故事發(fā)生于架空的中世紀(jì)世界(大約在13世紀(jì)中期):“卡拉迪亞大陸”。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位于薩哥斯。后來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統(tǒng)一了整個大陸。
這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。
但這個國家并不是風(fēng)調(diào)雨順——??荞{著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區(qū),庫吉特人也成幫結(jié)伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區(qū)的土匪響馬強(qiáng)盜,搶劫缺少護(hù)衛(wèi)的旅行者。
作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權(quán)后改名的,那時(shí)候薩格斯已淪陷,五國雛形以現(xiàn),跟老四一點(diǎn)關(guān)系都沒有。)對此有不可推卸的責(zé)任?;蛟S,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都并不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權(quán)力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位后迅速強(qiáng)大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領(lǐng)下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰(zhàn)爭、領(lǐng)主忘記了自己的職責(zé)、士兵放松了紀(jì)律,維吉亞人很快就占領(lǐng)了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由于戰(zhàn)線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在后方的不斷襲擾,戰(zhàn)事進(jìn)入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰(zhàn)爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的后果是匪盜叢生、軍隊(duì)叛亂頻繁。
在戰(zhàn)爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達(dá),那里的領(lǐng)主利用地理優(yōu)勢,大發(fā)戰(zhàn)爭財(cái),支持奴隸販子拉蒙進(jìn)行奴隸交易。
曠日持久的戰(zhàn)爭使兩個國家中野心勃勃的領(lǐng)主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領(lǐng)土的絕對權(quán)力,同時(shí)也喪失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亞的一個領(lǐng)主就策劃了密謀,成功地將維魯加、杰爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,并在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮(zhèn),不少領(lǐng)主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機(jī)會,在選舉會議上成功制造了混亂,登上了王位。
當(dāng)然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅(jiān)決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣并配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優(yōu)勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進(jìn)攻,保持住了獨(dú)立。
另一方面,維吉亞也不是風(fēng)平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手里奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰(zhàn)事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強(qiáng)權(quán)排擠了達(dá)斯塔姆,成為了新可汗。由于政權(quán)動蕩,庫吉特人暫時(shí)停止了對外擴(kuò)張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產(chǎn)。
但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰(zhàn)士。諾德人天生勇猛善斗,當(dāng)他們大群的劃槳戰(zhàn)船駛進(jìn)河口地帶時(shí),被水匪折磨得夠嗆的禪達(dá)領(lǐng)主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達(dá)夷為了平地。
