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閃點(diǎn)行動系列

#單機(jī)游戲# 0 0
《閃點(diǎn)行動》第一部作品于2001年推出,2009年推出了續(xù)作《閃點(diǎn)行動2:龍之崛起》。《閃點(diǎn)行動2》繼承并發(fā)揚(yáng)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),依然以現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的虛擬沖突為背景,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化逼真的臨場感和戰(zhàn)場的緊張氣氛。
  • 中文名: 閃點(diǎn)行動
  • 外文名: Operation Flashpoint
  • 類型: 擬真軍事射擊游戲
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

Codemasters公布了一組該公司戰(zhàn)術(shù)動作游戲《閃點(diǎn)行動》(OperationFlashpoint)的最新游戲畫面。在新公布的畫面中可看到多種室內(nèi)及室外的環(huán)境,以及數(shù)樣游戲中會出現(xiàn)的載具(如坦克、直升機(jī)、運(yùn)兵車及吉普車等等)。在這些畫面里也可看到第一人稱及第三人稱模式,還有一些在射程內(nèi)及開槍的情形?!堕W點(diǎn)行動》的背景設(shè)定在冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇聯(lián),玩者們可扮演北大西洋公約組織的士兵以進(jìn)行?;饏f(xié)定任務(wù),游戲中的角色可在任務(wù)成功后晉升等級。除了徒步戰(zhàn)斗外,也有數(shù)個(gè)任務(wù)會讓玩者以空中或陸地載具進(jìn)行戰(zhàn)斗。

角色介紹

BohemiaInteractive在這套產(chǎn)品上著實(shí)下了不少功夫,也使得《閃點(diǎn)行動》備受推崇。擬真的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是其特色之一:在現(xiàn)實(shí)情況下,沒有人會隨時(shí)將目光隨時(shí)擺在武器的準(zhǔn)心上,并且做好發(fā)射的準(zhǔn)備,所以,準(zhǔn)心應(yīng)該不會隨著你的視野移動。此外,移動時(shí)所造成的疲勞,對瞄準(zhǔn)也會造成相當(dāng)大的影響?!堕W點(diǎn)行動》在游戲中,玩家必須停下來并移動武器以校準(zhǔn)目標(biāo),為了忠實(shí)呈現(xiàn)因疲勞而造成手臂不穩(wěn)定的狀態(tài),準(zhǔn)心的移動將會落后你的鼠標(biāo)移動速度。玩家無法像在其它游戲中里一樣,可以快速地跑上一碼的距離,并立刻開槍擊殺遠(yuǎn)距離外的敵人。

你可以通過臥倒瞄準(zhǔn)來降低手腳發(fā)軟對于準(zhǔn)確度所造成的沖擊。不過,在開火之前,你最好知道面對的是什么目標(biāo)。在真實(shí)戰(zhàn)場上,沒有確認(rèn)周圍環(huán)境,以及敵人數(shù)量便隨意開槍,無疑是自殺的舉動。因此,這個(gè)游戲并不像CS那樣提供你大量的生命點(diǎn)數(shù),讓你可以向蘭博一樣在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣。

敵人只需準(zhǔn)確地朝你的腿開一槍,你將只能用匍匐前進(jìn)的方式完成任務(wù)。如果你被擊中胸腔,你可能無法支撐很久的時(shí)間;若被擊中腦袋,那幾乎是一槍斃命,你只能重新開始游戲。

