一、國(guó)標(biāo)
按照國(guó)家體育總局制訂的《中國(guó)麻將競(jìng)賽規(guī)則(試行)》為標(biāo)準(zhǔn),綜合了各種傳統(tǒng)麻將番型和標(biāo)準(zhǔn)打法的麻將規(guī)則。國(guó)標(biāo)的特點(diǎn)是整個(gè)規(guī)則匯總共包含有八十一個(gè)番型,對(duì)游戲者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不點(diǎn)炮的也必須記輸八分。四把牌為一圈,四圈牌為一局,整局結(jié)算勝負(fù)。
二、推倒胡
推倒胡的類型有許多種,要求一致的是只要滿足標(biāo)準(zhǔn)胡牌方式的牌型就可以胡。推倒胡使用的番型規(guī)則各不相同,一般都以國(guó)標(biāo)規(guī)則為基礎(chǔ),另加娛樂(lè)型番型。
三、四川麻將
四川麻將的麻將數(shù)是比較特別的共108張,不帶東南西北中發(fā)白的,不同難度的番型有不同分值,規(guī)則結(jié)構(gòu)比較完整,對(duì)初學(xué)者難度比較大。
四、廣東麻將
廣東麻將特點(diǎn)在與不能吃,番型比較少,一共只有9種,不過(guò)打法簡(jiǎn)單容易入手,中國(guó)南部地區(qū)比較普及,胡牌要求游戲者整理好牌型,并報(bào)出番型番數(shù)再有其余三位玩家檢查。
五、北京麻將
北京麻將的番型較少,沒(méi)有常見(jiàn)的大番型,所以胡牌的幾率較大,在我國(guó)北部的廣大地區(qū)猶為受大眾喜歡,上手快,簡(jiǎn)單,激烈是它的最大特點(diǎn)。
六、臺(tái)灣麻將
臺(tái)灣麻將歷史悠久,規(guī)則齊全在我國(guó)寶島臺(tái)灣地區(qū)非常受歡迎,其番型之齊全可以和現(xiàn)行的國(guó)標(biāo)麻將不相上下,對(duì)于運(yùn)氣和技巧的運(yùn)用也非常的注重,分13張和16張兩種,16張的番型更是名目繁多,可以說(shuō)臺(tái)灣麻將是我們麻將大家庭中不可缺少的種類之一。
七、香港麻將
香港麻將一共有54種番型,最高番型13番也稱“役滿”,其番型也是包羅了大多數(shù)常見(jiàn)組合方式,香港麻將規(guī)定了起胡番數(shù),這點(diǎn)要求游戲者要熟悉基本番型,靈活機(jī)動(dòng)的打牌,比較特別的是香港麻將有“和”的概念,也就是流局。一共2種情況可導(dǎo)致“和”,一是:有莊家打出西風(fēng)后其余3家都跟西的話就叫“四歸西”,二是:一局中杠牌合計(jì)超過(guò)四組后也視為“和”素稱“四杠和牌”。
1、漏和
若玩家A為叫和的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對(duì)家C或上家D打出相同的一張牌時(shí),玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進(jìn)行動(dòng)牌的情況,動(dòng)牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當(dāng)有動(dòng)牌后,那不能和那一張的規(guī)則便解除。
2、一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內(nèi)和牌,下一輪莊家繼續(xù)當(dāng)莊。
3、番
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思。
4、爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數(shù)進(jìn)行計(jì)算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。
十六張牌:開(kāi)牌時(shí)每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉莊:連莊,即是連續(xù)做一次莊。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數(shù),留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
杭州麻將牌型簡(jiǎn)單,講究爆頭、財(cái)飄、杠開(kāi)等規(guī)則,通俗簡(jiǎn)單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬(wàn)、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。
南昌麻將最大的特色是三張不重復(fù)的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現(xiàn)頻度大幅增加。另外由于游戲引入了霸王精、沖關(guān)等獎(jiǎng)勵(lì)分,使“一局翻盤”是成為了可能。
斷幺九:整付牌沒(méi)有一九萬(wàn)、一九筒、一九條,以及東西南北風(fēng)和各色花牌。
八枝:和牌時(shí)需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點(diǎn)的和作為開(kāi)始抓牌的牌墻,以最小的點(diǎn)數(shù)作為起始敦?cái)?shù)。比如4點(diǎn)加5點(diǎn)為“九自手”,從自己門前牌墻開(kāi)始抓牌,但是從第4敦開(kāi)始。