很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時(shí)候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發(fā)起了進(jìn)攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴(yán)重失誤,在丟掉了港口提哈后,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由于德赫瑞姆地區(qū)軍事地位的突出,建設(shè)了德赫瑞姆城(建設(shè)德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點(diǎn)關(guān)系都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進(jìn)攻。然而諾德人的進(jìn)攻還未停止,他們將進(jìn)攻的矛頭對準(zhǔn)了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,并準(zhǔn)備向維吉亞腹地進(jìn)發(fā)。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰(zhàn),會戰(zhàn)持續(xù)了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進(jìn)攻的步伐。而在日瓦車則會戰(zhàn)中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰(zhàn)事也進(jìn)入了相持階段。
屬性點(diǎn)
除了首次創(chuàng)建角色的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)外,升級時(shí)還會有一點(diǎn)額為點(diǎn)數(shù),可以自由分配。
力量 影響武器攻擊力,每升1點(diǎn)加一點(diǎn)血。大概還影響負(fù)重對速度的影響。
敏捷 每升一點(diǎn)少量移動速度和5武器技能點(diǎn)。
智力 每升一點(diǎn)加一點(diǎn)技能點(diǎn)。
魅力 每升一點(diǎn),可帶部下的數(shù)量加1。男號可以用來加強(qiáng)女NPC的關(guān)系
技能點(diǎn)
每項(xiàng)技能都有相對應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過對應(yīng)屬性的1/3,取整數(shù)。如單項(xiàng)技能達(dá)到10,也就是需要對應(yīng)屬性達(dá)到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
技能分三種,個人技能,團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團(tuán)隊(duì)技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊(duì)伍里有多人具有同一技能時(shí),只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。 特殊NPC帶的團(tuán)隊(duì)技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)上-1。領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo),俘虜管理之類。
名稱 介紹 類型
鐵骨 每級加2點(diǎn)血。 個人
強(qiáng)擊 增加近戰(zhàn)攻擊傷害,每級8%。
強(qiáng)擲 增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。
強(qiáng)弓 增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強(qiáng)弓等級最高為弓的使用需求+4
武器掌握 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。
盾防 減少盾牌受到的傷害,和防衛(wèi)的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
跑動 提高步行速度。
騎術(shù) 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
騎射 增加馬上射箭和投擲的準(zhǔn)確度并減少削弱傷害(0騎射時(shí)騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。
訓(xùn)練 每天給所有部下增加一定量的經(jīng)驗(yàn)值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
物品管理 增加可攜帶物品數(shù)量,每級增加6格。
跟蹤 可以通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推斷出對方的人數(shù),經(jīng)過時(shí)間,行進(jìn)方向等等。級別越高,信息越多越詳細(xì)。 團(tuán)隊(duì)
戰(zhàn)術(shù) 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模不足以讓雙方全部部隊(duì)都出現(xiàn)時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,相對的敵方人數(shù)就減少。也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每升兩級增加1點(diǎn)戰(zhàn)場優(yōu)勢。
尋路 隊(duì)伍在大地圖上的行進(jìn)速度加快,每級3%。
偵察 在大地圖上可以在更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級可視距離增加10%。
療傷 隊(duì)伍補(bǔ)血速度每級加20%。
手術(shù) 當(dāng)部下受到致命傷害時(shí),有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。
急救 特殊NPC每場戰(zhàn)斗后補(bǔ)一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
交易 減少購買物品價(jià)格并增加賣出物品價(jià)格。
