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獨(dú)立游戲開發(fā)是什么意思 獨(dú)立游戲開發(fā)的優(yōu)勢和劣勢

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摘要:獨(dú)立游戲開發(fā)是相對主流的商業(yè)游戲開發(fā)而言的,由游戲開發(fā)者獨(dú)立進(jìn)行游戲的開發(fā)制作,并負(fù)擔(dān)其中所有成本。獨(dú)立游戲開發(fā)主要具有創(chuàng)作自由和時間自由兩方面的優(yōu)勢,不過它也有資金少、開發(fā)力量薄弱、大多是小制作游戲、沒有宣傳等劣勢。下面一起來了解一下獨(dú)立游戲開發(fā)是什么意思以及獨(dú)立游戲開發(fā)的優(yōu)勢和劣勢吧。

一、獨(dú)立游戲開發(fā)是什么意思

獨(dú)立游戲開發(fā)是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作方式,通常游戲開發(fā)者需要獨(dú)力負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi),同時開發(fā)者能夠把控游戲開發(fā)方向,并常常帶有深刻的自我表達(dá)色彩。

游戲行業(yè)如同電影行業(yè),大型游戲的開發(fā)需要資金雄厚的游戲公司或者發(fā)行商投資,因此投資方對游戲有很大的決定權(quán),而大部分投資方都不愿嘗試創(chuàng)新,希望制作風(fēng)險低、受大眾歡迎的游戲,畢竟他們是以獲取收益為目的的。

在獨(dú)立游戲開發(fā)中,開發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,因此往往更注重玩法創(chuàng)新,能夠突破商業(yè)制作中的條條框框。

二、獨(dú)立游戲開發(fā)的優(yōu)勢有哪些

關(guān)于獨(dú)立游戲的優(yōu)勢不能說沒有,只能說是很少,主要就是兩個方面:

1、創(chuàng)作自由

由于獨(dú)立游戲不受商業(yè)資金的影響,也不以商業(yè)發(fā)行為目的,因此它的題材、玩法、設(shè)定等等有關(guān)游戲的一切內(nèi)容,全部由獨(dú)立游戲的制作者說的算。這些制作者可以完全依靠自己的想法來創(chuàng)造游戲,而不用考慮資方、市場、玩家等因素對游戲的影響。

因此獨(dú)立游戲面世后要不然就是令人感到驚艷的神作,要不然就是無人問津的爛作?;蛟S正是因為獨(dú)立游戲創(chuàng)作的極度自由,才使得這種游戲往往會有兩個極端化的表現(xiàn)。

2、時間自由

獨(dú)立游戲由于沒有上線時間的硬核限制,因此它的創(chuàng)作時間也是非常自由的。制作者只要愿意就可以花很長的時間慢慢打磨游戲,制作者要是懶得做,還可以花非常少的時間推出一個游戲Demo或者是半成品。總而言之時間自由是獨(dú)立游戲為數(shù)不多的一個優(yōu)勢。

三、獨(dú)立游戲開發(fā)的劣勢

相比優(yōu)勢,獨(dú)立開發(fā)的劣勢往往更大:

1、資金少

獨(dú)立游戲沒有商業(yè)資金的支持,因此它的資金完全取決于開發(fā)者自己有多少錢。不管這些獨(dú)立游戲的開發(fā)者是個人還是小的工作室,在資金這一塊他們都沒有能力與那些大的游戲公司相比。其實很多獨(dú)立游戲的開發(fā)者制作獨(dú)立游戲都是靠愛發(fā)電,并沒有多少資金的支持。

2、開發(fā)力量薄弱

除了資金少以外,獨(dú)立游戲的開發(fā)力量也相當(dāng)薄弱。特別是那些只有一個開發(fā)人員的獨(dú)立游戲,它們能與玩家見面,并能得到玩家的認(rèn)可是相當(dāng)不容易的。

3、小制作

資金少,開發(fā)力量薄弱注定了獨(dú)立游戲往往都是一些小制作游戲。雖然小制作游戲并不等于垃圾游戲,但在大制作游戲的圍剿下,很少有玩家愿意慢慢去玩,去品味這些小而美的獨(dú)立游戲。

4、沒有宣傳

對于游戲開發(fā)者來說最悲哀的事情莫過于游戲發(fā)行了但是沒有玩家來玩,這讓開發(fā)者的付出沒有了意義。獨(dú)立游戲由于沒有充足的資金,它不可能有什么宣傳和廣告,它的宣傳只能慢慢地靠玩家的口碑來傳播,在這個快節(jié)奏的時代里,沒有宣傳可以說是獨(dú)立游戲開發(fā)的一個很大的劣勢。

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