集一共30個游戲,都是之前FC上受歡迎的游戲的完全復(fù)刻,沒有任何改動。盡管如此,銷量還是能達到很高的數(shù)值
林克的冒險GBA版
正式名稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳說2 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fā)售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)
同塞爾達傳說GBA
時光之笛
發(fā)行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作機種:神游機iQue
游戲容量:114格
游戲代碼:21011
發(fā)售日期:2003年11月18日(中文版)
神游科技(中國)有限公司在神游機上發(fā)售的iQue神游機游戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64游戲漢化,時光之笛(即時之笛)就是其中之一,其翻譯文本質(zhì)量較高。
魔力面具
發(fā)行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作機種:神游機iQue
即行貨版姆吉拉的假面,神游科技預(yù)定發(fā)售的神游機游戲,曾在神游機包裝盒介紹上出現(xiàn),不過由于審核部門認為該作“過于陰暗”,而未通過審批,至今仍未發(fā)售。一般被認為已無發(fā)售可能。
時之笛3D
發(fā)行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)
操作機種:Nintendo3DS
3DS版的塞爾達傳說時之笛最大的進化就是全新的3D畫面。當(dāng)然,除了畫面,3DS版的時之笛也有許多改進的地方。首先,道具被放在觸摸屏里,樂器的演奏也是觸摸的(也可以使用按鍵);其次,迷宮進行了翻新。由于3DS的幀頻為60,所以動作將更為流暢。此外,本作中還加入了原有只在NGC的特典中提供的時之笛“里”版,流程通關(guān)即可開啟。在里版中,場景是左右倒置的,所以林克在里版是右手持劍。迷宮難度更高,被敵人傷害后損傷是原來的2倍。這在N64版的時之笛里是沒有的。其實本作并非原封不動移植N64的時之笛,而是完全的全新建模,畫面的精細程度甚至可以媲美wii上的塞爾達游戲。
本部作品也同時發(fā)售了港版繁中/簡中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陸版3DS上運行。
塞爾達傳說 VC系列
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:Wii /3DS
任天堂在體感游戲機Wii和裸眼3D游戲機3DS上的在線商店發(fā)布的官方虛擬主機游戲,這些包括塞爾達傳說初代——不可思議的果實中的各部作品。
四支劍25周年紀念版
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:NDSi /3DS
發(fā)行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(免費)
任天堂為了紀念塞爾達25周年發(fā)布的限時下載的免費游戲,是GBA版四支劍的復(fù)刻版,但是取消了眾神三角力量的部分,取消了必須聯(lián)機的設(shè)定,可以4人無線聯(lián)機,也可以單人玩,此作滿足了當(dāng)年對四支劍無法聯(lián)機的玩家的遺憾。
風(fēng)之杖HD
正式名稱:塞爾達傳說 風(fēng)之律動HD
日版:ゼルダの伝說 風(fēng)のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:WiiU
發(fā)售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(歐版)
NGC的滿分作品《塞爾達傳說 風(fēng)之杖》的HD版本,游戲的畫面大幅進化,與原版簡單的畫面完全不同,更像是一個Q版布偶世界??ㄍㄤ秩疽脖桓呒壍墓庥八〈?。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脫離電視進行游戲。比較單調(diào)的航海部分可以使用“快速航行”功能跳過。本次游戲細節(jié)內(nèi)容與原NGC日美兩版都不相同,特別是心之碎片和海圖,進行了大幅度的調(diào)整。同時,游戲內(nèi)照相機進行了大幅度的升級,由原本3張容量擴充到12張,可以進行自拍,而且還支持上傳到Miiverse利用“汀格爾漂流瓶”進行冒險心得的討論
梅祖拉的假面3D
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:Nintendo3DS
發(fā)售日期:北美:2015年2月13日,歐洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日,澳洲:2015年2月14日,臺港:2015年10月22日