內(nèi)容介紹

Operation Flashpoint(閃點(diǎn)行動)是2001年由Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)開發(fā)制作,CodeMasters SoftWare公司發(fā)行的一款團(tuán)體軍事戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。游戲部分特性如下:在三十六億萬平方英尺的高細(xì)節(jié)戶外環(huán)境下進(jìn)行游戲??梢钥刂坪婉{駛汽車、坦克、直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)和船只等超過三十種交通工具??梢詮氖勘⒎刺箍吮?、防空兵、手榴彈兵、軍醫(yī)、軍官、狙擊手、爆破手、機(jī)槍手、迫擊炮手、地雷兵等十一個(gè)兵種中選擇角色。在一個(gè)單獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)游戲中你可以任意選擇切換扮演步兵、移動裝甲兵和飛行機(jī)師等角色!(想像一下吧,當(dāng)你扛著機(jī)槍沖鋒陷陣的時(shí)候你可以呼叫由真實(shí)戰(zhàn)友操縱的坦克或者武裝直升機(jī)支援!當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一輛坦克或者一架直升機(jī)時(shí)不再象以往的游戲中比如說DF那樣只能夠看看而已了,你完全可以坐進(jìn)去把它開動起來參加戰(zhàn)斗?。。┛梢杂萌我獾谋N排列創(chuàng)建游戲者和AI控制的NPC角色混合的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。允許三種游戲模式:單人模式、戰(zhàn)役模式、多人模式。單人模式有15個(gè)單獨(dú)的任務(wù)可以選擇。戰(zhàn)役模式有四十個(gè)非線性的戰(zhàn)役任務(wù),擁有令人激動的故事線和電影場景剪切。在多人模式中允許Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(團(tuán)隊(duì)死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。在單人模式或者戰(zhàn)役模式中最多可以控制指揮一個(gè)包括自己在內(nèi)人數(shù)為12人的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。多人模式時(shí)最多可以有100名玩家同時(shí)進(jìn)行游戲??梢詮摹癈adets(新手)”和“Veterans(老兵)”兩個(gè)技能級別選擇開始游戲。高精細(xì)度的3D環(huán)境和最好的現(xiàn)代化軍事武器視覺效果的綜合。新的“Real Virtuality”(真實(shí)虛擬)3D引擎技術(shù),支持DirectX和Glide API接口。高級實(shí)時(shí)模擬系統(tǒng)根據(jù)實(shí)際情況實(shí)時(shí)模擬風(fēng)、雨、霧、云、時(shí)間、日出/日落、潮汐、星星以及月亮。通過高級材質(zhì)處理技術(shù)使用大量高分辨率材質(zhì)使游戲中的環(huán)境細(xì)節(jié)更加的真實(shí)。新的人體動作捕捉系統(tǒng)使游戲中的玩家和NPC人物的動作模擬更加逼真。使用DirectX 8.0 Direct Play特性內(nèi)置玩家語音通訊系統(tǒng)

閃點(diǎn)行動在2011年6月25日前后公布了1.99版本補(bǔ)丁,并正式將其更名為Arma,這也就意味著Arma是OFP的正統(tǒng)續(xù)作,以后,我們應(yīng)該叫我們親愛的OFP 1為Arma了。在OFP 1發(fā)布了10年之后,它再一次的復(fù)活了,并以全新Arma的身份,出現(xiàn)在公眾面前。

背景介紹

《閃點(diǎn)行動》是一款以現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景的游戲,1985年,正值戈?duì)柊蛦谭驁?zhí)政之初,國家處于一種混亂不安的狀態(tài)中,在蘇聯(lián)的某地,一位將軍因?yàn)閷φ穆肪€持反對意見,因而遭到了來自各方各面的打擊,于是一怒之下后,這位將軍利用手中的軍權(quán),開始調(diào)動部隊(duì)準(zhǔn)備反叛,反叛的消息迅速傳到了克里姆林宮里。

1985年,前蘇聯(lián)帝國開始發(fā)生劇變,一批軍方將領(lǐng)極力反對中央政權(quán)的改革措施,遠(yuǎn)駐在科爾古耶夫島上的伊萬,瓦西里,哥巴將軍統(tǒng)率著赫赫有名的紅軍第三軍,這位以固執(zhí)而著稱的將軍決心以自己的方式來解決問題,他發(fā)動突然襲擊進(jìn)攻臨近的兩座島嶼:圣皮埃爾共和國和馬爾登島,后者有北約的駐軍基地。