●基本規(guī)則
A 、首局時(shí),先入座者為莊。
B 、首局后,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
●和牌規(guī)則
小和:四喜(開(kāi)局摸到四張一樣的牌型)、無(wú)將和(開(kāi)局沒(méi)有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開(kāi)局未摸到萬(wàn)索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開(kāi)局摸到任意兩種牌各三只)、平和。
大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計(jì)大和) :七小對(duì)、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
超大和:豪華七對(duì)(有四張一樣的)、杠上花 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕?、海底撈?/span> 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕嘶蚱咝?duì)或豪華七對(duì)、碰碰和 將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人 將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
最大和: 豪華七對(duì) 清一色 海底撈月 碰碰和 將將和 全求人 海底撈月或杠上花。
●其他規(guī)則
只有萬(wàn)筒索三種牌。海底牌漫游、扎鳥(niǎo)、通炮、補(bǔ)張、漏和、飄、相公。
貴州雞麻:
牌型:1-9萬(wàn) 1-9筒 1-9條。貴州麻將類似于四川麻將,在四川麻將的基礎(chǔ)上添加抓雞模式,即和牌后翻開(kāi)下一張未摸得牌,如翻開(kāi)的是2萬(wàn),即3萬(wàn)是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬(wàn)的話算錢,和牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨(dú)特之處。
自摳(自摸)后翻一張牌,無(wú)論那張牌它的下一號(hào)就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢?。。?/span>
打明雞 起牌后三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!?。《矣懈芘?就要翻第四墩~以此類推。
英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。
四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬(wàn)三門;缺門可胡;點(diǎn)炮時(shí)點(diǎn)炮的一個(gè)人負(fù)責(zé);和牌時(shí)有杠加番。一杠為一番。最后四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時(shí)具有以下特點(diǎn):
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區(qū)除外,如南充)、最后四張自動(dòng)和、一炮多響、刮風(fēng)下雨。
成都麻將又叫血戰(zhàn)到底。玩法是必須缺一門,一家和牌后,若桌子上還有規(guī)定數(shù)量的牌,其它玩家就必須繼續(xù)游戲直到結(jié)束。
宜昌麻將也叫血流成河,采用四川地區(qū)流行的麻將血戰(zhàn)到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,換三張(每個(gè)人在開(kāi)打前將自己同門的三張拿出去通過(guò)投擲色子的方式?jīng)Q定和誰(shuí)交換),一直打到桌面無(wú)牌(即和完不結(jié)束,一直繼續(xù)摸牌繼續(xù)和牌,知道最后一張牌,每和一次從和牌下家開(kāi)始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點(diǎn):
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門可和、一炮多響、打到桌面無(wú)牌。
內(nèi)蒙麻將有136張牌。其規(guī)則包括以下幾點(diǎn):一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必須要開(kāi)門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內(nèi)蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術(shù)家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將規(guī)則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(注:此規(guī)則對(duì)應(yīng)的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數(shù)次的最一般玩法,無(wú)補(bǔ)花,基點(diǎn)為1、2、3)
