游戲劇情
紀(jì)元1025年,隨著三魔之獵的結(jié)束,赫拉迪姆法師一眾在坎德拉斯一帶捕獲了迪亞波羅,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他們在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同時(shí)也以修道院為根據(jù)地,成功的在當(dāng)?shù)匕l(fā)展出聚落,也就是后來的崔斯特瑞姆。
李奧瑞克王進(jìn)駐
紀(jì)元1080年,功成身退的赫拉迪姆一眾成了傳說,為了不讓其他人破壞封印,便刻意將修道院荒廢,其子嗣也隱姓埋名遠(yuǎn)離該地,就這樣,迪亞波羅在此地被封印了將近200多年,直到新的主人來到這片土地。
紀(jì)元1258年,來自東方的圣騎士領(lǐng)主李奧瑞克來到了崔斯特瑞姆,他對光明堅(jiān)定不移的信仰,吸引許多圣騎士教徒加入他的陣容,而他的領(lǐng)地勢力也因此逐漸擴(kuò)大,甚至就此自立為王。身為虔誠的薩卡蘭姆教徒的他,也將荒棄的赫拉迪克修道院改建成薩卡蘭姆大教堂。然而,此時(shí)的李奧瑞克并未察覺這座神圣的教堂底下,有股邪惡力量即將沖破牢籠。
黑狂君的暴政
被囚禁近200多年的迪亞波羅,雖然尚無法獨(dú)自解開封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控當(dāng)時(shí)的大主教拉扎魯斯(Lazarus)深入地下墓穴解開了封印,便開始腐化李奧瑞克王,展開他的東山再起之計(jì)。即使擁有再堅(jiān)定意志的信念,李奧瑞克終究不敵迪亞波羅的腐化,他變得猜忌多疑、冷酷殘暴,并囚禁了許多質(zhì)疑他權(quán)力的人,并處以叛國罪行刑,甚至還向西方的威斯特瑪區(qū)宣戰(zhàn),使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奧瑞克在當(dāng)時(shí)也被稱為“黑狂君”。
然而,不論迪亞波羅如何努力,李奧瑞克的內(nèi)心仍然有一部分的光明面難以侵占,最后它放棄了李奧瑞克,并將目標(biāo)轉(zhuǎn)向他脆弱的兒子:Albrecht,拉扎魯斯帶著王子消失在教堂的最深處。王子的失蹤讓國王徹底崩潰,他開始以綁架王子的罪名處決無辜的人民,直到他的部屬Lachdnan率領(lǐng)軍隊(duì)反叛李奧瑞克,才結(jié)束了黑狂君的生命。
崔斯特瑞姆的救世主
即使死亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍然有很大的用處,它將黑狂君復(fù)活成不死的骷髏君王,命他操縱著骷髏大軍盤踞在地下教堂,守護(hù)著恐懼之王領(lǐng)域的大門。大主教拉扎魯斯甚至還誘使村民前往大教堂懺悔,實(shí)則是將其獻(xiàn)祭給惡魔屠夫,于是大批村民開始成群逃離崔斯特瑞姆。
紀(jì)元1263年,一名勇士來到了崔斯特瑞姆,他解決了當(dāng)?shù)氐膼耗婪?,還打敗了最初在無盡之戰(zhàn)被擊敗而受到腐化的墮落天使衣卒爾(Izual)。這名救世主還更進(jìn)一步地深入地下墓穴,殺死了大主教拉扎魯斯與骷髏王,期間玩家在游戲進(jìn)行期間還會瞧見骷髏王不斷吶喊掛念著自己的兒子。在劇情中,勇士向李奧瑞克的尸體承諾,會找到他的兒子,而事實(shí)上Albrecht王子的身體早已被迪亞波羅所占據(jù)。
面對最終的決戰(zhàn),勇士成功的擊敗了迪亞波羅,而魔王的身體也消散化為Albrecht王子的身體,而王子頭上還有插入靈魂石的窟窿。因?yàn)殪`魂石的邪惡力量依然存在,使得勇士不得不當(dāng)機(jī)立斷找出封印魔王的方法,最終過份的自信,勇士將靈魂石插入了自己的頭顱里,暫時(shí)封印了迪亞波羅。
盡管勇士有著高尚的品德與堅(jiān)定的意志,但他的精神很快地就被迪亞波羅所污染,他的行為也吸引了周圍惡魔軍團(tuán)的注意,引來了大量惡魔屠殺崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后離去,自此,他成為了2代故事里的“黑暗流浪者”。
角色設(shè)定
人物屬性
游戲中共有戰(zhàn)士、浪人、法師三種角色。每種角色都有通用的角色屬性,但是初始值和上限值都有區(qū)別?;A(chǔ)屬性具體如下:
基礎(chǔ)屬性
力量 表示人物的強(qiáng)壯程度,提高人物穿戴盔甲的等級與物理傷害。
魔法 影響法力值上限,以及學(xué)習(xí)魔法的種類。
敏捷 表示人物的回避和攻擊的準(zhǔn)確率,對遠(yuǎn)程武器的使用與裝備有較大影響。
體力 表示人物的體力和耐力,影響角色的生命力。
角色在戰(zhàn)斗中受到很多因素的影響,包括使用的裝備、角色等級、 屬性以及法術(shù)等等。戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示在人物信息屏幕上,代表當(dāng)前的各種屬性,但不包括法術(shù)。
戰(zhàn)斗屬性
防御等級 所有防御數(shù)值的綜合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌等。
準(zhǔn)確率 人物擊打單個(gè)敵人的準(zhǔn)確率,受到敵人盔甲和總體等級的影響.
