一、AR的優(yōu)缺點(diǎn)有哪些
AR可以幫助為用戶創(chuàng)建全新的交互式體驗(yàn),并且與任何技術(shù)一樣,AR也有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),通常與VR相比,AR的主要好處之一是它是一個(gè)可以提供豐富內(nèi)容和背景的出色教育工具。AR有可能通過(guò)提供增強(qiáng)的體驗(yàn)來(lái)提高用戶的知識(shí)和意識(shí)。它提供個(gè)性化的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)習(xí)過(guò)程。由于AR技術(shù),用戶可以在長(zhǎng)距離內(nèi)實(shí)時(shí)與他人分享經(jīng)驗(yàn)。
它的其他好處包括,其應(yīng)用程序確實(shí)很容易使用,因?yàn)锳R系統(tǒng)通常受到設(shè)備限制的影響。AR為智能手機(jī)用戶提供了更多的自由,并為AR開發(fā)人員和營(yíng)銷人員提供了更多機(jī)會(huì),因?yàn)椴恍枰獦?biāo)題顯示屏。
用戶只需要將他們的相機(jī)對(duì)準(zhǔn)一個(gè)物體,AR應(yīng)用程序就會(huì)顯示它對(duì)那個(gè)特定物品的作用。然而,仍需要高帶寬來(lái)為高分辨率和栩栩如生的物體創(chuàng)建高質(zhì)量的體驗(yàn)。
此外,AR的巨大優(yōu)勢(shì)是,它現(xiàn)在已用于游戲,營(yíng)銷,教育和醫(yī)療保健等各種領(lǐng)域,并且在培訓(xùn),學(xué)習(xí),導(dǎo)航,設(shè)計(jì)和娛樂(lè)中都有多個(gè)應(yīng)用程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺乏隱私和安全性是AR的主要缺點(diǎn)。它可能會(huì)嚴(yán)重影響整體增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)原則。
目前產(chǎn)生和支持3D可視化(尤其是實(shí)時(shí))的3D系統(tǒng)的限制減緩了AR技術(shù)的傳播。
值得注意的是,與AR的極端互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致健康問(wèn)題。AR中過(guò)于頻繁和強(qiáng)烈的消遣可能會(huì)導(dǎo)致重大醫(yī)療危害,例如眼睛問(wèn)題,肥胖,心理健康問(wèn)題等。
二、AR和VR哪個(gè)更有前景
VR、AR兩者使用方式的不同,也決定了他們的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的不同。那么,在未來(lái),VR與AR哪個(gè)更有發(fā)展前景?
可以從以下三個(gè)方面來(lái)看:
1、發(fā)展?jié)摿?/strong>
通過(guò)VR設(shè)備,看到的完全另外一個(gè)世界;通過(guò)AR,看到的則是現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充。VR能讓人暢想的空間比較大,而AR則與人們的日常生活場(chǎng)景聯(lián)系得更為緊密。AR不影響人類天生行為習(xí)慣,也不會(huì)讓人們與現(xiàn)實(shí)隔絕開來(lái),增加用戶的使用成本。但由于核心技術(shù)還沒(méi)有取得突破,所以現(xiàn)在它的熱度不如VR。
2、市場(chǎng)普及進(jìn)程
在市場(chǎng)普及進(jìn)程方面,AR會(huì)早于VR。一是在接受程度上,人們對(duì)于在已有環(huán)境中增加新元素,比接受全新的環(huán)境要容易;二是在技術(shù)要求方面,VR要達(dá)到理想體驗(yàn),技術(shù)成熟度要求會(huì)比AR高很多。
3、應(yīng)用內(nèi)容
VR/AR生態(tài)鏈可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)3大領(lǐng)域。從VR/AR生態(tài)鏈的內(nèi)容這一環(huán)節(jié)來(lái)看,目前VR/AR的應(yīng)用內(nèi)容也存在著巨大的缺口。
VR從2016年的爆發(fā)性增長(zhǎng)到現(xiàn)在發(fā)展趨于穩(wěn)定,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)隨著VR硬件設(shè)備的發(fā)展,3D內(nèi)容沒(méi)有跟上硬件增長(zhǎng)和普及的速度。
跟VR一樣,AR可以對(duì)人們生活的諸多領(lǐng)域帶來(lái)變革,但這背后也需要海量的、高精度內(nèi)容做支撐。如果沒(méi)有海量的、高質(zhì)量的3D內(nèi)容,AR也難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用落地。
總而言之,VR/AR的應(yīng)用普及,除了VR/AR技術(shù)本身的技術(shù)性難題需要突破,如何快速高質(zhì)量生成海量的3D內(nèi)容也是需要解決的問(wèn)題。VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈只有各個(gè)環(huán)節(jié)統(tǒng)一發(fā)力,才能最終迎來(lái)大爆發(fā)。