考慮到哥巴將軍的手里還掌握著核武器,這使情況的發(fā)展更加難以預(yù)測,為消除這把擱在自己肚皮上的利刃,一向以“維護(hù)正義”為使命的北約聯(lián)盟隨即出兵科爾古耶夫島,與哥巴將軍的部隊(duì)展開了一場局部戰(zhàn)爭。玩家在游戲中扮演一位名叫戴維.阿姆斯特朗的新兵,隨著局勢變化轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地的同時(shí),戴維遭遇了種種難以想象的經(jīng)歷,與隊(duì)伍失散,被俘,被游擊隊(duì)救出,逃亡,歸隊(duì)直至參加反攻等等,成長為老兵的戴維最后會逐步升職,統(tǒng)率自己的小分隊(duì)執(zhí)行更大規(guī)模的行動。除了戴維以外,玩家還可以扮演其他人物,如坦克手漢默、特種兵蓋斯托夫斯基、飛行員尼科爾斯等角色,足以讓你從不同角度感受戰(zhàn)爭。

但是由于當(dāng)時(shí)國家并不穩(wěn)定的形勢,加上反叛份子手中掌握有的核武器數(shù)量不明,于是向來敵視的西方陣營中收到了來自東方陣線的求援,為了雙方共同的利益和安全,北大西洋公約組織(NATO)派出了自己的精銳部隊(duì)前往支援,于是玩家作為部隊(duì)的一員也就跟著出發(fā)了。

不同于時(shí)下動作射擊類游戲中,玩家始終都是扮演一種角色的設(shè)計(jì),《閃點(diǎn)行動》中為了帶給玩家最為真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)小組專門提供了兩種游戲模式供玩家進(jìn)行選擇,玩家既可以在故事模式中,一步步地隨著游戲劇情發(fā)展,從一名普通的士兵,不斷通過戰(zhàn)斗的提高,成長為一名優(yōu)秀的行動指揮官,也可以直接通過任務(wù)模式,完成各種大小不一,難度各異的特別行動,加之游戲中為了更貼近現(xiàn)實(shí),傳統(tǒng)動作射擊游戲中。

玩家英雄主義至上,單槍匹馬就可以消滅掉敵人一個(gè)軍團(tuán)的神話已經(jīng)不復(fù)存在,玩家在游戲中只是一個(gè)士兵,一個(gè)隨時(shí)一不小心就會被敵人打死的士兵,一個(gè)普通的人,雖然隨著任務(wù)的不斷完成,玩家可以從一開始的只能控制自己一個(gè)人,變?yōu)橹笓]一支坦克裝甲混編車隊(duì)去戰(zhàn)斗,甚至還可以親自駕駛各種天上地下各種各樣的武器。真實(shí)的游戲設(shè)定帶來了與眾不同的游戲感覺,而這也正是《閃點(diǎn)行動》精彩的所在。

鑒賞評價(jià)

游戲特色

隨著游戲制作技術(shù)的不斷提高,智能化的游戲AI也越來越受到游戲開發(fā)產(chǎn)商的重視,而一個(gè)好的AI設(shè)定往往能提供給玩家最大化的真實(shí)體驗(yàn),畢竟不管是和一個(gè)超弱智的電腦對抗,還是和一個(gè)超變態(tài)的電腦對壘,對于一個(gè)心智正常的人來說都是一種可怕的折磨?!堕W點(diǎn)行動》中電腦人物的AI全部根據(jù)其各自的不同身份全部進(jìn)行了設(shè)定,同時(shí)參考了特別部隊(duì)成員最常見的二十五種條件反射行為進(jìn)行電腦組合加入,也因此當(dāng)玩家躲在山坡樹林中正準(zhǔn)備繼續(xù)用黑槍打死一個(gè)個(gè)敵人時(shí),會發(fā)現(xiàn)敵人并不只是傻乎乎地在那等死,而是會調(diào)動人馬朝玩家隱藏的地點(diǎn)殺來。

游戲設(shè)計(jì)小組充分考慮了玩家可能會采取的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法,并對應(yīng)地為電腦人物進(jìn)行提前智能設(shè)定,雖然這樣一來,游戲AI仍然還達(dá)不到真正智能化的目地,但畢竟電腦已經(jīng)有了和正常人一樣的基本智商,要想在游戲中生存,并不需要你比電腦更聰明,只需要你把電腦當(dāng)作是人,而不是其他來考慮。