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。余下的按逆時(shí)針的方向來(lái)輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當(dāng)莊,底數(shù)增加,如果莊家連莊四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17張牌,通過(guò)吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關(guān)規(guī)定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財(cái)神(財(cái)神可當(dāng)任何牌)
有混兒(中下滾,7張),相當(dāng)于限制性聽(tīng)用或財(cái)神。
有“混兒吊”⑵,”沒(méi)混兒“⑵,“捉伍兒”⑶,“龍“⑷,”杠開(kāi)“⑵,”本混兒龍"(×2)幾個(gè)番種并由這些疊加而來(lái)。
不許吃,沒(méi)有炮和。
沒(méi)有七對(duì)、十三幺等。
武漢的紅中賴子杠講究開(kāi)口(即碰,吃,杠),不開(kāi)口不能胡,兩個(gè)癩子和屁和不能和,紅中留在手上不能和。
碰碰和、將一色、清一色、風(fēng)一色、全求人、杠開(kāi)、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁和。
廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區(qū)興起,后在廣水發(fā)揚(yáng)光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區(qū)也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風(fēng)及萬(wàn)字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規(guī)則及算番也較為復(fù)雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠。碰碰和、七對(duì)、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌,且有相應(yīng)的番數(shù),最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠,所以比較有機(jī)會(huì)可以贏大胡。
襄陽(yáng)三人卡五星是襄陽(yáng)地區(qū)最新興起并流行的游戲,它采用一副麻將牌去掉萬(wàn)子和東南西北風(fēng),共84張牌,由三個(gè)人來(lái)爭(zhēng)誰(shuí)先和牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點(diǎn)。
麻將中去掉東南西北風(fēng)、發(fā)財(cái)、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長(zhǎng)沙的一種麻將玩法,倒符合長(zhǎng)沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
在海南麻將中,番是指和牌的前提,而不是倍數(shù)。
番的類型有一下幾種:
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發(fā)白
3:當(dāng)各位玩家摸到相應(yīng)的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對(duì)家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對(duì)應(yīng)的所在令的風(fēng)字,如南風(fēng)令時(shí)碰或杠南風(fēng);碰或杠自己所對(duì)應(yīng)的風(fēng),如自己是莊家,自己碰或杠東風(fēng),對(duì)家是莊家,自己碰或杠西風(fēng)。
5:門前清,即沒(méi)有任何碰,吃或杠
6:碰碰和,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對(duì)
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂“無(wú)番靠自摸”
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報(bào)聽(tīng)明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其余規(guī)則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補(bǔ)來(lái)的牌和牌算花砸但不算番。
