俗話說,男怕入錯(cuò)行。無論成為運(yùn)營人員還是賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì),進(jìn)入電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè),都是正兒八經(jīng)地從事一門職業(yè),而不是隨心所欲地玩玩游戲 (玩票性質(zhì)的土豪除外),因此,像大多數(shù)職業(yè)一樣,你想要從事職業(yè)電競(jìng),必須有著明確的規(guī)劃和充足的準(zhǔn)備。
首先,想要打職業(yè)電競(jìng),必須明確自己打職業(yè)的目的。電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育在各方面高度相似,電競(jìng)職業(yè)選手和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員一樣,是一門專業(yè)性極強(qiáng)的職業(yè),要求極為苛刻。以目前電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展程度而言,成為電競(jìng)職業(yè)選手,暫時(shí)還需要面對(duì)家庭質(zhì)疑、行業(yè)淘汰率高、后續(xù)發(fā)展面窄等各種問題。打職業(yè)電競(jìng),是在從事一份并不容易取得成功的職業(yè),這是一件嚴(yán)肅甚至嚴(yán)苛的事情,不是隨便說著玩玩而已。想打職業(yè)電競(jìng),必須是真心想要從事這門職業(yè),必須了解這門職業(yè),了解從事這門職業(yè)需要付出的努力和代價(jià),并愿意為之付出。“想打職業(yè)”是一個(gè)職業(yè)規(guī)劃,而不是用來逃避學(xué)業(yè)的借口。
在確定自己了解職業(yè)電競(jìng)并真心想要成為職業(yè)選手的前提下,還需要明確自己的目標(biāo)。“電競(jìng)”是一個(gè)涵蓋面極廣的概念,必須將其細(xì)化。首先,從項(xiàng)目上來說,正如足球和籃球是兩回事,DOTA2與CS:GO也是兩個(gè)游戲內(nèi)外都千差萬別的項(xiàng)目,你需要確定自己適合的是哪個(gè)項(xiàng)目:其次,成熟的電子競(jìng)技俱樂部都有著明確的定位和獨(dú)特的企業(yè)文化,具體到隊(duì)伍上來說,你是想一躍進(jìn)入頂尖豪門一鳴驚人,還是想先在青訓(xùn)隊(duì)伍逐漸磨煉自己,是想在注重團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍里發(fā)揮作用,還是想在倡導(dǎo)單兵作戰(zhàn)的隊(duì)伍里展現(xiàn)實(shí)力,這些都是要考慮的因素。
在做足了心理上的準(zhǔn)備,就要通過行動(dòng)做實(shí)際準(zhǔn)備了。電競(jìng)行業(yè)雖在近兩年持續(xù)升溫,但主流社會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)依然缺乏了解和認(rèn)同,想要從事職業(yè)電競(jìng)依然背負(fù)著很大的壓力。如果你突然對(duì)父母說自己想打職業(yè)電競(jìng),可能大多數(shù)家庭家長(zhǎng)的第一反應(yīng)都是去找楊教授。因此,你要先與父母溝通,要告訴他們電競(jìng)是一個(gè)怎樣的行業(yè),能創(chuàng)造什么價(jià)值,又能獲得什么收益,要讓他們知道打電競(jìng)不等于網(wǎng)癮少年。即便家庭依舊不支持,也要確保他們理解,至少不反對(duì)。頂著家庭反對(duì)的壓力強(qiáng)行從事電競(jìng),百害而無一利。
有職業(yè)夢(mèng)的電競(jìng)愛好者成千上萬,但能站在榮譽(yù)之巔的終究只是極少數(shù),而且即便是這些佼佼者,也不得不面對(duì)“電競(jìng)是碗青春飯”的問題。無論是次級(jí)隊(duì)伍的生存發(fā)展前景,還是選手退役后的發(fā)展方向,目前的電競(jìng)都遠(yuǎn)不能與高度成熟的傳統(tǒng)體育相比。因此,在陶醉于夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的美好之前,你先要想到萬一自己走了假的追夢(mèng)之旅怎么辦。如果實(shí)際情況是你并不適合成為電競(jìng)職業(yè)選手,你是否還有別的出路?即便你最終取得成功,那在結(jié)束你的職業(yè)生涯后,你又何去何從?因此,正如EHOME俱樂部CS:GO選手expro考上大學(xué)后才出來打職業(yè),我們?cè)瓌t上都建議大家大學(xué)畢業(yè),至少考上大學(xué)辦理休學(xué)等手續(xù)后,再開始從事職業(yè)。良好的教育與文化不僅有助于職業(yè)發(fā)展,更是一步穩(wěn)妥的后路。破釜沉舟的勇氣與決心固然可嘉,但抱著對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,做足完全的準(zhǔn)備,才是上策。