傷害 表示人物的傷害力,由武器、力量、等級等因素決定。
抗性 分為魔法、閃電、火焰三種,是針對帶有這三類屬性攻擊的抵抗能力。
經(jīng)驗(yàn)與升級
人物總的經(jīng)驗(yàn)值決定了他的等級,根據(jù)角色特點(diǎn)的不同, 同一等級的不同人物其優(yōu)勢和弱點(diǎn)也各不相同。 升級時(shí)會獲得屬性點(diǎn)數(shù),可以提升戰(zhàn)斗力,法力,防御等等。
獲得經(jīng)驗(yàn)值的最直接辦法就是消滅地牢中的敵人。角色的最高的等級為50。
職業(yè)設(shè)定
戰(zhàn)士
是角色中最強(qiáng)壯最為勇猛的,他的優(yōu)勢在于近戰(zhàn),其主要弱點(diǎn)是高強(qiáng)度的體力訓(xùn)練站用了很長時(shí)間, 因而沒有時(shí)間去學(xué)習(xí)比基礎(chǔ)魔法更高的知識。他們有著無比的力量。 可以使用任何的武器和盔甲。 面對成群的怪物也毫不畏懼。在游戲的初期,戰(zhàn)士可以非常順利的完成各種任務(wù)。
浪人
盲女姐妹在西方人眼中是一個(gè)松散的神秘組織。這些箭法高超的射手利用東方的哲學(xué)思想發(fā)展了一種透視術(shù) Inner-Sight。用于在戰(zhàn)爭中排除她們所遇到的種種危險(xiǎn)。浪人在近戰(zhàn)中雖然不像戰(zhàn)士那樣勇猛有力,但在箭法方面是無與倫比的。一位箭法高超的高手,能夠?qū)橙税l(fā)出一支接一支的箭流,每支箭都無比準(zhǔn)確。
法師
魔法師在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來自遠(yuǎn)東的魔術(shù)師到 Tristram 來朝拜圣地,想要親眼看一看 Khanduras 教堂廢墟下面是多么恐怖。東方最古老最超群出眾的魔術(shù)教派之一 。 Vizjerei 蒙面紗的兄弟會派許多門徒前來窺察在 Khanduras 的惡魔制造的恐怖事件的全過程。
魔法技能
法力是一種威力特別強(qiáng)大的力,施魔法就是排放許多人能夠感知的氣味,但是需要多年的修煉才能利用充滿我們世界的魔力。有些學(xué)者利用自然現(xiàn)象來解釋宇宙的運(yùn)行。在一個(gè)普通原型中,物質(zhì)被喻為天國,而非人世的法力王國被視為汪洋大海。
奧爾德的軍隊(duì)尋求通過限制死人的力量來挽救世界。結(jié)果,只有這些意志最堅(jiān)強(qiáng)的人才能使用比魔法效果更多的東西。即使那樣,許多能量仍在兩個(gè)世界的能量轉(zhuǎn)換中失掉。由于施放這種魔法的人知識越來越多, 他能夠使魔法效果更佳,因而潛能高的魔法的效果更持久,而消耗較少的法力值。
游戲中的法術(shù)可以被所有角色職業(yè)使用。并且可以通過書本學(xué)習(xí),卷軸使用 以及法杖附帶的魔法屬性。 魔法從等級上分為 4 級,等級越高的魔法威力越大。
物品道具
基礎(chǔ)知識
當(dāng)玩家在探險(xiǎn)的過程中,會遇到許多能夠幫助玩家完成冒險(xiǎn)的物品。 可以撿起來后尋找凱恩為玩家鑒定,然后物品的具體說明就會自動出現(xiàn)在說明欄中。
每個(gè)物品基本都耐久度這個(gè)屬性,一旦物品耐久度為0,則物品就會消失。玩家可以通過支付金幣讓鐵匠維修損壞的裝備。
金幣是游戲中標(biāo)準(zhǔn)的交易貨幣。在長期和平的時(shí)代,大多數(shù)城鎮(zhèn)共同約定一種標(biāo)準(zhǔn)金幣用于進(jìn)行交易。Zakayum 教堂試圖把自己的金幣讓人們接受作為一種新的標(biāo)準(zhǔn)貨幣,但是并沒有人接受。游戲中每5000 金幣占用一個(gè)物品格。