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》是2000年任天堂在N64平臺上推出的游戲,而在3DS平臺上該作將支持裸眼3D,重制版還將增加原創(chuàng)的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。游戲的故事講述了一個較為傳統(tǒng)的故事,黑暗勢力來到這片大陸上,世界將在三天之內(nèi)毀滅,而玩家將扮演林克阻止世界的毀滅。
黃昏公主HD
正式名稱:塞爾達傳說:黃昏公主HD
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:wiiu
發(fā)售日期:2016年3月4日
荒野之息
正式名稱:塞爾達傳說:荒野之息
發(fā)行制作:Nintendo
操作機種:wiiu、Nintendo Switch
發(fā)售日期:2017年3月3日
游戲劇情
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關(guān)系卻說不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個游戲之間都是一種什么樣的關(guān)系.但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公布設(shè)定細節(jié)沒什么興趣,也對此避而不談。于是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。與其他一些游戲前后作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,并且游戲最終只交待了其中一個時間線的結(jié)局——少年林克被封印7年變?yōu)榍嗄炅挚?,在七年后的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙?!度麪栠_傳說》系列的部分游戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內(nèi)容也是因為如此。
因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據(jù)蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界說,到后來的三角時間線學(xué)說,再到后來的無限循環(huán)學(xué)說。但是都不能完美解釋各代之間的聯(lián)系。
最終,任天堂終于改變了它的想法,發(fā)行了《海拉爾歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇情則是一條“一分三”的時間軸。
原點線
塞爾達系列游戲一開始以一個十分簡單的順序進展,這期間的作品主要是鋪墊整個海拉爾王國歷史的劇情,主要是交待游戲的各種設(shè)定,如劍的由來,綠衣的由來,以及世界觀的由來。
作品(依時間排列):
天空之劍(大師之劍與海利亞女神的由來)
縮小帽(綠色帽子與綠衣勇者的由來)
四只劍(另一把圣劍的由來)
時之笛(三女神世界觀的由來與歷史開始分支的起點)
敗北線
這段故事線被描述為時之笛中,青年林克戰(zhàn)敗后所在的世界,最終一戰(zhàn)中青年林克不敵加農(nóng)戰(zhàn)?。ㄒ餐ǔ1徽J為是任天堂為玩家的失敗做出的“官方解釋”),得到了三角力量的加農(nóng)橫掃整個世界,這條故事線中,時之笛的林克徹底消失,最終封印加農(nóng)的重任則是靠海拉爾王國騎士團完成的(眾神的三角力量中有所體現(xiàn)),之后產(chǎn)生了一些沒有什么背景的林克,這個世界中沒有時之勇者的相關(guān)事跡的記載(因其戰(zhàn)?。?,但是由于原點的劇情鋪墊,綠衣勇者仍然被保留下來。這條時間線也被認為是任天堂用來放置一些早期的,劇情不成熟的塞爾達作品。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克戰(zhàn)敗后的世界)
眾神的三角力量
不可思議的果實
夢見島
眾神的三角力量2
塞爾達傳說1
林克的冒險
青年線
本條時間線設(shè)定在時之笛里加農(nóng)被打敗之后,7年后青年時之笛的林克被送回到過去,去過自己的少年生活。而這個時間線所在的世界則交由塞爾達公主管轄,但是加農(nóng)東山再起,時之勇者則沒有出現(xiàn)(已經(jīng)回到了少年時代),于是海拉爾王向眾神三角力量許愿,將海拉爾王國封印至海底的另一個位面(時間同時也靜止了),而海上世界則形成了“大海原”,本作主要是由風(fēng)之杖的之后延續(xù)的“海原篇”塞爾達。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克離開后的世界)
風(fēng)之杖(海拉爾王國消失,大海原形成)
幻影沙漏(風(fēng)之杖續(xù))
大地的汽笛(風(fēng)之杖時間過后幾十年,海拉爾王國重建)
少年線
本條時間線設(shè)定在7年后青年時之笛的林克在打敗加農(nóng)后,被送回到過去,去過自己的少年生活,之后少年林克經(jīng)歷了假面事件,而逐漸長大,而這條時間線中少年林克則作為普通人成長。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克續(xù))
黃昏公主(少年林克后幾百年)
四只劍