故事簡介
在歷盡艱辛的旅程中產(chǎn)生的羈絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。
故事發(fā)生在"波士頓隔離區(qū)",20年前這里曾發(fā)生過一次"真菌爆發(fā)",毀滅了所有的現(xiàn)代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續(xù)生活。后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
人物介紹
喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)
瘟疫奪去了摯愛的家人,摒棄人性,為了存活不惜污染雙手,冷酷無情地活下去的男人,唯一可以相信的只有結(jié)伴上路的那位少女艾莉。
帶著艾莉的喬爾行動,會令艾莉的行動實時產(chǎn)生變化。她在其后所到的地方協(xié)助喬爾,有時甚至?xí)趹?zhàn)斗中大顯身手。二人在旅程中漸漸互相了解,建立起了生死信賴的關(guān)系。
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約翰遜/Ashley Johnson)
這個小女孩則是游戲的另外一名主角,在災(zāi)難的時代中出生。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行動力高。內(nèi)心堅強,對于末日前的世界十分好奇。特征是一頭紅色的頭發(fā),游戲有半章左右時間為可控。在《最后生還者:遺落》中作為主要人物出現(xiàn)。
泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching)
喬爾的搭檔,住在隔離區(qū)域,性格冷淡的生存者。在發(fā)布了戒嚴令的城市里經(jīng)營黑市,生活在同一個冷酷的犯罪世界,這是她與喬爾相識的契機。泰絲生存能力很強、很有自信,是個經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)略家和交涉者,特別是在做交易時,為了得到所需的走私品而制定相應(yīng)的周密計劃的能力無人能及。
泰絲和喬爾都把利己主義當成行動準則,他們?yōu)榱嘶钕聛硪恢痹谧鲋鴦e人做不到或是不想做的事情。
比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown)
比爾是末日后的另一個幸存者,表面粗魯實際上很友好。因在過去的一次未知事件中,比爾欠了喬爾一個人情。所以喬爾讓比爾幫他拼裝一部汽車來償還這個人情。比爾是一個面冷心熱的人。
特色系統(tǒng)
操作系統(tǒng)
按鍵 主作用 第二作用
移動 控制菜單
轉(zhuǎn)動視角
攀爬 制作物品或快速轉(zhuǎn)向
下蹲 退出選項或菜單
調(diào)查/拾取 掙扎時用刀
近戰(zhàn)肉搏 拉扯敵人
瞄準 調(diào)整榴彈拋物線
射擊/發(fā)射榴彈/裝填彈藥 裝填彈藥 改造武器
加速沖刺
開啟聆聽模式 越肩視角和切換左右
按下
提示
按下
打開手電筒
開啟背包進入物品改造模式
暫停游戲
切換物品
聆聽系統(tǒng)
玩家只需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發(fā)動后動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調(diào)的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然后該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。后期會出現(xiàn)一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統(tǒng)可以用其定位敵人并暗殺,亦或繞過不必要的小規(guī)模戰(zhàn)斗。
利用聆聽達成暗殺
玩家只需在不被發(fā)現(xiàn)的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可將其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰(zhàn),先檢查下還有什么道具,然后盡量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然后再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。
技能裝備
人物技能
主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在游戲中搜尋到”維他命“,數(shù)量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能內(nèi)容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學(xué)習(xí)“彈簧刀大師”技能,裝備后能使玩家存活幾率大大提升。
手電筒
只需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由于手電存在質(zhì)量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要將手柄向右搖動可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作臺上進行,只要是主角已經(jīng)入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造內(nèi)容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在游戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關(guān)過程會更輕松。
遺落神物
屬于收集要素(獎杯),和實際游戲內(nèi)容無關(guān)聯(lián),遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最后一種是訓(xùn)練手冊。但收集是不給明顯提示的,只能玩家悶頭去找。