領(lǐng)導(dǎo) 可帶部下數(shù)量每級增加5。 領(lǐng)袖
俘虜管理 可帶俘虜數(shù)量每級增加5。
工程 每點(diǎn)減少建筑時(shí)長
說服力 在特殊任務(wù)和招降領(lǐng)主中起作用
身世背景
除了性別選擇對屬性有細(xì)微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應(yīng)的環(huán)境和職業(yè),會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時(shí),不同的身世背景也決定了領(lǐng)主、商人等角色在特定情況下對玩家的態(tài)度。
基礎(chǔ)設(shè)定
NPC角色從各國領(lǐng)主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強(qiáng)盜、商隊(duì)等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式。
所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊(duì)伍的NPC擁有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和升級能力。
隊(duì)友
一共有16個人物可以加入玩家的隊(duì)伍。部分隊(duì)友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因?yàn)殛?duì)友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊(duì)友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發(fā)相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項(xiàng)都會導(dǎo)致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊(duì)。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊(duì)員。
領(lǐng)主
領(lǐng)主模板跟隊(duì)友類似,但是他們無法加入玩家的隊(duì)伍。不同的領(lǐng)主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰(zhàn)斗時(shí)攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領(lǐng)主后釋放等行為可以分辨出來。
領(lǐng)主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時(shí)期對待邊境、元帥召集時(shí)候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度。
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級次數(shù)路線也有很大差距。最基礎(chǔ)的正規(guī)軍是各個村莊的強(qiáng)壯村民構(gòu)成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業(yè)樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。三類兵種擁有如下特征:
名稱 詳細(xì)描述
步兵 步兵在屬性方面通常有較高的鐵骨、盾防、強(qiáng)擊和跑動技能,在徒步移動方面有較大優(yōu)勢,是攻堅(jiān)戰(zhàn)和守城戰(zhàn)的主力。大多數(shù)國家的步兵都裝有較好的盾牌。
騎兵 因?yàn)閾碛袘?zhàn)馬,而戰(zhàn)馬本身也擁有HP和護(hù)甲可以抵抗相當(dāng)部分的傷害,加上高速移動,在野外開闊地帶表現(xiàn)出色。騎兵雖然也擁有稍弱于步兵的鐵骨和相差無幾的強(qiáng)擊、盾防技能,但是因?yàn)槿狈ε軇蛹寄芩酝讲揭苿铀俣染徛?,加上為了馬戰(zhàn)裝備的盾牌都較為薄弱,下馬之后在抵抗遠(yuǎn)程火力的時(shí)候不如步兵。
射手 射手擁有強(qiáng)弓技能,強(qiáng)擊、鐵骨和跑動技能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰(zhàn)會較為脆弱。
原版的《騎馬與砍殺》一共設(shè)計(jì)了5個國家,分別是斯瓦迪亞(芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、諾德王國和庫吉特汗國。到DLC《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》又加入了第六個國家薩蘭德蘇丹國。除此之外,游戲還設(shè)有中立NPC,大致分為平民(商隊(duì))、匪徒和雇傭軍三個大類。具體如下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉迪亞大帝國的繼承者,象征動物是雄獅。該國領(lǐng)土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4個國家(戰(zhàn)團(tuán)資料片為5個)全面包圍,加上領(lǐng)主關(guān)系較差,動員力也效率不高。疆域內(nèi)主要活動的匪徒為強(qiáng)盜。
斯瓦迪亞王國的騎兵、射手與兵科齊全,斯瓦迪亞騎士是大陸最強(qiáng)騎兵,步兵和射手戰(zhàn)斗力適中。
兵種如下:
名稱 詳細(xì)描述
步兵 斯瓦迪亞步兵可以升5階,鎧甲較厚,標(biāo)配為扇形盾,總體實(shí)力不算強(qiáng)但在多方面表現(xiàn)都算合格。
騎兵 斯瓦迪亞騎士屬性技能高,裝備質(zhì)量也好,在所有騎兵中綜合實(shí)力最強(qiáng)。
射手 斯瓦迪亞射手用的是十字弓或重十字弓,但是鐵骨和強(qiáng)擊等級都太低,雖然有盾牌但是接近戰(zhàn)還是很脆弱