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽(tīng)牌時(shí),才可以打出一張,而且聽(tīng)牌時(shí)必須打出這四張中的一張才能聽(tīng)!這四張牌中的任意3張可以和后面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對(duì)將等,當(dāng)然也可以用四張牌里的來(lái)碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開(kāi)杠后從牌城尾部補(bǔ)牌。
4、立四麻將一旦聽(tīng)牌后,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、游戲過(guò)程中,牌桌上的牌墻需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完后留的單數(shù)海底牌不算一墩。
6、必須報(bào)聽(tīng)才可以和牌。
1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必須從從牌墻尾部補(bǔ)牌。杠只有和牌的情況下杠才計(jì)入籌碼。明 杠算一籌,暗杠算兩籌。
2、牌桌上的牌必須留最后7個(gè)半,最后的牌不可以翻看與抓取。
3、開(kāi)局前需規(guī)定是否缺一門,即手上不得同時(shí)握有萬(wàn)、條、筒三門的牌,至少缺一門。缺一門情況下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三門的牌。另外,也不可以胡單一門牌加風(fēng)牌或箭牌這種屁和(風(fēng)牌為東南西 北,箭牌為中發(fā)白)。
4、沒(méi)人和牌意味著流莊,但莊家不變,重新開(kāi)局。
5、和牌前必須聽(tīng)牌,聽(tīng)牌后不可以對(duì)手上的牌改動(dòng),只允許暗杠、和牌。聽(tīng)牌必須將牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌墻尾部上方。
6、和牌可以搶碰搶杠,于下家前搶胡都可以。
7、詐胡包括胡了不能胡的牌型如缺一門的禁止情況,或者不滿足和牌條件包括多張少?gòu)垺Tp胡等同于輸給其 他三家。
8、如果聽(tīng)牌前打出令別人胡的牌,叫做點(diǎn)炮。點(diǎn)炮需要包三家的籌碼(包括自己),叫做大包。而聽(tīng)牌后打 出令別人胡的牌則不需要。
9、開(kāi)局前需擲骰子比大小決定誰(shuí)來(lái)指定莊家,隨后莊家通過(guò)此人擲骰子被選出,莊家當(dāng)局非自己和牌即順延 到下家坐莊,莊家的籌碼翻倍計(jì)算。
10、取牌時(shí)朗朗上口的口號(hào):三六得九,家家都有;六七十三,兩把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,頭上吃苦;七九十六,兩頭各湊。
11、如果第一圈四個(gè)人打出的牌一樣叫做跟莊,莊家需給其他人每人一個(gè)籌碼,第二圈一樣繼續(xù)每人給一 個(gè),直到出現(xiàn)不一樣的牌。
鉆牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鉆牌,如果翻的是條、萬(wàn)、筒,則同花色的數(shù)字加1就是本局的鉆牌,如翻的為筒2,則鉆牌為筒3,如果翻的為9筒,則鉆牌為1筒(萬(wàn)條同理)。如果是風(fēng)牌,則依據(jù)東南西北的順序進(jìn)行類推。如翻的為北,則東為鉆牌,如果翻的是紅中,則鉆牌為發(fā)財(cái)。翻發(fā)財(cái)鉆牌是白板、 翻白板鉆牌為紅中
紅中:可以代替鉆牌本身的那張牌。
發(fā):必須亮出了,且從牌尾補(bǔ)牌,當(dāng)發(fā)為鉆時(shí),紅中充當(dāng)發(fā)牌,也必須亮出了,且從牌尾補(bǔ)牌。幾個(gè)發(fā)算幾個(gè)翻的錢。當(dāng)打缺時(shí)發(fā)可以不必亮出來(lái),算風(fēng)牌,但不算錢。
鉆牌特點(diǎn):鉆牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進(jìn)行組合。鉆不可以碰(因?yàn)闆](méi)人打它)。
確定鉆牌:兩次抓牌骰打過(guò)后,由莊家再擲骰一次,根據(jù)所打數(shù)值( 1循環(huán))確定鉆牌,鉆牌為莊家的上家(順時(shí)針未動(dòng)過(guò)的第一家的牌墻)逆時(shí)針數(shù)至與擲骰數(shù)值對(duì)應(yīng)的那張牌翻開(kāi)(只數(shù)上層牌),這張牌就是確定“鉆牌”的指定牌,當(dāng)翻牌為發(fā),白,中時(shí),鉆牌為發(fā)白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發(fā)白的鉆牌時(shí)候,發(fā)財(cái)和白板是杠牌,只能用來(lái)杠,手上有,就不能和牌。紅中就代替代鉆牌本來(lái)的牌。比如7萬(wàn)為鉆牌,紅中在這一盤就可以當(dāng)7萬(wàn)用,可以碰。也可以打出去。如果是中發(fā)白的鉆牌。則其余兩個(gè)就成了杠牌。比如發(fā)財(cái)?shù)你@牌。紅中和白板就可以用來(lái)杠牌。