如果說《三角洲特種部隊(duì):大地勇士》是2000年最優(yōu)秀的動作射擊游戲,那么時(shí)間轉(zhuǎn)到2001年,這個(gè)最優(yōu)秀的桂冠則將被《閃點(diǎn)行動》獲得,盡管它只是出自一家并不十分出名捷克游戲制作公司之手,盡管在這款游戲之前,沒有任何人聽說過這家公司的名字,盡管游戲的畫面優(yōu)劣還值得商榷,但一切都不重要了,正如同《三角洲特鐘部隊(duì)》把動作射擊與軍事戰(zhàn)術(shù)配合帶動了動作射擊類游戲的熱潮一般,《閃點(diǎn)行動》的出現(xiàn)則帶給我們了對動作射擊與真實(shí)現(xiàn)代單兵戰(zhàn)斗的全新體驗(yàn)。

《閃點(diǎn)行動》在軍事游戲中,它也算得上是精品了,而且動作射擊游戲是近年來最受玩家歡迎的游戲類型之一,隨著電腦3D硬體技術(shù)的完善,個(gè)人電腦3D顯卡的普及,動作射擊游戲也越做越真實(shí),于是一大批反映當(dāng)代軍事科技,體驗(yàn)現(xiàn)代化戰(zhàn)爭即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲也獲得空前的成功。

《三角洲特種部隊(duì)》、《彩虹6號》、《反恐精英》,動作射擊游戲仿如流行時(shí)尚一般在玩家間風(fēng)靡,龐大的玩家群帶給了游戲開發(fā)公司高額的利潤收入,而高額的利潤收入又引來了眾多游戲公司的火熱加盟,一時(shí)間,各種各樣的動作射擊游戲遍布市場,可惜只有純粹的模仿,而沒有自己的特色,終難獲得玩家真正的認(rèn)同,因此雖然動作射擊游戲不少,但獲得成功的仍然只是那上面少少的幾款,直到《閃點(diǎn)行動》的出現(xiàn)。同時(shí),閃點(diǎn)行動也支持玩家自己制作的各種MOD...這也使他具有了強(qiáng)大生命力。玩家中有許多很杰出的MOD:你是否厭倦了上世紀(jì)的美軍作戰(zhàn)方式?你可以下載FFUR模組,呼叫炮擊,掩護(hù)射擊,全新的士兵姿勢,新武器,新裝備,全部換新。FDF則是增加了許多關(guān)卡和戰(zhàn)役...讓你的OFP變一個(gè)色調(diào)。甚至還有畫面增強(qiáng)補(bǔ)丁,讓你的水面出現(xiàn)倒影,畫面更加艷麗...

豐富的劇情故事能夠保證玩家在游戲中需要呆上足夠的時(shí)間才能把整個(gè)游戲全部完成。《閃點(diǎn)行動》中包括戰(zhàn)役模式、單人任務(wù)以及可讓上百人同場競技的多人聯(lián)機(jī)模式。其中,戰(zhàn)役模式中包含了30種非線性的任務(wù),而單人任務(wù)則有15種。除了這么多的選擇之外,游戲還附送了任務(wù)編輯器。因此,玩家將可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出自己想執(zhí)行的任務(wù),包括任務(wù)目標(biāo)、場景及內(nèi)容等。

《閃點(diǎn)行動》在單人游戲任務(wù)部分,玩家將會發(fā)現(xiàn)自己的任務(wù)非常多樣化,從簡單的逃亡,到偷車,到復(fù)雜的摸哨,暗殺,綁架,加上游戲中幾乎所有的交通工具,玩家都可以親自駕駛使用,因此在游戲地圖中足有一百平方公里滿布島嶼,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一場有史以來最為真實(shí)和驚心動魄的局部戰(zhàn)爭將正式開演了。

如果說單人任務(wù)只是帶了玩家購買決心的下定,那么多人聯(lián)機(jī)模式帶來的則是游戲長期運(yùn)行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部隊(duì),因此各式各樣的人物角色都成為了多人模式中體現(xiàn)個(gè)性,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)力量的重要部分,玩家可以根據(jù)自己的喜好現(xiàn)在最吸引自己的兵種人員去進(jìn)行扮演,并實(shí)現(xiàn)協(xié)同作戰(zhàn)。