再次強(qiáng)調(diào),職業(yè)電競(jìng)不是打游戲,不是打游戲!電子競(jìng)技是一項(xiàng)被政府承認(rèn)的體育運(yùn)動(dòng),也是一種合理合法的市場(chǎng)行為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的是一群高素質(zhì)的人才,而不是一群僅僅游戲打得好的網(wǎng)癮少年,何況“游戲打得好”這個(gè)定義也有著多重標(biāo)準(zhǔn)。要成為一位優(yōu)秀的職業(yè)選手,條件是十分嚴(yán)苛的。
電子競(jìng)技,本質(zhì)是競(jìng)技,硬實(shí)力是硬道理。只有具備高超的游戲技術(shù),才能勝任高水平的競(jìng)技對(duì)抗。想成為職業(yè)選手,必須有一身高技術(shù),這一點(diǎn)當(dāng)然是最好理解的。不過技術(shù)或稱游戲能力,也分類別。具體包括:
①基本游戲技術(shù):最基本的個(gè)人游戲水平,包括操作、反應(yīng)、意識(shí)等各方面。當(dāng)前熱門的電競(jìng)項(xiàng)目一般都有天梯機(jī)制,一般俱樂部選拔新人時(shí),都要求天梯達(dá)到一定分?jǐn)?shù)。天梯分?jǐn)?shù)雖因計(jì)分機(jī)制等原因,不一定能反映選手真實(shí)水平,但總體來說仍是對(duì)選手能力的最直觀的反應(yīng)。具體所需分?jǐn)?shù)視項(xiàng)目、俱樂部定位等不同,不一而足。
②解析游戲與版本的能力:傳統(tǒng)體育規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單而穩(wěn)定,而電競(jìng)項(xiàng)目規(guī)則更新速度極快,大到游戲的更替,小到版本的更新,都對(duì)職業(yè)選手有著深遠(yuǎn)影響。強(qiáng)如TI3的A隊(duì),在經(jīng)過針對(duì)性的版本修改后,也不復(fù)當(dāng)年的統(tǒng)治力了。如果一個(gè)職業(yè)選手不具備解析游戲與版本的能力,不能準(zhǔn)確把握不同版本的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),就只能保持短暫的強(qiáng)勢(shì),隨著版本更新便失去競(jìng)爭(zhēng)力了。
③與隊(duì)友配合的能力:當(dāng)前熱門的電競(jìng)項(xiàng)目,如DOTA2,CS:GO,守望先鋒等,都是團(tuán)體競(jìng)技項(xiàng)目,而且在可預(yù)知的時(shí)期內(nèi),團(tuán)體競(jìng)技項(xiàng)目都將是電競(jìng)主流。在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技項(xiàng)目中,最有競(jìng)爭(zhēng)力的一定是整體實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍而非單個(gè)最強(qiáng)點(diǎn)的集合。職業(yè)選手除了保證自身技術(shù)過硬,還要具備優(yōu)秀的執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力,確保能和隊(duì)友打出良好的配合。
與傳統(tǒng)行業(yè)相比,電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生至今時(shí)日不多,對(duì)于大部分與此行業(yè)接觸不多的人來說,這個(gè)行業(yè)的各個(gè)方面都是較為新穎的,一個(gè)尚未有過職業(yè)經(jīng)歷的電競(jìng)愛好者想要從事職業(yè)電競(jìng),需要具備比在其他行業(yè)工作更強(qiáng)的適應(yīng)能力。盡管俱樂部會(huì)為選手配置生活、后勤設(shè)施,但相比寄宿制學(xué)校等來說還是相對(duì)簡(jiǎn)陋,電競(jìng)選手的平均年齡又遠(yuǎn)小于其他行業(yè)。這些以獨(dú)生子女居多的生活優(yōu)渥的“天才少年”,是否有足夠的自理自立能力來適應(yīng)集體生活?雖不像傳統(tǒng)體育有明顯的主客場(chǎng)之分,但平常習(xí)慣在家、在網(wǎng)吧安安靜靜玩游戲的玩家,在大型賽事中面對(duì)鎂光燈和觀眾的歡呼時(shí),是否能發(fā)揮自己正常的實(shí)力?如果場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外發(fā)生一些意外情況,他們又是否能不被這些因素干擾?足球場(chǎng)上流行一句話,“足球是圓的”,意即什么情況都可能發(fā)生。電競(jìng)設(shè)備雖然多是方的,但應(yīng)對(duì)任何突發(fā)情況的能力,也是極為重要的。