活動(dòng)百搭:開(kāi)牌時(shí)將杠尾的一張牌翻開(kāi),該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開(kāi)的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開(kāi)是三萬(wàn),則四萬(wàn)是百搭。“帶弟百搭”指定序數(shù)牌九一相連而番子牌以東南西北中發(fā)白首尾相連,故開(kāi)九萬(wàn)則以一萬(wàn)為百搭,開(kāi)北則以紅中為白搭。
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒(méi)有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點(diǎn)數(shù)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測(cè)從右以第二次的點(diǎn)數(shù)為起始抓牌。例如:莊家擲6點(diǎn),擇由下家擲,下家擲11點(diǎn),擇由莊家開(kāi)始從下家第12敦開(kāi)始抓牌。
云南麻將玩法是以玉溪地區(qū)流行的麻將打法為基礎(chǔ)的游戲。包括萬(wàn)、條、筒、字四類花色,共計(jì)136張。游戲人數(shù)為4人,每人手里抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關(guān)規(guī)定的牌型條件時(shí)和牌,平和必須自摸不能點(diǎn)炮,游戲開(kāi)始先翻開(kāi)最后兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,游戲開(kāi)始前預(yù)先把尾牌上面兩張翻開(kāi),玩家可以對(duì)照翻開(kāi)的兩張牌去配合叫牌,叫牌后,當(dāng)翻開(kāi)的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開(kāi)花才可以拿翻開(kāi)的尾牌,不能杠上開(kāi)花的從最后面未翻開(kāi)的取牌。
云南麻將基本玩法和牌規(guī)則
1、平和必須自摸,大牌型可以點(diǎn)炮也可以自摸。
2、點(diǎn)炮時(shí)點(diǎn)炮者只負(fù)責(zé)和牌者牌型的分。
3、和牌時(shí)若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點(diǎn)炮,按牌型則點(diǎn)炮者輸分。
4、打牌時(shí),在自己未摸下一張牌的一圈內(nèi),不能棄先胡后。
5、最后四張牌,若有人點(diǎn)炮則自動(dòng)和牌,自摸也必須和牌。
6、流局查大叫,杠錢不算。
牌型分?jǐn)?shù)行牌規(guī)則
1、除第一盤隨機(jī)選定一人坐莊外,以后每盤首先和牌的人為下一盤的莊家,多人同時(shí)和牌(一炮多響)時(shí)點(diǎn)炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過(guò)程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉(zhuǎn)彎杠:玩家碰牌后,在打牌過(guò)程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉(zhuǎn)彎杠。
灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬(wàn)字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風(fēng)各一張,記牌形式主要包括:七對(duì)、碰碰和(牌型為nAAA BB其中n大于等于0小于等于4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區(qū)衙前鎮(zhèn)螺山村)
螺山“打來(lái)干、自摸干”麻將規(guī)則
螺山“打來(lái)干、自摸干”麻將與臺(tái)州路橋麻將在和數(shù)的算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種“打來(lái)干、自摸干”麻將技巧性很強(qiáng),是最有趣的玩法?,F(xiàn)將其規(guī)則簡(jiǎn)述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數(shù)136張,包括萬(wàn)子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風(fēng)牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發(fā)、白,各4張,共12張。無(wú)春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數(shù):莊家14張,余三家13張。
二、術(shù)語(yǔ)含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家。
2、座風(fēng):各家每盤座位的標(biāo)志,莊家為東風(fēng),其下家為南風(fēng),對(duì)家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。
3、財(cái)神:也稱花,在和牌時(shí)能替代任何牌,在行牌過(guò)程中僅可替代一張大料或座風(fēng)參與花碰。
4、順子:三張同花色序數(shù)相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手里的為暗刻。