其他信息

游戲戰(zhàn)場

《閃點(diǎn)行動》如同主程序一般,《閃點(diǎn)行動》資料片在畫面呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)上依舊力求細(xì)膩、寫實(shí)。舉例來說,夜晚時(shí),天空中的星群以及星星完全依照真實(shí)的星空繪制,雖然你可以開啟地圖察看你的方位,不過,偶爾使用北極星當(dāng)作你的「導(dǎo)航系統(tǒng)」也挺不錯(cuò)的。另外,舉凡叢林、山丘,以及城鎮(zhèn)和村莊的細(xì)節(jié),以及完全比例設(shè)計(jì),都是在其它FPS游戲上所未見的。

玩家可跳入各式交通工具的駕駛艙,并且像玩仿真游戲一般地駕駛它們。玩家將有機(jī)會駕駛吉普車和卡車穿越戰(zhàn)場,甚至可駕駛坦克和直升機(jī),但卻不難上手。

游戲操作

鍵盤操作

介紹游戲的操作,《閃點(diǎn)行動》的操作鍵位較多,也比《三角洲特種部隊(duì)》要復(fù)雜,但實(shí)際上經(jīng)常用到的鍵位并不多,建議玩家們按照各自的手感習(xí)慣重新調(diào)整鍵位,以便在生死關(guān)頭能及時(shí)作出反應(yīng)。那些前進(jìn)后退,站立撲倒之類的在此不必贅述,只撿重要的說。

空格鍵是切換武器,R鍵或Home鍵為上彈匣,游戲中子彈打光后不會自動換彈匣;回車鍵為激活動作菜單或執(zhí)行選定動作,如上車布雷什么的;M鍵可查看行軍地圖;B鍵摸出望遠(yuǎn)鏡觀察(必須有望遠(yuǎn)鏡);T鍵看手表;G鍵看指南針;鼠標(biāo)滾輪可顯示當(dāng)前可執(zhí)行的動作菜單;鼠標(biāo)左鍵開火不必說,按住右鍵不放可放大前方視野,這在倉促遇襲時(shí)極其重要;V鍵或小鍵盤上的0鍵可打開所持武器的精確瞄準(zhǔn)模式,此時(shí)射擊準(zhǔn)頭大大提高;小鍵盤上的回車鍵可在第一人稱視角和第三人稱視角之間切換,復(fù)雜地形下查看周圍環(huán)境時(shí)非常有效;按Shift鍵后再移動可讓主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下來得喘半天氣手才不抖,這招逃命時(shí)好用?!堕W點(diǎn)行動》駕駛車輛時(shí)主要由鼠標(biāo)控制方向盤,手感很不錯(cuò),E鍵加速S鍵剎車。坦克操縱比較復(fù)雜,第一次摸坦克時(shí)會有詳細(xì)教程,注意要鎖定目標(biāo)后才能開火射擊。駕駛飛機(jī)時(shí)和汽車差不多,按Q鍵為上升,Z鍵下降。在交通工具中由于擔(dān)任不同的職務(wù)(如車長和駕駛員),可進(jìn)行的操作也不距同。

當(dāng)主角官職晉升后可通過發(fā)布命令來指揮手下行動,Backspace鍵在此時(shí)就非常重要了,按下后屏幕右上方會鋼指令菜單。對于下屬通常可以按F1至F10來指定接受命令者,然后直按快捷數(shù)字鍵即可發(fā)布命令,如按F2后再連續(xù)按1、1就意味著命令二號隊(duì)員緊跟指揮員。在一些過場情節(jié)時(shí)如果嫌太慢可按+鍵加速游戲時(shí)間的流逝,不需要時(shí)按-鍵逐級恢復(fù)正常速度。

步兵控制

鍵盤

《閃點(diǎn)行動》[E]或者[SHIFT]+加速跑

[W]前進(jìn)