游戲中各種法術(shù)的書本可以反復(fù)學(xué)習(xí),直到玩家的魔法屬性無法達(dá)到要求。學(xué)習(xí)法術(shù)時(shí)還會恢復(fù)一些法力值。除了書本,玩家還可以通過卷軸來施放法術(shù)。不同的是,卷軸在使用完之后會消失。
裝備類
游戲中的武器和防具是通過不同的魔法前后綴來確定品質(zhì)的,游戲中不僅存在優(yōu)秀的屬性,也有一些降低玩家屬性的詞綴,這樣的物品出售時(shí)只能賣1Gold。除了品質(zhì)區(qū)別,裝備本身的底材也有基礎(chǔ)的區(qū)別。
藥水
在西方仍然很盛行的一種法術(shù)是釀制對飲者有許多好處的藥劑,最常用的藥劑是治療藥劑,它能及時(shí)的將破碎的肉和折斷的骨頭愈合在一起,恢復(fù)原來的樣子。 法力藥劑可對施魔法的人注入魔能恢復(fù)耗損的能力。 游戲中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊藥劑就可以使用。還可以通過鍵盤的數(shù)字熱鍵使用。
而當(dāng)角色等級達(dá)到 25 以后(25 級之前可以通過怪物掉落獲得)??梢再徺I到永生藥劑Elixir,這種藥劑可以永久提升你的某一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。
藥水分為普通藥水和永生藥水兩類。
特色系統(tǒng)
難度系統(tǒng)
《暗黑破壞神》共有3種難度,游戲開始默認(rèn)為普通,在殺死Diablo,游戲結(jié)束之后,可以進(jìn)入噩夢難度;以此類推,再次殺死Diablo之后,會開啟最后的地獄難度。隨著難度的提高,游戲中怪物的強(qiáng)度、掉落裝備的等級會大幅提高,而玩家的抗性會相應(yīng)下降,分別為40%和100%。
在戰(zhàn)網(wǎng)以及局域網(wǎng)模式中,開啟噩夢和地獄難度改為玩家等級限制,分別為20級和35級。
游戲模式
除了單人游戲模式,游戲還支持最多4 個(gè)玩家作為朋友或敵人到Tristram 下面的迷宮去探險(xiǎn)。多人游戲有一些特殊技能是單人游戲中所沒有的. 并且很多任務(wù)也是不同的。同時(shí)多人游戲時(shí), 人物狀態(tài)是自動定時(shí)保存的。包括任務(wù)、經(jīng)驗(yàn)、 裝備等等。因此在多人游戲時(shí),打開游戲主菜單,并不顯示"保存"和"讀取"選項(xiàng)。
戰(zhàn)網(wǎng)是暴雪娛樂公司的聯(lián)機(jī)Internet游戲服務(wù),它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險(xiǎn)旅行。游戲開始后, 選擇戰(zhàn)網(wǎng)選項(xiàng)就可以連接戰(zhàn)網(wǎng).在戰(zhàn)網(wǎng)多人游戲中,玩家默認(rèn)是可以互相攻擊的。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲的任務(wù)采取的是一種隨機(jī)的抽取制度。并且一些任務(wù)還存在對應(yīng)關(guān)系,例如 A 任務(wù)出現(xiàn), 則 B 任務(wù)必然不會出現(xiàn)。同時(shí)任務(wù)的獎勵(lì)可以說非常豐厚,足夠保存到游戲的后期使用。唯一比較可惜的就是在多人游戲中任務(wù)極少,使得一些優(yōu)秀的獎勵(lì)裝備無法出現(xiàn)在多人游戲中。