6、對(duì)子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時(shí)的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對(duì)子相同時(shí),可以選擇碰,稱為真碰;用一張財(cái)神替代一張大料或座風(fēng)的碰稱為花碰。如有真碰,則真碰優(yōu)先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時(shí)針?lè)较蛳容喌秸邇?yōu)先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時(shí)開(kāi)杠,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開(kāi)杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開(kāi)杠稱暗杠。
10、吊頭:所和的牌是構(gòu)成對(duì)子的其中一張。
11、搶杠當(dāng)自摸:當(dāng)有一家杠碰出的牌時(shí),自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當(dāng)自摸,和數(shù)按自摸算。
12、對(duì)對(duì)胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,即下列的和牌類型⑤。
13、湊一臺(tái):和牌時(shí)除風(fēng)牌、大料外,其余牌同一花色,算一臺(tái),稱“湊一臺(tái)”。
14、清三臺(tái):和牌時(shí)只有萬(wàn)、筒、條其中一種類型的牌,算三臺(tái),稱“清三臺(tái)?!?/span>
15、清四臺(tái):同時(shí)符合上述12和14所述的,稱“清四臺(tái)?!?/span>
16、杠開(kāi):開(kāi)杠時(shí)摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒(méi)有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時(shí)的三或七稱邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規(guī)則
1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開(kāi)始逆時(shí)針數(shù)擲出的骰子點(diǎn)數(shù)和即為莊家。從第二盤開(kāi)始和牌者為莊家?;暮?,則由前一盤莊家繼續(xù)當(dāng)莊家。
2、莊家擲出骰子后,從莊家開(kāi)始逆時(shí)針數(shù)擲出的骰子總點(diǎn)數(shù),即從那家按順時(shí)針?lè)较驍?shù)出骰子總點(diǎn)數(shù)的墩數(shù),開(kāi)始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財(cái)神之牌,財(cái)神為所翻之牌點(diǎn)加一,共4張。如翻一萬(wàn),則財(cái)神為二萬(wàn);翻九萬(wàn),則財(cái)神為一萬(wàn)。其他花色類推。若翻風(fēng)牌,則按“東南西北東”的順序確定,若翻大料牌,則按“中發(fā)白中”的順序確定。
4、杠牌時(shí),從牌墻的末端依次抓牌。
5、優(yōu)先原則,和優(yōu)先于碰(杠)和吃,碰(杠)優(yōu)先于吃;真碰優(yōu)先于花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時(shí)按逆時(shí)針?lè)较蜃罱咏鼪_家的優(yōu)先。
6、不限制從一家吃或碰的張數(shù),也沒(méi)有承包關(guān)系。
7、和牌類型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100和及以上或放沖200和及以上。
9、每盤牌只有一個(gè)和家,即不存在一炮多響。
四、和數(shù)算法
(一)基本和數(shù)
1、數(shù)字為二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。
2、風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。
3、大料及座風(fēng)對(duì)子2和。
4、自摸和牌時(shí)的特殊算法:數(shù)字為二到八的牌,暗刻6和,稱為“自摸六”,吊頭4和,稱為“自摸四”;風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一九的牌,暗刻10和,稱為“自摸十”,吊頭6和,也稱“自摸六”;邊張、嵌張4和,也稱“自摸四”。
5、放沖和牌時(shí)的特殊算法:吊頭二到八的牌,2和;其余4和;邊張、嵌張2和。
以上和數(shù)相加即為基本和數(shù)。
(二)底和
和牌時(shí)底和統(tǒng)一為10胡。
(三)臺(tái)數(shù)算法
1、大料及座風(fēng)碰、暗刻、杠各計(jì)一臺(tái)。
2、對(duì)對(duì)胡計(jì)一臺(tái)。
3、湊一臺(tái)計(jì)一臺(tái)。