電競(jìng)選手是一個(gè)職業(yè),從事這個(gè)職業(yè),就應(yīng)當(dāng)有相應(yīng)的職業(yè)態(tài)度。作為競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)選手首先需要有進(jìn)取心,在這個(gè)“菜是原罪”的行業(yè)里,一個(gè)職業(yè)選手必須以“best or nothing”的態(tài)度,以高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,積極訓(xùn)練,提高水平。其次,選手對(duì)于勝負(fù)應(yīng)當(dāng)報(bào)以平常心,勝不驕敗不餒。當(dāng)然這絕不是說輸贏都無所謂,而是說,無論勝敗,選手都應(yīng)該專注于游戲本身,不要被勝利沖昏了頭腦,被失敗擊潰了信心。此外,作為團(tuán)體項(xiàng)目,選手應(yīng)當(dāng)與隊(duì)友保持良好的關(guān)系。和諧的團(tuán)隊(duì)有助于產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng),如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不和,即便短期內(nèi)的勝利緩和了矛盾,隨著比賽的失利,隊(duì)伍的雪崩只會(huì)更加劇烈。
成為一個(gè)電競(jìng)職業(yè)選手,有戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)有粉絲,而打比賽是選手最核心的一件事,職業(yè)賽場(chǎng)上的敵人并不是最可怕的,最可怕的是千千萬萬屏幕前的眼睛與鍵盤。成王敗寇,你取得了成績(jī)自然就會(huì)有很多人粉你;你若跌落神壇,等待你的是無盡的謾罵與詆毀。喜歡游戲的大家都知道,英雄聯(lián)盟這款游戲,真可謂風(fēng)頭無兩、風(fēng)靡全球一點(diǎn)都不為過。如今,大多數(shù)年輕人都會(huì)知道faker,他并不是明星卻有如此大的名氣,因?yàn)樗侨谕跛员蝗讼矏凼苋俗放酰€有許多選手都是因?yàn)榈钟涣诉@無盡的謾罵與詆毀,再也一蹶不振,最終選擇退役。
當(dāng)你具備以上條件時(shí),你就可以稱為一個(gè)合格的職業(yè)選手預(yù)備役了,但這只是必要的前提,而非充分的條件。接下來,你還需要實(shí)施行動(dòng)。
當(dāng)“電競(jìng)選手攻略”進(jìn)行到這一步時(shí),你的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了“職業(yè)水平”。但高至世界冠軍,低至邊緣選手,都包含在此范圍內(nèi)。所謂“職業(yè)水平”,只是最低標(biāo)準(zhǔn)。走到這一步,只能說明你可以成為職業(yè)選手,還遠(yuǎn)稱不上“優(yōu)秀”。因此你仍然需要磨煉自己的操作,提高自己的反應(yīng)速度,研究適合自己的戰(zhàn)術(shù)體系。即便你的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了,依然需要勤加練習(xí),保證在這個(gè)職業(yè)生涯普遍短暫的行業(yè)里,自己能始終保持較高的競(jìng)技水平。
電競(jìng)選手在大眾主流印象里往往都是邋里邋遢的網(wǎng)癮少年形象,這其中,媒體宣傳固然出了偏差,電競(jìng)選手不注意自身形象也是重要原因。一個(gè)優(yōu)秀的職業(yè)選手,在注重成績(jī)的同時(shí),也應(yīng)該努力提高文化修養(yǎng),養(yǎng)成健康的生活作息習(xí)慣。從短期看,一個(gè)儀表整潔、精神飽滿、談吐得體的選手,對(duì)于俱樂部獲取外界與認(rèn)可,提高知名度,以及整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的良性發(fā)展,都有著推動(dòng)作用:而對(duì)于選手自身,也有利于保持自己的競(jìng)技水平,延長(zhǎng)職業(yè)生涯,促進(jìn)退役后的個(gè)人發(fā)展。
目前的電子競(jìng)技還沒有傳統(tǒng)體育那樣完善的青訓(xùn)選拔體制,有潛力的電競(jìng)選手與有需求的電競(jìng)俱樂部對(duì)接相對(duì)困難?,F(xiàn)在俱樂部方面一般都已經(jīng)陸續(xù)推出青訓(xùn)計(jì)劃,而從選手的角度,如果你有夢(mèng)想有實(shí)力,也應(yīng)該主動(dòng)去尋求機(jī)會(huì),正如雞哥當(dāng)年就在貼吧發(fā)帖“我要打職業(yè)”。當(dāng)然,這只是個(gè)大家津津樂道的梗,但在貼吧、論壇發(fā)帖這種方式,雖不失為一種自薦方式,但對(duì)于大部分人來說并不高效。選手自薦實(shí)際上和應(yīng)聘求職并無差別,需要選擇自己心儀的公司(俱樂部),根據(jù)其透露的信息,投遞簡(jiǎn)歷。簡(jiǎn)歷上應(yīng)該包括自己的個(gè)人信息(游戲ID,聯(lián)系方式),項(xiàng)目及擅長(zhǎng)位置,游戲水平(分?jǐn)?shù),成績(jī),簡(jiǎn)介),自我評(píng)價(jià)等,盡量簡(jiǎn)潔明了,措辭得體。