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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現(xiàn)實的主要特征。但是目前虛擬現(xiàn)實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經(jīng)獲取了VR設(shè)備之后,怎樣獲取資源才是關(guān)鍵。下面就和小編一起看看關(guān)于VR的相關(guān)知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。

二、vr現(xiàn)存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發(fā)圈有一個著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來走走時,對方通常都不敢輕易走動,因為Oculus Rift還依然要通過線纜連接到計算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動范圍。

包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來笨手笨腳的配合鼠標和鍵盤使用就已經(jīng)非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動的行為都會被各種線纜束縛。

“我們不希望用戶因此而受到傷害?!監(jiān)culus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示。

部分開發(fā)者曾經(jīng)考慮專門創(chuàng)建一個房間來供虛擬現(xiàn)實設(shè)備使用,但是問題似乎并不會如此簡單的就被解決。在游戲中真正身臨其境的體驗包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動作,而這些目前來看還無法給使用者帶來逼真的沉浸式體驗。

雖然現(xiàn)在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機可以讓玩家在固定的空間內(nèi)安全的模擬移動,但是這些大家伙通常價格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負擔(dān)。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛擬現(xiàn)實更大的挑戰(zhàn)也許是如何在虛擬世界中與目標進行互動。Oculus Rift只是對用戶的頭部進行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動作現(xiàn)在就無法真正模擬?!拜斎胧悄軌蚪o用戶帶來最重要和明顯的體驗,如果不能模擬動作,用戶總會找不到自己的手在哪里?!盠uckey表示。

虛擬現(xiàn)實如何輸入是游戲開發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾。雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗。其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。

目前還沒有明確的方法來知道如何具體的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手勢上的追蹤?!拔覀兌贾烙行┦挛锊惶珜?,他們已經(jīng)妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通?!盠uckey說。Oculus似乎依然在開發(fā)屬于自己的輸入設(shè)備,但是目前還沒有太大的成果。

“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。雖然有控制器、還有槍,但是我們需要的是一種專門為虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)的專用輸入設(shè)備,并且會成為主流。它不一定很完美,但是必須要超越一把劍、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,不過模擬一只手要比槍難度更大?!彼硎尽?/p>

3、缺乏統(tǒng)一的標準

虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍處于初級階段,毫無疑問,對于這個平臺大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實充滿了熱情,但是似乎大家都沒有一個統(tǒng)一的標準。

作為一個全新的平臺,只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實際的體驗。DVD電影、游戲機甚至是YouTube現(xiàn)在都已經(jīng)變得無處不在,就因為許多人都對他們有興趣。同樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)想要引人注目,就必須吸引的不只是專業(yè)愛好者。尤其是對于那些年長一些或者非科技愛好者來說,同樣非常重要。

“有些技術(shù)剛開始看起來很酷,但是慢慢就變得沒那么有吸引力了。顯然虛擬現(xiàn)實平臺想要成長成參天大樹,還需要多年的時間。”Luckey表示。

游戲體驗也許并不需要用戶了解多么多的專業(yè)技術(shù),只需要提供一個逼真的虛擬現(xiàn)實體驗即可。Luckey指出人們通常都喜歡大多數(shù)人喜歡的事物,同樣,分享才能帶來更多的樂趣。

現(xiàn)在還有許多虛擬現(xiàn)實技術(shù)不止關(guān)注游戲領(lǐng)域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開發(fā)了兩款應(yīng)用,一款是專門用來欣賞電影,另外一款則是360度全方位的照片查看工具。

“這些工具的實用性非常重要,因為很多人會多次反復(fù)使用?!監(jiān)culus VR產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell說?!斑@就像是現(xiàn)在的智能手機,雖然它用來聽音樂并不是最好效果的那個,但是至少想聽的時候隨時都可以,這很方便。我嘗試過用虛擬現(xiàn)實裝置看電影,效果真的很棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實場景中不同的使用攝像機。移動著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭的加速移動,就會帶來不同的焦點,而這些如果運用不當(dāng),就會給用戶帶來惡心的感覺。甚至如果鏡頭移動的過于迅速,直接會暫時影響用戶的視力。

有些人要更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗過才行。目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會參與到虛擬現(xiàn)實裝置的測試體驗)。

5、看起來還是有點蠢

最后一點雖然看起來有些膚淺,但是同樣很重要。雖然是一款專業(yè)的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在我們佩戴起來非常笨重并且不自然,甚至看起來有些愚蠢。雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會是什么樣子,但是從目前來看,想要讓它變得輕盈似乎不太可能。

雖然Oculus Rift不是在公共場所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對也接受不了它們現(xiàn)在的樣子。不過這些問題并非不可解決,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實裝備的開發(fā)者都表示,未來關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在看起來還非常初級,但是終有一天它將成為我們與計算機交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。

三、如何找vr資源

第一、手機應(yīng)用商店,查詢VR專用軟件,下載資源觀看。

每一部手機都會有其應(yīng)用市場供我們下載軟件使用,我們就可以在其中找尋一些專用軟件,然后去下載我們想要觀看的資源,手機播放就可以了。但是,這樣的方法雖然最普遍簡單,可是可看的資源也是可謂不多,往往我們想看的一些資源卻找不到,這可咋辦?你懂的……

第二、百度貼吧以及相關(guān)論壇,搜索查找資源。

想要尋找資源,那怎么能少得了貼吧?百度貼吧臥虎藏龍,是一個真真切切的高手云集之地,正所謂助人為快樂之本,居家旅行必備之優(yōu)良品德??!所以只要我們是發(fā)聲求援了,里邊多多少少會有些大佬幫助我們的,只要大佬們 稍微伸出一下援助之手,我們還怕沒有資源可看?當(dāng)然,在某些論壇里,我們同樣可以用此方法。

第三、去國外的網(wǎng)站看。

相對于前兩個方法,基本上我們就能獲取大部分我們需要的資源了,但是如果你還想更刺激!那不妨去國外的一些網(wǎng)站上找一下。雖然說國內(nèi)的資源也并不少,但是相對于國外,可真的就是有些小巫見大巫了,那多得簡直比牛毛還要多,各種類型樣樣齊全,只要你想到的,基本上都能得到滿足。

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