羅多克王國
羅多克王國坐落在山地和叢林地區(qū),一面臨海,象征動物是山熊。雖然疆域不如斯瓦迪亞王國廣闊,但是領(lǐng)主較為團(tuán)結(jié)。羅多克接壤勢力除了斯瓦迪亞王國,還有庫吉特汗國。羅多克王國疆域內(nèi)主要強(qiáng)盜為山賊。
羅多克王國的領(lǐng)主數(shù)量不如斯瓦迪亞王國,但是較為團(tuán)結(jié),部隊(duì)只有步兵和射手,沒有騎兵。
兵種如下:
名稱 詳細(xì)描述
步兵 羅多克軍士可以升到5階,所有步兵中血量最厚,近戰(zhàn)攻擊也很強(qiáng),常見標(biāo)配裝備是巨盾和軍用鋤,能有效抵擋遠(yuǎn)程傷害并且對重甲單位攻擊力明顯,是最強(qiáng)步兵之一。
射手 羅多克狙擊手除了強(qiáng)弓技能高,配有足以穿透大多數(shù)盾牌的攻城弩,并且同樣帶有最大的闊盾和軍用鋤,并且擁有不弱于三階步兵的鐵骨和強(qiáng)擊能力,是綜合能力最強(qiáng)的部隊(duì)之一。
諾德王國
諾德王國是渡海登錄的國家,象征動物是渡鴉。該國與維吉亞王國,斯瓦迪亞王國,和羅多克王國接壤,是大陸上初始領(lǐng)土最少的國家,境內(nèi)主要的匪徒為???。
與羅多克王國類似,諾德也沒有騎兵。但不同之處是諾德?lián)碛形ㄒ坏?階步兵,而其射手只能升級到4階。
兵種如下:
名稱 詳細(xì)描述
步兵 諾德皇家衛(wèi)士是唯一的6階部隊(duì),擁有最高的強(qiáng)擊、跑動,第二高的血量和盾防技能。除此之外,他們還普遍帶有投擲武器,在5級強(qiáng)擲的作用下可以在第一輪解除戰(zhàn)中造成可觀的傷害。諾德皇家衛(wèi)士的盾牌不大但是很厚,足以抵擋最強(qiáng)的攻城弩。
射手 諾德資深弓箭手是數(shù)據(jù)最低的射手,主要裝備是長弓,優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格低廉、訓(xùn)練成型快,并且擁有較高的鐵骨、強(qiáng)擊和跑動技能,具備較強(qiáng)的近戰(zhàn)能力。
維吉亞王國
從雪山另一邊到達(dá)大陸的王國,象征動物是猛虎。該國領(lǐng)土、城堡數(shù)量適中,除了和斯瓦迪亞接壤,還和諾德王國、庫吉特汗國有領(lǐng)土鄰接。疆域內(nèi)主要活動的匪徒為雪原強(qiáng)盜。
斯瓦迪亞王國的騎兵、射手與兵科齊全,弓箭手與羅多克狙擊手并稱最強(qiáng)遠(yuǎn)程,步兵和騎兵單兵戰(zhàn)斗力適中。兵種如下:
名稱 詳細(xì)描述
步兵 維吉亞步兵在同兵科戰(zhàn)斗中比斯瓦迪亞軍士略強(qiáng),強(qiáng)擊較高,但是因?yàn)槠毡檠b備雙手武器而缺乏盾牌,對遠(yuǎn)程打擊防御力很差,致使在守城戰(zhàn)中雖然表現(xiàn)出色,但是攻堅(jiān)戰(zhàn)相當(dāng)糟糕。
騎兵 弱于斯瓦迪亞騎士,但是普遍裝備雙手武器,在下馬戰(zhàn)斗和混戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。
射手 維吉亞神射手裝備的弓射速快、傷害高,在遠(yuǎn)程打擊中爆發(fā)力很強(qiáng),但是在接近戰(zhàn)中較為脆弱。
庫吉特汗國
庫吉特汗國是從草原另一端遷徙到卡拉迪亞大陸的國家,象征動物是草原狼。該國與維吉亞王國,斯瓦迪亞王國,和羅多克王國接壤,境內(nèi)主要的匪徒為草原強(qiáng)盜。
庫吉特汗國沒有步兵,也沒有常規(guī)意義上的射手,而是騎兵與射手混合特征的騎射手。兵種如下:
名稱 詳細(xì)描述
庫吉特槍騎兵 只有4階就能升級到頂?shù)尿T兵,無論在護(hù)甲和速度方面都有一定水準(zhǔn),雖然不如斯瓦迪亞和維吉亞的5階騎兵,但是升級快、成本低、數(shù)量龐大并且移動速度快,是性價(jià)比相當(dāng)高的游擊部隊(duì)。
庫吉特騎射手 使用游牧弓在馬背上射擊,接近戰(zhàn)的時(shí)候比庫吉特槍騎兵弱,因?yàn)锳I問題在無玩家持續(xù)指揮的情況下表現(xiàn)并不出色。
騎馬與砍殺,是一個非常真實(shí)的游戲。游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機(jī)生成的3D戰(zhàn)斗場景。游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰(zhàn)的騎士領(lǐng)主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜。戰(zhàn)術(shù)指揮及戰(zhàn)略謀劃等方面的內(nèi)容也相當(dāng)。這些優(yōu)點(diǎn)都超過了低成本的畫面質(zhì)量所帶來的影響。(新華網(wǎng)評)
該游戲最大的魅力還是真實(shí)性與游戲性的完美結(jié)合,通過各種設(shè)計(jì)營造一種背景虛構(gòu)、細(xì)節(jié)真實(shí)的游戲環(huán)境,無論經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、地圖還是戰(zhàn)斗過程,每一個環(huán)節(jié)都會讓人對制作者的深思熟慮發(fā)出贊嘆。以游戲最吸引人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背后卻是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹亓?、武器熟練度以及武器威力設(shè)定。弓弩和投槍這幾種遠(yuǎn)程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管游戲的初期版本畫面簡陋、內(nèi)容貧乏,但還是很快憑借這些細(xì)節(jié)征服了無數(shù)玩家。(網(wǎng)易愛玩網(wǎng)評)
武器裝備
游戲具有一個龐大而真實(shí)的裝備系統(tǒng),擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊(duì)友之外所有角色都擁有裝備欄。
裝備詞綴
