游戲產(chǎn)業(yè)鏈的特點是什么
依靠網(wǎng)絡(luò)游戲的賺錢效應(yīng),許多公司迅速發(fā)展,找到自己新的利潤增長點。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個產(chǎn)業(yè),從一個網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)設(shè)計,到最后被裝入玩家的電腦終端運行使用,中間包括了若干環(huán)節(jié):游戲開發(fā)商指的是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計開發(fā)者,游戲運營商是游戲開發(fā)商和游戲玩家之間的橋梁,是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)其價值的重要環(huán)節(jié),游戲玩家即整個產(chǎn)業(yè)的最終客戶。
網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)碼娛樂的一種方式,是以網(wǎng)絡(luò)和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產(chǎn)品的軟、硬件為物質(zhì)平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務(wù)端的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,無論是網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)商還是上網(wǎng)用戶,他們的活動都必然需要以信息技術(shù)為核心的硬件產(chǎn)品。家庭上網(wǎng)用戶需要配備個人電腦,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商需要架設(shè)服務(wù)器,寬帶接入服務(wù)商需要交換機、路由器等高性能的網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備等等。同時,一切的信息技術(shù)的應(yīng)用離不開軟件系統(tǒng)的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統(tǒng)和上網(wǎng)軟件,ICP、ISP以及游戲運營商的業(yè)務(wù)活動也必須建立在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、服務(wù)器操作系統(tǒng)等軟件平臺上。這就是說,要建立一個網(wǎng)絡(luò)游戲運行的物質(zhì)平臺,需要搭建一系列連環(huán)的軟、硬件平臺,促進(jìn)了這些軟硬件產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、銷售和應(yīng)用,這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈對整個信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的直接后向關(guān)聯(lián)效應(yīng)。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃趺礃?gòu)成的
電信運營商:越來越認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的新的利潤增長點,特別是寬帶網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲成為重要的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。中國電信、中國移動、長城寬帶、聯(lián)通等都在積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。
游戲開發(fā)商:目前國際上著名的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網(wǎng)禪(WEBZEN)、NEXON、娛美德(WEMADE)等。中國也出現(xiàn)了諸如網(wǎng)易、盛大網(wǎng)絡(luò)、金山公司、完美時空、巨人網(wǎng)絡(luò)、久游網(wǎng)等一大批具備自行研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙Φ纳a(chǎn)商。中國臺灣的智冠、大宇、昱泉等也有一定的開發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品的能力。
游戲運營商:是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品達(dá)到最終用戶的橋梁。運營商首先要為網(wǎng)絡(luò)游戲建立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在地域遼闊、地區(qū)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展不平衡的情況下,還要進(jìn)行難度極大的分布式管理,為網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供穩(wěn)定的維護(hù)和安全保障。游戲運營商掌握著用戶數(shù)據(jù)庫的優(yōu)勢,全面為用戶提供游戲平臺架設(shè)、策劃管理、銷售推廣、客戶服務(wù)。
游戲銷售商:進(jìn)行線下或線上銷售,現(xiàn)在線下的客戶端軟件和使用時間(月費卡、點數(shù)卡等)的銷售仍通過軟件、PC等專賣店或市場進(jìn)行。此外,周邊產(chǎn)品也常一起搭售。目前國內(nèi)比較大的發(fā)行商有連邦軟件、晶合時代等。
網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈相比相對簡單,其核心產(chǎn)業(yè)鏈很短,涉及的關(guān)系也相對單純,即游戲開發(fā)商——總代理商——分銷零售商——用戶,游戲開發(fā)商——游戲運營商——基礎(chǔ)平臺商——用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心產(chǎn)業(yè)鏈就是上面兩種鏈條的組合,第一個鏈條實質(zhì)是單機版游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,解決的主要是軟件供貨問題。在寬帶高速接入日漸普及的情況下,用戶可以方便快速地下載大型游戲的客戶端。第一種鏈條發(fā)展趨勢是逐步被網(wǎng)絡(luò)所取代,成為一種補充形態(tài)。從第二個產(chǎn)業(yè)鏈看,游戲運營服務(wù)商和基礎(chǔ)平臺商作為網(wǎng)絡(luò)游戲運營的中間環(huán)節(jié),也可能是合二為一的,即基礎(chǔ)平臺商同時也就是游戲運營的主體,它們利用自己掌握的平臺資源直接向最終用戶提供服務(wù)?;A(chǔ)平臺提供商不可能全部取代游戲運營服務(wù)商,產(chǎn)業(yè)分工的基本規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域同樣適用。網(wǎng)絡(luò)運營商同游戲運營商之間應(yīng)更多地探討如何合作,建立良好的合作共贏的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系。