[A]左移

[D]右移

[S]后退

[SHIFT]+方向快速移動

[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起)

[F]瞄準(zhǔn)中緩慢行進(jìn)開關(guān)

[R]裝填彈藥

[主鍵盤回車]打開行動菜單(查看行動菜單)

[0]-[9]呼叫指揮菜單和選擇指揮命令(查看小組指揮命令)

[退格鍵]呼叫指揮菜單和退回上層指揮菜單

[小鍵盤.]切換指揮視圖開/關(guān)

[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖開/關(guān)

[小鍵盤+/-]放大/縮小(僅在第一和第三人稱視角有效)

[M]地圖

鼠標(biāo)

鼠標(biāo)左移/右移左轉(zhuǎn)/右轉(zhuǎn)

鼠標(biāo)前移/后移視線上移/下移

鼠標(biāo)左鍵開槍/投擲武器/使用手中的物品

鼠標(biāo)滾輪呼叫行動菜單和高亮菜單條目

鼠標(biāo)中鍵/滾輪鍵選擇行動菜單條目

鼠標(biāo)右鍵放大

陸地/水中的交通工具使用

[Q]慢速前進(jìn)

[W]前進(jìn)

[E]快速前進(jìn)

[A]左轉(zhuǎn)

[D]右轉(zhuǎn)

[S]減速/剎車

[SHIFT]+方向鍵快速移動

鼠標(biāo)

小鍵盤[*]鍵在鼠標(biāo)觀看和鼠標(biāo)駕駛之間切換

鼠標(biāo)移動鼠標(biāo)觀看

鼠標(biāo)左移/右移觀看左邊/右邊--駕駛往左/往右

鼠標(biāo)上移/下移觀看上方/下方

鼠標(biāo)右鍵選擇目標(biāo)/自動跟蹤(根據(jù)瞄準(zhǔn)和射擊的武器)

鼠標(biāo)左鍵(選擇了目標(biāo)時(shí))武器開火

鼠標(biāo)左鍵(沒有選擇目標(biāo)時(shí))移動到坐標(biāo)點(diǎn)(如果你是指揮官而你的隊(duì)伍里有司機(jī)的話)

注意,如果你的角色就是車輛或者工具本身的操作者(例如司機(jī)、炮手或坦克指揮官),你僅僅有權(quán)使用車輛或者工具本身的瞄準(zhǔn)和射擊系統(tǒng)。

空中武器的使用

鍵盤

[W]或[CursorUp]前進(jìn)

[E]或[右ShiftandUp]快速前進(jìn)

[A]或[方向鍵左]左移

[D]或[方向鍵右]右移

[X]/[C]或[Del]/[End]左轉(zhuǎn)/右轉(zhuǎn)

[S]或[方向鍵下]減速

[Q]或[PageUp]上升

[Z]或[PageDown]下降

鼠標(biāo)

小鍵盤[*]鍵在鼠標(biāo)觀看和鼠標(biāo)駕駛之間切換

鼠標(biāo)移動鼠標(biāo)觀看

鼠標(biāo)左移/右移觀看左方/觀看右方-駕駛往左/駕駛往右

鼠標(biāo)前移/后移觀看上方/觀看下方

鼠標(biāo)右鍵選擇目標(biāo)/鎖定(根據(jù)瞄準(zhǔn)和射擊的武器)

鼠標(biāo)左鍵(已選擇目標(biāo))開火

戰(zhàn)術(shù)技巧

《閃點(diǎn)行動》《閃點(diǎn)行動》和以往各種FPS游戲都不相同,它最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實(shí)的復(fù)雜性。玩家必須牢記三點(diǎn):第一保住自己的小命;第二服從長官指揮;第三緊密配合戰(zhàn)友。特別是作為步兵時(shí)彈藥基數(shù)不多,頻頻射擊后甚至無法判斷是否命中敵人,戰(zhàn)場上更多時(shí)間都用在槍林彈雨中機(jī)動奔跑。