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行微調(diào)。其中正面詞綴包括平衡的、堅(jiān)固的、優(yōu)秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強(qiáng)。而負(fù)面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應(yīng)屬性降低的設(shè)置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰(zhàn)斗中會有一定概率丟失,之后還會一定概率獲得負(fù)面詞綴。
武器
按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點(diǎn)如下:
名稱 介紹
單手武器 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進(jìn)行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰(zhàn)狀態(tài)下也試做單手武器。使用單手武器的時(shí)候可以裝備盾牌。
雙手武器 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰(zhàn)中強(qiáng)制單手,但是會有傷害減值懲罰。
長兵器 長槍,長矛,長刀等,有些可以切換單雙手使用,因?yàn)闅恢迷谇岸怂圆或T馬的時(shí)候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器在騎馬狀態(tài)下加速一定距離之后會自動尖端向前,之后沖撞可以對目標(biāo)造成傷害。這類攻擊會有冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間過后才能重新進(jìn)入該狀態(tài)。
弓箭 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、游牧弓、長弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。
十字弓 裝填速度慢, 馬背上無法裝填,威力普遍較大。
投擲武器 石頭,飛刀,標(biāo)槍,飛斧等,在接近戰(zhàn)中可以進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
盾牌 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區(qū)別。厚度不足的盾在遭受一些強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害時(shí)會被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之后會消失,但是只會影響一場戰(zhàn)斗。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。
武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱 特點(diǎn)
揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標(biāo)的護(hù)甲值會影響此類傷害的最終效果。
穿刺 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定范圍小,但是無視護(hù)甲。
粉碎 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無視護(hù)甲,但是在作為擊倒目標(biāo)的最后一擊的時(shí)候無法殺死目標(biāo),只能造成昏迷。
除了常規(guī)的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運(yùn)動都會造成速度加值與減值。
護(hù)具
護(hù)具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護(hù)甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護(hù)的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護(hù)甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護(hù)甲有最低力量要求,如果力量達(dá)不到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),就無法穿戴該裝備。
護(hù)甲的分類較為簡單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護(hù)力越強(qiáng)。一些質(zhì)量不重但是防御高的鎧甲價(jià)格也更高。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術(shù)要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負(fù)重較低的草原馬、生命值和防護(hù)高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨(dú)立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發(fā)暴擊,當(dāng)生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰(zhàn)斗還會重新出現(xiàn)。戰(zhàn)馬倒地后會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊(duì)伍中的療傷技能會使其康復(fù)。
商品
商品通常會在店鋪中出售,有時(shí)候商隊(duì)也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應(yīng)的差價(jià)。