4、杠開(kāi)計(jì)一臺(tái)。
5、清三臺(tái)計(jì)三臺(tái)。
6、清四臺(tái)計(jì)四臺(tái)。
以上臺(tái)數(shù)相加即為總臺(tái)數(shù)。
(四)和牌和數(shù)
和牌和數(shù)等于基本和數(shù)加底和再乘以2的總臺(tái)數(shù)次方(取整十?dāng)?shù))。即若算出的和數(shù)個(gè)位數(shù)不是零,則十位數(shù)進(jìn)一,使其變?yōu)?/span>10的倍數(shù)。如算出的和數(shù)為122,就按130計(jì),依此類推。
(五)和牌和數(shù)的特殊規(guī)定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是吊頭、邊張、嵌張,稱“平和”,算30胡;符合此條件,且為清三臺(tái),稱“清三臺(tái)平和”,則算240和。
五、籌碼計(jì)算方法
1、每盤籌碼統(tǒng)一。
2、不論自摸還是放沖,也不論沖家還是非沖家,付給和家的籌碼統(tǒng)一。
一、基本要求
沈陽(yáng)麻將牌數(shù)為136張,不使用花牌。
沈陽(yáng)麻將的底分為1,最終和牌的人按番數(shù)算分。有N番,分?jǐn)?shù)就是2的N次方。是否設(shè)置封頂值由對(duì)局的玩家們決定。
在門清狀態(tài)下不允許和牌,必須通過(guò)碰或杠(明杠)“開(kāi)門”。
不允許缺門,不允許缺“幺九”,可以缺字。
聽(tīng)牌后,是否允許不報(bào)聽(tīng)和是否允許在報(bào)聽(tīng)之后改聽(tīng)(即更改和牌方式),以玩家之間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn)。一般來(lái)說(shuō)是允許的。“手把一”默認(rèn)允許更換。
是否允許“手把一”(即只剩一張手牌)以玩家間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn)。
二、計(jì)算
和牌,算1番。
碰碰和在沈陽(yáng)稱為“飄”,算3番。
“手把一”,加算1番,和牌時(shí)生效。
“中發(fā)白”明杠算2番,暗杠算4番;“東南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
一般情況下,碰“中發(fā)白”算1番。
“閉門炮”算1番。
“悶三家”,又稱“閉大山”,即和牌時(shí)只有和牌者“開(kāi)門”,算1番。計(jì)算“悶三家”時(shí)加算“閉門炮”。
手中牌為1、2餅(或條或萬(wàn))或8、9餅(或條或萬(wàn)),并和3餅(或條或萬(wàn))或7餅(或條或萬(wàn))時(shí),即構(gòu)成“邊和”,算2番。
和的牌為兩張之間的牌(例如手中牌為3餅和5餅,和4餅)時(shí),構(gòu)成“夾和”,算2番。
杠上開(kāi)花、海底撈月、杠上流淚(即過(guò)杠時(shí),打出的牌點(diǎn)炮)算1番。
其他和牌方式稱為“小和”,算1番。
已碰的對(duì)子若在之后的對(duì)局中吃或手牌的順子中也有已碰的這張牌,算1杠(即加算1番),和牌時(shí)生效。先吃后碰亦可。
三、特殊
沈陽(yáng)麻將有“亮牌”一說(shuō),“亮牌”為2番:(有時(shí)不允許亮出或從第二次摸牌起不允許亮出)
①手中有“東南西北”各一張時(shí),可以亮出,并“過(guò)杠”。這與“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。
②手中有“中發(fā)白”各一張時(shí),可以亮出。即使沒(méi)有輪到本家摸牌時(shí)也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(東南西北中發(fā)白),則該碰算作2番。
④“亮牌”不算作“開(kāi)門”,且未亮?xí)r不允許和牌。
⑤不允許“吃”“亮牌”。
四、算分工具————“扉子”
一般使用撲克牌,總分為100(單位為個(gè))。對(duì)弈開(kāi)始之前每個(gè)人都會(huì)分到,作為自己的本金。當(dāng)遇到“出鍋”(即其中一家的“扉子”不夠給)等需要最終結(jié)算的情況時(shí),將手中的扉子數(shù)減去100后的所得數(shù)即贏得的分?jǐn)?shù)(正值為贏,負(fù)值為負(fù))。
麻將內(nèi)無(wú)“東、南、西、北、中、白板、發(fā)”。其打法分為:“二五八”與“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將”。
打法:
一、二五八
小胡:各花色的二五八作將,然后收集完三張相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
大胡:七巧對(duì):收集完七張對(duì)牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
二、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將
小胡:所有的對(duì)牌都可作將,但只能“碰”不能“吃”,三張相連的牌要摸(但除胡牌)。
大胡:七巧對(duì):收集完七張對(duì)牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。