特別要強(qiáng)調(diào)的是,敵人也很擅長側(cè)翼包抄,如果不及時(shí)截?fù)粽麄€(gè)小隊(duì)都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計(jì)劃了。時(shí)刻注意要緊跟隊(duì)友以免掉隊(duì),地面上出線的黃色方框表示班長指示你應(yīng)該在的位置,沖鋒行進(jìn)中切忌英雄主義。遇到敵人的坦克或裝甲車要趕緊躲避,讓攜帶反坦克武器的戰(zhàn)友解決它們,如果戰(zhàn)友犧牲就要果斷接過火箭筒迅速消滅敵裝甲部隊(duì)。在低難度下當(dāng)槍口對準(zhǔn)友軍時(shí)會有紅色警告標(biāo)志,而高難度下就沒有警告了,如果誤射友軍不但會遭警告,而且過關(guān)時(shí)統(tǒng)計(jì)的分?jǐn)?shù)也會大打折扣。

消滅敵人是射擊游戲的重點(diǎn),但游戲里的各種槍械在操作效果上過于真實(shí),要想摞倒遠(yuǎn)處的敵人并不容易。端槍行進(jìn)中時(shí)射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個(gè)準(zhǔn)星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個(gè)準(zhǔn)星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。

標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗射擊流程為先快速行進(jìn)到有利地形處,蹲下或匍匐后再打開精確瞄準(zhǔn)模式,發(fā)現(xiàn)敵人后以單發(fā)射擊效果較好,點(diǎn)射或連發(fā)簡直就是浪費(fèi)彈藥,而且還暴露了自己。沖鋒或撤退時(shí)一定要按照長官指示行事,注意認(rèn)真查看周圍地形并全力掩護(hù)戰(zhàn)友,切忌只圖痛快一味沖殺,否則孤軍深入敵腹地難免死于亂槍之下。

《閃點(diǎn)行動》當(dāng)有戰(zhàn)友警告幾點(diǎn)鐘方向有敵情時(shí),玩家只需留意該方向就不難發(fā)現(xiàn)敵人,12點(diǎn)鐘是正前方,6點(diǎn)鐘是正后方,9點(diǎn)鐘是左方,3點(diǎn)鐘是右方,如果反應(yīng)不過來可看屏幕左下角的時(shí)鐘標(biāo)志。

在地圖模式下可通過查看橫縱坐標(biāo)的組合來準(zhǔn)確定位,任務(wù)簡報(bào)中的位置坐標(biāo)通常以橫向字母坐標(biāo)加縱向數(shù)字座標(biāo)表達(dá)。每關(guān)任務(wù)開始后都會有劇情發(fā)展,進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域之前游戲會自動存盤,進(jìn)入戰(zhàn)斗后可存一次盤。由于戰(zhàn)場上有太多無法預(yù)計(jì)的因素,很可能會因?yàn)檫@些偶然而導(dǎo)致任務(wù)失敗,如果不小心掛了的話點(diǎn)擊Retry即可從進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域之際開始,如果Load則從你存盤的地方開始。

閃點(diǎn)續(xù)作

武裝突襲Armed Assualt是捷克波西米亞工作室開發(fā)的新一代產(chǎn)品,依然繼承了閃點(diǎn)行動的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是軍用訓(xùn)練軟件VBS(虛擬戰(zhàn)場環(huán)境)簡化而來的民用版本,ARMA也是由軍用版本VBS2簡化而來,有了新一代的引擎,帶來更加真實(shí)的戰(zhàn)場體驗(yàn)。而《閃點(diǎn)行動》這個(gè)商標(biāo)由于跟代理商Codemaster的分道揚(yáng)鑣,使BI's失去了商標(biāo)使用權(quán),所以采用《武裝突襲》取代。Operation Flashpoint 2是代理商Codermaster自行研發(fā)的游戲,和閃點(diǎn)行動1代沒有直接關(guān)系......

2009年,OFP2和ARMA2都會面世。

《閃點(diǎn)行動》中的語音字母表

有的玩家可能在玩Flashpoint的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了,里面的無線電都說什么Alpha,其實(shí)這是美軍擔(dān)心因戰(zhàn)場聲音嘈雜而影響無線電的效果。

A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu

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