消耗品
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農(nóng)作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質(zhì)期,其他消耗品不會隨時(shí)間變質(zhì)。一些農(nóng)作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。
如果大地圖中顯示“部隊(duì)沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進(jìn)武器格下方的食物格。然后玩家的隊(duì)伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊(duì)伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價(jià)格比原料更高。
世界地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點(diǎn),大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時(shí)候,時(shí)間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領(lǐng)主、商隊(duì)、農(nóng)民、匪徒等隊(duì)伍移動,并且可以互動遭遇。
各個國家勢力控制的據(jù)點(diǎn)以對應(yīng)的顏色作為區(qū)分,據(jù)點(diǎn)爭奪導(dǎo)致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進(jìn)行隊(duì)伍、物品的調(diào)整部署命令。在到達(dá)到據(jù)點(diǎn)標(biāo)志的時(shí)候,玩家可以選擇點(diǎn)擊進(jìn)入。
據(jù)點(diǎn)
進(jìn)入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點(diǎn)之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應(yīng)據(jù)點(diǎn)中與NPC對話,以及執(zhí)行一些任務(wù)、建設(shè)等命令。據(jù)點(diǎn)中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(shè)施一應(yīng)俱全,并有真實(shí)的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點(diǎn)中玩家無法使用武器進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)場
游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機(jī)生成的3D戰(zhàn)斗場景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進(jìn)入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會大幅降低。戰(zhàn)場主要分為如下幾類:
類型 特征
野外 野外戰(zhàn)場所有兵種都能正?;顒樱凑丈降?、平原、森林、河流表現(xiàn)出相應(yīng)的障礙。
據(jù)點(diǎn) 村莊、城堡和城鎮(zhèn)的戰(zhàn)斗有不同的戰(zhàn)斗目標(biāo),但是騎兵都會強(qiáng)行下馬步行。其中城堡和城鎮(zhèn)會有爬墻攻城的戰(zhàn)斗,而村莊地形相對平坦。
特殊 通常是執(zhí)行任務(wù)、潛入城鎮(zhèn)時(shí)被衛(wèi)兵攔截、城內(nèi)遭遇強(qiáng)盜等情況,只有玩家一人或指定NPC,有時(shí)候裝備也有限制。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰(zhàn)斗,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4等)來進(jìn)行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,玩家不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設(shè)定的是一個里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰(zhàn)場中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的地方來讓玩家更換裝備。戰(zhàn)斗時(shí)有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護(hù)甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。
在戰(zhàn)場中最多可以同時(shí)容納150個作戰(zhàn)單位,在一次戰(zhàn)斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊(duì)中有后備人員就會以援兵方式出現(xiàn),不論哪種戰(zhàn)斗,援兵一旦超過限定次數(shù)之后依然被殲滅 的,戰(zhàn)斗就會分出勝負(fù)。戰(zhàn)斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣加值。
士氣
士氣影響一個單位進(jìn)攻與撤退的積極程度,以及對命令的響應(yīng)程度。士氣低落的時(shí)候會有概率撤退。
控制系統(tǒng)
《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰(zhàn)斗/城內(nèi)。大地圖是俯視界面,而戰(zhàn)斗/城內(nèi)則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。
