《影子傳說》是1986年4月18日純和風(fēng)動(dòng)作游戲, 舊譯《影子傳說》,但TAITO制作的2代直接采用了《影之傳說2》的漢字標(biāo)題。
這款游戲由日本知名街機(jī)廠商TAITO制作,最早于1985年發(fā)行了街機(jī)板本, 次年4月登陸FC主機(jī),系統(tǒng)沒有太大變化。TAITO在2008年推出了NDS平臺(tái)的正統(tǒng)續(xù)作《影之傳說2》。
故事一開始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架,這時(shí),主角影從一片樹林后跳了出來,前去營救公主。游戲總共只有兩個(gè)功能鍵——一個(gè)用來投擲忍者鏢,一個(gè)是短刀攻擊,跳躍則對(duì)應(yīng)的是方向鍵↑,玩家需要不停的靠跳躍鍵和方向鍵躲避敵人的攻擊。如果說忍者鏢是遠(yuǎn)距離攻擊利器,那么短刀就是近戰(zhàn)之王。
和《超級(jí)忍》類似,除非受到敵人直接攻擊,如果只是撞上敵人,并不會(huì)喪命。不幸的是,敵人的攻擊速度幾乎和你一樣快,一枚從屏幕外飛來的飛鏢就會(huì)叫你仆街。如果不小心的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己怎么這么容易就會(huì)被擊中?如果反應(yīng)夠快,你可以用短刀格擋敵人飛鏢。但是在會(huì)吐火的僧侶面前,你的任何格擋都是徒勞,他們不僅可以從半個(gè)屏幕遠(yuǎn)的距離發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而且還很能抗。
這是一款塔夫的游戲,因?yàn)橐磺卸际窃诟咚俾氏逻\(yùn)行,但如果你足夠眼明手快,只要稍加練習(xí),還是很容易生存的。也許這種高速率的游戲節(jié)奏一開始很讓人頭疼,但這也正是本作真正超出其它游戲的精髓所在。游戲共有五關(guān),每關(guān)所需的闖關(guān)時(shí)間也不長,就幾分鐘而已,不過每一關(guān)的戰(zhàn)斗風(fēng)格都很不一樣。在第一關(guān),你是從右往左攻,途間優(yōu)雅地穿越叢林的樹梢。第二關(guān)則要穿越一座城堡的護(hù)城河。再下一關(guān),是一個(gè)直達(dá)城堡入口的垂直上升關(guān)卡。一旦潛入城堡,你還需穿過一些樓梯,才能真正找到公主并敲斷她的鐐銬,然后你便可以牽著她的小手,翻上城頂逃脫。
救出公主,只是短暫的勝利。因?yàn)楣骱苌岛芴煺?,她很快就?huì)再次被人綁走,這意味著你必須再一次重新開始游戲。除了畫面的背景天氣有所變化,其它再無任何區(qū)別.,游戲沒有真正的盡頭,會(huì)一遍有一遍地循環(huán)下去,直到主角的命死光。不過街機(jī)版在打通兩關(guān)后,會(huì)有一段短暫的勝利獎(jiǎng)勵(lì)畫面。
FC版的移植效果還不錯(cuò),雖然畫面明顯有所縮水,但實(shí)際的游戲性基本得以復(fù)制。不過,游戲的速度感還不上街機(jī)版,尤其是忍者鏢的飛行速度不夠快,而且同屏畫面下只允許同時(shí)出現(xiàn)兩枚飛鏢。在FC版中,還新增了一種可提升主角力量與速度的補(bǔ)強(qiáng)型道具。這玩意還能幫你抵御一次攻擊當(dāng)然對(duì)會(huì)吐火的家伙依然防御不能。《影子傳說》被人詬病的地方很多,流程過短,更適合街機(jī)而非家用游戲。不過FC版的品質(zhì)比其它電腦移植版要強(qiáng)得多,C64版差不多就只有Atari 2600版的水平,而且節(jié)奏超慢,完全失去了原版的神韻,簡直就是一對(duì)垃圾。只有開場(chǎng)畫面有主題曲,真正游戲時(shí)沒有任何音樂。MXS版的sprite人物圖超丑,背景難看,操控巨惡,卷軸效果更是一塌糊涂,最糟糕的是層出不窮的bug:每當(dāng)閃電響起,主角都會(huì)莫名其妙地消失掉幾秒鐘。
只有Amstrad版稍微強(qiáng)大,雖然火柴棍式的人物很難看,也沒有展現(xiàn)出速度感,但至少可以玩玩。Spectrum版則和大部分Spectrum游戲一樣,有著色彩奇怪的明亮背景和黑色的sprite人物圖。雖然卷軸效果很不連貫,但速度感還不錯(cuò)至于說沒有音樂,就忍了吧。
除了在Taito的一些街機(jī)合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級(jí)版很像<納姆科博物館>那種畫面翻新的老游戲).不過這部復(fù)刻版的畫面雖然被重新翻修,看上去比85年的原版提高了一大塊,但實(shí)際效果卻并沒有多少美感可言。