怪物系統(tǒng)
人類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區(qū)別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。
奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。追尋者的肉體較弱,沒什么特點,就是奔跑速度快,因此只要在不被發(fā)現(xiàn)的狀況下從背后接近,并按下△鈕就可以將之勒斃。
潛行者(Stalkers):第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區(qū)進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰(zhàn)。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發(fā)現(xiàn)。
循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰(zhàn)搏斗,被咬一下就死,同時暗殺的話還只能用彈簧刀,游戲里彈簧刀是十分寶貴的。
巨無霸(Bloaters):游戲里出現(xiàn)的次數(shù)不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除了第一次出現(xiàn)體育場的和冬天在工廠里的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。特征:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。
區(qū)別 :人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。
多人模式
多人游戲模式敘述了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生存者彼此抗爭的故事,最多可展開4對4的團隊對戰(zhàn)。身為生還者的玩家,必須活用匿蹤潛行與道具制作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭譎的世界中爭奪物資延續(xù)生命。該模式以12周共84天為1個循環(huán),1場對戰(zhàn)就算是1天,期間玩家將挑戰(zhàn)各種不同情境的任務(wù)關(guān)卡。
多人模式支持功能:
群體標記——增加一個標記 周圍的全部敵人也被標記
潛行——移動發(fā)出很小的聲音
連擊——發(fā)起一次快速連擊
治療隊友——用醫(yī)療器具治療周圍的隊友
連擊時刻——延長連擊時間窗口
混戰(zhàn)治療——混戰(zhàn)中每打中一次 回血
意識標記——通過偵聽模式標記隔墻的敵人
所獲榮譽
2013年 金搖桿獎 年度最佳游戲 提名
最佳的視覺設(shè)計
最佳游戲時刻(“喬爾的失敗”)
最佳新作 獲獎
最佳故事劇情
最佳游戲工作室(頑皮狗) 獲獎
2013年
Good Game獎
(澳大利亞廣播公司的游戲脫口秀)
最佳游戲 獲獎
最難忘的時刻(“長頸鹿”場景) 提名
2013年
2014 Games of the Year and Other 獎
(美國游戲雜志)
最佳動作游戲 獲獎
2013年 PlayStation獎(索尼) 玩家最愛大獎 獲獎
年度最佳PS3游戲(白金獎) 獲獎
2013年 Inside Gaming獎(美國游戲媒體) 年度最佳游戲 提名
最佳故事劇情
玩家選擇獎
最佳音效
獲獎
最佳配音
2013年
Cheat Code Central Annual Cody 獎
(美國著名游戲作弊代碼網(wǎng)站)
年度最佳游戲 冠軍
最佳音效 亞軍
最佳畫面 提名
最佳動作/冒險游戲
最佳男性角色 (喬爾) 冠軍
最佳女性角色 (艾莉)
2013年
Spike VGX 游戲大獎
(美國斯派克視頻游戲大獎)
年度最佳游戲 提名
最佳動作冒險游戲
最佳原聲音樂
最佳工作室 (頑皮狗) 獲獎
最佳 PlayStation 游戲
最佳配音女演員 (艾什莉·約翰遜/艾莉)
最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)
2013年
GamesRadar
(美英共同運行的電子游戲網(wǎng)站)
年度最佳游戲 獲獎
最佳動作冒險游戲
年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)
指得是游戲角色詮釋了明星的氣質(zhì)
冠軍
我們不會去遺忘(鉑杯獎)
(指得是喬爾與原女兒在一起的場景)
2013年
Kotaku 獎
(以電子游戲為主的博客)
年度最佳手柄游戲(玩家投票) 冠軍
年度最佳游戲(玩家投票)
年度最讓人驚訝的游戲(玩家投票) 亞軍
2013年
GameSpot
注:此網(wǎng)站評比獲得的亞軍有很多位,但冠軍只有一個。
年度最佳游戲 亞軍
年度最佳PS3游戲 冠軍
2013年
Destructoid
(美國舊金山電玩游戲)
年度最佳游戲 獲獎
大眾選擇獎
年度最佳手柄游戲
最佳視覺效果 提名
最佳故事劇情
最佳動作游戲
2013年
Hardcore Gamer
(美國電玩雜志)
年度最佳游戲 獲獎
年度最佳PS3游戲
最佳動作游戲
最佳開發(fā)團隊(頑皮狗)
最佳新人(艾莉)
2013年 151名日本游戲制作人共同評選 年度最佳游戲 冠軍
2014年
IGN's Best of 2013
年度最佳游戲 冠軍
最佳動作冒險游戲 冠軍
最佳圖形技術(shù) 冠軍
最佳原聲音樂 提名
最佳音效 冠軍
最佳故事劇情 提名
2014年 安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱) 最佳動畫視頻游戲 獲獎
2014年
第17屆DICE游戲大賞
(美國D.I.C.E.Awards)
年度最佳游戲獎(2013) 提名
最佳游戲?qū)а莳?提名
最佳游戲創(chuàng)意獎 提名
年度最佳冒險游戲(2013) 提名
年度最佳在線游戲獎(2013) 提名