菜單控制
絕大多數(shù)的菜單操作靠點(diǎn)擊。玩家在城鎮(zhèn)內(nèi)或大地圖上按Tab鍵進(jìn)入菜單。在戰(zhàn)斗中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點(diǎn)擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊(duì)友)的物品欄。
鼠標(biāo)懸停在物品欄中任何東西上會給出相關(guān)信息。在角色創(chuàng)建界面點(diǎn)擊技能、名字會給出技能的描述。
玩家可以在大地圖上進(jìn)入物品、角色、隊(duì)伍以及任務(wù)界面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
大地圖上的大部分控制只需要點(diǎn)擊想要隊(duì)伍去的地方。如果玩家把鼠標(biāo)懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關(guān)信息。不動的話游戲自動暫停,因此如果想要靜等時(shí)間流逝,可以按住空格鍵。
如果想縮放視野,可以使用鼠標(biāo)滾輪,或者把光標(biāo)移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉(zhuǎn)動地圖就把鼠標(biāo)移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉(zhuǎn)調(diào)整它,然后按空格鍵停止移動,然后用WSAD鍵平移地圖。
玩家速度受綜合影響,擁有的部隊(duì)人數(shù)、騎馬人數(shù)、攜帶的物品重量、玩家的騎術(shù)技能等。
戰(zhàn)斗/城內(nèi)控制
鍵盤WSAD分別操作前后左右的移動,而鼠標(biāo)控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于開關(guān)門、寶箱、上下馬和開始對話。
任務(wù)系統(tǒng)
常規(guī)任務(wù)
游戲中的任務(wù)多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領(lǐng)主給的任務(wù),村長、鎮(zhèn)長、酒館老板都會給出相應(yīng)的任務(wù),如趕牛、護(hù)送商隊(duì)、運(yùn)送貨物、抓捕強(qiáng)盜、營救人質(zhì)等等。完成任務(wù)會有資金、人際關(guān)系以及聲望的提升。這類任務(wù)通常都是主動對話時(shí)通過詢問獲得。
戰(zhàn)時(shí)任務(wù)
通常在效忠一個國家之后,國王或者大元帥的動員令也視作任務(wù),該任務(wù)是一個總方針,在有效時(shí)間內(nèi)和該NPC對話有時(shí)會得到進(jìn)一步的臨時(shí)任務(wù)。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領(lǐng)主下達(dá)相應(yīng)的任務(wù)。
復(fù)國任務(wù)
每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復(fù)國者,通常是現(xiàn)任國王被驅(qū)逐的王位競爭者。復(fù)國任務(wù)是一個相當(dāng)龐大復(fù)雜的宏觀任務(wù),玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時(shí)準(zhǔn)備財(cái)力兵力,最終發(fā)動戰(zhàn)爭。當(dāng)占領(lǐng)該國的所有城鎮(zhèn)和城堡之后,復(fù)國任務(wù)完成。
社交系統(tǒng)
游戲中有許多領(lǐng)主(國王也是領(lǐng)主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務(wù)來刷關(guān)系,當(dāng)本國領(lǐng)主與玩家的關(guān)系高,領(lǐng)主會支持玩家成為攻打下來的城池的領(lǐng)主或支持玩家成為元帥,領(lǐng)主都擁有屬于自己的性格,例如:善良,正直,好戰(zhàn),狡猾,殘暴等。玩家自立時(shí),可以通過特定的理由來說服他國領(lǐng)主跳槽(需要說服力高以及此領(lǐng)主與他的君主關(guān)系為負(fù)等)。在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》等DLC中玩家還可以與NPC結(jié)婚。影響玩家和NPC關(guān)系的還會和從屬國家的外交關(guān)系有關(guān)。
除了領(lǐng)主,玩家和村莊也會有人際關(guān)系發(fā)生。當(dāng)玩家協(xié)助村長完成任務(wù)、給村莊捐贈資金、購買特產(chǎn)、建造設(shè)施以及擊退劫掠的敵人的時(shí)候就會改善關(guān)系,關(guān)系良好得村莊在征兵時(shí)會有額外加權(quán)。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會降低和該村的關(guān)系。
聲望
玩家在完成一定任務(wù)或者作出一些行動之后會對聲望有所影響。聲望要達(dá)到一定程度國王才會接受玩家的效忠,還會影響隊(duì)伍的最大限制和士氣,并且在分封領(lǐng)地的時(shí)候也會有相應(yīng)的加權(quán)。
效忠與自立
玩家隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內(nèi)會有使者招募玩家效忠。當(dāng)玩家效忠一個國家之后即會獲得領(lǐng)主身份,同時(shí)獲得一個村莊作為封地。玩家隨著參與本國戰(zhàn)爭奪得更多領(lǐng)土的時(shí)候,可以要求增加封地。
如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之后可以將自己隊(duì)伍中的NPC隊(duì)友封為領(lǐng)主,給予封地讓其以AI領(lǐng)主的方式活動。